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Mensajes - Calvo

#7216
Cita de: normajean en 14 de Enero de 2014, 13:28:07
Cita de: calvo en 14 de Enero de 2014, 11:13:28
Cita de: normajean en 14 de Enero de 2014, 00:19:10
cuenta con muchos factores que pueden sacarte totalmente de la partida sin que haya necesariamente méritos de por medio.

Si utilizar tus habilidades sociales y discursivas para  convencer al resto de que no te jueguen cartas en contra o para que se alíen contigo no te parecen méritos, puede ser cierto.

También habrá quien piense que ser un crack haciendo números y conocerte las losetas y sus combos hace que tampoco tenga ningún mérito hacerlo bien en tzolkin o caylus.

A lo que voy es a que en condiciones normales sí puedes hacer eso, pero en ninguna de las 2 partidas pude hacer absolutamente nada para evitar lo que pasó, y ahí es donde le veo la pega.

También os digo que probablemente mi análisis esté sesgado porque en 2 de las 3 partidas que he echado me ha pasado lo que os cuento, pero me da esa sensación de que si te toca con un cafre cuyo objetivo es fuckearte la partida es totalmente irreconducible. Pero insisto, me quedo con ganas de volver a jugarlo, que conste.

En cuanto a lo que dices de Tzolkin' y Caylus opino que el todo es más que la suma de las partes, no es sólo conocer todo lo que rodea el juego o los combos, es trazar la estrategia para hacerlo mejor que el otro. Valdría el mismo ejemplo para el ajedrez, conocerte todas las fichas, movimientos o aperturas especiales no garantiza la victoria, ni tan siquiera ser buen jugador... ;)

Que no pudieras en esa partida hacer nada no significa que no se pudiera. Tú, en esas circunstancias, no pudiste hacerlo mejor. Tú mismo con el entrenamiento pertinente u otro a lo mejor sí lo hubiera conseguido.

Yo también intenté hacerlo lo mejor posible en el Stone Age y "no fui capaz de hacerlo mejor".

Si te toca con un fulano que se obceca contra ti puede ser más dificil ganar la partida. Si en caylus te toca con un alemán que es la leche jugando al juego también será más dificil la partida.

Distintos juegos en los que la principal habilidad para ganar es distinta. No digo que sea fácil conseguir que se centre en otro jugador ese que está perjudicando continuamente, pero es posible. Todo es posible. Aunque haya que recurrir al lloro, al escarnio o a la mesmerización.
#7217
Cita de: Macklau en 14 de Enero de 2014, 13:42:50
Llamadme loco, pero si la jornada del spartacus ya fue y salió "bien", ¿por qué se sigue hablando de ello? Esto solo va a derivar en generarse un mal rollo que la jornada en si no produjo.

El mayor atractivo que le veo ahora mismo al juego es ver como funciona a 6, para ver si la expansión aporta algo.

Estamos hablando de eso  por no hablar de los trolos que no se apuntan pero que van a media mañana y se ponen a meter cizaña y a hacer recordatorios y dar consejos al personal desde fuera.
#7218
Cita de: cromojaro en 14 de Enero de 2014, 10:11:07


Pues como ellos mismos dicen que van a desarrollar reglas (démosles el beneficio de la duda),

El beneficio de la duda lo tienen, la cuestión es que creo que es normal que tengamos dudas respecto a si las reglas pueden satisfacer unas expectativas altas, ya que, hasta el momento, no parece que se haya un juego de estas características que cuyo reglamento-mecánicas satisfaga de una forma "definitiva". Por eso, pensar que este será EL PROYECTO que consiga ese logro, cuando la sensación es que no hay un excesivo trabajo previo ni una gran experiencia previa, es dudoso.

#7219
Cita de: normajean en 14 de Enero de 2014, 00:19:10
cuenta con muchos factores que pueden sacarte totalmente de la partida sin que haya necesariamente méritos de por medio.

Si utilizar tus habilidades sociales y discursivas para  convencer al resto de que no te jueguen cartas en contra o para que se alíen contigo no te parecen méritos, puede ser cierto.

