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Mensajes - Lapu

#721
Cita de: Quas4R en 25 de Octubre de 2020, 13:13:08
que no estén las reglas, etc, no lo convierte en humo, en todo caso poco valorable, pero incluso con las reglas también lo puede ser

Eso mismo quería decir yo con la palabra humo, Quas4R. Poca informacion para valorarse, más allá de las imágenes o la reputación del autor. Normalmente se relaciona "humo" con ser un vendemotos o hacer algo mal. No tenía esa connotación mi comentario. Simplemente decir que no tengo nada útil para saber si el juego me va a interesar. Por ahora, lo que veo, va muy bien.

Cita de: Ben en 25 de Octubre de 2020, 13:47:03
Entonces y por curiosidad, te pregunto:
Cuando no había reseñas sobre juegos, canales de información ni chats, como lo hacías para comprar juegos? No comprabas juegos? O solo los comprabas si previamente los habías jugado ya? Llegaste a este hobby con toda esta parafernalia ya montada?

Siempre he sido aficionado a los juegos de mesa, pero no estaba dentro del hobby por falta de recursos. Desde pequeño he disfrutado enormemente con cualquier juego de mesa. Era lo que más me hacía vibrar. La pena es que jamás he podido jugarlos de forma continua. Nadie de mi familia ni mis amigos tenía el hábito ni la afición. Entonces me resignaba a lo que había. No comprar y jugar con lo que tenían los demás una vez cada dos mil años. Si me gustaba mucho alguno, pedía que me lo regalaran por mi cumpleaños. Abandoné todo aquello en mi adolescencia en favor de los videojuegos. Cuando Carcassonne y Catán llegaron a mis oídos/ojos empecé a interesarme de forma más seria por todo esto. Ya podía comprar lo que quisiera y la insistencia de mi novia (ahora mujer) me empujó a hacerme con varios de ellos... medio a ciegas... Gracias a internet pude leer acerca de otros juegos como Arkham Horror y cosas ambientadas en Terrinoth. Y por supuesto, comprarlos y jugarlos. Y ahora ya está el tinglado cada vez más abarrotado de información.
#722
Cita de: Ben en 25 de Octubre de 2020, 12:43:23
De humo, nada de nada. Los juegos de este hombre son calidad lúdica. A partir de ahí, a unos les pueden gustar sus diseños y a otros no o pensar que los hay mejores o simplemente; que los diseños de Xavier Georges no son el tipo de juego que quieren estos aficionados en  concreto.
Pero su calidad lúdica está más que contrastada.
A mí me aburren hasta el hastío algunos splotter, e incluso algún otro me parece del monton(por poner un ejemplo y decirlo de forma "suave"),y por aquí, cuando se anuncia alguno nuevo, parte del foro, llenan páginas y páginas.

Para mi un juego sin reglas es humo. No sé cómo se juega y no me sirve para nada. Sea de Splotter, de Georges o de mi abuela. Otra cosa es que lo que se va viendo sea más o menos atractivo, invite más o menos a seguir prestándole atención. La calidad lúdica de la que hablas me hace poner interés pero no comprar así porque sí. Uno de mis juegos favoritos, que es Troyes, es de este diseñador. Eso puede darme una ligera idea de lo que es capaz pero para nada me hace comprarle un juego sin saber nada más. Lo mismo me vale para Wallace, Luciani, Splotter y todos los que han colocado juegos en mi lista de favoritos. Sin información detallada, para mí, humo. Tú lo vas reservando ya si quieres. Con el siguiente de Splotter haré lo mismo que con Carnegie. Ahora mismo tengo el mismo interés y la misma política con ambos por igual. La única diferencia es Splotter tiene más juegos que me gustan que los que tiene Georges. Cuestión de gustos.

Cita de: Pablo Mo en 25 de Octubre de 2020, 12:54:35
Cita de: Ben en 25 de Octubre de 2020, 12:43:23
De humo, nada de nada. Los juegos de este hombre son calidad lúdica.

Todos? Incluido el Carson City el juego de cartas? y el Royals Palace? Me parece que tiene buenos juegos, y ya.

Yo si creo que es humo.
Por supuesto, de momento estamos valorando el arte del O'Toole, que en lo personal ha dado en el clavo, porque me gusta mucho como se va viendo la ilustración (el arte en general) del juego. Pero eso no quita que autores afamados les mole, de ven en cuando, jugar al fútbol y colarnos algún golazo por la escuadra.

