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Mensajes - Gelete

#7246
Muy, muy bonitos. Me está costando no tirar de tarjetazo lo que no está escrito...
#7247
Cita de: dariorex en 22 de Febrero de 2013, 00:03:09
Hoy he jugado con Gelete en gen X Galileo, mi tercera y cuarta partida. me ha dao pal pelo por mi empecinamiento en no defender el mazo de R&D. pero el juego me gusta cada vez más!

Yo soy muy malo al netrunner, lo que pasa es que me encanta, porque no solo disfruto con la partida, sino con los comentarios postpartida y luego el adaptar los mazos a tus necesidades. Ayer al llegar a casa eché un vistazo a qué posibilidades tenía para mejorar mi mazo, que como viste es muy bueno dando dinero, pero que tiene un exceso de icebrakers. Aunque calro, ese exceso me permite hacer muy rápida la apertura del juego (cuando el runner no tiene icebreakers o solo tiene uno), y pasar rápido al medio juego (esencial contra mazos de corporación ultrarápidos). Pero hay muchas cosas que mejorar. Hacer más fino mi mazo, que es de 49 cartas, a costa de algun hardware que es demasiado caro o no se usar bien aún... hacerlo más fino, poco a poco, y adaptándolo a otros mazos, porque cada corporacion tiene sus formas de juego y cada jugador su forma de usarlas (tu eres Jinteki puro, jodido, no te veo ni dando la mano en el torneo al empezar la partida, Jinteki a saco cargado de ambush :D ). Luego está el conocer las cartas, que es esencial en el juego, y te da gran ventaja. Saber que coste tienen los hielos que vas viendo, de que tipo son, cuando interesa trashear una carta o no (para eso hay que saber también jugar con la corporación). Y eso solo como runner, luego te tocará jugar en el otro lado y ya verás que los problemas son diferentes ;)

No creas, que me tuviste un rato preocupado. Jugaste con un mazo Jinteki tan agresivo que me hacía cacotas cada vez que te runeaba. Pero claro no jugaste ni un asset y te limitaste a poner trampas y agendas. En mi opinión cometiste dos errores enormes que me dieron la partida: no proteger tu mazo de HQ (de dónde robé 10 de los 14 puntos en las dos partidas) y no tener cartas que te den dinero. Aunque yo me comiese esa carta "End of the World" que me parece magnífica y pienso colocar en mis mazos de corporación (causa tanto daño neural al ser accedida como hielos tengas protegiendo ese server remoto, y es de la tercera expansión), lo cierto es que estabas siempre pelado de pasta y una corporación sin pasta por mucho hielo que tenga en la mesa es como un torpe elefante, de hecho cuando andabas con menos de 2 pastas tus Snares son inútiles porque no puedes pagarlos.

Tienes que poner unas once o doce cartas que te den dinero en ese mazo. Y debes proteger medianamente tu mazo. Por ejemplo en tu configuración tenías chimera, que creo que es un hielazo de la hostia para el principio de la partida, pero que cuando yo ya tengo breakers para todos los hielos no vale para nada (tiene fuerza cero, se basa en la imposibildiad de romper la subrutina de end the run porque mi icebreaker no case con el tipo de hielo que elijas para chimera).

En fin, un mazo Jinteki demasiado agresivo, pobre de pasta y una mala configuración en los hielos, aunque los tenías bastante variados en todos los tipos. Aparte del error de chimera, vi más:

a) Si vas justo de pasta en el mazo es un tanto abusurdo poner hielos tan caros; b) No olvides que puedes desinstalar hielos y assets/agendas. Podrías haber eliminado tu chum y tu hielo trazador del remoto que tenías configurado porque ya viste que ninguno de los dos me hacía daño y sin embargo a ti no solo no te valían sino que te hacían muy caro poner más hielos, pero claro te empecinaste con el end of the world, que uno si me tragué, vale, pero más ya no, deberías haberlos desinstalado después de esa daño neural que me comí.
c) Con doce pastas deberías haber rezeado la katana neural. Aunque te quedases sin pasta para rezear el chimera en el otro lado, porque al fin y al cabo y o también me tenía que gastar mucha pasta en romper la katana (y no tienes más huevos una vez te la encuentras). Con ese mazo que tenias tu mejor opción era cascar katanas y chimeras delante de servidores con cartas de daño (me refiero a la partida que yo me quede ganando 5 a 2 pero con tres daños neurales, en esa me tenías jodido si hubieses protegido el mazo y usado mejor los hielos).

