Luego es mucho más fácil de lo que parece 
Eso sí, cuando te pones a ver lo que hacen otros... hay cosas increíbles por ahí.

Eso sí, cuando te pones a ver lo que hacen otros... hay cosas increíbles por ahí.
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Cita de: lagunero en 14 de Octubre de 2018, 01:52:01En solitario va muy bien. Y modo 2 vs IA también me gusta mucho
He jugado una partida (sólo una, yo era el alemán) 1 vs. 1 y no me ha disgustado, pero parece un apaño para darle versatilidad "disfrazada", creo que el juego funciona mejor en solitario o cooperativo, aunque no lo he probado.
Cita de: comeninios en 09 de Octubre de 2018, 17:50:52
Hola:
Al inicio del juego, las unidades alemanas en los hexágonos W y X, ¿están bloqueadas o me lo parece a mí?
Gracias.
Cita de: Wkr en 25 de Septiembre de 2018, 17:22:11Que curioso!
Blue Max (1983), Robo Rally (1994), River Dragons (2000), Shogun (2006), Space Alert (2008), Dungeon Lord (2009), Space Hulk Death Angel (2010), Star Wars X-Wing (2012), Bomb Squad (2013), Room 25 (2013), Lords of Xidit (2014), Colt Express (2014), Star Wars Armada (2015), Mombasa (2015), Covert (2016), Not Alone (2016), The Dragon & Flagon (2016) o Gloomhaven (2017).
No todos están en español.
En BGG tienes un apartado.
https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2689/action-movement-programming
Cita de: Mishi en 26 de Septiembre de 2018, 19:48:52Cita de: musicinthemiddle en 26 de Septiembre de 2018, 17:59:26
Tardan poco. Una semana como mucho
Mil gracias!!
Me va a tocar insistir. ¿El correo es este verdad? DEVIR.ES@devir.com
Cita de: musicinthemiddle en 19 de Septiembre de 2018, 19:04:31Cita de: rmnmon en 19 de Septiembre de 2018, 19:01:03Cambio de estrategia entonces. Mil gracias!!Cita de: musicinthemiddle en 19 de Septiembre de 2018, 18:52:19Cita de: delpionen en 18 de Septiembre de 2018, 14:14:23Cita de: rmnmon en 18 de Septiembre de 2018, 12:24:33Me parece que quiere decir que la única jugada posible es robar carta.Cita de: musicinthemiddle en 18 de Septiembre de 2018, 10:12:41Las cartas cuando no se pueden poner mas unidades se cogen en los refuerzos no en el movimiento. en el movimiento se coge carta si no se puden mover a donde ha dicho el dado.
Yo llevo tres partiditas y tengo una duda:
Cuando va avanzando el juego al final en los puntos de control siempre quedan cuatro tíos en 3 o 4 puntos. Como están en apilamiento máximo y hay que mandar refuerzos pero no hay hueco, se coge carta por cada uno.
Consecuencia: a partir de x ronda el movimiento de los rusos es coger 3 o 4 cartas cada turno y claro, se agota enseguida. Es normal o se me escapa algo?
No se si estabas confundiendo conceptos a la hora de escribir o en tus partidas
Justo. Cuando se aplica el algoritmo de la parte de atrás dice enviar refuerzos.
Si tienes que enviar refuerzos y no hay hueco, robas carta.
Si hay 3 o 4 hex ocupados por el máximo del tablero (4) la única alternativa que queda es robar 3 o 4 cartas. Y claro los últimos turnos se pasan volados.
Por eso tienes que atacar esos grupos para que el numero de apilamientos no supere el de hexes de refuerzo en manos de los rusos, se active movimiento y los grupos se dispersen o se reduzca el numero del maximo

Cita de: rmnmon en 19 de Septiembre de 2018, 19:01:03Cambio de estrategia entonces. Mil gracias!!Cita de: musicinthemiddle en 19 de Septiembre de 2018, 18:52:19Cita de: delpionen en 18 de Septiembre de 2018, 14:14:23Cita de: rmnmon en 18 de Septiembre de 2018, 12:24:33Me parece que quiere decir que la única jugada posible es robar carta.Cita de: musicinthemiddle en 18 de Septiembre de 2018, 10:12:41Las cartas cuando no se pueden poner mas unidades se cogen en los refuerzos no en el movimiento. en el movimiento se coge carta si no se puden mover a donde ha dicho el dado.
Yo llevo tres partiditas y tengo una duda:
Cuando va avanzando el juego al final en los puntos de control siempre quedan cuatro tíos en 3 o 4 puntos. Como están en apilamiento máximo y hay que mandar refuerzos pero no hay hueco, se coge carta por cada uno.
Consecuencia: a partir de x ronda el movimiento de los rusos es coger 3 o 4 cartas cada turno y claro, se agota enseguida. Es normal o se me escapa algo?
No se si estabas confundiendo conceptos a la hora de escribir o en tus partidas
Justo. Cuando se aplica el algoritmo de la parte de atrás dice enviar refuerzos.
Si tienes que enviar refuerzos y no hay hueco, robas carta.
Si hay 3 o 4 hex ocupados por el máximo del tablero (4) la única alternativa que queda es robar 3 o 4 cartas. Y claro los últimos turnos se pasan volados.
Por eso tienes que atacar esos grupos para que el numero de apilamientos no supere el de hexes de refuerzo en manos de los rusos, se active movimiento y los grupos se dispersen o se reduzca el numero del maximo
Cita de: delpionen en 18 de Septiembre de 2018, 14:14:23Cita de: rmnmon en 18 de Septiembre de 2018, 12:24:33Me parece que quiere decir que la única jugada posible es robar carta.Cita de: musicinthemiddle en 18 de Septiembre de 2018, 10:12:41Las cartas cuando no se pueden poner mas unidades se cogen en los refuerzos no en el movimiento. en el movimiento se coge carta si no se puden mover a donde ha dicho el dado.
Yo llevo tres partiditas y tengo una duda:
Cuando va avanzando el juego al final en los puntos de control siempre quedan cuatro tíos en 3 o 4 puntos. Como están en apilamiento máximo y hay que mandar refuerzos pero no hay hueco, se coge carta por cada uno.
Consecuencia: a partir de x ronda el movimiento de los rusos es coger 3 o 4 cartas cada turno y claro, se agota enseguida. Es normal o se me escapa algo?
No se si estabas confundiendo conceptos a la hora de escribir o en tus partidas










