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Mensajes - Zargonnaz

#721
Esta claro q cuando llegue al top 10 tanto haters como amantes de otros juegos torpedearan la nota. Pero eso en teoría pasa con todos. E

El Armada le auguro tb un top 20. Y es que las siglas SW pesan mucho
#722
Cita de: Gand-Alf en 01 de Abril de 2015, 10:48:02
Hombre, no comparemos. Con el precio del Armada, te compras 2 cores del X-Wing y aún te queda dinero para 3 cazas TIE sueltos. Tendrías ya 9 naves, 2 X-Wings sueltos y 7 TIES que es un escuadrón muy competitivo con capacidad de ir a cualquier torneo oficial y ganarlo.

Con el Armada se han columpiado. A los precios del X-Wing yo también hubiera caído sin dudar. A estos precios dudo que caiga.

Siendo los Core del X-Wing 40 Eur cada uno, como mucho podras comprar un Tie o X-Wing suelto más. Entonces tendrías 5 Ties y 2 X Wing frente a una Corbeta, Nebulon, Victoria y 10 escuadrones de caza. En minis personalmente lo veo equilibrado, incluso si tuviera que elegir me llevada las del armada, pq el Destructor en su peana es una preciosidad.

Si con lo de los 3 tie te refieres a alguna oferta de las que hay por internet, pues ofertas tb tienes de Armada. De hecho yo he pillado la caja por 80 Eur.

#723
Es que FFG es muy caro. Pero Armada esta en linea con x-wing.

Las naves pequeñas del wave 1 vienen a costar 20 Eur (vienen 2) que viene a ser un poco más caroque un caza de xwing, aunque tb hay que decir que las bases son más completas (traen diales de escudos, son más grandes, dial velocidad, diales de ordenes, etc.) y en numero de cartas no se si será igual.

La caja de cazas tb 20 Eur y el Victoria 40 Eur. Este de tamaño es como el Halcon mas menos, pero volvemos acomentar el tema de la base (selector escudos, enganche de la nave de mucha mejor calidad, diales ordenes y velocidad)

En resumen, caro es, pero en linea de X-Wing. No podemos comprara tampoco las cajas basicas con un xwing y 2 tie con una con 3 naves y 10 cazas.

Con respecto al juego, ya hemos echado un par de partidas. Una victoria por bando.Muy interesante el juego y muy distinto de xwing. Fundamental la gestión de ordenes en naves que haya que acumular varias y planificar muy bien las rutas, pq la maniobrabilidad es complicada en naves grandes.
#724
Pues la página de FFG pone que tienen la Wave 1 ya en el barco...alguien sabe si hay fecha de salida?

La verdad es que hace falta para poder hacer una partida completa en condiciones.
#725
Pues ya he podido hacer la primera partida. Una básica con el core usando todas las naves y cazas. Partida muy emocionante que se saldó con victoria rebelde quedando vivo una maltrecha corbeta y un escuadrón de xwing. El destructor es mortal de frente y a Luke no hay que dejar acercarse mucho a las naves.

Con respecto al juego, muy distinto a xwing. Esa inercia de las naves y la planificación de varios turnos hace el juego muy distinto. Nos encanto la partida y las naves una preciosidad en mesa.
#726
Variantes / QIN (Variante)
29 de Marzo de 2015, 00:09:11
Pues hemos probado varias partidas con la variante y la verdad es que nos ha gustado bastante. Mantiene el espíritu del juego, pero le dan una decisión estrategica mas, al tener que pensar si añadir Casillas a tu provincia de 2 para llevarte la aldea, si poner una doble para ampliarla o una de dos colores aunque abra la posibilidad a otro jugador. También reduce el número de veces que colocas 2 pagodas en un turno.
#727
Variantes / QIN (Variante)
27 de Marzo de 2015, 23:24:55
Últimamente ando jugando bastante al Qin de Knizia. Es un juego muy entretenido y rápido de explicar y jugar. Con respecto al juego la única pega que le saco es como un jugador tenga la mano tonta para robar muchas Casillas dobles lo tiene muy sencillo para ganar. Para limitar el poder de las casillas dobles se me ha ocurrido esta variante.

El juego sigue todas las reglas normales a excepción de las relacionadas a los pueblos. Con esta variante solo se ocupa un pueblo si hay adyacente una provincia de tamaño 3 o superior. Y solo esas provincias cuentan para disputarla de cara a una conquista. Solo en caso de empate se utilizaría las provincias de tamaño 2 para deshacer el empate.

Q os parece la variante?
#728
Eah pues uno que lo tiene ya en sus manos el juego. Caja cuadrada tipica, pero muy profunda  :)

Las naves una pasada. El Destructor bastante mas grande de lo que me esperaba. No quiero pensar como sera el Imperial entonces o el Superdestructor si lo sacan (como la corbeta de X-WING quizas?)