También habrá quien piense que ser un crack haciendo números y conocerte las losetas y sus combos hace que tampoco tenga ningún mérito hacerlo bien en tzolkin o caylus.
#7220
Cita de: Carquinyoli en 13 de Enero de 2014, 16:19:16


Sí, de echo el Kemet lo tengo también en la wishlist, pero algo más abajo (por lo visto se parece mucho al Nexus Ops que como decía más arriba ya tengo, y me pareció entender que el setup era largo y tedioso).


Uhm, yo no diría que el set-up de kemet es ni largo ni tedioso. Lo que puede despistar en la primera partida es la cantidad de losetas-bonus que te puedes comprar, que aunque realmente no son muchos iconos, pero genera sensación de "mucha información de golpe". En media partida prácticamente ya ves por donde va cada loseta, aunque no te las aprendas todas de memoria.

Las sensaciones pueden ser similares a nexus-ops, pero las mecánicas son un pelín diferentes. Para mí son dos buenos juegos, pero quizá me gustó un poco más kemet.
#7221
Hola foreros:

Estoy pensando en introducir publicidad de mi empresa en Google, pero soy un completo ignorante al respecto. Hemos consultado con Anuncios Google Adwords, que nos han pasado un presupuesto sobre como activar el servicio, sus costes mensuales y ciertas ofertas.

Me gustaría saber si me podéis aconsejar o redirigir a algún espacio donde obtener información sobre:

1) Como y con quien debo hacer las gestiones (desconozco si hay otros "servicios o empresas" además de Google Adwords que realicen este servicio)

2) Costes habituales (lo que nos han ofrecido es un coste de 58 â,¬ + IVA para la "creación de la campaña", y posteriormente pagaríamos por clic alrededor de 0.30 centimos por clic, con un "cupón" de 150 â,¬ gratuitos para el primer mes).

Mil gracias por vuestra ayuda.

#7222
Cita de: Betote en 13 de Enero de 2014, 22:29:11
De Rampage me preocupa que al irse diluyendo la novedad me pueda acabar aburriendo de él después de 10 ó 12 partidas.

De Senderos de Gloria, he leído que hay un par de erratas en el manual y tendría que mirar las FAQ.

Senderos de gloria son 10 horazas de partida, ese es el handicap.

#7223
¿Como describirías al "usuario medio" de labsk?

¿Como crees que ha variado ese "perfil medio" de hace ocho años a ahora?

¿Existe un "maridaje" juegos-comida, o al contrario, alguna incompatibilidad (p.e. PoG-Cocido madrileño)? ¿Me podrías poner algunos ejemplos?
#7224
Cita de: dariodorado en 13 de Enero de 2014, 21:05:17
Cita de: ruloma en 13 de Enero de 2014, 18:18:18
Cambio mi hora, llegaré a las 19:00, por lo que me apuntaré a algo ligero casi al final.
¿alguno me enseña a Innovation?
saludos y gracias

Yo lo llevo, aunque esta en ingles, no se si es un problema.

Reincido para saber si me armo con la cajota o no, que es para pensarselo, alguien le hace tilín el Merchant of Venus?

Tiene pinta de ser un buen cipote... así que me apunto.
#7225
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
13 de Enero de 2014, 21:33:26
Cita de: Betote en 13 de Enero de 2014, 21:12:19
Y siguiendo con el tema expansiones...

¿Se ha pensado algo para "apañar" el tema semi-cooperativo y hacer que funcione un poco mejor, ya que la mayoría de las críticas contra el juego van por ahí?

Uhm, yo veo muy dificil eso, y prefiero que no se toque la característica que hace diferente al juego, el caracter semi-cooperativo. (No obstante entiendo que "variantes" como la del juego estrictametne cooperativo permiten nuevas posibilidades que no me limitan las mías, con lo que no puedo estar en contra).

Las críticas contra la mecánica principal, la semicooperación, en mi opinión vienen de no disfrutar de esa mecánica, de intentar exportar las "estrategias" que sirven en otros sistemas de juegos (optimización, acumular puntos de victoria, distanciarte del resto de jugadores en PV, pretender tener una "jugada imbloqueable"...) a este. Y claro, no funciona.

