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Cita de: negroscuro en 13 de Abril de 2010, 12:02:33 (...) al teto o al Brass (...)Los dos mejores
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Cita de: negroscuro en 13 de Abril de 2010, 12:02:33 (...) al teto o al Brass (...)Los dos mejores
Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 22:44:13El Warriors of God es el juego al que me refería al principio que por hacerlo sencillo me da que se pasaron y lo convirtieron en una cosa que a mi me pareció un espanto, lo que quiere decir justo eso, que a MI me lo pareció
Si entras en la web de GMT y ves todo lo nuevo publicado en 2009 y lo que llevamos de 2010 (no cuento las expansiones), aparte de los que juegos que tú mencionas (y lo del SW es discutible, porque veremos si se puede jugar en menos de 6-8 horas) sólo veo el Kaiser's Pirates y quizás alguno de los escenarios cortos del Hellenes como wargames jugables en una sola sesión.
Por contra tienes el Pursuit of Glory, PQ-17, 1805, Battle for Normandy, Fields of Fire, Dead of Winter, Elusive Victory. Todos ellos juegos de más de una sesión con manuales complejos.
Entras en la web de MMP y tres cuartos de lo mismo, sólo veo el Warriors of God, el Storm over Stalingrad y el nuevo Panzerblitz como juegos de una sola sesión. Por el otro lado veo varios módulos nuevos de ASL, un OCS, un TCS, un GCACW.
Puede que a ti no te parezca complejo ninguno de los anteriores, pero por lo que yo veo y oigo en el Club Dragón entre los que jugamos wargames habitualmente la mayoría de esos juegos como mínimo estarían en una complejidad media.
En cualquier caso la conversación creo que se está yendo un poco por los cerros de Úbeda y todo lo que tenía que decir creo que ya está dicho. Así que mejor dejarlo aquí.

Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 19:13:52Lo encuentras innegable, pero es negable, mira: "Yo creo que azar controlado en el RoR está muy logrado, y muy por debajo de otros juegos en el que tiras multitud de dados más. Hay multitud de wargames que resuelven multitud de situaciones más a base de multitud de tiradas de dados con porcentajes de acierto/error bastante más elevados ..."
Encuentro innegable que el azar sin control del RoR es bastante más elevado que en muchos otros juegos. No sólo por las guerras, los mortality chits o las cartas de inicio, sino porque hay un multitud de cuestiones más que se resuelven a base de tiradas de dados con porcentajes de acierto/error bastante elevados.

Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 19:13:52Pues yo te puedo enumerar cienes y cienes de juegos con una secuencia de juego repetitiva como la del RoR en los que en la fase cobrar cobras todos los turnos y en la fase mover mueves y en la fase de hacer el pino puente haces el pino puente una y otra vez hora tras hora de juego ... por lo tanto lo niego de nuevo
Encuentro asimismo innegable que la secuencia de juego resulta más repetitiva y machacona que muchos otros juegos pues las mismas fases se repiten una y otra vez sin que lo que ocurre en muchas de ellas varíe demasiado de turno a turno.

Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 19:13:52 Que a pesar de/precisamente por (táchese lo que no proceda) todo lo anterior haya gente que encuentre que un juego con semejante manual (innegablemente mal redactado) y duración (innegablemente considerable) es un juego estupendo y fenomenal ya sí que se sale de aquello que se puede analizar objetivamente, al igual que mi opinión personal e intransferible de que por todo lo expuesto anteriormente el juego me horroriza como pocos.100% de acuerdo en cuanto al manual y duración considerable, evidentemente el juego para mí es de lo mejorcito, pero bueno, eso ya lo sabes, ¿ves como no todo iban a ser disgustos?

Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 19:13:52 Lo que quieras. Pero si en el último turno sale el mortality chit de tu mejor senador o la guerra que menos le conviene a la República, a tomar viento toda la estrategia y diplomacia que uno haya podido estar currándose durante 5-6 horas.No es lo habitual, y si tú te has encargado de meterle toda la influencia al mismo pues has jugado como que bassstante mal, porque ya no es cosa de los mortality, es cosa de que alguien te lo terminará matando, hay que ganar, pero a hurtadillas ... todo esto daría para un hilo hablando sólo de esto, pero en fin ...

Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 19:13:52 El problema de esta argumentación es que permite poner cualquier aspecto de cualquier juego que a uno le guste al mismo nivel o superior que otros juegos, simplemente porque todo parecen ser opiniones subjetivas y por lo tanto irrefutables.Al revés, el que habla sentando cátedra eres tú Borat, yo creo que intento poner siempre en tela de juicio mis opiniones, o al menos intento evitar decir que mis opiniones son innegables o que mis reflesiones no son opinables, leñe, es justo al revés de como lo pintas.
Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 19:13:52 Yo niego la mayor. Los juegos no dejan de ser modelos matemáticos y procedimentales que en muchos aspectos pueden ser analizados y comparados entre sí. Por eso nadie puede afirmar seriamente que el azar en la Oca es similar al del ASL o que la secuencia de juego del parchís es tan rica y diversa como la del WiF, por muy subjetiva que sea su opinión.Los ejemplos son clarificantes en cuanto a lo que es objetivo y lo que no lo es, pero es que lo que discutimos no está tan claro por mucho que a tí te parezca, yo la afirmación que "el agua moja" no la discuto, como no discuto esos ejemplos que pones, pero sí todo eso que has dicho del RoR, porque bajo mi punto de vista no es real y no se ajusta a lo que es ese juego.
Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 19:13:52 ¿Y cuál es el problema en tener juegos con mejores manuales, mejores secuencias de juego, mecánicas más ágiles y mejor integradas, y menos chrome gratuito?Ningún problema, es lo que me pide el cuerpo últimamente, como ya escribí y espero no tener que repetir.
Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 19:13:52 Evidentemente esto que comentas puede pasar y de hecho pasa. De tanto intentar simplificar acaba quedando un juego completamente paniaguado.Pues esto y sólo esto era lo que quería decir la primera vez que escribí

Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 19:13:52 Aparte de que pensar que las editoriales de wargames existen para hacer negocio me parece que se aleja bastante de la realidad. La mayoría de ellas existen única y exclusivamente por el empeño personal y la afición de sus dueños, que normalmente viven de otros trabajos y publican juegos principalmente 'por amor al arte'.No me lo creeré nunca jeje
Cita de: Speedro en 12 de Abril de 2010, 22:05:34Primero, no me dices nada de las dos primeras preguntas que te he hecho.
Pues nada, si para ti los ultimos wargames publicados por GMT, la mayoria con manuales de 25 paginas para arriba, la mayoria de series complejas, son "sencillos" me parece perfecto, poco mas hay que decir ante eso...
No estoy por la labor de discutir por discutir, y menos obviedades.
Cita de: Speedro en 12 de Abril de 2010, 19:51:19mmmm ... ¿a qué afirmación te refieres? ¿qué entiendes que puede significar esta frase: "son estos detalles los que me hacen sospechar que quizá este jueguito acabe en el grupo de los simples y simplones"? ¿Entiendes quizá que he afirmado que es sencillo y que además lo mantengo?
Por partes, en cuanto al Uncoditional Surrender no puedes afirmar que sea sencillo, no es cuestión ni de opiniones, simplemente no tienes con que mantener esa afirmación.

Cita de: Speedro en 12 de Abril de 2010, 19:51:19 Eso es hablar sin conocimiento de causa porque estas opinando sobre un titulo que no ha salido y del que no hemos visto ni el manual.Y si alguien escribe algo como: "A mí este no me llama nada la atención, pero en fin, como todo en esta vida habrá que esperar a verlo y "leerlo" para confirmar impresiones" ¿qué crees que puede significar? ¿crees que puede significar que afirmo sin fundamento que este juego es sencillo?
Repito, un juego estrategico puede tener un sistema de combate tiradados/ameritrash y ser en su conjunto complejo de cojones, no nos confundamos. Ya se vera cuando hagan publico el manual, quizas sea simple, quizas no, pero ahora no podemos saberlo.

