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Mensajes - Miguelón

#7201
Sesiones de juego / Labyrinth (GMT)
29 de Noviembre de 2010, 09:26:24
Cita de: Pedrote en 29 de Noviembre de 2010, 07:43:21
He estado trasteando con él en solitario (quizá esta tarde lo cuente con más detalle) y os lanzo mis impresiones:

- Completamente de acuerdo con el tema de las reglas. Yo les eché un vistazo rápido, fui al ejemplo de juego y luego a intentarlo por mi cuenta. No son aptas para el que se canse pronto.

- En una primera impresión estoy de acuerdo que parece que hay mucho marcador, pero al final no me parece que el mantenimiento sea tan alto, ya que hay pocos países y no vas a estar liado en todos. Al cambiar un pais de estado tienes que cambiar los marcadores, pero cuando le coges el tranquillo creo que no es para tanto. Si le das la vuelta al marcador de Governance tienes que mover 1 contador (el de Recursos correspondiente), si cambias del Good/Fair al Poor/IR, dos (el de paises G/F y el de paises P/IR)

- Lo mismo para las comprobaciones (tests), es tirar un dado en la tabla cuando sale, y cambiar 1 contador o dos

- Lo que tengo aún que pensar es lo de los eventos. En el juego solitario es más sencillo (el jihadista pasa de tus eventos), pero es cierto que se puede notar más el azar de las cartas que en el TS. Por otro lado, aunque he oído una crítica por ahí de que no tienes carrera espacial, me da la impresión de que: a) hay muchos más eventos con prerrequisitos que en TS, con lo que puedes jugarlos sin miedo y b) cada bando puede eliminar una carta sin sacar el evento por turno (el jihadista con el primer Plot, y el americano con la última carta). No sé, tengo que verlo más.

Una pregunta, ¿el jihadista en cuantos turnos ganó, y con qué condición? Supongo que los 18 eventos que comentas son eventos como tales, no cartas jugadas como OPS.



No sabes la envidia que te tengo.
#7202
Reseñas escritas / Re: WILDERNESS WAR - EL CDG DESCONOCIDO
29 de Noviembre de 2010, 09:24:48
Cita de: bravucon en 29 de Noviembre de 2010, 08:31:16
Pues sois afortunados porque en mi grupo en cuanto a wargames, el tema es fundamental... y es el motivo principal por lo que me rajé a la hora de pillarme el Wilderness War, porque iba a acabar congiendo el mismo polvo que el gran Washington's War... Soy masoca porque el WaWa sigo repasándolo todos los meses para que no se me olvide con la esperanza de que vea mesa alguna vez... ains  :'(

La próxima vez que nos vayamos a ver, llévatelo y nos echamos una.  ;)
#7203
De jugón a jugón / Re: Washington's War VS Wilderness War
29 de Noviembre de 2010, 00:06:48
Cita de: Brizia en 28 de Noviembre de 2010, 23:49:03
mejores sensaciones el Wilderness sin lugar a dudas, + sabor aunque necesite un poco + de tiempo de cocción
Tienes 3 escenarios para desglosar la guerra entera así que el tiempo no sería tanto problema

El Washington's demasiado abstracto, tiene muchas cartas, pero casi todas son para usar como puntos de operaciones, por tanto no tiene un texto para poder aplicar el evento, los lideres salvo Washington no se mueren si la batalla les sale mal van a dispersados, y luego vuelven con su bando. Mejor el otro en el que se pueden morir



Eso es normal y lógico porque históricamente ambos bandos intercambiaban a los prisioneros de alto rango que iban capturando. Por eso en el juego ningún general muere. Excepto Washington... que era el cabecilla de todo y estaba condenado a muerte.
#7204
De jugón a jugón / Re: Washington's War VS Wilderness War
28 de Noviembre de 2010, 23:22:22
Hola Haefs.

Tengo los dos juegos. Wilderness War es más "Wargame". Tan bonito como el Washington's War, pero yo diría que con reglas más complejas y más difícil de jugar. Las cartas están llenas de eventos, con más inglés, aunque no suponen un reto; en Washington's como ya te dije, son más abundantes las de operaciones, Wild es más parecido al TS en ese aspecto (uso de cartas). También hay mucha más batalla.

Tiene en contra que es una época no tan conocida como la guerra de independencia, por lo tanto atrae menos y, además, es un juego que para jugar la versión completa necesitas, al menos, 8 horitas.

Eso sí, trae diferentes escenarios que reducen la partida a 3 horas.

Los dos son muy recomendables. Quizá WildWar sea un handicap para tu chaval, pero no tiene por qué.  ;)
#7205
1. Puerto Rico.
2. Shogun.
3. Battlestar Galactica.
4. Paths of Glory.
5. Wilderness War.
6. Empire of the Sun.
7. Successors.
8. Sword of Rome.
9. Die Macher.
10. Coral Sea.

