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Mensajes - musicinthemiddle

#721
Luego es mucho más fácil de lo que parece  ;D

Eso sí,  cuando te pones a ver lo que hacen otros... hay cosas increíbles por ahí.
#722
Pues después de una rotura de mano y de ir poco a poco pintando y aprendiendo cosas nuevas... he acabado de pintarlo.
Me ha costado horrores con tanto detalle y cambios de color.

En dos no he utilizado shaders, sólo veladuras. Estoy muy contento por eso, aunque han descuadrado un poco del resto, me ha venido bien para practicar. Y he aprendido que veladuras con muchas arrugas... es muy muy jodido.
Lo dejaré sólo para capas y superficies más o menos planas.

He aprendido a meter colores complementarios para subir contraste por color y la verdad que muy contento y muy resultón.

Aunque las últimas dos estaba deseando acabarlas para seguir con otras cosas que tengo a medias (Ya veréis  ;) )









#723
Cita de: lagunero en 14 de Octubre de 2018, 01:52:01
He jugado una partida (sólo una, yo era el alemán) 1 vs. 1 y no me ha disgustado, pero parece un apaño para darle versatilidad "disfrazada", creo que el juego funciona mejor en solitario o cooperativo, aunque no lo he probado.
En solitario va muy bien. Y modo 2 vs IA también me gusta mucho

Y sí, a mi me da también que el modo 1 vs 1 es un poco "pegado", pero no lo he probado.
#724
Cita de: comeninios en 09 de Octubre de 2018, 17:50:52
Hola:

Al inicio del juego, las unidades alemanas en los hexágonos W y X, ¿están bloqueadas o me lo parece a mí?

Gracias.

¿A qué te refieres con bloqueadas?
No.  No está bloqueadas que yo sepa.  La única condición es que en el hexágono azul no hay nadie al principio de la partida.
#725
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
04 de Octubre de 2018, 17:57:06
Esta onitama como gratuito en android
#726
Cita de: Wkr en 25 de Septiembre de 2018, 17:22:11
Blue Max (1983), Robo Rally (1994), River Dragons (2000), Shogun (2006), Space Alert (2008), Dungeon Lord (2009), Space Hulk Death Angel (2010), Star Wars X-Wing (2012), Bomb Squad (2013), Room 25 (2013), Lords of Xidit (2014), Colt Express (2014), Star Wars Armada (2015), Mombasa (2015), Covert (2016), Not Alone (2016), The Dragon & Flagon (2016) o Gloomhaven (2017).

No todos están en español.

En BGG tienes un apartado.
https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2689/action-movement-programming
Que curioso!
Nunca se mw había ocurrido describir space hulk death angel como programador de acciones. Y x-wing tampoco se me hubiera ocurrido.
Pero efectivamente lo son
#727
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
26 de Septiembre de 2018, 19:58:43
Cita de: Mishi en 26 de Septiembre de 2018, 19:48:52
Cita de: musicinthemiddle en 26 de Septiembre de 2018, 17:59:26
Tardan poco. Una semana como mucho

Mil gracias!!

Me va a tocar insistir :D. ¿El correo es este verdad? DEVIR.ES@devir.com

Pues no recuerdo a ciencia cierta si lo hice por correo o por la página de contacto de su web,  pero creo que iban a parar ambos sitios al mismo buzón (el que mencionas)
#728
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
26 de Septiembre de 2018, 17:59:26
Tardan poco. Una semana como mucho
#729
Dudas de Reglas / Re:Stalingrad Inferno on the Volga (Dudas)
26 de Septiembre de 2018, 14:41:48
Era modo ultrahardcore claro.

Ibas bien y en tres rondas a tomar por culo partida jajaja

Ahora mucho mejor.  Me suelen quedar 2 puntos de control por tomar.  Pero mucho más tranquilo (hasta que salen los líderes rusos,  claro)
#730
Dudas de Reglas / Re:Stalingrad Inferno on the Volga (Dudas)
22 de Septiembre de 2018, 16:24:18
Cita de: musicinthemiddle en 19 de Septiembre de 2018, 19:04:31
Cita de: rmnmon en 19 de Septiembre de 2018, 19:01:03
Cita de: musicinthemiddle en 19 de Septiembre de 2018, 18:52:19
Cita de: delpionen en 18 de Septiembre de 2018, 14:14:23
Cita de: rmnmon en 18 de Septiembre de 2018, 12:24:33
Cita de: musicinthemiddle en 18 de Septiembre de 2018, 10:12:41
Yo llevo tres partiditas y tengo una duda:

Cuando va avanzando el juego al final en los puntos de control siempre quedan cuatro tíos en 3 o 4 puntos.  Como están en apilamiento máximo y hay que mandar refuerzos pero no hay hueco, se coge carta por cada uno.
Consecuencia: a partir de x ronda el movimiento de los rusos es coger 3 o 4 cartas cada turno y claro,  se agota enseguida.  Es normal o se me escapa algo?
Las cartas cuando no se pueden poner mas unidades se cogen  en los refuerzos no en el movimiento. en el movimiento se coge carta si no se puden mover a donde ha dicho el dado.
No se si estabas confundiendo conceptos a la hora de escribir o en tus partidas
Me parece que quiere decir que la única jugada posible es robar carta.