Cita de: Speedro en 12 de Abril de 2010, 19:51:19 Y en cuanto a esa supuesta tendencia de que se tiende a la simplificación y sencillez sencillamente no es cierto, y no es opinable, son datos objetivos. Repasemos los ultimos lanzamientos de la principal editora por volumen GMT, a ver esa supuesta simplicidad en donde esta... ¿Kiev to Rostov? La serie eastern Front yo no diria que es simple. ¿Battle for Normandy? Sencillo de narices ¿no? ¿Tal vez Dead of Winter? La serie GBACW de simple no se que es lo que tiene. ¿PQ17? Es de bloques... igual eso significa que es simple. ¿Chandragupta para ti es simple? ¿Clash of Monarchs dirias que es simple? ¿Fields of Fire? La gente lo vende sin estrenar, problemas de manual aparte muy simple no debe ser. ¿Caucasus Campaign? Ese es de los mas sencillos que han sacado ultimamente pero de ahi a decir que es simple hay un abismo. Ignoro si el Washington's War o el Stalins War son simples, el ultimo lo dudo muchisimo, el primero quizas.HE DICHO !! jiasjias

... lo que para tí es objetivamente y sin discusión alguna "complejo o largo o difícil" para otro puede ser "pan comido", y no sirve que tú afirmes solemnemente que "no es opinable", porque, insisto, se trata de una opinión tan válida como la de los demás, que esto empieza a parecer un cortijo donde las cosas son "como a mí me gustan y además no es opinable que sean o no así" jeje 
Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 16:47:33De eso nada ... me refiero a lo de "lo que es innegable" claro
Como tú mismo has dicho, las opiniones son más que personales, pero para mí fue una de las experiencias de juego más aburridas y deprimentes que he vivido. Y no exagero un ápice.
Lo que es innegable es que es un juego con un elevadísimo componente de azar y una secuencia de juego repetitiva donde las haya. Lo cual, para semejante mamotreto de reglas y para la duración que tiene, en mi humilde opinión lo convierte en un fracaso como juego. Como simulación, ya ni te cuento.
Tiendes a darle un puntito más de objetividad a lo que viene siendo nada más que tu opinión, y te voy a dar una mala noticia ... lo siento Borat, tus opiniones son como las de los demás, tuyas, por supuesto subjetivas, y de "innegables" tienen lo que el RoR de fracaso, cero patatero jeje 
) una partida de RoR no la pierdes o la ganas por estas cosas, sino más bien por tu capacidad de pasar inadvertido mientras vas mejorando poco a poco tu posición global en el juego, por como seas capaz de manejar lealtades y deslealtades, y por tu capacidad para razonar y discutir en determinados momentos tus acciones en el juego ... un ejercicio de diplomacia ... diplomacia "jugona" claro 
... perdonando el azar en los juegos que nos molan, inventando toda suerte de razonamientos para justificar ese azar, y a la vez usamos el mismo argumento pero al revés para satanizar la insoportable dependencia del azar del juego que no nos mola tanto ... y cuando digo el azar me refiero a todo, la secuencia en un juego que nos gusta se ajusta al tema como un guante y hace que todo sea más sencillo y más temático y blablabla, sin embargo cuando se trata de hablar de la aburrida y repetitica secuencia de juego del juego al que no repetiremos nunca más no dudamos en tildarla de obsoleta, caduca y lastimosamente aburrida ... pues ni tanto ni tan calvo creo yo, pero en fin, yo soy el primero en pecar en esto 

Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 16:47:33 Sin saber de qué juegos en concreto hablas, me resulta difícil responderte.A ver, estoy de acuerdo que generalizar no suele ser acertado casi nunca, pero hay cosas que la verdad no entiendo porqué discutimos, ¿de verdad crees que las grandes editoriales no tratan, cada vez más, de buscar diseños más ... como dicen ellos ... streamlined? ... odio este palabro
En cualquier caso y como acabo de decir, las generalizaciones a este respecto no parecen corresponderse demasiado con la realidad de los catálogos de las editoriales de wargames más o menos establecidas.

