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Mensajes - darleth

#721
Cita de: TheJenAndTheAro en 12 de Diciembre de 2014, 09:57:10
Buenas,

no se si os he asustado con mi nivel para tabletop y lo estais llevando a escondidas o es que está parado.

Se sabe algo de las partidas por correo?

un saludo.

Necesitamos alguno más que quiera jugar, sería ideal 4 jugadores.
#722
Pues al final me ha picado el gusanillo y quiero probar la promo no-oficial de Iron Man a ver como de poderoso es ahora el personaje....este fin de semana cae en la partida virtual....
#724
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Para compensar ahora tienes que hacerle una promo a Beast Boy con el poder base de Iron Man  :P

Dicho y hecho....

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#726
A mi me gusta tocar un poco más a los héroes que a Manchi, pero no me gusta cambiar totalmente una mecánica.
Como sanador nada mejor que tener a una Tormeta en juego con la carta de curar dos puntos de vida a todo el mundo.

No obstante aquí tienes tu carta Promo de Iron Man...
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Si Beast Boy puede ¿por qué no va a poder el Invencible Iron Man?
#727
Ok, con intención de preparar la partida vía email (puede ser vía foro si lo prefieren), ya he terminado de actualizar el Sentinels of the Multiverse para el Tabletop Simulator (faltan algunas promos pero creo que están todos los mazos existentes).

Así pues, ya se pueden descargar la versión 4.1 del rediseño del Sentinels of the Multiverse para el Tabletop Simulator.
#728
Genial el programilla....muchas gracias.
#729
Print & Play / Re:BUSCO P&P de BANG en español y expansiones
07 de Diciembre de 2014, 16:07:22
IMPRESCINDIBLE....el genial rediseño de Sentinels of  the Multiverse que puedes encontrar en este foro.
#730
Jugando 5 supongo que con el modo Avanzado activado....
#731
Flash Reverso es DIOS....No hay narices....
#732
Ya tenemos PROMO de "Argent Adept"....¿veremos una promo de Oráculo?

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#733
En nuestras tres partidas contra el Joker:
- En la primera se dio la vuelta, pero el x2 al daño y dos ataques potentes de Flash acabaron con la vida del Joker en dos turnos. Ningún jugador bajó de 10 puntos.
- En la segunda partida (ya con los primeros retoques que hizo Ariadkas sobre todo en tema de subir el daño que hacía el villano), controlamos más la partida. Por un lado conseguimos que no hubieran más de dos cartas de en el mazo de payasadas (en cuanto podíamos descartábamos una payasada) que de eso se encargaba Iron Man y Tormenta y por otro lado Flash volvió a ser decisivo contra un Joker que nunca tuvo posibilidad de darse la vuelta.
- En la tercera partida, seguimos controlando que no se acumulen las payasadas mientras que la Antorcha Humana y Gambito se encargaban de ir causando daño a todo objetivo villano. Con un entorno no muy desfavorable, se consiguió derrotar al Joker sin ninguna baja por nuestra parte.
#734
Estoy intentando organizar una partida por email de nuestro amado rediseño, usando la plataforma del Tabletop Simulator (Steam).

Tras cada turno la partida se guarda en el Tabletop Simulator y se envía por email al resto de jugadores para que el siguiente jugador pueda hacer sus movimientos. Uno de los jugadores se encarga de llevar a cabo los movimientos del villano y el entorno.

Lo bueno es que podemos jugar con cualquier mazo creado.

Es una idea que suelto, por si alguno estuviera interesado en unirse.
#735
Cita de: SRamos10 en 30 de Noviembre de 2014, 20:13:49
Oye una pregunta.
Me llegó hace poco un pack con la patrulla X y los maestros del mal. Si me podeis explicar el funcionamiento de ambos en tema de poderes de los héroes si se usa alguno más, y los maestros del mal cuando hay que sacarlos y si hay que matar a todos.
Gracias chicos!

En relación a la Patrulla-X, si no me equivoco, es como si tuvieras 4 poderes básicos por lo que tienes más donde elegir (se juega con las cuatro cartas de héroes activas a la vez). A efectos de recibir daño te lo planteas como 4 objetivos heroicos.

En relación a los Maestros del Mal, empiezas con un número de villanos, elegidos al azar, activos (creo recordar que eran H). El resto de villanos los dejas en un mazo a parte e irán saliendo según lo indiquen las cartas del mazo de villano. Cuando derrotas a uno lo dejas incapacitado, como a los héroes, y se aplica lo que ponga en la trasera de la carta correspondiente. Se gana la partida, si no recuerdo mal, cuando dejes a todos los villano "en juego" incapacitados.

Ya nos contarás que tal....