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Mensajes - Scherzo

#721
Cita de: Galcerán en 27 de Mayo de 2020, 14:37:24
Sé que es un trabajo enorme de traducción por parte de Asmodee, pero 75 pavazos me parece exagerado por un juego de estas características.

Es a lo que nos irán acostumbrando, a que el nuevo precio medio de un juego sean los 60-70 euros.
#722
Cita de: closcar en 26 de Mayo de 2020, 18:39:16
Buenas,

Me surge una duda con este juego, que no se resolver. Vamos a ver, es básico saber en función del mapa que facción, de qué color, debes coger. El juego trae una inicial para algún color concreto.... Pero cuando llevas más partidas y quieres cambiar facciones? No se cómo lo soléis hacer, pero jugar con novatos puede hacer que si cogen mal la facción no tengan ninguna oportunidad en toda la partida...

Una opción para reducir el peso que tiene que unos jugadores conozcan bien las facciones y otros no, de cara a elegir facciones que se adapten mejor al mapa, es elegirlas antes de montar el mapa. De esa forma al menos minimizas un poco la diferencia que implica este aspecto.

Por lo demás, si quieres manejar bien una facción supongo que no queda otra que dominarla a base de jugar con/contra ella.
#723
Cita de: Wkr en 26 de Mayo de 2020, 14:04:03
Virrey / Viceroy

Este Viceroy a mí me encantó cuando lo jugué. Sólo lo he jugado dos veces, pero las dos veces me pareció muy entretenido.
#724
Igual es que en mi grupo no sabemos jugar (puede ser, no lo digo irónicamente, efectivamente lo habré jugado 6-7 partidas, pero en todas nos ha pasado siempre lo mismo, con diferentes grupos de juego). Indicas que consiste en defender tu isla y atacar la de los demás. Si todos hacemos lo mismo, para atacar la de los demás has de ir con todo tu ejército, porque el otro la estará defendiendo con todo su ejército, ya que como bien has dicho, el azar está controlado (es cierto, tienes cierto control sobre el azar, mi crítica al juego no va por ahí, aunque el azar aquí sí que pueda ser definitivo) y si no vas con más que el otro, difícilmente puedes ganar.

Eso nos pone en dos situaciones:

* O voy con todo para tener opciones, lo que implica dejar sin defensas mi isla, lo que nos lleva a la situación que critico, que como aquí la partida se acaba en cuanto conquistas la segunda ciudad, y todos tenemos normalmente ya una sin problema, en cuanto dejas tu ciudad desguarnecida, o ganas en tu ataque o el que pasa por ahí se la lleva y se acabó (haya hecho méritos para ganar o no).

* O la dejas defendida y por tanto no tienes fuerza de ataque para conquistar la ciudad rival, lo que nos lleva a que en ese caso es mejor quedarte en lo tuyo y confiar en hacer la segunda ciudad por otros medios, lo que nos lleva a ir a por filósofos (creo recordar que los llama así el juego) y confiar en ser más rápido que los otros en caso que todos hagan lo mismo, lo que lo convierte en un juego aburrido en sí mismo más allá del entretenimiento de las pujas (que tienen su gracia).

Por eso no acabo de ver qué otra opción permite el juego para evitar una u otra cosa. Y eso si no metemos el tablero del ¿Titans?, que es una isla central compartida donde los vecinos son más si cabe, y si no es uno es otro el que se aproveche de la situación para llevarse la ciudad-caramelo.

Sobre el Gaia Project, soy yo ahora el que no está de acuerdo con lo que has comentado, que es un euro sin interacción. Si la interacción es sólo combatir, efectivamente no tiene interacción, por lo demás, tiene mucha interacción, tanto directa (posicionamiento en el tablero) como indirecta (bloquear acciones antes que los rivales las hagan). Pero bueno, eso ya es meternos en lo que cada uno entendemos por "interacción" (hay otro hilo por ahí abierto sobre esto, muy interesante por cierto).

