Hoy me han llegado a mi, un diez para Devir, ¡gracias Ingrid!
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#721
Componentes y Erratas / RE: ERRATAS FURIA DE DRACULA, EDICIÓN DEVIR
03 de Agosto de 2007, 19:37:03 #722
Tiendas físicas en el mundo / RE: TIENDAS EN VALENCIA
15 de Febrero de 2007, 13:24:15
Tienes Imágenes Comics en la calle Ruzafa y en la calle Pelayo. Algo tienen. Por cierto, no sabía lo de Camelot y mira que llevo toda la vida en Valencia, me pasaré en cuanto pueda (más pronto que tarde, espero
)
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#723
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
01 de Diciembre de 2006, 11:52:20
Nalekh, en la primera partida que jugué 1 vs 1 me pasó eso exactamente, miles de detenidos por el alemán y la cárcel llena, y por tanto pocos prisioneros y muchos guardias para vigilarlos; un rollo, vamos. Por eso pregunté si las detenciones eran con carta de equipo o con kit de fuga, me parecía muy difícil. Al jugar cuatro o cinco partida más, te aseguro que no hubo mas que dos detenciones en el patio interior, evitando el famoso bucle.
Sobre lo del bucle, es cierto que el alemán intenta poner varios guardias en el patio interior para evitar que los prisioneros se puedan mover cómodamente, o más aún, como hay muchos puntos negros, con dejar alemanes en el cuartel aparecen y te detienen sin mucha dificultad, con lo que ni siquiera hace falta que estçen el el patio interior.
Contra esta situación, lo que hago es colocar a todos o gran parte de mis prisioneros en las habitaciones y/o escondites sin robar cartas de equipo para tener una buena situación estratégica antes de que me puedan detener; como hay menos guardias que prisioneros, el alemán tendrá que diversificar sus opciones y no ponerlos todos dentro, porque por ejemplo en un mismo turno podrías obtener por ejemplo unos alicates y una cuerda con cuatro prisioneros y otra cuerda con una carta que tenias guardada, con lo que con una buena tirada y si el alemán no tiene un guardia por ahí, salir por el dentista e intentar la huida, o si tienes una mala tirada, llegar hasta el punto negro y a la siguiente echar a correr.
La clave en mi opinión y con poca experiencia, es que hay que coordinarse, igual que se cordinaban los prisioneros reales: uno aquí otro allá, pueden ir dos juntos para que auno le detengan y el otro huir...
Sobre el tedio del alemán al principio de la partida desde luego existe, es un poco aburrido, 1 vs 1 es soportable, no sé si será así en una partida más grande, aunque hay que decir eres el guardia y tu trabajo es impedir que se fuguen y estar atento porque si te despistas se te cuelan por donde quieren.
Como he dicho antes es una opinión fundamentada en pocas partidas.
Un saludo.
Sobre lo del bucle, es cierto que el alemán intenta poner varios guardias en el patio interior para evitar que los prisioneros se puedan mover cómodamente, o más aún, como hay muchos puntos negros, con dejar alemanes en el cuartel aparecen y te detienen sin mucha dificultad, con lo que ni siquiera hace falta que estçen el el patio interior.
Contra esta situación, lo que hago es colocar a todos o gran parte de mis prisioneros en las habitaciones y/o escondites sin robar cartas de equipo para tener una buena situación estratégica antes de que me puedan detener; como hay menos guardias que prisioneros, el alemán tendrá que diversificar sus opciones y no ponerlos todos dentro, porque por ejemplo en un mismo turno podrías obtener por ejemplo unos alicates y una cuerda con cuatro prisioneros y otra cuerda con una carta que tenias guardada, con lo que con una buena tirada y si el alemán no tiene un guardia por ahí, salir por el dentista e intentar la huida, o si tienes una mala tirada, llegar hasta el punto negro y a la siguiente echar a correr.
La clave en mi opinión y con poca experiencia, es que hay que coordinarse, igual que se cordinaban los prisioneros reales: uno aquí otro allá, pueden ir dos juntos para que auno le detengan y el otro huir...