En esta linea voy.
#723
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Octubre de 2020, 12:18:02
Cita de: JVidal en 25 de Octubre de 2020, 09:22:45
Ayer por la tarde 1 hora de explicación y 4 de partida al Dwellings of Eldervale, 5 personas lo estrenamos al llegar de KS
(...)
Juegazo. Cuando me pasaron unos videos para ver a íbamos a jugar me encontré con un híbrido entre euro de colocación de trabajadores y un dungeon crawler, no tenia muy claro que me encontraría, ahora confirmo que es 50% de cada cosa perfectamente engranado. Todo esta sobre el tablero, tienes que poner tus currantes en losetas que hacen cosas, el tema es que si esta ocupada te peleas en una tirada de dados, en este sentido me ha recordado al Star Wars: Rebellion (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2049511#msg2049511)donde el imperio tiene siempre las de ganar excepto que le pillen desprevenido, aquí depende de tu gestión previa la cantidad de dados que lanzas y el sistema de "dado más alto" otorga la victoria comparando tiradas, un sistema realmente bien echo y compensado, por el combo que hizo el rojo se puede pensar que no esta bien ajustado pero no es cierto, a eso le llamo yo el efecto Blood Rage (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2123356#msg2123356), el que va ganando crea una bola de nieve que nadie puede parar, pero aquí la parte más euro le obliga a recoger a sus trabajadores en algún momento y resetea toda la ventaja, realmente muy bien pensado. Por el lado mueve cubos es la clásica gestión de recursos, excelentemente integrada en la temática y en el tablero principal para que todo forme parte del mismo núcleo. El track de colores podríamos decir que es la otra parte importante, cuanto más subas más puntos te darán las casas y las cartas, las primeras son el elemento donde gira todo, tienes que competir para montarlas pero luego te dan bastantes puntos, subes en el color y te permite puntuar más cartas, estas cartas suben color y te dan ventajas. Solo comentar que como puntito extra estan las cartas de magia, pueden ser chetadas puntuales para alguna batalla o similar, misiones que al completarlas te dan puntos o profecias que puntuan por lo que haya al final de la partida, no son determinantes pero le sientan muy bien para sorprender con ventajas puntualmente. Todos quedamos encantados y deseando repetir

Hace poco pregunté por él AQUÍ.

Fue uno de los KS que con más mimo y dedicación seguí en 2019, pero finalmente no entré. Me pareció que daba mucha libertad para hacer lo que se quería. Había que sudar poco para conseguir cosas. El mapa y las distancias entre hexágonos me parecieron poco relevantes para los poderes de magos y dragones. No sé, en general muy insulso.

Ahora he vuelto a ponerle el ojo porque no puede ser que tantísima gente lo esté ensalzando y estén todos equivocados. Algo especial que yo no vi tiene que tener. ¿Puedes pasar por el hilo correspondiente a desgranarlo un poco más si puedes/quieres? ¿Quizás cuando juegues de nuevo? Gracias.
#724
Ha entrado muy fuerte en mi lista de "poner en seguimiento" desde que di con él hace unos pocos días. Puede estar muy bien pero hasta que no se sepa más sobre las mecanicas, sólo es humo.
#725
Dudas de Reglas / Re:Tuareg (Dudas)
25 de Octubre de 2020, 12:08:00
Cita de: jaoct3 en 24 de Octubre de 2020, 10:29:05
1) La traducción de la primera carta "En cada ronda en la que tú no obtienes mercancías de cartas de mercancías, tu recibes una mercancía a tu elección"
Si sé que en esa ronda no voy a recibir mercancías de cartas de mercancías, ¿puedo obtener ya la mercancía elegida para utilizarla en la ronda actual o tengo que esperarme al final de la ronda para obtenerla?

Sé por donde van los tiros. Es una buena pregunta que, con el reglamento en la mano, no te sabría contestar. Mi lógica me dice que tienes que esperar al final de la ronda. Los juegos se suelen basar en hechos. Hasta que no se constate que la ronda ha terminado y no has recibido recursos, no puedes hacer uso del bonus de la carta.

Cita de: jaoct3 en 24 de Octubre de 2020, 10:29:05
2) La carta de abajo "En cada ronda en la que obtienes al menos 1 sal de una carta de mercancía, recibes una sal más"
Si al jugar esta carta de tribu sobre la mesa, ya conseguí una sal de una carta de mercancía en esta misma ronda ¿obtengo una sal más o ya tendría que esperar a conseguir otra sal?

