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Mensajes - wamadeus

#721
Reseñas escritas / RE: THEBES
08 de Enero de 2008, 15:59:29
En mi opinión un juego original. Especialmente como discurren los turnos ( el jugador con menos tiempo es el que juega ) y como cada jugador se gestiona su tiempo para llegar hasta donde quiera.

La producción es francamente muy buena aunque no entiendo como no son capaces de poner cartas de mejor calidad ( la gran paradoja es que el Razzia por 6 â,¬ te ofrece cartas "hiladas" que no se gastan al barajarlas, en cambio este juego o el Pilares de la Tierra con componentes "espectaculares " te ofrecen unas cartas de peor calidad ). Y otro tema que sorprende es que con un nivel altísimo de diseño gráfico,  no hayan sido capaces de poner un símbolo en la esquina de las cartas que se descartan después de usar.

En cuanto al llamado "factor suerte" coincido que es de los pocos juegos en que está "tematizado".....no molesta hasta cierto punto. De todas formas estoy convencido que le dan las reglas a Knizia y en 10 minutos con su calculadora saca una regla sencilla que hace que al robar los artefactos se atenue un poco este factor.

No tengo del todo claro que esten bien compensadas las cartas de asistente y las de palas ya que teniendo en cuenta la diferencia de tiempo que se invierte en cada una,  sale muchísimo más rentable acumular palas ( seguro que Knizia y su calculadora le pondrían una semana más a las palas  :) ).

Pero en terminos globales me parece un juego excepcional en cuanto a originalidad, componentes, tema, mecánicas, factor diversión...y especialmente a tener en la estanteria para convencer a no-jugones. Entre un Carcassonne, un Ticket to Ride y un Thebes...con este juego no habrá ningún bostezo entre los participantes.

#722
Ayudas de Juego / RE: RESUMEN DE REGLAS DE BOHNANZA
08 de Enero de 2008, 15:13:59
Muchas gracias....

Bohnanza no deja de ser un juego sencillo,  pero si estás unos meses sin jugar te puede ocurrir facilmente que algo se te escape cuando vuelves a recuperarlo.

Este resumen es sin duda una buena "chuleta".

P.S. Por cierto...felicidades por ir "expandiendo" el virus de los eurogames en tu entorno laboral. No es nada fácil convencer a gente nueva para entrar en este mundillo.
#723
Reseñas escritas / RE: POISON / REINER KNIZIA'S POISON
07 de Enero de 2008, 17:52:27
Pues después de haber jugado unas partidas ya podría dar una opinión del juego.

Es un juego sencíllisimo de explicar y con unos turnos rápidos y fluidos,  pero que no deja de ser complicado decidir que carta a jugar. Con 4 jugadores funciona francamente bien y creo que con 5 y 6 puede ser incluso mejor.

Comet en su reseña comenta que las reglas son práticamente identicas al toma 6!.
No estoy de acuerdo. Es verdad que tienen un aire parecido,  pero en Posion los comodines, la forma de puntuar las cartas y especialmente que no se juegan las cartas simultaneamente hacen que sea un juego bastante diferente.
Para mi gusto mejor que el Toma 6!, ya que aunque el azar está presente tienes una mayor sensación de control en tus decisiones.

Concluyendo: Knizia no deja de sorprenderme. Con 50 cartas de diferentes combinaciones de números y colores "se saca un juego de la chistera" sencillo, divertido y que tiene mucho más de lo que aparenta.
#724
Hola,

no he sido capaz de encontrar las reglas del Ekonos.

¿Alguien las tiene?

Saludos.
#725
Reseñas escritas / RE: POISON / REINER KNIZIA'S POISON
06 de Enero de 2008, 20:05:41
Hola a todas/os:

He estado buscando y hay muy pocas referencias a este juego en la BSK...

¿Quién ha jugado al Poison?
¿Qué os parece a nivel de rejugabilidad, diversión, azar....?

