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Mensajes - ximocm

#721
Software / Re: Catan Dice en Excel
28 de Mayo de 2010, 22:13:41
Cierto, solo le faltan las reglas. Eso si, me parece un puntazo elegir excel para desarrollar el juego. Algun ex-alumno mio fliparia con esto :D
#722
Cita de: Celacanto en 27 de Mayo de 2010, 18:19:27
Cierto cierto es una manta. Perdón fallo mio.
Pero vamos como decía quien puede resistirse a hacerse una como esta para irse de campaña. ;D ;D

Si es un wargame de la campaña en rusia, mejor manta que sabana :D
#723
Juegos Gratuitos / Re: Squirrel Squabble [es]
25 de Mayo de 2010, 20:48:09
Cita de: Louen en 25 de Mayo de 2010, 09:42:03
Ximo, la vredad es que por ahora mis proyectos son más pequeños, no me gustaría meterme en algo grande que no consiga llevarlo a cabo, pero te intentaré hechar una manilla cuando tenga un rato.

No te preocupes, seguramente yo tambien lo deje correr. Hay cosas que no puedo hacer sin ayuda, asi que me dedicare a mis otros proyectos faraonicos :D Tambien estoy mirando asuntos laborales y si tengo suerte tendre menos tiempo. Eso si, si tienes alguna cosa en que te pueda ayudar me lo dices. ;)
#724
Cita de: XanderCage en 25 de Mayo de 2010, 15:57:00
Resumiendo que donde se ponga cualquier juego de rol en una mesa con dados, lapiz, papel y rodeado de amigos que se quite cualquier mmorpg de esos.

No hay que menospreciarlos, simplemente son un producto de nuestro tiempo y quieras o no, engancha a mas gente no porque sean descerebrados, sino porque sentarse alrededor de una mesa es bien dificil y jugar a estos solo requiere un click.

Yo le he sacado mucho mas partido a mis videojuegos descafeinados que a mis libros de rol, que al igual que muchos juegos, adornan mis entanterias.

Y no creas que un juego para ordenador limita la imaginacion... seguro que nunca has jugado a la version de D&D para ZX81!!!  Solo eran letras en la pantalla blanca :D :D :D
#725
Juegos Descatalogados / Re: MISION RETRO PRINT&PLAY
25 de Mayo de 2010, 09:02:09
Cita de: Yuyu en 24 de Mayo de 2010, 10:39:40
De la Batalla de Hoth, no encuentro nada por el momento traducido. Si algunas reseñas de la historia pero nada con respecto al juego.
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Del HQ lo que necesites incluido mobiliario creo que completo para imprimir y a escala a demás me parece que todas sus expansiones, aunque imagino que estarás surtido desde HQ.es.

Gracias por los enlaces de SW, yo tampoco encontre en su momento material traducido, asi que habra que esperar una traduccion o iniciar una remaquetacion sin textos.

Respecto al HQ, tengo material inedito y algunas colaboraciones de neodroid con el mobiliario que deje en reposo cuando GW se puso dura. La mayor dificultad en la version HQ.ES es que nadie sabe decirme cuantos componentes (fichas, baldosas, monstruos, puertas) son necesarios para reproducir todo el contenido de la pagina. En breve, sacare lo que tengo, aunque sea la version original.

un saludo
#726
No hay que olvidar la cantidad de software para gestionar todas esas tablas y simplificar la vida del master... El tema del rol en papel o en maquinas, es la capacidad que tienen para dar una respuesta a cualquier situacion y al dia de hoy, las maquinas no tienen una IA que lo permita ;)
#727
Juegos Gratuitos / Re: Squirrel Squabble [es]
22 de Mayo de 2010, 18:01:39
Cita de: Louen en 22 de Mayo de 2010, 12:52:31
Pero es por el niño o porque te has enganchao tu?  :D :D
ximomc acabo de cer que estamos cerquita... vilero.  ::)

Realmente trato de que tenga un ocio mas diversificado, aunque reconozco que pc es mucho pc pero de vez en cuando tiene que desconectar ;) Yo paso mas tiempo maquetando y haciendo inventos que jugando.