Sobre el tedio del alemán al principio de la partida desde luego existe, es un poco aburrido, 1 vs 1 es soportable, no sé si será así en una partida más grande, aunque hay que decir eres el guardia y tu trabajo es impedir que se fuguen y estar atento porque si te despistas se te cuelan por donde quieren.
Como he dicho antes es una opinión fundamentada en pocas partidas.
Un saludo.
#724
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
27 de Noviembre de 2006, 21:37:06
He jugado ya unas cuantas partidas pero solo 1 vs 1 ¡y me encanta!, no es tan fácil que te arresten teniendo cartas de equipo, cuando la coges vas a la zona de recuento directamente y entonces sólo tienes que esperar un par de buenas tiradas para llegar hasta las habitaciones...
Un par de dudillas más:
-cuando un guardia dispara a matar, acierte o no va al cuartel. ¿esa tirada se reutiliza para mover otros peones, o ya no se pueden hacer más cosas durante ese turno? Con los otros guardias, claro.
-¿cuál es la finalidad del kit de fuga? ¿Hacer perder un poco de tiempo al jugador que se fuga? Es obligatorio para fugarse, pero es muy fácil obtenerlo lo primero de todo antes de conseguir equipo ya que no te pueden detener con él si no has cogido cartas de equipo antes, además no tienes que mover los peones a la zona de recuento, o sea que puedes aprovecharlos para moverlos sin que los puedan detener para conseguir las cartas de equipo...
-¿es obligatorio coger una carta de equipo o el kit de fuga en cuanto tengas a los peones en los lugares adecuados? Como no me pueden detener sin cartas de equipo, ¿puedo colocar todos los peones estratégicamente pero no coger carta y al principio de mi turno coger todas las cartas que necesito a la vez para intentar una fuga con otro prisionero que no ha cogido cartas de equipo? Así no me podrían detener en las habitaciones ni con carta de registro porque no tengo equipo...
como siempre, gracias por vuestra inestimable ayuda.
Un par de dudillas más:
-cuando un guardia dispara a matar, acierte o no va al cuartel. ¿esa tirada se reutiliza para mover otros peones, o ya no se pueden hacer más cosas durante ese turno? Con los otros guardias, claro.
-¿cuál es la finalidad del kit de fuga? ¿Hacer perder un poco de tiempo al jugador que se fuga? Es obligatorio para fugarse, pero es muy fácil obtenerlo lo primero de todo antes de conseguir equipo ya que no te pueden detener con él si no has cogido cartas de equipo antes, además no tienes que mover los peones a la zona de recuento, o sea que puedes aprovecharlos para moverlos sin que los puedan detener para conseguir las cartas de equipo...
-¿es obligatorio coger una carta de equipo o el kit de fuga en cuanto tengas a los peones en los lugares adecuados? Como no me pueden detener sin cartas de equipo, ¿puedo colocar todos los peones estratégicamente pero no coger carta y al principio de mi turno coger todas las cartas que necesito a la vez para intentar una fuga con otro prisionero que no ha cogido cartas de equipo? Así no me podrían detener en las habitaciones ni con carta de registro porque no tengo equipo...
como siempre, gracias por vuestra inestimable ayuda.
#725
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
19 de Noviembre de 2006, 23:36:33
Hola, este es mi primer mensaje en el foro así que aprovecho para saludar a todo el mund; y a continuación voy al grano exponiendo mis muchas dudas sobre este juego:
-¿Necesita un prisionero el Kit de Fuga si ha realizado con éxito una fuga A vida o muerte?
-¿Puede un guardia bloquear el paso en el patio interior o en los exteriores? Por ejemplo poniendose en la casilla que linda con una de pase y otra de llave cerca de las celdas, o en el camino de una ruta hacia un objetivo de evasion...etc
-¿Se puede efectuar más de un arresto? Como máximo uno por guardia...