Otra buena pregunta de timing. Diría que debes esperar. Cuando cogiste la sal, todavía no tenías bajada la carta de tribu y su efecto de conseguir otra sal no entraba en vigor. Otra opción sería mirarlo en retrospectiva, como tu pregunta número 1). Es decir, coges sal con carta de mercancía, juegas la carta de tribu, acaba la ronda y compruebas el bonus de la carta (si ganaste sal con alguna carta de mercancía). En ese caso sí que conseguirías otra sal. No sé cómo leerlo.
#726
Esto está empezando a llegar a la gente. En BGG hay pocas valoraciones pero muy muy muy positivas. No sé si es que realmente es pepino o si lo está jugando cualquier Pepito Pérez de los que les flipa hasta ver una bolsa volando por el aire. Si entrásteis alguno de aquí o si os apetece entrar en BGG a bichear comentarios, compartid opiniones. Gracias.
#727
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Octubre de 2020, 18:31:14
Cita de: Xirivia en 18 de Octubre de 2020, 09:53:10
Lapu... A la narración de la sexta partida puede que hayas despertado algo de interés en mi por este juego... 😅
Tú mismo. He tardado seis asaltos en tumbarte. Púgil duro el potro de Benicarló  ;)

Cita de: Delaware en 18 de Octubre de 2020, 15:57:24
Suele hacer eso, no sé como no le vetamos de labsk, que algunos queremos comprar menos.

A ver, a ver, cuidadín...  ;D
Que yo no quiero influenciar a nadie. Luego os lo compráis medio a ciegas, no os gusta, y la culpa es del Lapu. Son todo gustos muy personales. Lo que pasa es que compro poco, intento dar en la diana, rejugar y desgranar bien lo que he adquirido antes de decidir si se va o se queda.

Cita de: musicinthemiddle en 18 de Octubre de 2020, 14:51:11
Cita de: Lapu en 17 de Octubre de 2020, 21:18:31
... Un gozada para los que nos gusta sufrir con los euros.
Joder Lapu. Cai en Barrage básicamente por tu culpa y me da que me estás jodiendo otra vez. ¿Tan bueno es?

Musicinthemiddle, Barrage está a siglos luz de Tekhenu. Es otro tipo de propuesta. El que con Barrage espere un pelotazo cojonudo, creo que lo encontrará. A mi me impactó. El que espere lo mismo con Tekhenu, se la puede hostiar fuerte. Tekhenu es un euro más del montón al cual yo le he visto características positivas suficientes como para considerarlo por encima de la media. Y a eso le añado, de forma inesperada, que me está enganchado fuertemente. No puedo parar de jugarlo. El mastodonte de Barrage no lo consiguió. Me obligaba a respirar entre partida y partida.

Las partes criticables de Tekhenu las desarrollé/defendí un poco en su hilo correspondiente. Están ahí y no tienen por qué gustar a todos. Entiendo que los decretos sean azarosos y que sea un juego frustrante. Con lo primero convivo bien y lo segundo me pone muy trotón. Tampoco sé qué vida le voy a dar. Igual lo vendo con dos partidas más porque se me hace repetitivo, igual lo dejo descansar un año y lo retomo con más amor todavía o igual lo juego todos los findes de aquí a que me muera.
#728
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Octubre de 2020, 21:18:31
Me da casi vergüenza decirlo pero ayer jugué mi sexta partida multijugador a Tekhenu, que parece que es lo único que juego últimamente... y sorpresivamente no me molesta en absoluto. Es más, hoy estoy más cerca de montármelo de nuevo en solitario que de rechazar otra. Me tiene jodidamente enganchado.

Tres jugadores al teclado y al ratón. Sí, fue por Tabletop. Desde que el Coronavirus ha despegado de nuevo, he cancelado mis jornadas presenciales. El amigo Kurowasa encaraba su segunda partida. Vanesa lleva un porrón y medio, creo. Saludos, Daniel, que me lees. ¡Escribe, hombre!

Kurowasa, enfrentándose a Vanesa en las canteras y talleres con escaso éxito, mientras intentaba hacerse con un trocito de templo. También soltó alguna estatua y llegó a tener una felicidad media. Seguía haciéndose al juego, aprendiendo, probando, tocando todo pero sin dominar nada. Aún cayendo en última posición en el orden de turno durante varias fases Maat, consiguió joderme 2-3 dados críticos para mi. Terminó 30 PV por detrás de la puntuación líder, pero metió buenos codazos. Puntuó dos decretos relacionados con estatuas y templo, pero sin martillearlos fuerte. Su punto negro fue la poca consecución de PV durante el transcurso de la partida.