Estoy de acuerdo en que son dos juegos tan distintos entre sí, que realmente no compiten por hueco en una ludoteca. Y al final, es cuestión de gustos, y está bien que argumentemos por qué nos gusta o no nos gusta el juego, y que luego cada uno elija con qué opinión cree que le encajan mejor sus gustos para intentar intuir si le gustará o no antes de comprarlo.
#725
Cita de: Publio Cornelio Escipion en 24 de Mayo de 2020, 22:49:18
Saludos
Tal y como alguno me pidió, acabamos de actualizar el sistema para que ahora se puedan reservar 1 o más copias, y así aprovechar el envío para varios juegos.

Genial, gracias. Y los que ya tenemos uno pedido, para añadir una copia más del mismo juego, ¿simplemente le damos de nuevo a RESEVAR y el sistema ya detecta que tenemos otro ejemplar reservado?, ¿o hay que hacer algún otro proceso?
#726
Por añadir uno a los que ya habéis recomendado, si os podéis hacer con alguno en segunda mano (creo que ya no se vende en tiendas), igual el Warhammer Quest: El juego de cartas os puede gustar. Ya no van a sacar nada para él, pero material hecho por los aficionados en BGG tienes para aburrir, lo que le da un montón de vida al juego.
#727
Cita de: garino en 23 de Mayo de 2020, 20:29:57
A ver, si uno gana, no se lo merece??? no puedo llegar a entender ese punto de vista la verdad

No siempre que uno gana se lo merece, igual que no siempre que uno pierde.

Hay juegos que facilitan más que esto pase que otros. Si un jugador ha estado jugando impecablemente, gestionando perfectamente su economía, posicionándose, jugando las cartas en el momento justo, etc. y llega el momento de la verdad, lanza el ataque definitivo, y los dados no quieren salir ni siquiera en el promedio, y llega el siguiente jugador, que no ha hecho nada en toda la partida, mueve dos tropas, le sale una tirada estupenda, le quita la ciudad que se ha quedado desprotegida por la cantidad de pérdidas que ha tenido en el anterior ataque el otro jugador, y gana. Muy merecido yo no lo veo, ¿no? No digo que no sea una victoria legítima, que lo es, pero no la veo merecida.

Y eso que he resumido, nos ha pasado casi en todas las partidas de este juego. Por eso, si sucede una vez, no me preocupa, pero cuando sucede casi siempre, pienso que es un problema del juego en sí, y es por lo que no me termina de gustar, te renta más quedarte esperando sin preocuparte mucho de hacer cosas, que por intentar jugar genial.
#728
La mecánica de la subasta del Cyclades está entretenida, es una mecánica que tiene su gracia y en ese sentido, sí me gusta cómo está metida en el juego. Tiene su dosis de puteo, su dosis de especulación, de faroleo y de saber cuándo plantarte y cuándo seguir forzando la máquina. En ese sentido, ese aspecto del juego sí me parece que está bien. Y efectivamente, gestionar bien el dinero tiene su efecto directo en ella.

El problema que yo le veo es que da igual todo lo bien que gestiones esto, que si otro jugador (o tú mismo) comete un error o tiene mala suerte en un ataque, y el vecino está viéndolas venir, se acabó. No ha valido de nada todo eso que has hecho durante la partida gestionando las subastas. Basta que hagas un ataque, los dados en esa tirada no te quieran, y partida terminada. Y habrá ganado el que estaba a tu lado, simplemente porque ha dado la casualidad que era él y no otro. Aunque no haya sabido gestionar su dinero, no haya hecho bien ninguna subasta, y en resumen, aunque no haya hecho nada por ganar la partida, simple oportunismo fortuito.

Eso es lo que hace que este juego para mí pierda su posible interés después de ver que en cada partida, tus méritos o deméritos apenas tienen peso en el resultado final.

Igual es tan sencillo como que los que lo vemos así, metiéramos alguna regla casera que evitara eso (si es que es posible), no lo sé (o igual en la BGG hay alguna variante, no las he mirado tampoco).