Deseando llegar a casa y abrirlo.... ;D
#729
Cita de: vilvoh en 24 de Marzo de 2015, 09:29:07
Cita de: panzer75 en 24 de Marzo de 2015, 04:36:49
tambien tengo el "dominant species" que me encanta,pero me cuesta sacarlo
porque es largo y denso,nunca se me ocurrio darle en solitario y no recuerdo ver ninguna variante...
como lo hace usted?  :o

Hay un par de variantes en solitario bastante buenas:
https://boardgamegeek.com/thread/1328544/dominant-species-fastfurious-solo-play
https://boardgamegeek.com/thread/1326086/solitaire-variant-sparring-lucy

Mi ingles es regulero. ¿Alguien tiene esto traducido?

Con respecto al Dead of Winter para jugar solo suelo usar la versión cooperativa de las reglas con dos jugadores. Hago dos equipos de 3 personajes y con misión en versión dura. Los objetivos no los uso, pero si las de encrucijada (las saco al final del turno de cada equipo y veo si se hubieran activado)

#730
Pues yo suelo jugar a menudo en solitario muchos juegos. En principio para hacerme con la mecanica y reglas, así me es más fluido explicar y comenzar a jugar con otros jugadores.

Esto se ha "agravado" desde la llegada de los niños, que hacen que las situaciones sociales óptimas para sacar un juego se reduzcan drásticamente (al menos hasta que sean mas grande y pueda incorporarlos o por lo menos no quieran subirse en mis piernas para toquetearlo todo...jajajaj)

Por eso, cuando los niños duermen y el medidor de Friki llega a niveles rojos cual SIM cualquiera, me saco algun jueguecillo y lo juego en solitario. Y la verdad me lo paso muy bien. Obviamente hay juegos tipo traidor y esas cosas que son imposible, pero la mayoria de juegos(especialmente esos que se tachan de multisolitarios) se pueden jugar sin problemas. Y coincido con lo dicho por alguno que hay juegos que te lo pasas mejor q con otros que si traen modo solitario.

Obviamente me gusta mas jugar con más jugadores, por ese componente social y ese pique que se genera muchas veces con determinados juegos. Pero a falta de pan...
#731
Ups...no habia visto la actualización. Esta chula la mochila  ;)

Ya estamos en 13k... que el ritmo no pare!!!

Como sugerencia, ya que a este ritmo el juego va a recaudar 1 millón de Eur y  vas a tener que idear varios miles de SG mas, no se como iran las cartas dentro de la caja del juego, pero podría incorporar como futuro SG algun inserto de las cartas o cajita de carton o del material que sea más adecuado (calidad/coste) con simbología cthulniana para tener recogido el mazo dentro de la caja.

Es una sugerencia, igual por coste o por que ya lleva algo no es viable, en cualquier caso gran trabajo Miky!!!!
#732
Miky esto no para.  :D

Cthulhu se me ha aperecido esta noche y aparte de la perdida de cordura me ha anunciado que antes del proximo fin de semana estará conseguido el ultimo SG... ;)

Teneis preparados más SG si se consigue?

Saludos
#733
Eso, eso...no te de miedo a colgar las reglas. La gente leyéndolas podra preguntarte las dudas y eso te servirá para pulirlas de cara a la producción

saludos
#734
Me alegro  :D

Pues os hago otra aportación por si os gusta para ampliar el juego. Meter un personaje Antisistema. Su victoria seria distinta...gana si la estabilidad llega a 0 y el resto de jugadores tiene una puntuación de 3+ o de 5+ (habría que testear)

Sus cartas si se utilizan en una votación y esa se aprueba pues modifica las plus/penalizaciones y la estabilidad. Pueden jugar tb como propuestas que pueden votar los otros jugadores y serían escándalos tipo tarjetas Black que afectarían a algún jugador concreto.
#735
Buenas, he visto vuestro video en Mag TV y me ha parecido entender que vais a empezar una campaña en Verkami. La verdad es que parece el juego divertido, pero la campaña KS vi que era en ingles y ya no lo segui para ver que finalmente tb lo sacabais en Español.

Una cuestión sobre el juego: Esta claro que es un juego a 4 y que a menos pierde por la propia configuración del juego. Os propongo una variante a 2 jugadores que igual podeis incluir en el proyecto:

* Cada jugador jugaría con dos personajes, cogiendo el equivalente de cartas, mazos y haciendo una accion con cada turno por personaje.
* Variaría las condiciones de Victoria. El jugador ganaría de llegar a 10 puntos con un personaje y que el otro no fuera el ultimo. Igualmente en caso de finalizar el juego por caer la estabilidad, el jugador gana si un personaje es el que menos puntos tiene y el otro no es el que más tiene.

No se si os parecera una chorrada o si lo habeis probado ya antes si buen resultado, pero ahí lo dejo para que lo valoreis. Saludos