¿Es una buena opción como filler fácil de explicar para 6 personas?....o os decantais a otros juegos.
#726
Reseñas escritas / RE: SABOTEUR, UNA RESEñA MAS
05 de Enero de 2008, 06:49:12
Y otra variante más que parece totalmente lógica:

con 5-6 jugadores quitar una carta del plano ( la que deja mirar una de las cartas finales ) Y con 3-4 jugadores ( juego poco recomendable) quitar 2 cartas.
#727
Reseñas escritas / RE: RE: PICO 2- MENOS ES MÁS.
03 de Enero de 2008, 22:26:25
Cita de: Arracataflán en 03 de Enero de 2008, 21:35:15
Me llama la atención el parecido entre este juego y el Piko Piko o Pikomino. ¿Tienen algo que ver?

Parecido en que??. Nombre o mecánicas?
#728
Reseñas escritas / RE: SABOTEUR, UNA RESEñA MAS
03 de Enero de 2008, 19:05:12
Una variante que acabo de descubrir en la BGG.
Para dar un poco más de ventaja a los saboteadores y equilibrar el juego....cuando se han  repartido las cartas de personaje todos los jugadores cierran los ojos,  y durante un instante solo los saboteadores los abren para conocerse.
Estaría inspirada en el juego Werewolf.

#729
Reseñas escritas / PICO 2- MENOS ES MÁS.
02 de Enero de 2008, 20:02:45

PICO 2 es un juego de cartas que lleva al extremo esta idea. Es muy difícil encotrar un juego para 2 jugadores más sencillo en su forma y en su fondo,  que al mismo tiempo tenga cierta "profundidad".

En Pico 2 solamente hay 11 cartas numeradas del 4 al 13 y el número 16. Cada una de ellas tiene un cierto número de puntos victoria que van del 1 al 4.

Se reparten 5 cartas a cada jugador y la que queda se deja destapada.
En su turno los jugadores eligen secretamente que carta quieren jugar y la destapan simultaneamente. La carta más alta ganará excepto si esta el  doble más uno que la otra. En este caso ganaría la de menor valor. La carta ganadora se pone a un lado contabilizando los puntos victoria que tiene y la carta perdedora vuelve a la mano del jugador para poder ser jugada de nuevo. Cuando algún jugador se queda con una sola carta en su mano la ronda se acaba y se contabilizan los puntos.

Y automáticamente empieza la segunda y última ronda. Este es el detalle que más me gusta del juego: las cartas de cada jugador ahora son jugadas por el contrario.

Al final de la segunda ronda se contabilizan los puntos totales sumando los de la primera ronda.

Un juego 100 % de farol, psicológico, de cierto riesgo y muchas simples matemáticas con las cartas que van jugando. Es cierto que al repartir las cartas se puede dar el caso que en la segunda o tercera mano las cartas a jugar por algún jugador puedan ser obvias y tiene la ronda ganada. Pero quedará una segunda ronda donde ahora las cartas están cambiadas y se riza el rizo con el farol. En el fondo el factor suerte no está presente.

Una maravilla de juego si tenemos en cuenta que se explica en 1 minuto. Se juegan las dos rondas en 5 minutos y se puede fabricar en 4.

Aquí está la entrada en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/game/606


Y la web de los creadores en la que podéis jugar contra un replicante…perdón,  contra Hal 9000: http://doris-frank.de/PlayPico.html

Un juego de once cartas para llevar en el bolsillo de atrás del pantalón por si acaso.

Reconozco mi fascinación por lo sencillo…como decía Mies Van der Rohe: MENOS ES MÁS.



#730
Reseñas escritas / RE: RE: A TRAVéS DEL DESIERTO
02 de Enero de 2008, 18:55:20
Cita de: MarioAguila en 01 de Junio de 2007, 06:07:25
En 4 palabras: ES UN JUEGO PERFECTO

Recupero este hilo ya que estoy descubriendo este juego.

Quizás no lo consideraría perfecto como Mario, pero francamente casí, casí perfecto. Quizás el único pequeñísimo handicap sería el "análisis-paralisis" que puede surgir en la colocación de los jinetes al principio de la partida,  si quieres no caer en el error de dejar alguna zona a la merced de otro jugador.