También estoy de acuerdo en que el Cyclades posiblemente es más sencillo de sacar a mesa que el Gaia Project y es menos exigente, por lo que si en tu grupo encajan mejor los juegos ligeros/medios, quizá el Cyclades pudiera encajar mejor que el Gaia Project.

Insisto en que no me parece mal juego, a pesar de lo que digo negativo de él, para mi gusto es un juego tirando suficiente pelón, con mecánicas individuales que pueden ser interesantes, pero que en conjunto, desluce y suele dejarnos esa sensación de injusticia tras cada partida. Pero bueno, hay bastantes personas que se lo pasan bien con él, igual simplemente no soy su público.
#729
No son los dados sólo los que hacen que gane cualquiera, es el propio juego en sí. Gana el que tenga dos ciudades completas, normalmente la primera la construyen todos sin ningún problema (de hecho creo que no he jugado ninguna partida donde esto no sea así). Eso hace que en cuanto un jugador haga con la segunda, se acabó. Normalmente en este punto de partida todos estamos al lado de aquello que nos falta para conseguir la segunda o al cerca de otra ciudad ya construida, lo que hace que el primero que se arriesgue a intentar hacerse con lo que le falta, o gana o se queda debilitado y le da la victoria al de al lado, y ese vecino, sin comerlo ni beberlo, se encuentra con un plato suculento al lado, puesto en bandeja de plata donde sólo tiene que mover las tropas y recogerlo.

No es necesario hacerlo bien, basta con esperar el error (o mala suerte) del vecino.

Quizá si el juego tuviera unas condiciones de victoria diferentes, este efecto se diluiría, pero tal y como están, un simple desliz de un jugador da la victoria al vecino, se lo merezca o no.

Así ha sucedido en todas las partidas que he jugado, con diferentes jugadores, lo que me lleva a pensar que es un problema intrínseco del propio juego, no de la forma de jugar. Como bien ha dicho uzieblo, ha ganado el pasaba por allí, viendo el paisaje, que se ha encontrado la victoria como un regalo.

Aunque como también indicas, igual esto para algunas personas no es un problema y lo ven una virtud, depende de lo que cada uno busque, así todo el mundo está metido en la partida hasta el último momento, porque uno nunca sabe cuándo tu vecino puede cometer el error. Pero para mí es un defecto que me desincentiva a intentar currármelo, sólo a tener varios vecinos para esperar al primero que cometa el error o tenga mala suerte en un ataque.
#730
Totalmente de acuerdo con lo comentado. Cyclades es un juego que al final, la mayoría de las veces que lo hemos jugado, ha ganado alguien que no era el que mejor iba, sino el que ha dado la casualidad que estaba cerca del que estaba a punto de ganar, que tiene de pronto una mala tirada en un combate, queda debilitado, y el otro se aprovecha y cierra la partida "porque pasaba por ahí", sin realmente haber hecho mucho por merecer la victoria.

Si te gusta planificar y optimizar, Gaia Project sin duda, si te gusta que haya más azar, que cualquiera pueda ganar, sea veterano en el juego o no, igual Cyclades te encaja mejor (eso sí, te costará el doble o el triple que el Gaia Project si lo quieres tener con las expansiones para que tenga algo más de interés).

Gaia Project a mí me parece un buen juego. Cyclades no me parece mal juego, pero tampoco bueno. Aunque por el foro verás gente que lo disfruta mucho jugando (y en mi grupo habitual también hay un par de amigos a los que les gusta), y es un juego bastante más ligero que el Gaia Project, por lo que posiblemente ni siquiera compitan por un mismo espacio en una ludoteca (por si llegado el caso optas por ambos). Si se propone jugar, lo juego, pero no es un juego que yo vaya a proponer nunca motu proprio.
#731
Cita de: Wkr en 23 de Mayo de 2020, 14:35:25
¿Cuánto crees que van a subir los precios de media los juegos de mesa en el próximo año?
¿Será en consonancia con el IPC?

Yo creo que el juego que antes rondaba los 40 euros se va a asentar en los 55-60 euros, y el que antes estaba entre los 60-70, se va a ir a los 90-100 euros y ahí se va a quedar. Y lo malo es que nos acostumbraremos a ello y nos terminará pareciendo un precio normal.