-A ver si me explico bien en esta: Los guardias retirados desde un punto negro no pueden volver en ese turno; ¿significa esto que si ya tengo un guardia en los cuarteles antes de retirar a otro, el que ya tenía antes (y que por tanto no se ha movido ese turno) sí puede ser situado en un punto negro?
-Arrestos: siempre que el oficial de invasión tiene una carta de equipo, ¿se puede arrestar a cualquier prisionero suyo en el patio interior? Entonces cuando tenga, por ejemplo, una cuerda, no podré mover a los prisioneros por el patio interior si no es a la zona del recuento o a escondites o habitaciones, ¿no es demasiado dificil esto? Si el patio interior está vedado desde que se coge la primera carta de equipo...Sobre todo si se puede hacer más de un arresto por turno...si no, la cosa cambia un poco.
-Cuando se efectúa un arresto y el oficial de evasión tiene que descartarse de una carta, ¿esa carta queda fuera del juego o se devuelve al montón? ¿Lo mismo se aplica si se JUEGA una carta de equipo?
-Se pueden intercambiar cartas de equipo en cualquier momento entre oficiales de evasión; ¿significa eso que si me van a arrestar en el aptio interior por tener una o varias carta de equipo puedo dársela/s a otro oficial para evitar el arresto?
Mi mayor duda es la de los arrestos con cartas de equipo, no con kit de equipo, solamente he jugado dos partidas (dos jugadores, un oficial de evasión y el alemán) y me pareció muy difícil para el prisionero, la segunda la jugué exactamente igual pero sólo arrestando con kit de equipo y me pareció más equilibrado. Mi experiencia es muy corta, como veis, pero si me podéis dar alguna indicación sobre si estoy equivocado, os lo agradecería.
Muchas gracias por vuestra ayuda.
-¿Necesita un prisionero el Kit de Fuga si ha realizado con éxito una fuga A vida o muerte?
-¿Puede un guardia bloquear el paso en el patio interior o en los exteriores? Por ejemplo poniendose en la casilla que linda con una de pase y otra de llave cerca de las celdas, o en el camino de una ruta hacia un objetivo de evasion...etc
-¿Se puede efectuar más de un arresto? Como máximo uno por guardia...
-A ver si me explico bien en esta: Los guardias retirados desde un punto negro no pueden volver en ese turno; ¿significa esto que si ya tengo un guardia en los cuarteles antes de retirar a otro, el que ya tenía antes (y que por tanto no se ha movido ese turno) sí puede ser situado en un punto negro?
-Arrestos: siempre que el oficial de invasión tiene una carta de equipo, ¿se puede arrestar a cualquier prisionero suyo en el patio interior? Entonces cuando tenga, por ejemplo, una cuerda, no podré mover a los prisioneros por el patio interior si no es a la zona del recuento o a escondites o habitaciones, ¿no es demasiado dificil esto? Si el patio interior está vedado desde que se coge la primera carta de equipo...Sobre todo si se puede hacer más de un arresto por turno...si no, la cosa cambia un poco.
-Cuando se efectúa un arresto y el oficial de evasión tiene que descartarse de una carta, ¿esa carta queda fuera del juego o se devuelve al montón? ¿Lo mismo se aplica si se JUEGA una carta de equipo?
-Se pueden intercambiar cartas de equipo en cualquier momento entre oficiales de evasión; ¿significa eso que si me van a arrestar en el aptio interior por tener una o varias carta de equipo puedo dársela/s a otro oficial para evitar el arresto?
Mi mayor duda es la de los arrestos con cartas de equipo, no con kit de equipo, solamente he jugado dos partidas (dos jugadores, un oficial de evasión y el alemán) y me pareció muy difícil para el prisionero, la segunda la jugué exactamente igual pero sólo arrestando con kit de equipo y me pareció más equilibrado. Mi experiencia es muy corta, como veis, pero si me podéis dar alguna indicación sobre si estoy equivocado, os lo agradecería.
Muchas gracias por vuestra ayuda.