Náufragos creo que  pretendía ser un juego diferente, y creo que lo ha conseguido ampliamente. Retocar cosas puede perjudicar esa "idiosincrasia" aunque, por supuesto, ante las decisiones empresariales que puedan ayudar a mejorar las ventas no puedo decir nada.

Lo siento por el off topic.

EDITO: Me imagino Alberto que esas ventas se refieren a periodos temporales, porque si me dices que Náufragos, aún sumando todas su ediciones extrangeras, ha vendido en total más que fauna, king of tokio o ubongo me sorpenderías.
#7226
¿Qué nos puedes contar respecto al uso de los juegos de mesa con un objetivo no estrictamente lúdico (juegos con objetivos formativos, académicos, sociales, culturales...): usos que tú has podidos darles, propuestas que os han hecho a Devir, experiencias con juegos que tenéis publicados?

Una pregunta que, con la que está cayendo, iba a llegar tarde o temprano ¿qué opinión te merece, como parte del sector por una parte y como jugador por otra, el proyecto HQ25 que tanta polvareda está levandando?

¿Qué condiciones deberían haberse dado para que Devir lo hubiese publicado?

Otra pregunta delicada ¿Qué tres cosas desearías mejorar en "la industria del juego de mesa": márgenes de beneficio, condiciones profesionales-salariales de los autores-traductores-diseñadores (...), creatividad, visibilidad de los productos, divulgación a determinados sectores, accesibilidad a ciertos colectivos...?

¿Qué hace Devir para "divulgar la cultura lúdica", además de lógicamente publicar juegos?

¿De cuales de esas acciones te sientes más "orgulloso"? ¿Y qué tienes aún pendiente por hacer que aún no has podido?

¿Que tres eventos lúdicos (jornadas, torneo, liga...), además de las Devir Fest, me recomendarías?



#7227
Cita de: Dolosohoo en 13 de Enero de 2014, 09:50:20


En el proyecto, por ahora, están vendiendo minis y escenografía, y les esta yendo bien.
Las reglas no "venden" fácil, y encima son un tema espinoso.

¿Cuanto se puede tardar en hacer un buen sistema de juego y testearlo suficientemente?
O copian de los juegos existentes en el mercado a día de hoy, o no creo que lleguen a diciembre de 2014.

Muy de acuerdo, pero, en mi opinión, es lo más importante de un juego: que funcione, y, como hemos visto en otro hilo de este foro, parece que dentro del "cliente jugón" existe cierta demanda de juegos mazmorreros con una mínima profundidad, hueco que, pese a Descent 2ª ed., parece que  sigue sin estar completamente cubierto.
#7228
Cita de: Maeglor en 12 de Enero de 2014, 23:22:54
Cita de: calvo en 12 de Enero de 2014, 21:12:24
Cita de: Maeglor en 12 de Enero de 2014, 19:31:41
16 ou yeah, me da igual Tzolkin que Tzolkan, todo me vale.


¡Guay! ¿Te llevas el Tzolkan Doom, que le tengo ganas?


Pues el Doom lo quiero probar que lo tengo, pero me dan pereza las instrucciones, ¿no sabrás jugar? ¿durará mucho?

Lo dejamos para otro día por uqe estoy viendo en bgg  que la duración de la partida son 180,que realmente serán cuatro horas más explicación. Le voy a dar igualmente un vistazo a las reglas, porque quiero probarlo (aunque me imagino que será un mata-mata tira dados, como no he jugado a muchos me apetece probar), pero no cargues con él para mañana porque creo que no es el momento.
#7229
Cita de: dariorex en 12 de Enero de 2014, 23:50:07
Guachis, ¿es rapido? ¿da tiempo a plantar unas ovejas y resolver un fratricidio en el dungeon?

Uhm, depende la prisa que os déis, el problema es que yo me voy a las 19:30...
#7230
Enhorabuena por el baronetazgo Xavi.

Comentas que antes de ser Director Editorial habías trabajado maquetando y traduciendo. ¿Qué otros trabajos engrosan tu curriculum?

SAludos.