Algunos ya los he jugado, pero hace mucho tiempo y tengo ganas de volver. Otros los tengo pero aún no los he probado. Coral Sea me quedé con las ganas de jugar en Córdoba.
#7206
Reseñas escritas / Re: WILDERNESS WAR - EL CDG DESCONOCIDO
28 de Noviembre de 2010, 22:26:11
No me hace falta motivar a nadie. Tengo cerquita a Raúl y Pedrote.  ;)
#7207
Cita de: Bardo en 28 de Noviembre de 2010, 20:13:24
realmente que te deterioren algo a mala fe aunque siga funcionando no es comparable con su desgaste por uso normal, no me mezcles churras con merinas ::)

Yo no los suelo dejar no porque se "gaste por el uso" sino porque pasan de cuidarlo (entre otras razones). Les extraña que les diga "los vasos en el suelo, por favor, no comáis chuches si no os limpiáis las manos después..." (sobre todo porque van mamados muchas veces), y si aún así, estando yo, me cuestionan... no quiero ni saber lo que harían sin estar yo.
#7208
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 28 de Noviembre de 2010, 19:26:41
Quizá sería mejor, pero ahí ya estamos en lo que es mejor para unos no lo es para otros. Todo es hablarlo. Miguelón, te recuerdo lo que tenemos esa semana: el 3 (viernes) Café Tour; el 4 y 5 Feria de Ocio en Villafranca (tenemos que hacer turnos), el 6 (lunes) es el cumpleaños de Jaime, yo nada; el 7 es laboral, el 8 es festivo, miércoles; el 9 jueves laboral; el 10 viernes festivo solo en Mérida y cumpleaños de Adrián, yo nada; el 11 (sábado) no se qué de Ocio en Arroyo de San Serván, y el 12 domingo. De todas formas es hablarlo.... La idea es que no interfiera con las sesiones habituales de los fines de semana y es una idea que está en fase muy embrionaria.

Paco, en este escenario de campaña 3, pone que si hay 4 jugadores, dos son Imperiales, pero a un jugador se le da todo lo que esta en el mapa, y al otro todo lo que entra en el turno 2 de refuerzos, por lo que ese jugaador va a estar la primera mitad de la partida mirando. ¿Hay una asignación de tropas alternativa?

Yo aún no tengo seguro que pueda ir el fin de semana para allá... por lo que todas las actividades peligran para mi.  :-[
#7209
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 28 de Noviembre de 2010, 19:13:27
Cagontó.... He tardado 7 horas en encontrarlo; lo buscaba entre los Imperiales-Franceses, y estaba en los de otras nacionalidades.

Paco, estamos tratando de quedar el 8 de diciembre para una sesión continúa de wargames multijugador, ¿te animas? Según los que estemos, jugaremos a una cosa o a otra.

El 8? no sería mejor el 6 o el 7?
#7210
Cita de: hemp en 28 de Noviembre de 2010, 11:34:38
Sí me ha pasado y mi respuesta ha sido siempre rotunda: NO. La gente se lo suele tomar a mal y luego se corre la voz de que "tú no haces favores", "tú no prestas cosas", etc. Pero mis argumentaciones son muy sencillas:

1. Mis juegos son muy caros, algunos difíciles de conseguir, y son objetos a los que doy mucho valor. Temo que otra gente, en mi ausencia, no los respete como yo haría.

2. Las tiendas están abiertas para todos. ¿Queréis jugar? Muy bien. Comprad.

Y así se lo he hecho saber cada vez que se ha presentado la ocasión. Tema zanjado.

Estoy contigo al 100 %
#7211
Divulgación lúdica / Re: NO ENCAJA EN MI GRUPO
28 de Noviembre de 2010, 11:46:14
Cita de: NETes en 28 de Noviembre de 2010, 11:34:41
En general estoy de acuerdo con que hay que mirar si va a ver mesa un juego pero hay algunas joyitas que hay que tenerlas aunque no sean del gusto de tu grupo. Estos juegos, como los condones, aunque los utilices en raras ocasiones hay que tenerlos siempre a mano no vaya a ser que en el momento que los necesites no tengas uno cerca.

Estás comparando no poder echar un partida a un buen juego con la posibilidad de contraer una enfermedad o un embarazo no deseado?

Pues sí que es ancha Castilla.  :D ;)
#7212
Cita de: Satrustegui en 28 de Noviembre de 2010, 10:05:44
Va en serio lo del valor del dólar?

Por lo visto... si.  :o
#7213
Cita de: Hagel en 27 de Noviembre de 2010, 20:53:36
Después de meses sin comprarme ningún juego por falta de espacio, me decidido a comprarme "La fuga de Colditz", juego al que tengo especial cariño por los buenos recuerdos de mi infancia. Me pongo a buscarlo en las tiendas patrocinadoras y me mosqueo cuando veo que está agotado en todas ellas. Me pongo a buscar más información por internet y leo en una web que el juego está descatalogado. ¿Sabe alguien si habrá reedición de este juego por parte de Devir? Si no, tendré que empezar a mirar en tiendas físicas a ver si hay suerte y tienen algún ejemplar en sus estanterías...

Es un juego que lleva muchísimos años en el mercado y se ha convertido ya en un clásico, creo que se reeditará seguro por eso mismo. De todos modos, consúltalo a Devir.
#7214
Cita de: negroscuro en 28 de Noviembre de 2010, 02:22:05
No decepciona si lo comparo con el TS? es que no se si tiene mucho sentido tener los dos... no tienen nada que ver no? en sensaciones me refiero.

Como bien dice Des, este juego tiene muchos menos eventos, la mayoría de las cartas son de operaciones, bien para colocar marcadores políticos, bien para mover generales y ejércitos, traer refuerzos o quedarse con las cartas de evento tuyas que se descarta el contrario. No tienen nada que ver. El TS mola más pero éste también es un gran juego. Yo tengo los dos y bien contento que estoy.  ;)
#7215
Cita de: seluco en 28 de Noviembre de 2010, 00:46:30
yo no se quienes son los amigos para preocuparse de la economia de alguien..... pero dentro de lo que cabe, veo un vicio barato, imagina que el tiempo que pasas jugando lo gastas..... bebiendo cubatas.... ¿Cuanto mas te gastarias?

Explícale tú eso a algunos de mis amigos. Verás qué risa.