Pues si vecino, cuando quieras algo te lo dejo en el portal de la casa :D :D :D

Y si algun dia estas aburrido y quieres traducir algo a tiempo parcial mira esto. Seguramente lo dejare correr por falta de apoyo y eso que no tengo prisa en hacerlo :P
#728
Variantes / Re: A TRAVES DEL DESIERTO
22 de Mayo de 2010, 10:55:46
Esto no es una variante sno unas reglas revisadas que merecerian su propia "edicion", no creeis?
#729
Lo curioso de este juego, es que un amigo y yo comentabamos lo que seria un juego de asedios y llego el stronghold y nos dijimos que todo esta inventado. Pero no, viendo tu proyecto, me da la impresion de que siempre se puede hacer mas y mejor ;)
#730
Juegos Gratuitos / Re: Squirrel Squabble [es]
21 de Mayo de 2010, 23:33:50
Cita de: Wkr en 21 de Mayo de 2010, 23:29:17
Bah, eso es fácil. Cambia las ardillas por elementos del Halo y listo.

No colaria, que los niños de ahora son muy listos a pesar de jugar con consolas :D :D :D 

Aunque si he pensado hacer un remake de algo con mas accion aunque estuve a punto de comprar esto y no lo hice por estar en ingles de los EEUU...
#731
Juegos Gratuitos / Re: Squirrel Squabble [es]
21 de Mayo de 2010, 23:22:14
Cita de: Louen en 21 de Mayo de 2010, 17:48:29
Espero que más de uno se alegre y se divierta con el juego.
La verdad es que es bastante simlpe pero está muy bien para pegarse un vicillo rápido en poco tiempo.

Hombre, el hecho de que ahora este en español hace que suba puntos, porque si esta en ingles no creo que lo probase... aunque ultimamente desde que le regalaron la xbox con todos los halo al crio (es fan), los juegos de mesa ni olerlos :D
#732
Juegos Descatalogados / Re: ALIENS Y ALIENS EXPANSION
20 de Mayo de 2010, 21:54:21
Cita de: Expio en 20 de Abril de 2010, 01:29:23
¿Aliens inteligentes?
Pero... pero... ¡no pueden hacer eso! ¡Son... son animales! ¿Verdad? ¿VERDAD?

Giger, su creador, lo diseño como una criatura inteligente de movimientos elegantes y casi eroticos. Asi lo veia el hasta que vio un alien babeante y pillo tremendo rebote :D
#733
Cita de: verarua en 20 de Mayo de 2010, 15:50:13
sí me da ideas, pero cubitos, dados y demás ya hay tienda que venden, así que mi idea sería vender el juego pero sin esas fichas y dados que son comunes a muchos juegos, no comercializar las fichas, dados y demás.

Estaria bien hacer una lista de material estandar, de forma que comprando el numero y tipo indicado, tendrias suficiente para todos los juegos del catalogo. Y tambien un esfuerzo por parte del diseñador en no salirse de esos materiales excepto en casos especiales. Por ejemplo, lo de los cubitos de 10mm y que se le ocurra hacer las casillas de 7mm :D

Habria que facilitar la compra de ese material, porque no todo el mundo compra en spiel (por ejemplo yo) ;)

Citar
lo de enviar el material para imprimir la informática no es mi fuerte pero seguro que hay formas, aunque también estaría bien una opción de conseguir el tablero y cartas en material más comercial, comprándolo por correo.

en http://www.spielmaterial.de/english3/ en counters hay todo tipo de componente ya cortado y que solo hay que pegar. Eso si, el precio no esta tan claro ;)
#734
Cita de: verarua en 19 de Mayo de 2010, 15:55:00
la idea de ximocm me parece muy buena, pero tal vez tendría que crear otro hilo preguntando quien se compraría un juego en el que los componentes comunes a otros juegos y que son fáciles de conseguir sueltos (dados, fichas, cubitos, las reglas que estarían en internet) no se incluyen en el juego (al igual que no se incluyen las fundas que luego ponemos a las cartas y que todo el mundo se compra sueltas). lógicamente al no incluir estos accesorios el precio del juego sería inferior.

No ha sido casualidad el exponerlo aqui. Ya hace tiempo le doy vueltas e incluso queria abrir un hilo preguntando cual serian los componentes esenciales y la cantidad idonea para cualquier p&p... pero creo que aqui tiene mas posibilidades de materializarse.

