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Mensajes - Neodroid

#721
Diseñando un juego de mesa / Re: RETO Y COLABORACION
22 de Abril de 2009, 09:20:19
se agradece ;)

un saludo!
#722
A ver si esta noche puedo pegarles una batida de las buenas y me ventilo la mitad o asi ;)

saludos!
#723
Diseñando un juego de mesa / Re: RETO Y COLABORACION
21 de Abril de 2009, 23:47:40
jur, vaya jarro de agua fria!
Y yo que mientras leia los primeros posts le iva dando vueltas... -_-!

saludos a todos!
#724
Actualizando que es gerundio!

Solo faltan los azulejos de mapa (todo lo demás está ya listo y subido)

Primer azulejo a color! :D


El link del primer post tiene la información actualizada, con las cartas a color, las reglas y las tablas revisadas.

saludos!
#725
hey! Por cierto, que tal fue la experiencia? espero que buena! ;)

puedes posner el link al hilo de las dudas pliz... no lo he sabido encontrar :S

saludos!
#726
hombre yo lo compro en la ABACUS de Barcelona. No se si cerca de donde vives habrá alguna o alguna libreria grande por el estilo.

un saludo!
#727
Hola!

Increible el rediseño del Mr. Polaco! El link de Adrive esta roto (o almenos los archivos no estan ahí) Alguien que se lo descargara en su momento podria volverlo a subir por favor. gracias! :D

Por cierto, alguien completó el P&P? molaria mazo ver fotos de alguno ;)

saludos a todos!
#728
gran aporte Memebrillo. Data becker, tomo nota ;)

saludos!
#729
Playtestings / Re: PLAYTESTING JUEGO DE MESA EDAD MEDIA
21 de Abril de 2009, 00:50:16
Buena idea Blackbear. ¿Seria posible Godminor? almenos así ya podriamos ir entrando un poco en materia y el juego promete.

En cuanto a lo del dia, por mi el sabado esta bien (mientras podamos acabar sobre las 9 o así, porque tengo una cena pendiente), aunque el domingo me es más comodo, pero me adapto al sabado tranquilamente. El viernes si que me machaca más (mi mujer también tiene tanda pillada xD).

saludos!
#730
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
20 de Abril de 2009, 19:12:02
tienes alguna propuesta elcharli?

un saludo!
#731
Playtestings / Re: PLAYTESTING JUEGO DE MESA EDAD MEDIA
20 de Abril de 2009, 16:43:25
Jur!
godminor, veo que eres un auténtico docto de historia feudal y medieval! mola!

Me das un poco de miedo... ;D

un saludo!
#732
Juegos Descatalogados / Re: SERIE CRY HAVOC
19 de Abril de 2009, 20:34:30
Esta serie de "CRY HAVOC" es de la misma gente que los de "DRAGON NOIR"?  Me estoy mirando los mapas y las fichas de las tropas y personajes y parecen de estilos muy similares!

un saludo!
#733
Playtestings / Re: PLAYTESTING JUEGO DE MESA EDAD MEDIA
19 de Abril de 2009, 03:20:41
Perfecto godminor, permaneceremos a la escucha entonces ;)

saludos!
#734
Juegos rediseñados / Re: Rediseño de "Machiavelli"
19 de Abril de 2009, 03:12:46
jejeje, en realidad todos mis print and play los guardo en estas cajas negras (a mi también me gustan mucho) que compro en una especie de todo a 100 (no es un bazar de los chinos, es algo más pro, pero es parecido). También tengo unas versiones del Zombies!!! con el mismo tipo de cajas:

http://www.boardgamegeek.com/image/461815
http://www.boardgamegeek.com/image/461821
http://www.boardgamegeek.com/image/461823

La tienda de donde las saco se llama "muy mucho" y esta en la calle "Rambla Catalunya 35" de Barcelona cada caja de estas cuesta unos 5 o 6 euros pero en el interior de cada caja lleva unos compartimentos o cajas más pequeñas (6 o 9 depende de la caja)  que utilizo para otros print and play (Las cajas del Zombies!!! son 2 de estos compartimentos) así que si eres un poco mañoso les puedes sacar bastante partido. ;D

El titulo de la tapa del "Machiavelli" esta diseñado con photoshop, impreso en cartulina con una impresora normal y corriente y luego lo recortado y lo pegado con cuidado y un poco de cola blanca. Si lo haces bien el resultado es muy efectista.

saludos!
#735
Bueno acabo de hacer una partidita de testeo y he podido sacar algunas conclusiones inetersantes: Hay algunas de las cosas funcionan estupendamente (como por ejemplo el mapa/tablero y lugares aleatorios y su exploración) otras en cambio, como por ejemplo los combates contra algunas criaturas, es necesario reajustarlas (los grupos de fantasmas son practicamente indestructibles!!)

Conclusiones varias:

- Moverse solo 3 casillas por turno es demasiado poco (5 casillas parece adecuado). Otra opción es moverse a través de una tirada de dado y estar obligado a mover lo indicado en el dado o algo parecido.
- Algunos grupos de enemigos (especialmente los "fantasmas") son excesivos 2 o 3 por grupo seria más equilibrado (sera necesario revisar la "Guia rapida" para actualizarlo).
- Vetar un poco las criaturas que solo se dañan solo con tiradas de dado del tipo [6 & X o más] algunas son muy muy dificiles de eliminar!
- Cambiar el funcionamiento de las fuentes de poder para que puedan dar contadores de espiritu dobles.
- El ganador del juego deberia ser aquel que devuelva al "pueblo natal" la mayor cantidad de objetos legendarios.
- Los hechizos de curación deberian recuperar 2 contadores de corazón!
- Hay una errata en los azulejos de mapa, las "fuentes de poder" (los azulejos que tienen dibujado un obelisco) estan nombradas como "lugares encantados".
- Al inicio del juego, cada jugador debe tomar de manera aleatoria tansolo 1 carta de objeto y 2 de hechizo, sino se obtiene demasiada ventaja.
- Variar un poco el funcionamiento de las cuevas para que no sea tan demoledor entrar en ellas y intercomuniquen mejor el mapa.

Actualizando estos detalles on-the-fly el juego ha resultado mucho más entretenido, el número ideal de jugadores creo que va entre 3 y 4 jugadores.

A ver si saco un poco de tiempo y actualizo el reglamento de nuevo.

saludos