), juegos cada vez más sencillos (que no simples o simplones), menos exigentes (que no vacíos de todo contenido), y lo que he escrito hacía referencia a que a veces intentan hacerlos tan sencillos que les salen simples y simplones, y lo decía principalmente por lo que habia leído sobre sustituir los factores en las fichas por los modificadores por país, son estos detalles los que me hacen sospechar que quizá este jueguito acabe en el grupo de los simples y simplones, porque desde luego a mí me parece una gilipollez como un piano eso de añadir modificadores por país evitando así los farragosos e ininteligibles factores en las fichas que tanto mal han hecho
... vamos, que lo mismo este jueguito muere de "streamlinitis aguda", porque vamos se pone uno a simplificar y simplificar y para cuando quiere acordar resulta que el juego que había ahí ha desaparecido
Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 15:18:44 (Bueno, ahora que lo pienso uno sí que me ha parecido horrendo: el RoR. Pero ése de nuevo tiene más bien poco.Que pedazo de jueguito para el que no pasa (ni pasará) el tiempo ... a propósito, un temático en toda regla, como muchos de los que ahora llaman wargames)

Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 15:18:44Eso es porque eres poco exigente
Pues no sé, pero yo he probado en el último año no menos de una docena de wargames de los publicados en los últimos 2-3 años (algunos bastante sencillos, otros más bien tirando a complejos) y ninguno me ha parecido un pastiche azaroso.
... No a ver ... yo he probado muchos menos que tú, y de lo poco que probé ninguno superó (ni siquiera se acercó) a los antiguos que más me gustaron, y desde luego alguno sí me pareció un absoluto desastre de juego, en concreto un pastiche azaroso y lamentable que no sé como se atreven a publicar sin sonrojarse. A propósito, se trata de un juego muy bien valorado en BGG y también, en general, en este foro, pero ya sabes, las opiniones tienden a ser personales, y mejor así, porque si no todo sería muy aburrido


Cita de: netskaven en 07 de Abril de 2010, 14:18:14Pues creo que 100% de acuerdo
En TS hay que jugar desde el principio al 200%, un despiste y recuperarte puede costar lo indecible. Lo que sucede en el early war (donde por ejemplo empiezan las tortas por zonas tan jugosas como Europa) puede influir bastante el resto de la partida. Curiosamente es la fase donde es mas facil "controlar" el azar puesto que son pocas cartas en juego, en zonas muy concretas y sabes que siempre van a salir todas las cartas al menos 2 veces.
Es posible tener una mano mala, pero si salen todas sus cartas en una mano, en las siguientes sera mucho mas dificil que salgan y sera tu oportunidad (por lo menos hasta las ultimas fases donde ya suele llegar la partida bastante decidida). El arte esta en saber aprovechar al maximo cuando salgan las tuyas y minimizar el riesgo y aprovechar lo que puedas cuando salen las suyas. Con respecto a las cartas de puntuacion pasa un poco lo mismo. No necesariamente es bueno usarlas para llevarte tu puntos. Hay veces que es mucho mas rentable usarlas para que el otro se lleve lo menos posible.
Si juegas a 20 puntos y te plantas al final de la partida con 10/12 de puntos de desventaja normalmente pierdes en casi todos los juegos, sobre todo si el juego es mas o menos equilibrado.
como tu mismo te dices despues la avaricia rompe el saco xD. Muchas veces es mas rentable llevarte tu menos puntos (dominar) y gastar energia en que el tambien se gane menos puntos (usar tus OPs para putearle la puntuacion en Europa). Se gana llegando a una meta fija asi que contra mas lejos mantengas al contrario de esa meta mas dificil es que te meta un palo de esos definitivos.
¿Y las posibilidades que te ofrece la carrera espacial de cartas incomodas aunque no avances?. En este juego, como en la guerra fria que representa, casi todo tiene doble filo.
TS es un juego que se aprende a base de jugarlo. Pese a ser del mismo diseñador y con estetica parecida al 1960 no se parece absolutamente nada a este, juego que tambien me gusta. La sensacion de juego es completamente distinta y la forma de jugarlo tambien.
Evidentemente es un juego con cierto factor suerte (suele pasar si usas dados y cartas), pero generalmente deberia ser bastante controlable y normalmente la experiencia dice que la mayoria de las veces gana quien mejor juega sus bazas.