Vanesa adoptó una estrategia basada en estatuas, tanto a dioses como al pueblo, canteras y unos buenos toques de templo aprovechando su buena máquina generadora de calizas. Su "no-estrategia" extrema fue no comprar ni una sola carta en toda la partida y estar siempre bajo mínimos de felicidad. Bajando alguna vez a cero, incluso. Hizo muchos puntos a lo largo de la partida. Decreto: 3 PV por cantera, un total de 15 PV por sus 5 edificios de caliza y granito.

Yo me lancé fuerte a intentar una estrategia basada en felicidad y, a ser posible, cazar cartas que me fueran aupando en cualquier otra cosa. Eso me obligaba a generar mucho papiro. También intenté no tocar Osiris tanto como suelo hacer en otras partidas, lo cual pude conseguir porque apenas puse dos talleres escasos en papiro. Me fue bien pero no pude comprar tantas cartas como quise (solamente 1 o 2 bendiciones, 3 techs y 1 decreto) y no fui capaz de llegar hasta el final del track de felicidad. Mi "no-estrategia" extrema fue no hacer ninguna estatua y únicamente un edificio en torno al templo, que intenté combinar bien con dos pilares alineados. Mis tres tecnologías me ayudaron bastante a lo largo de la partida para ir pillando poco a poco la estela de Vanesa, que se escapaba fuerte. Decretos: 3 PV por escriba restante (21 PV por mis 7 escribas) y 3 PV por tecnología comprada (9 PV por mis 3 techs).

Resultado final 93-92-62 para Vanesa. ¡¡¡Por un mísero punto!!!

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En esta partida me gustó mucho comprobar como estrategias tan contrapuestas pueden llegar a buen puerto y ser competitivas entre sí. Es posible e incluso recomendable dejar de lado por completo aspectos importantes del juego como las estatuas, las cartas o la felicidad y hacer un buen papel al final. Se dice que conseguir decretos extra es clave para ganar, pero Vanesa no compró ni una sola carta en toda la partida. Cero visitas a nuestro querido dios Toth. También se dice que es clave poner muchas estatuas al principio de la partida, pero yo no puse ninguna y pude haber ganado perfectamente en cualquier quiebro del juego donde uno de nosotros hubiera respirado diferente.

El juego del constante "mierda, no puedo hacerlo".

O me falta papiro, o me falta un pan, o me falta un escriba, o me falta un 3 blanco, o me faltan dados en Osiris, o me falta un turno más antes de puntuar... Un gozada para los que nos gusta sufrir con los euros.
#729
Cita de: Membrillo en 16 de Octubre de 2020, 11:42:06
Invertir en la que opera más tarde (la que tiene menos valor) es menos peligroso. Si te meten el pufo normalmente será con la que opera primero, que se quedará sin trenes cuando se los compre por una miseria la segunda compañía.

Correcto.

Tentado estuve de hacerlo en mi última partida, pero el priority me iba a pie cambiado. El destinatario del pufo iba detrás de mi pero delante había uno que podía vender su 10% viendo la que se venía y no solo evitaba esa pérdida de dinero, sino que el banco ya no me dejaba soltar todos mis papeles y quedaba empatado a 20% con el destinatario del pufo. En ese caso creo que me la tendría que seguir comiendo yo. No la podía pasar. No recuerdo las reglas. Era el Chesa.
#730
Cita de: Membrillo en 16 de Octubre de 2020, 11:21:16
A veces en los juegos tipo 30 se tiende a invertir poco en las empresas de los demás para que no te la jueguen, y el juego se resiente por ello.

Es lo que estoy aprendiendo en mis partidas al 89 y Chesa. No metas más del 10% en ninguna empresa porque con el 20% ya andas poniendo el culo para arriba para que su presidente la enmierde y si el priority deal le es favorable te la cuela. Cuando al final ya está el pescado vendido y una empresa tiene diesel y buenas rutas, cómprale sin miedo. Su presidente no la va a querer tirar por regla general.