Justo.  Cuando se aplica el algoritmo de la parte de atrás dice enviar refuerzos.
Si tienes que enviar refuerzos y no hay hueco,  robas carta.
Si hay 3 o 4 hex ocupados por el máximo del tablero (4) la única alternativa que queda es robar 3 o 4 cartas.  Y claro los últimos turnos se pasan volados.

Por eso tienes que atacar esos grupos para que el numero de apilamientos no supere el de hexes de refuerzo en manos de los rusos, se active movimiento y los grupos se dispersen o se reduzca el numero del maximo
Cambio de estrategia entonces.  Mil gracias!!

Ojo que hay una cosa que hacía mal.
Tiene que ser MAYOR, no mayor o igual. De tal forma que cuando se petan los puntos de control lo más normal es mover tropas, no sacar cartas
#731
La respuesta al tema es clara:
Si comparas juegos de mesa con coleccionar sellos... no hay punto de comparación. Mucho más creativos los de los juegos de mesa. ;D
Para el resto de cosas como en casi todas las aficiones.
#732
Dudas de Reglas / Re:Stalingrad Inferno on the Volga (Dudas)
19 de Septiembre de 2018, 19:04:31
Cita de: rmnmon en 19 de Septiembre de 2018, 19:01:03
Cita de: musicinthemiddle en 19 de Septiembre de 2018, 18:52:19
Cita de: delpionen en 18 de Septiembre de 2018, 14:14:23
Cita de: rmnmon en 18 de Septiembre de 2018, 12:24:33
Cita de: musicinthemiddle en 18 de Septiembre de 2018, 10:12:41
Yo llevo tres partiditas y tengo una duda:

Cuando va avanzando el juego al final en los puntos de control siempre quedan cuatro tíos en 3 o 4 puntos.  Como están en apilamiento máximo y hay que mandar refuerzos pero no hay hueco, se coge carta por cada uno.
Consecuencia: a partir de x ronda el movimiento de los rusos es coger 3 o 4 cartas cada turno y claro,  se agota enseguida.  Es normal o se me escapa algo?
Las cartas cuando no se pueden poner mas unidades se cogen  en los refuerzos no en el movimiento. en el movimiento se coge carta si no se puden mover a donde ha dicho el dado.
No se si estabas confundiendo conceptos a la hora de escribir o en tus partidas
Me parece que quiere decir que la única jugada posible es robar carta.

Justo.  Cuando se aplica el algoritmo de la parte de atrás dice enviar refuerzos.
Si tienes que enviar refuerzos y no hay hueco,  robas carta.
Si hay 3 o 4 hex ocupados por el máximo del tablero (4) la única alternativa que queda es robar 3 o 4 cartas.  Y claro los últimos turnos se pasan volados.

Por eso tienes que atacar esos grupos para que el numero de apilamientos no supere el de hexes de refuerzo en manos de los rusos, se active movimiento y los grupos se dispersen o se reduzca el numero del maximo
Cambio de estrategia entonces.  Mil gracias!!
#733
Dudas de Reglas / Re:Stalingrad Inferno on the Volga (Dudas)
19 de Septiembre de 2018, 18:52:19
Cita de: delpionen en 18 de Septiembre de 2018, 14:14:23
Cita de: rmnmon en 18 de Septiembre de 2018, 12:24:33
Cita de: musicinthemiddle en 18 de Septiembre de 2018, 10:12:41
Yo llevo tres partiditas y tengo una duda:

Cuando va avanzando el juego al final en los puntos de control siempre quedan cuatro tíos en 3 o 4 puntos.  Como están en apilamiento máximo y hay que mandar refuerzos pero no hay hueco, se coge carta por cada uno.
Consecuencia: a partir de x ronda el movimiento de los rusos es coger 3 o 4 cartas cada turno y claro,  se agota enseguida.  Es normal o se me escapa algo?
Las cartas cuando no se pueden poner mas unidades se cogen  en los refuerzos no en el movimiento. en el movimiento se coge carta si no se puden mover a donde ha dicho el dado.
No se si estabas confundiendo conceptos a la hora de escribir o en tus partidas
Me parece que quiere decir que la única jugada posible es robar carta.

Justo.  Cuando se aplica el algoritmo de la parte de atrás dice enviar refuerzos.
Si tienes que enviar refuerzos y no hay hueco,  robas carta.
Si hay 3 o 4 hex ocupados por el máximo del tablero (4) la única alternativa que queda es robar 3 o 4 cartas.  Y claro los últimos turnos se pasan volados.
#734
Resuelto el tema.
La segunda edición big box YA está en tiendas.
He comprado en eminis una que ponía era la primera en ks y no lo es.

Viene sin dados, losetas (en su lugar viene madera), tableros de jugador, tokens de caballos revólveres etc.

En mathom creo quedan un par que también están etiquetadas como Kickstarter primera edición pero sospecho que es esta misma edición que he comprado yo que es la segunda del big box.

Adjunto fotos de todo lo que viene (excepto tablero)























#735
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re:Shadespire
18 de Septiembre de 2018, 19:06:55
Guapísimo!!