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Mensajes - warrafael

#721
No perdais de vista The Guns of Gettysburg.
TIENE que salir este año  >:(
#722
Yo lo tengo pre-pedido desde hace meses ...
#723
Cita de: Sagres en 21 de Marzo de 2011, 17:22:40
Un Wargame, con recursos, y sin dados... Tioooo. A ver, un wargame debe tener Dice Rolling. Puede q haya alguno q no tenga (seguro q los hay), pero para mi gusto, un wargame debe tener dados, si bien en su justa medida o balanceado (para eso esta los bonif. y penalizadores jeje). Y gestion de recursos, pues esta complicado... Había unas reglas para jugar al Axis & Allies usando recursos de petroleo y municiones, pero quedaba un poco recargado el tablero (mas aun!!?? xD). Lamento decir q no puedo ayudarte, realmente si me sacas de Lockn Load, A House divided, Commands & Colors...No estoy muy puesto en Wargames, solo los chapurreo jeje Pero cualquiera de esos 3 los recomendaría como primera toma de contacto.

¡ Me la se,  me la sé ! Axis & Allies con la variante de Baja Suerte.
Otro wargame sin recursos ni dados es Napoleon's Triumph. La incertidumbre la tienes por los bloques.

Mi pregunta al baronet. ¿ Le dais habitualmente al Axis & Allies ? ¿ Cual es tu favorito ?

#724
Cita de: malarrama en 19 de Marzo de 2011, 23:56:51
He mejorado la versión anterior para que quepa en una sola hoja impresa por las dos caras.

http://www.boardgamegeek.com/file/download/720zbd0nr8/Julius_Caesar__ESP_2.0.pdf

¡ Fantastico, malarrama ! Qué chuleta más útil ...
#725
Temática / Re: ¿Juegos de combate naval?
15 de Marzo de 2011, 09:52:43
Otro posible es el PQ-17, de GMT. Una mezcla de fichas y bloques.El escenario es un poco exótico (convoyes del Ártico).  Asimétrico pero no por ello menos interesante. A falta de estrenarlo, lo único que puedo decir es que es algo complejo y elegante y que no es de grandes batallas navales ni festivales de dados.
#726
Sí, ya la había leido.

Tal como decías borat, es muy conveniente "peinar" la carpeta de CSW en busca de aclaraciones. Por ejemplo, yo creía que había que poner una ficha de verdad para los interceptores del mapa, pero resulta que no, que para eso está la ficha dibujada en el mapa.
#727
¿ barnizar con laca ?  ???
Yo sencillamente los pongo en cajas planas de herramientas, con compartimentos.
#728
Cita de: rafgar en 21 de Febrero de 2011, 15:59:09
el problema es que la pregunta es un poco contradictoria, habla de wargames, y habla del TS y Labyrinth; yo pediria que aclarase el tema  :D para poder aconsejarle mejor.
saludos

Es verdad que al principio la cosa estaba confusa, pero al acabar de leer el hilo, yo creo que la cosa está clara: lo que quiere este hombre es una opinión/consejo sobre estos juegos 3 juegos (TS, Lb, 1960), que ha confundido con wargames. Lo importante son los juegos y no merece la pena darle más vueltas, ahora que la BSK está tan precaria.
#729
Admitiendo pulpo como animal de compañía, lo cierto es que TS y Labyrinth no son lo que podríamos considerar wargames típicos. Si te gusta la temática del TS o Lb, pues adelante con ellos.

Si lo que quieres es probar un wargame típico de la 2GM de los de hexágono y ficha de toda la vida, prueba uno de la serie SCS, Bastogne en particular. Y si quieres uno de bloques, el EastFront II, sin lugar a dudas (aunque es caro).
#731
Muchas gracias, Wrk.

No seguí por aquel entonces el hilo original y hay que reconocer que es estupendo. No parece que lo que escribía borat en aquel momento haya perdido un apice de exactitud, pero me gustaría saber de los que os apuntasteis a los pre-pedidos, quién lo ha jugado realmente  ;)
#732
Ayer me leí las reglas del combate en superficie y me sorprendió las restricciones impuestas a la flota alemana a la hora de trabar combate por las directivas de Hitler.

Que eso fue así, es un hecho, que tenga que ser así en el juego es otro cantar. No se, por una parte uno puede pensar en las directivas de Hitler como otra condición de contorno más con las que hay que lidiar, como las condiciones meteorológicas, pero por otra parte, me pregunto si tiene sentido incluir esta clase de reglas.

Tal vez penalizando más la pérdida de CSs en la flota alemana se consiguiera el mismo efecto global, pero sin ser tan restrictivo. ¿ Que uno quiere jugársela a una carta comprometiendo la flota alemana ? ¿ por qué no ?
Ahora bien, si pierdes, pierdes por goleada ...