En resumen: juegazo. Yo en cuanto lelgué a casa después de torear con mi encanto a la jefa, me puse en el mazo un par de cartas de runner de "simpatía" que vienen en la expansión y me dan la posibilidad de aumentar mi mano en dos cartas, para que el próximo jueves pueda ir más tranquilito contra los daños de red y neurales de tu Jinteki "mazo Pepe" ultraofensivo.
#7248
Yo creo que habría que clasificar de alguna forma las partidas. COmo lo que comentaba un chaval de juegos nuevos. De esta forma las personas que se apunten saben a lo que se comproemten y todos quedamos contentos. Vaya por delante que yo soy el primero que por un día liado o, muchas veces os reconozco que debido al despiste, me puedo retrasar, pero vamos, así como regla general:

Partidas muy rápidas: Para aquellos que por ejemplo están en casa un día entero sin nada que hacer, tienen móviles que les permiten mover muchas veces al día o pueden hacerlo en el trabajo. Se juegan de una sentada.
Partidas rápidas: que impliquen movimiento de dos o más veces al día para personas con disponibilidad horaria muy amplia (dia, tarde y noche).
Partidas normales: para un movimiento diario (especificando cuándo lo puedes hacer porque de nada vale que los cinco tíos que se echen un grande puedan mover todos a las ocho de la mañana porque pueden pasar tres días para un turno). Estas son las mas complicadas porque la hora en la que peuas hacer tu movimiento es crucial.
Partidas lentas: para gente con disponibilidad menor a la de las partidas normales.

En ese sentido todos los Caylus que estamos jugando serían lentos o normales en el mejor de los casos, y sin embargo he podido jugar un Año del Dragon de la liga que ha sido rápido y con Ángel he echado TTA que han sido muy rápidos.

Por ejemplo, hoy tengo bastante curro, luego tengo que viajar a Orense y llegaré tarde. Tengo movil y puedo mover a todos los juegos que requieren de movil pero no podría apuntarme hoy a una partida muy rápida. Sin embargo, debido al movil, si que con regularidad puedo jugar partidas rápidas. Creo que todos aquellos que no tienen movil o que juegan a juegos que requieren de otros sistemas (por ejemplo el Goa no va bien en los iphone, es injugable), deben indicar partida normal o lenta salvo que puedan acceder a un ordernador.
#7249
Pero es tipo Civilization de Meier? Que avanzas y tal? Parecido a ese que habia en PC , Galactic Emperor se llamaba?
#7250
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
21 de Febrero de 2013, 10:28:41
Es que, después de muchas partidas, el tema no es tanto si te dan mas o menos puntos los templos, sino como llegar a ellos. El juego estaría roto o descompensado si solo hubiese una forma de llegar al templo. El problema es que hay mil. Puedes ir, por ejemplo, a edificios y llegar al templo mediante algunos de ellos... de esta forma aunque los monumentos son muy jodidos y no creo que den para ganar la partida, si pueden ser la diferencia en caso de que hayas accedido a los templos por otro lado.

Decir que el Tzolkin esta descompensado porque debes ir a templos es como decir que cualquier juego lo está porque tienes que obtener puntos de victoria. El problema no es el si vas  o no a templos, sino el como vas, y de que forma te apoyas en VP para complementar esa estrategia (monumentos, edificios, Chitzen Itza...).
#7251
Parece que este mes o el que viene sale el Eclipse...
#7252
Siempre tienes la accion de hacer proxys, o de simplemente jugar sin esas cartas. Yo lo juego con un solo core y si no vas a campeonatos no lo necesitas para nada. Otra cosa es que te metas ya en historias de esas, pero para jugar con los colegas puedes hacerte proxys o simpelmnete pasar de las cartas extra (yo paso y me encanta el juego).
#7253
Cita de: calvo en 20 de Febrero de 2013, 12:22:34
Diría que no, por que es algo que se especifica en el reglamento: solo al iniciar la fase si estás en linea de visión, la primera vez que entre en linea de visión o la primera vez que se situa adyacente. Digamos que cuando un adversario "se te acerca" tienes tu opción de reaccionar, además en tres momentos, y puedes decidir huir, atacar o utilizar algún objeto.

La verdad es que no entiendo la lógica de la regla, pero así es.