¿Qué editorial antigua y ya extinta te gustaría que volviera a existir hoy en día y siguiera sacando juegos en su línea?
#732
Cita de: Skywalker en 22 de Mayo de 2020, 16:15:52
Estaba flipando, pero, aquí ya sí me ha dado opción a hablar con un ser humano., que me confirma que se ha entregado con, referencia "ISIOI OKAOI"

Intenta hablar con el conductor y, en ese lapso, se me enciende la bombilla: hay un bar al lado de casa que se llama Café - Obrador Okapi.

Pues, efectivamente, ahí me lo había dejado el pollo...

Alucino, te dejan el paquete en cualquier lado y a tomar por saco, ahí te busque las vida. Una vergüenza lo de los transportistas de algunas empresas.
#733
Correos Express a mí me hace siempre lo mismo, ni se molestan en pasar y directamente dicen que no estaba en casa (como SEUR). Sé que no es consuelo, pero es una empresa que deja mucho que desear, y mientras este tipo de prácticas no les afecte al bolsillo, seguirán haciéndolo porque les renta. Para ellos su cliente es la tienda que hace el envío, no el que lo recibe, por lo que es el que los contrata el que les puede afectar si deja de hacer envíos con ellos, transmitiendo así las quejas de los que reciben los paquetes.

Incluso he llegado a veces a gastar un día de vacaciones para estar en casa, y hacerme lo mismo, con la doble frustración que eso supone.

Cuando compro en algún sitio y veo que sólo trabajan con este tipo de transportistas, si puedo, cambio de tienda y le hago saber a la tienda el motivo por el que no les he comprado a ellos. Por lo menos que lo sepan, igual si mucha gente se queja, valoren otras opciones para los envíos.
#734
Novedades / Actualidad / Re:Libro-juegos de Masqueoca
22 de Mayo de 2020, 11:58:28
Cita de: queroscia en 22 de Mayo de 2020, 09:46:31
Cita de: GAMBITO en 21 de Mayo de 2020, 20:56:11
estoy entre cautiva y caballeros 2 ... a ver si alguien más me cuenta

Cautiva tiene una ambientación más oscura, más adulta. Los enigmas son más sencillos y quizá el libro te cuenta más una historia. Tienes que rescatar a tu hija secuestrada...

A un amigo mío el de Cautiva es el que más le ha gustado de los que ha ido leyendo (por si te sirve). Yo los tengo todos hasta el 12, pero todavía no he leído ninguno (demasiados libros en cola pendientes de leer tienen la culpa), por lo que no puedo opinar de primera mano.
#735
Cita de: East Rider en 21 de Mayo de 2020, 23:27:27
El mal entendido ha venido porque en el vídeo le comenté a Espinete Wargamero que SCOPE Stalingrad tiene modos de juego muy asequibles para todos los públicos, incluso para gente nada jugona. Y él me comentó que tenía ganas de probarlo con su novia, con la que casi nunca puede jugar a los wargames que le gustan porque tienen reglas demasiado complejas para un perfil de gente no jugona. Para nada estábamos hablando de una cuestión de género o inteligencia, nada, nada, pero nada de eso. Solo de gente jugona y no jugona, como su novia en este caso. Por eso a él le hizo gracia titular el video así. Sin ninguna mala intención. Pero hemos visto después que ha sido un error que puede llevar a generalizaciones y mal entendidos, como ha sido el caso. Por eso hemos rectificado de inmediato. Y nos hemos disculpado por el mal entendido.

No os preocupéis, el problema es que hoy en día, para cualquier cosa que uno haga o diga, hay un colectivo ofendido, aunque las cosas se digan en broma.

Aprovecho, por no salirme de tema totalmente, a preguntaros si, en caso que el juego se venda relativamente bien, tenéis pensado sacar alguna ampliación con nuevas cartas o mecánicas (por si a lo mejor ya tenéis algo en mente o prototipado).