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Mensajes - Sr. Cabeza

#721
Autores / Re:Lo mejor de... Alan R. Moon
21 de Abril de 2017, 12:58:52
Ticket to Ride es un juego familiar estupendo. Personalmente, me quedo con Union Pacific que viene a ser el mismo concepto pero con un componente adicional de gestión de stock que lo hace más interesante sin complicarlo en exceso.

Skyline 3000 lo tuve, nos resultó entretenido pero a mí al menos para lo que al final es un juego de mayorías todo el tema de las cartas y la cadena de montaje me pareció un pelín embrollado.
#722
Temática / Re:Juegos temática ESPACIO / MARTE
20 de Abril de 2017, 11:58:03
Cita de: Nuria_Dreadful en 11 de Abril de 2017, 15:44:47
Misión planeta rojo lo conocía, le vi buena pinta pero no sé si al ser un juego de mayorías no acabará siendo un poco repetitivo... Echaré un vistazo a los enlaces, muchas gracias a ambos!

Yo no veo por qué un juego de mayorías debe ser repetitivo, a menos que se trate de un mal juego de mayorías. Dicho esto, M:RP no es un juego de mayorías estrictamente, la chicha del juego está en la rampa de lanzamiento, el componente de mayorías es bastante simple. Yo diría que es mucho más un juego de roles ocultos.

Otro juego que te podría interesar es Alien Frontiers, se trata de una mezcla entre mayorías (otra vez, pero aquí con algo más de peso) con colocación de trabajadores y dados, y la estética del juego es una chulada, en plan portada de revista pulp de los 50.

No sé si es el sesgo del foro, pero parece que se recomienda mucho euro. Para salirme de la tónica, ahí tienes un ameritrash y un wargame:

- Twilight Imperium 3: sencillísimo de sacar a mesa, sólo necesitas 5 amigos más, una mesa de 2x2 metros y un día entero  :P pero eso sí, la partida no se te olvidará jamás (para bien o para mal)
- Space Empires 4x: wargame clásico de hexágonos y fichitas, con un arte retro muy molón (para mí al menos) y que funciona muy bien a 2 jugadores y en solitario.
#723
Noticias frescas:

https://www.boardgamegeek.com/thread/1760043/finally-some-good-news

Traduzo rápidamente:

A consecuencia de la demanda sin precedentes del este juego, nuestro equipo de publicación se ha metido de lleno en crear un nuevo libro que podréis encargar por separado. No contentos con simplemente republicar una copia del libro que viene en la caja, además han añadido todo el contenido extra de las facciones que se han publicado como PDFs. Y más aún, siguiendo las peticiones que hemos recibido de la comunidad (esos sois vosotros), añadiremos dos nuevas facciones: Las Hermanas de Batalla del Adepta Sororitas, y las partidas de guerra de la Inquisición.

Pues nada, parece que sí que habrá que pillar las cosas por separado. Acostumbrado a reglamentos sueltos de minis, casí que prefiero pillar el libro suelto. Y además ayer rebuscando por entre mis desperdicios encontré un juego completo de plantillas de GW y el dado de dispersión de un WH fantasy viejo que ni recordaba :D
#724
Nosotros hacemos lo mismo, en el Eldritch nunca leemos el párrafo de "si pasas la prueba...", así le das un toque más rolero.
#725
Estrictamente hablando, la ciencia no niega, sino que más bien afirma que la evidencia disponible no sustenta la hipótesis. Enlazo una conferencia de Neil Degrasse que creo que ilustra esta diferencia bastante bien:

https://www.youtube.com/watch?v=dGxsnwVwu8o

En palabras de Carl Sagan, "afirmaciones extraordinarias requieren pruebas extraordinarias". Si enuncias una hipótesis y pretendes que los demas la demos por válida, lo razonable es esperar que seas tú quien traiga pruebas de su veracidad y no nosotros de su falsedad.
#726
Bueno, pues aparentemente sí que era una tirada limitada:

https://www.warhammer-community.com/2017/04/05/shadow-war-armageddon-rules-support/

así que lo que tendremos será el contenido de la caja despiezado y supongo que más caro. No sé si es mejor o peor; por un lado la caja tenía muchísimo material a muy buen precio, por otro es posible que sea más barato pillar un par de escuadras de plástico y el libro, y hacerse con escenografía de cartón o algo así.
#727
Ahora mismo BGG es un hervidero de especulaciones, entre los que claman que esto es otra jugarreta de GW en plan "edición limitada", los que dicen que para qué tanta promoción y mega-hype si luego iban a vender 30 cajas, y otros que suponen que igual sí que las cajas serán limitadas pero que sacarán el libro y los dados aparte. De momento lo único que es seguro es que en la tienda online el juego ha pasado de "no disponible" a "agotado temporalmente".
#728
Con tantísima gente, otra opción sería uno de cartas tipo CCG: Netrunner, Epic, etc. y montar un minitorneo.
#729
En un hilo de BGG he leido que decían que este juego era un híbrido de Necromunda con la 2ª edición de 40K; yo no tengo idea de ninguna de las dos cosas, pero ahí lo dejo por si algún veterano nos puede ilustrar.
#730
Pues eso, esto ha hecho bastante ruido en su estreno, al menos en BGG y FortressAT y por aquí parece que no se habla del tema:



Según parece las reglas son un calco de Necromunda, yo no he jugado nunca pero por lo que tengo oído, es el santo grial de los juegos de escaramuzas. A mí lo que me llama la atención es la posibilidad de jugar 40K sin tener que hipotecar la casa para comprar un ejército.