Que tiempo de juego tiene? Acabastéis ayer o acortastéis la partida?
#7254
Yo confirmo, como le comenté a Ervigia ayer, que me subo a tierras gallegas... mala suerte esta vez, al lado de casa y juego que me encanta y me lo pierdo. Bien merece un sheeeeeeeeeiiiiiiit.
#7255
Cita de: Spooky en 20 de Febrero de 2013, 11:40:07
No voy a decir que la mía es más pequeña.....sólo tengo un año del dragón, el borgoña y el notre dame de feld. Cabe? No es redundante? Mi opinión de estos juegos: año del dragón imprescindible, borgoña un 8,5 para jugar con la jefa relajado, notre dame un 8. No se si meter otro más a la colección... Seguiré atento a vuestros comentarios

Tienes que jugarlo... si te mola mucho Feld y el euro en general te diría que sí, pero la verdad es que tienes que jugarlo porque es la única forma de que realmente sepas si tiene o no cabida...

Cita de: afrikaner en 20 de Febrero de 2013, 11:52:14

Ojo que las losetas verdes siempre son el número de jugadores más 2, así que a menos jugadores hay menos donde elegir. Con las joyas, es cierto que no pasa.

Eso mola... Lo de las joyas a lo mejor tampoco es tan importante, bueno, en las Troll-con podemos echar una a dos, a ver...
#7256
Cita de: Spooky en 20 de Febrero de 2013, 11:20:03
Por lo que comentáis se me parece bastante al borgoña, lo cual no tiene porqué ser malo. Yo voy a esperar a ver si se consolidan esas opiniones, porque me tira un poco para atrás ese más de lo mismo aún siendo un buen juego.

Son juegos distintos y caben perfectamente en la misma colección, y eso que la mía es diminuta. La colección, digo.
#7257
Cita de: calvo en 20 de Febrero de 2013, 11:20:08
Es un pepinazo de juego. La gestión de los puntos de acción, la puja a mano cerrada por la iniciativa y las interrupciones... por cierto transmitid mis condolencias a la familia de Cherokee.

Y qué grande la postquedada. Inolvidable.  ::)

Si, tienes una marcha y una gracia tremendas. Se te va a echar un montón de menos cuando no vengas.
#7258
Cita de: afrikaner en 20 de Febrero de 2013, 11:18:29
A 2 el puteo es todavía mayor. A 4 hay 7 losetas y 12 dados para colocar (3 por jugador) así que si eres uno de los 3 primeros jugadores, podrás colocar 2 de tus dados sin oposición. ¿Colocas uno de valor bajo para bloquear, quedándote el alto en la mano con el riesgo de no poder colocarlo? Sin embargo, a 2 jugadores hay 6 dados para colocar y 5 losetas, con lo que si eres el primer jugador sabes que puedes colocar tus 3 dados sin oposición y puedes bloquear al segundo jugador poniendo un dado bajo.

Ya pero poner un dado bajo tiene un coste, salvo que juegues un dios blanco madridista, que es ejectar una acción de una forma que puede no ser lo suficientemente buena como para que merezca la pena cerrar (es decir, un helper con un uno, o un camino con un dos cuando necesitas un cinco para pasar de una zona a otra). Es decir, que en la práctica no es tan sencillo.

Por otro lado, como he podido analizar, la mujer es pécara, pícara, y el hecho de que puedas escoger entre cuatro joyas te deja bastante sitio en partidas a dos, y lo mismo ocurrirá con las losetas verdes. Pero ojo, todo esto es una teoría sin sentido porque no lo he jugado. Es hablar por hablar :D
#7259
Yo a dos lo que le veo que el orden de turno y el agobio de los dados será menos importante, pero tampoco veo porque no tiene que funcionar a dos en absoluto... habrá que probarlo.
#7260
Cita de: afrikaner en 20 de Febrero de 2013, 10:07:28
A mi, a falta de volver a jugarlo, me gustó más que Trajan y Burgundy.
Lo jugamos en menos de 2 horas y el mayor AP no pasó de 90 segundos, lo que ocurría principalmente cuando el que iba justo antes de ti te bloqueaba la acción que tenías pensada.
Sí que me parece que tiene interacción, y al menos yo jugaba mirando cómo beneficiarme y a la vez perjudicar a otro.
Y cabe destacar que para ser la primera partida no usamos nunca la acción "loser" de ir a pescar por 2 puntos (aunque algunos jugadores sí que desperdiciaron 1 punto del ayudante en ganar 1 punto de victoria).

Sip, a base de gastar Dioses al final nos libramos los cuatro, pero es verdad que otra cosa es lograr ir al helper y poder aprovechar todos los puntos del dado con el que vas sin gastar nada en puntos. Porque claro, si te esperas a poder tatuar a la vez que obtienes conchas puede ser que cuando quieras ir al helper ya tengas allí un dado de dos o uno y no puedas usarlo o tengas que usarlo con pocos puntos (salvo que uses diositos lindos claro).