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Mensajes - Reuner

#721
A mí siempre me ha gustado mucho esta criatura, aunque ha perdido mucha presencia desde la aparición del Deathrite Shaman.
En tu cubo, sin las fetchlands, no debería ser demasiado poderosa, pero, aun así, puede llegar a convertirse en un buen pino a lo largo de la partida.
Pruébala a ver qué resultado da.
#722
Cita de: DiLuca en 14 de Febrero de 2014, 11:51:39
Grid era el de elegir una fila o columna, correcto?

Me he liado.  :P

Eligiendo en grid escogería:

Maeglor
Escogería la segunda columna con Tinker, Tombstalker y Aetherling. Sigo pensando que Tinker es la mejor carta. Cogiendo la columna evito que el otro jugador elija la segunda fila, que seguro que podría sacar partido del Umezawa's Jitte y del Revoker.

Pensator
Escogería la primera fila sin dudarlo. Me estás dando un Jace y una Oona. Ya tienes una buena base de la que partir.

Gelete
En este elegiría también la primera fila. El Curse más los dos artefactos hacen una muy buena base de la cual ir tirando.
#723
Maeglor
1 - Tinker: Para mí de las cartas más poderosas del power cube. Si consigues posteriormente coger un Inkwell Leviathan o Wurmcoil Engine te dará más de una partida.
2 - Umezawa's Jitte: Esta carta sirve para muchísimas estrategias y da una ventaja enorme en el campo de batalla.
3 - Aetherling: No lo he jugado nunca, pero tiene pinta de ser un muy buen finisher para un mazo de control.

Pensator
1 - Jace, Memory Adept: Bien protegido este planeswalker es partida en pocos turnos con su segunda habilidad.
2 - Oona, Queen of Fae: Esta también te puede dar la partida una vez que ve mesa por la de tokens que puede generar.
3 - Dismember: Al no tener ninguna estrategia establecida con este primer sobre, cogería esta carta, que a malas siempre se puede pagar con maná pirexiano.

Gelete
1 - Curse of Shallow Graves: Esta carta no la he visto en funcionamiento, pero seguro que da una gran ventaja en el campo de batalla.
2 - Lightning Greaves: Este equipo te ayudará a que todos tus criaturas tenga prisa o puede servir para proteger una que sea muy importante de hechizos rivales.
2 - Su-Chi: Útil en cualquier mazo.
#724
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
14 de Febrero de 2014, 08:44:51
Cita de: Perringuer en 14 de Febrero de 2014, 08:40:25
La cumbre de los dioses, de Jiro Taniguchi. Centrada en el mundo del himalayismo y ochomilismo que me parce apasionante. Imprescindible.

La cumbre de los dioses es mi obra favorita de Taniguchi, y eso que tiene cosas muy buenas como El Almanaque de Mi Padre, La Época de Botchan y Barrio Lejano.
#725
Maeglor

1 - Liliana of the Veil: Puede dominar la mesa ella solita. Además, el negro en el power cube es muy poderoso.
2 - Phyrexian Metamorph: Como dice Pensator, va bien en cualquier baraja. Siempre me gusta elegir primero los artefactos buenos que voy viendo en el draft y después elegir a qué color voy, a no ser que vengan cartas tan poderosas como Liliana.
3 - Survival of the Fittest: Esta carta da mucha versatilidad, pero tienes que pillar buenas criaturas para sacarle todo el rendimiento.

Gelete

1 - Berserk: Ya probé el poder devastador de esta carta en el cubo de Gelete.
2 - Boon Satyr: Esta carta es muy buena para una estrategia aggro.

Pensator

1 - Winter Orb: Como en el sobre no hay ninguna carta que me llame demasiado la atención, escogería el orbe y posteriormente vería si con mis siguientes cartas puedo jugar alrededor suyo.
2 - Hypnotic Specter: Como con el cubo de Maeglor, creo que el negro es el color más poderoso después del azul, así que esta carta puede llegar a meter mucha presión al rival si se acompaña con más descartes.
3 - Young Pyromancer: Si escojo esta intentaría ir a una estrategía azul de chispas y hechizos azules acompañado con buena criaturas.
#726
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
11 de Febrero de 2014, 13:15:23
Desde la última vez que escribí aquí me he leído unos cuantos cómics y me gustaría hacer unas cuantas recomendaciones:


  • Saga de Brian K. Vaughan y Fiona Staples: De todo lo que he leído ha sido lo que más me ha gustado con diferencia. Me parece una historia muy interesante con muchísimas posibilidades. Lo que me da miedo es que tiene pinta de que la puedan eternizar.
  • Bakuman de Tsugumi Oba y Takeshi Obata: Una obra de los autores de Death Note, que es también muy recomendable. Cuenta la historia de dos chavales cuyo sueño es publicar en la Shonen Jump, una de las revista de manga más importante de Japón. Está muy bien ver cómo funciona el mundillo de la publicación de manga desde dentro.
  • Locke&Key de Joe Hill y Gabriel Rodríguez: Solo he leído el primer tomo, pero tiene pinta que puede llegar a ser una obra muy interesante.
  • Body World de Dash Shaw: Una historia oscura y muy bien llevada sobre la telepatía y las drogas. Muy recomendable para quien esté buscando una obra diferente a lo que estamos acostumbrados.
  • La Extraña Historia de la Isla Panorama de Suehiro Maruo: Me gustó mucho esta obra de un autor que generalmente se dedica a hacer obras mucho más inquietantes.
  • Paolo Pinocchio de Jesús Varela: Una divertida y original historia sobre un ser sin escrúpulos y sus continuos intentos de escapar del infierno. Me ha gustado mucho el dibujo de la obra, así como el humor desplegado por su autor.


Cita de: xai en 05 de Noviembre de 2013, 20:21:09
¿Alguien leyendo Vinland Saga? ¡¡Me está pareciendo muy muy bueno!!

Últimamente me ha dado por retomar los mangas, que hacía mucho que no me ponía con ellos.
Vinland Saga fue uno de los que me llamó la atención, pero el que no esté acabada me ha echado hacia atrás.
Ya me quedé a medias con Naruto en el tomo 40 y no quiero que me vuelva a pasar. A partir de ahora intentaré leer solo mangas acabados.

De momento he empezado con Eyeshield 21 y Bakuman.
En la recámara tengo Fullmetal Alchemist, 07 Ghost, Soul Eater, Beck, Parasyte, Yu Yu Hakusho y muchos más.
#727
Cita de: Willynch en 07 de Febrero de 2014, 11:49:17
Como no salga Lynch...

Me da a mí que las tarjetas van a ser generalistas, más de mainstream que de Béla Tarr y Tarkovsky.
No creo que cumpla tu exigencia gafapastil.  ;)
#728
Madrid / Re:- La Custodia - PlayBar Jueves 6 de Febrero
06 de Febrero de 2014, 12:00:07
Cita de: elqueaprende en 06 de Febrero de 2014, 10:33:53
Voy a llevar si me paso un mazo de magic de estos de campeon del mundo pa tocar las pelotas a los magiqueros jejeje..

Joe, me he cogido el cubo pero se me ha olvidado coger mazos sueltos. Tenía ganas de probar ese mazo del que me hablaste.
#729
Cita de: Gelete en 05 de Febrero de 2014, 17:28:44
El collar de perro no es muuuu bruto? Eso debe de hacer unos combos de cagate lorito...

Esa carta tienes que probarla a ver qué tal funciona, puede que sea demasiado poderosa. Es verdad que da mucha ventaja en los combates y puede desequilibrar la partida hacia el lado del jugador que la controle.
#730
Madrid / Re:- La Custodia - PlayBar Jueves 6 de Febrero
05 de Febrero de 2014, 17:05:33
Ni me había dado cuenta que había ya un hilo montado.
Yo me pasaré por allí lo más seguro que a las 19:00 porque no sé si habrá alguien antes.
#731
A mí me gusta cualquiera de las que ha puesto Maeglor.
También creo que están bien y no son broken estas:














Con reservas recomiendo estas, que no sé si podrían desequilibrar la partida, sobre todo el Pergamino maldito:



#732
Madrid / Re:Quedada Play Bar (jueves 06/02/2014)
05 de Febrero de 2014, 12:35:32
Se me ha olvidado decir que podría estar a partir de las 18:00.
#733
Madrid / Quedada Play Bar (jueves 06/02/2014)
05 de Febrero de 2014, 12:16:39
¿Quién se apunta este jueves a echar unos vicios en Play?
Me apetece jugar a 51st State que hace mucho que no juego. ¿Algún valiente?
#734
Cita de: dariorex en 05 de Febrero de 2014, 10:43:29
el merrow dice "siempre que juegues" y el vial "puedes poner en juego" con lo que si lo disparas, ¿no?

en teoria, de no tener bichos para bloquear puedes tener dos, por ejemplo.

No es lo mismo jugar que poner en juego, por eso al activar el Vial no se activa la habilidad del Merrow Reejerey.
Para que se activase la habilidad del Merrow al jugar un tritón con el Vial debería poner "cuando un tritón entra en el campo de batalla".
#735
Cita de: Maeglor en 05 de Febrero de 2014, 10:27:57
Sí. Se dispara.


Así estaba jugando hasta el momento, pero todavía tenía la duda de si lo estaba haciendo bien.
Veo que al final le has cogido gusto al Shrine of Burning Rage. A mí me parece una carta muy buena para rojo en el cubo.

Cita de: dariorex en 05 de Febrero de 2014, 10:32:57
pero eso si, hasta que he aprendido como jugar bien el vial me ha costado dios y ayuda. puedes lanzar bichos con flash y hacer mil perrerías :)

El vial puede dar muchos sustos al jugador rival, menuda carta.