Ya hace tiempo he tratado de "estandarizar" algunas cosas con plantillas para el p&p casero y algunas recientes como tableros a partir de uno o varios A3. Ya tengo una cajita con cubos, fichas, etc. que reutilizo para casi todo lo que hago.

De esa idea sencilla se podria ver como profesionalizarlo un poco, tableros impresos y plegables, cartas tipo magic o eurogame (flipe con la fabricacion de consalo en el TTA de JGU) y algun elemento mas. Seguro que hay un gran ahorro de esos componentes repetitivos pero habria que estudiar aun asi su viabilidad.

Cita de: verarua en 19 de Mayo de 2010, 16:05:13
esto me lleva a pensar: ¿Sería factible vender los componentes de los juegos sueltos? es decir, de forma independiente
vender el tablero, las fichas, los dados, incluso la caja donde guárdarlo, todo ello de forma independiente... que solo quieres el tablero, pues solo el tablero... que quieres el tablero y la caja donde guárdarlo pero no quieres las fichas ni los dados porque ya tienes, pues solo el tablero y la caja

no sé, igual es muy revolucionario en un mundo tan ordenado como son los juegos de mesa, pero me ha venido la idea al escribir el mensaje anterior  ;D

La idea es algo parecida pero yo la imagine mas sencilla aun. Por ejemplo, tu vendes bolsas de 120 cubos de un color, por ejemplo ocho colores. El juego X tendra unos requerimientos un tanto especiales:

Referencias: CUBVERDE (120), CUBROJO(120), CUBAZUL (120), CUBAMARILLO (120), D6BLANCO(10), D6NEGRO (10).

Veamos el juego necesita 25 cubitos en cuatro colores y 2 dados d6 negro y 1 blanco. Tu necesitas para jugar los articulos referenciados arriba y coges los que necesitas. Tu compras el juego con sus componentes unicos, caja, tablero, cartas, etc. y si tienes lo de arriba no necesitas nada mas y si me falta los dados por decir algo, se que me tengo que comprar esos dos articulos con 10 dados cada uno que me valdran para este juego o cualquier otro.

Lo que si habria que hacer es determinar que articulos se pueden considerar estandar y la cantidad necesaria para cubrir cualquier juego. Tambien racionalizar algunas cosas como el tamaño de los cubitos, de 10mm por ejemplo, y solo tener ese tamaño y que el diseñador del juego se adapte a ese formato. No seria logico ni viable tener 120 cubitos rojos de 7mm de 8mm y de 10mm.

Luego estaria el tema de como enviar los trabajos a imprimir, muchas veces se habla de aplicaciones web que deben de valer un huevo desarrollarlas. Ahi tienes esas plantillas estandar que las hice con un proposito inicial, ser iguales y tener las mismas medidas para una vez maquetadas, con una macro o programa extraer las imagenes independientes para gamebox o en este caso, para enviarlas a imprenta.  Eso si, habria que hacer alguna mas especifica y probablemente no tendria tanto problema como artscow y seria tan facil de editar como usando un programa tipo paint.

Bueno, espero que aproveches algunas de estas ideas... un saludo ;)

#735
Cita de: Wkr en 19 de Mayo de 2010, 10:45:52
Se estan mezclando cosas.
Una cosa es el print-and-play (yo me lo bajo, yo me lo fabrico), otra cosa es el DTP (Desktop publishing, básicamente un pnp que me vende su autor) y otra bien diferente un producto comercial que vende una editorial.

Quizas esa mezcla abria que probarla... como he modificado arriba mientras tu escribias...

y el comercializar p&p en este modelo no excluye que alguien se lo baje y lo fabrique, sino que alguien que se lo quiera fabricar y tenerlo con calidad comercial lo pueda tener.

Quizas hay que renovarse un poco y pensar de forma distinta y que el beneficio llegue a todas las partes.

Si la intencion es comercializarlo como siempre, como viene haciendo nestorgames, tampoco me parece mal pero ahi dudariamos al comprar un juego de un diseñador consagrado a uno de un colega de la bsk que no se sabe si esta suficientemente probado.