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Mensajes - Ananda

#7276
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
18 de Diciembre de 2016, 20:44:40
Cita de: Otarrec en 18 de Diciembre de 2016, 18:19:48
En una de las cartas viene todo el escenario explicado. Al menos así viene en la versión inglesa

  Pues creo que esa carta me falta  :'( Podrías poner una imagen?
#7277
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Diciembre de 2016, 20:42:58
  Yo la verdad es que para un juego que tiene solitario y que llevando sólo un personaje va bien prefiero así,más relajado mentalmente. Normalmente son juegos cooperativos donde o llevas mínimo dos personajes o vas listo,como el Mistfall por ejemplo, o directamente estás obligado a llevar más de uno. Aquí la verdad es que con un personaje va bien,resulta más inmersivo al identificarte con él (lo que en éste juego potencia más la experiencia) y prolonga la vida del juego al ir descubriendo poco a poco los mazos y posibilidades de cada personaje. De todos modos no sé cómo irá evolucionando el juego y si en algún escenario o campaña estarás obligado a aumentar tu grupo para tener cartas más compensadas. Espero que no.

  Eso sí,no sé con dos pero llevando sólo al investigador me han fundido salvo en el primer escenario.
#7278
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
18 de Diciembre de 2016, 14:10:08
  Es verdad,sólo es un escenario. Supongo que se jugará exclusivamente con esas cartas y ya está.
#7279
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
18 de Diciembre de 2016, 13:38:18
  Le pillé el juego a uno de aquí y venía con la expansión 'Maldición del Rougarou' impresa por él,pero sin un manual de campaña. Trae algo aparte de las cartas? Si es así (que supongo que sí) podría alguno que la tenga ponerlo?.
#7280
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
18 de Diciembre de 2016, 12:23:05
  De momento no se puede. No sé si sacarán algo en el futuro
#7281
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
18 de Diciembre de 2016, 08:05:41
  Campaña finalizada con el investigador. Primer escenario bien,segundo me machacan y tercero me arrasan... Creo que los primigenios van a campar a sus anchas por Arkham durante mucho tiempo (hasta que el investigador coja 'experiencia'). Habéis probado con otros personajes?
#7282
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
17 de Diciembre de 2016, 19:07:11
  Ya la encontré.
#7283
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
17 de Diciembre de 2016, 17:28:25
  Hola. Podria alguien decirme cómo es la carta del plan 1a del segundo escenario? No la encuentro por ningun lado. De acto sólo hay una verdad?
#7284
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
16 de Diciembre de 2016, 16:33:04
Citara un enemigo con proteccion contra fuego, se le pueden jugar cartar basicas rojas?? o si son de ataque cuentan la mitad? es decir el efecto potenciado de la carta basica de ataque roja que es ataque rojo se le podria jugar a un bicho con proteccion contra fuego o no se le podria jugar al ser carta roja y pagado con mana rojo?
el reglamento me suena que decia algo al respecto.
o a lo mejor al ser carta roja si se le puede jugar pero no es efectiva y vale la mitad??

  Creo que no se podian jugar cartas potenciadas con mana rojo ni cartas basicas rojas que no fuesen de ataque o defensa. Pero hablo de memoria y puede que me equivoque en algo. Lo que sí estoy casi seguro es que no es que se dividiese el ataque sino que directamente no podias usar ciertas cartas.
#7285
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
16 de Diciembre de 2016, 15:23:02
CitarRunebound no lo recomendaria porque el combate con discos pierde su salsa, a menos que ya hayan inventado una buena variante, que no se.

  Pues para mí no creo que se desvirtúe el combate. Es cuestion de ser honesto simplemente. Yo sí lo recomiendo,de hecho he pillado un par de expansiones (en ingles)
#7286
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
16 de Diciembre de 2016, 15:17:58
CitarNo estoy seguro si Terraforming Mars  tambien tiene modo solitario.

  Sí tiene. En vez de competir contra otro para ver quien tiene más puntos una vez se ha conseguido terraformar Marte, en solitario lo que tienes que hacer es conseguir terraformarlo en 14 rondas si no recuerdo mal, y luego pues miras tus puntos a lo Mage Knight.
#7287
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Diciembre de 2016, 08:16:33
  Es que es una carta extraña la de habilidad. No cuestan recursos,no se descartan (al menos en ésta no pone nada), aparentemente no cuesta una accion... No sé,yo la he puesto en la mesa y la asignaré a cada investigacion que haga. Aunque si te sale al principo, esta habilidad es la bomba.
#7288
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Diciembre de 2016, 08:00:00
  Otra pregunta sencilla. Es sobre las habilidades. Tengo la carta de habilidad 'Deduccion' en la mano,que te da una pista extra si investigas con éxito. En las instrucciones pone que no se juegan desde la mano sino que deben asignarse a una prueba de habilidad. Lo de que no se juegan desde la mano me ha dejado un ppco descolocado, aunque supongo que se haria asi:
  Asigno la habilidad a la prueba de investigar y saco el token. Si supero la prueba consigo 2 pistas. Pero despues, se descarta la carta de habilidad??
#7289
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Diciembre de 2016, 00:14:05
  Me estaba poniendo obstaculos a mi mismo. A ver si al final me lo voy a pasar con facilidad!!!
#7290
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Diciembre de 2016, 00:08:06
  No,me referia a que iniciar el ataque y usar un arma sea sólo una accion. Yo creo que no,que son dos, pero da la sensacion de que es 1 leyendo los comentarios.