Pero a parte de este, en mi opinión pequeño detalle,  es un juego perfecto. Está inspirado en el Go o más bien es un homenaje del Dr Knizia a este juego milenario.

Pero a diferencia del Go se enseñan las reglas en 5 minutos. Y tienes varias maneras de conseguir puntos victoria. Los oasis y especialmente los pozos de agua pueden distraerte ( o ser un espejismo ) de lo que es más importante: cerrar zonas y tener la caravana más larga. Cada turno es corto con dos camellos a colocar y basicamente dos opciones a escoger: ataque o defensa...y a partir de aquí multitud de posibilidades.

Sería sin duda un gran juego de inicio para cualquier tipo de jugador. Perfecto de 2 a 4 jugadores y un poco más caótico con 5.  Con niños de 7 u 8 años funciona perfectamente. Con familias, con gamers....

Había un tiempo que no me gustaban los tonos pastel de los camellos, prefería las figuras de baquelita negras del Samurai. Pero en estos momentos me encantan los camellos con colores que parecen salidos del set de maquillaje de la Señorita Pepis. No importa, en su interior se encierra un gran juego.


P.S. Se me olividaba...es un juego que tiene la virtud de relajarme, que se juega en silencio. Las partidas discurren sin prisa pero sin pausa. Como si fueran los camellos los que marcan su paso, como una verdadera caravana en el desierto.

Qué placer! No hay dados, ni zombies, ni derrotas,...solamente camellos abriendose paso en el desierto.
#731
Reglamentos / RE: PFEFFERSACKE - MEDIEVAL MERCHANT
30 de Diciembre de 2007, 11:24:48
Muchas gracias Kalimatias. Casulamente hoy he descubierto este juego en la BGG. Tengo la sensación que en algunos aspectos F. Friese se ha inspirado en él ( o incluso copiado alguna mecánica )para crear Funkenschlag.
#732
Juegos Gratuitos / RE: LOS JUEGOS DE JEUX & STRATÉGIE
27 de Diciembre de 2007, 17:44:53
Gràcies Oriol !
#733
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
20 de Diciembre de 2007, 18:26:57
Cita de: Pablete en 20 de Diciembre de 2007, 18:22:34
En plena traducción me he dado cuenta de que Maeglor y yo hicimos una cosa mal. y aunque en el reglamento viene bien explicado lo comento por si a alguien le pasa lo mismo.

Cuando jugas una cartas como publicidad en los medios, el primer cubo en un tema cuesta 1 PC y si quieres poner un segundo cubo en el mismo tema, cuesta 2 PC.

Ojo, esto se aplica sólo si ese segundo cubo lo pones en la misma acción, es decir, jugando los puntos de una misma carta.

Si juegas una carta como publicidad en los medios y ya tenías un cubo en Civil Rights, poner un segundo cubo te costará 1 PC, y si ese mismo turno quieres poner un 3º, ese te costará 2 PC.

Yo jugaba como que poner un segundo cubo en un tema siempre cuesta 2 PC.

Un saludete

Se refiere a los ISSUES ( temas políticos ). Ya que la publicidad funciona con Support Checks.
#734
En mi opinión el FUNKENSCHLAG para 6 jugadores se puede convertir en algo eterno-repetitivo. Funciona,  pero con 6 jugadores más o menos experimentados y  "con "rápidacapacidaddecáculo".

Prefiero el RAILROAD TYCOON. Las partidas seran más amenas.

El CIUDADELAS puede encajar perfectamente siempre que los jugadores no tiendan a pensar y repensar la elección del rol.

El BOHNANZA  sin duda lo veo muy recomendable ya que en cada turno participarás.

El WINNER'S CIRCLE para 6 es también muy divertido y interactivo.

Y una joya en sencillo-divertido  es el DIAMANTES. 6 jugadores puede ser un número ideal.

#735
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
09 de Diciembre de 2007, 09:57:31
Hola,

por si os puede servir,  aquí teneis una guia de "preguntas frecuentes": http://www.boardgamegeek.com/thread/253891



y un archivo con todas las cartas con su efecto como evento: http://www.boardgamegeek.com/file/download/28209/1960_card_manifest.xls