En fin, reflexiones en voz alta sobre el típico debate juego vs simulación vs recreación.

saludines
#733
Érase una vez un hilo de la BSK con este mismo título que fué reciclado convenientemente y al que no podré acceder nunca más. :'(
Edito: Gracias a la mano de magia de Wrk, se ha recuperado el hilo y este mensaje está enlazado a él.

En fin, no pretendo crear un deja vu a nadie, sólo quería trasladar algunos párrafos que han aparecido en el hilo de dudas del PQ-17, para mantenerlo limpito.

Cita de: boratEn cualquier caso el sistema merece mucho la pena si uno sabe a lo que va. Quiero decir que el sistema es una simulación pura y dura en la que lo más importante es la planificación al largo plazo y donde hay muchos turnos en los que no ocurre nada. Pero a mí me parece que refleja estupendamente el tipo de decisiones que los comandantes históricos tenían que confrontar.

En mi caso, bueno, tras pasarme un tiempecito traduciendo las reglas del SWWAS, me quede bastante desencantado del sistema y ni siquiera he jugado un escenario. Hasta para rascarse la cabeza hay que tirar un dado y anotar demasiadas cosas a lápiz y papel. Lo anotar del fuel y gasto de munición me parece un tostón.

Me gustan esta escala para juegos aeronavales y - aunque a priori no me llamaba la atención el tema de los convoyes en el Ártico, leí en algún sitio que de trataba de un sistema de juego (habría varios teatros, mmm) diseñado para tener poco esfuerzo de anotaciones. Y eso ha sido lo que me ha llevado a interesarme por él.

No habiendo jugado ni el escenario primero, y por lo que he leido, la planificación cobra otra dimensión cuando se juega el juego de campaña, los jugadores son mucho más cautos en involucrar sus barcos pesados, sobre todo el alemán, claro.

Cita de: boratEn otro tipo de teatros las operaciones podrían ser mucho más variadas y la mayor o menor eficacia de las operaciones de reconocimiento imagino que dependerían má de las decisiones operacionales de los jugadores y no de la climatología pura y dura.

He leido en algún post de la BGG que PQ-17 es en esencia un juego de "soledad, suerte y mal tiempo" y si el juego recrea mínimamente las situaciones de aquel teatro en aquellos tiempos, pues creo que me va a gustar, porque tengo curiosidad, la verdad. La promesa de Noruega 1940 en el horizonte, pues me anima a darme de coscorrones con el maldito manual.

Para festivales de dados y acción, el Axis & Allies Pacific 1940 me va de maravilla, y tan bien que me lo paso.


CitarCreo que la idea del diseñador y GMT era meterla en el P500 antes del verano, pero luego ya veremos cuánto tarda en salir adelante. Por desgracia me temo que este sistema no ha sido precisamente un éxito de ventas ni de popularidad y eso me temo que puede complicar bastante la publicación de futuras entregas.

Es verdad que el juego es complejo y tiene mucho chrome (y alguna ambiguedad): ¡ Si hasta los Ju88 tiran en una tabla con los bombarderos ligeros, en lugar de los medios porque tienen unos buenos frenos para hacer picados ! Pero un manual mejor organizado o unas buenas FAQ hubiera ayudado ...

Esperemos que salga bien lo de Noruega 1940. De todas maneras, me da la sensación de que los wargames aeronavales de la 2GM no son tan populares.

En fin, perdonad todo este rollo.



#734
Dudas de Reglas / Re: PQ-17 (Dudas)
14 de Febrero de 2011, 21:09:12
En el ejemplo, no me había fijado en lo de los torpedos, de hecho pensaba que estaba bombardeando. Pero, caramba, el ejemplo lo podría haber dicho.

Así que de momento no me queda nada por preguntar   :D. Soy un poco remiso a ir a CSW, nunca lo he encontrado cómodo. Tal vez sea la ocasión.

Realmente lo que le hace falta es una "unnofficial FAQ" porque como reedite las secciones, se nos van a ir al carajo todas las referencias cruzadas de las ayudas al jugador y secuencia de juego.

Creo que voy a revivir algún hilo de la BSK para vomitar mis pensamientos sobre este juego  ;D
#735
Dudas de Reglas / Re: PQ-17 (Dudas)
14 de Febrero de 2011, 20:14:50
Gracias a ambos, de verdad.

Me ha sorprendido eso de que en los Air Radius Permanentes no hace falta poner unidades, pues no recuerdo haberlo leído. Voy a ver si lo confirmo (estoy usando las reglas 1.1) y espero de verdad que saquen esa versión 2.0, porque como sistema aeronaval, la verdad es que promete. Escribiré en la BGG sobre el ejemplo y lo de los CVs, a ver si el diseñador tiene a bien ...