Seguro que si jugara con pros, me enseñarían otras formas de verlo, pero la Geleta, mi mentor actual, me lo ha hecho ver así con sus movimientos y audios explicativos de Kasparov. De momento no veo mucha fantasía estratégica sino controlar el timing de ver quién es el que mejor hace lo que hay que hacer. Llegar a los trenes buenos pronto, prioridad. Forzar la situación en tu beneficio, un arte.
#731
Yo creo también que el Arquitectos es una buena opción para lo que pide.
Para mi sus virtudes son dos:

- Secuestrar trabajadores: No sólo otorga interacción por el mero hecho de frenar la potencia de las acciones de los rivales, sino por ser una fuente muy buena de ingresos cuando los entregas en la cárcel. También por poder retenerlos ad infinitum obligando al rival a soltar panoja a la banca si los quiere y, sobre todo, por el manejo del tiempo. Enviarlos a la cárcel justo cuando está a punto de activarse el mercado negro pone un manto de nervios y cabronismo muy chulo encima de la mesa. Obligas al rival a reaccionar y quitarse la arena del zapato antes de seguir construyendo movidas.

- Carrera: Una de las cosas más crueles que te pueden ocurrir es que se acabe la partida y te quedes en la mano con un edificio de 10-12 PV y 5 de los 6 recursos necesarios para bajarlo. O que te falte un meeple para colocarlo y necesites más rondas para pillar dinero, sacarlo de la cárcel e ir al ayuntamiento.

El conseguir maderos y pedrolos para construir edificios que den PV es la misma mierda repetitiva de siempre, pero con estas dos cosas de arriba, el juego sobresale. Claro que los jugadores tienen que poner de su parte y entrar al trapo. Si cada uno obvia completamente lo de secuestrar, pues no hay juego apenas.
#732
Cita de: Gelete en 16 de Octubre de 2020, 09:23:02
y no le entenderé si le produce "angustias" "tedios" "obligaciones" "enuis" "desazones" y demás historias que son susto y muerte para cualquier tipo de afición. Eso que me lo provoquen la enfermedad, mi jefe o un dia malo de mi hijo es ley de vida, pero que me lo provoque una afición es para mear y no echar gota.

Piensa que esas angustias a veces son involuntarias. A mi ante todo me gusta jugar y si me paso largos periodos de tiempo sin jugar, me da angustia. Si no consigo hacer algo que me ilusiona, como es el caso, me da rabia y entro en cólera vital. No es algo que pueda sacudirme de encima. Por desgracia, no siendo jugador de solitarios, necesito gente para disfrutar del hobby. A veces no hay gente y en el mejor de los casos hay gente muerta por dentro. Ya me entiendes.

Imagina que tú tienes que pasarte un año entero sin las Leffe o sin salir a correr por algo que no decides tú. Ley seca en Madrid o rotura de ligamento cruzado. Te agobiarías y no no sería especialmente empático por parte de nadie decirte que no entienden esa angustia ni esa desazón, que las aficiones no están para eso.

Otra cosa es que el agobio venga de algo que sí puedes controlar, como comprar menos, rejugar más, cerrarte el blog o comer menos rabo de influencer.
#733
Leer e informarse sobre juegos para calmar las ansias de jugar no está mal si se atan los caballos al palo. Yo paso muchísimas horas de mi tiempo libre haciendo eso porque me gusta, pero claro, ni me interesa todo lo que veo ni lo compro. Me divierte leer sobre ello y conocer novedades, leer reglamentos, ver opiniones. Sin más. Anshir tiene que ver si lo puede controlar. Si se pasa con la VISA pues que le capen internet en casa.

Cita de: Gelete en 15 de Octubre de 2020, 15:11:15
Cita de: Anshir en 15 de Octubre de 2020, 15:01:46


Quizás más que angustia el termino correcto fuese sensación de tirar el tiempo, procastinación mal enfocada, no sé como resumirlo en un término. El que  ese primer impulso que me activa el hype (como odio el palabrejo)...que me llama la atención como potencial objetivo de próxima adquisición suele ser algo que luego el resto de filtros de sentido común me dicen que no. Y lo que me molesta es esa sensación de perdida de tiempo continua de ese proceso repetitivo de hype-lectura-racionalización-descarte-vuelva a empezar.


La madre que te parió, es más difícil comprender ese mensaje que a Kierkegaard en danés.

Es que él quería decir "pérdida", no "perdida". Por eso no lo has entendido. ¿Ahora mejor?
#734
Bueno, yo como neófito llevo 2 partidas al Steam over Holland con copia PnP cedida por Floro. Y luego 1 al Chesapeak y 2 al 1889 vía online. Creo que me muevo en la línea de los panolis y en esos títulos estaría lo recomendable junto al omnipresente 46. Es lo que se suele decir.
#735
Abran paso a Kanino, Marmote, Gixmo, Gelete y Queroscia entre otros ilustres. Silla y micro preparados. Que empiece la función.