Ahí tenéis la página del juego en GW, el juego se ha agotado en horas pero al menos os podréis descargar las reglas:

https://www.games-workshop.com/es-ES/Shadow-War-Armageddon-SPA
#731
Cita de: Nankrien en 31 de Marzo de 2017, 10:52:33
En vuestra opinión, ¿creéis que el juego es disfrutable de esta manera (básico + DT)?

Absolutamente. Yo voy más lejos, si vas a jugar de forma esporádica, con los mazos básicos del core tienes para aburrirte. Si le vas a dar más caña, seguramente te interese un poco de deckbuilding. Lo bueno de Terminal Directive (segun se dice) es que aparte de la campaña legacy, te van a quedar un número de cartas perfectamente utilizables que podrás usar para hacer deckbuilding.

Yo juego en plan informal con mi mujer y mi grupo, y tengo una colección consistente en 2 cores + todo el ciclo génesis. De sobra para toda una vida.
#732
para tener un poco de material para hacer deckbuilding, y que cubra todas las facciones probablemente lo mejor sea hacerse con los seis datapacks del primer ciclo. En concreto el primero, "what lies ahead" creo que proporciona una nueva agenda para cada corporación, que viene muy bien.

También puedes seguir la otra ruta y conseguir las expansiones deluxe, pero como cada una solo trae una corporación y un runner, si quieres tener de todo tendrás que comprarlas todas y te saldrá más caro.

EDITO: aquí tienes un hilo en que se discute el tema:
http://labsk.net/index.php?topic=114167.0
#733
1846 es un buen candidato; aparte de que la producción es de 10, está muy bien considerado como un 18XX de iniciación. Aquí tienes una reseña (en inglés):

https://boardgamegeek.com/thread/665386/1846-fine-introductory-game-18xx-series
#734
Buenas, para las ocasiones en que tiene uno que montar un juego de esos con 50 mazos de cartas y cosas así (tipo Talismán o Eldritch Horror) y el espacio en mesa anda limitado, me preguntaba si alguno de vosotros ha dado con algún cacharro que vaya bien para eso. Algo que permita por ejemplo poner las cartas en vertical para ir robando, pienso en algo de este estilo:

https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1V0M5KpXXXXasXpXXq6xXFXXXF/1Set-2Pcs-font-b-Desktop-b-font-font-b-Business-b-font-font-b-Card-b.jpg

alguien que haya utilizado una solución similar? o cualquier otra que resuelva el problema. Gracias majetes.
#735
Vamos a ver, el criterio de autoridad es imposible sacudírselo de encima del todo porque no podemos tener todos un conocimiento enciclopédico de todas las materias, y tendemos a suponer, razonablemente creo, que la opinión de un experto reconocido será mejor que la nuestra; del mismo modo, nuestro cerebro funciona habitualmente con una serie de juicios de valor preconcebidos porque no podemos abordar cada problema que nos sale al paso como una tabula rasa, siempre tenderemos a comparar con experiencias pasadas.

Dicho esto, tanto el criterio de autoridad como nuestros prejuicios personales no deben sustituir un elemental sentido crítico que nos haga preguntarnos si lo que nos cuentan es cierto y por qué. Pongo un ejemplo que me ocurrió recientemente: fui a la farmacia a por unas pastillas para la garganta, de esas que alivian el dolor, strepsils o lo que sea. La farmacéutica del tirón se fue para un estante lleno de flores pintadas y cosas así y me dice "estas son homeopáticas, muy buenas y totalmente naturales". Al ver cómo se me tuerce el gesto (prejuicio mío), me aclara: "no, pero estas son muy buenas porque no contienen ningun principio activo, funcionan por la acción mecánica del chupado favoreciendo la generación de saliva" (explicación auténtica palabrita de cthulhu); acto seguido yo, persona sin conocimientos de medicina o farmacia pienso "o sea, me está usted vendiendo un paquete de caramelos por 10 euros" y le doy las gracias pero le digo que prefiero cosas con sustancias químicas a cascoporro.

Probablemente si esta señora no me dice lo de la homeopatía y se limita a "éstas son muy buenas, lléveselas" pues no me doy ni cuenta y me voy a casa tan contento despues de gastarme 10 pavos en un paquete de pictolines new age.