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Mensajes - kalisto59

#7336
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
12 de Noviembre de 2014, 10:50:06
Cita de: SonicEd en 12 de Noviembre de 2014, 10:39:24

Camino - Track (yo en el mapa decidí traducirlo como Camino, y dejar Track para los tracks de las tablas del jugador.
Impacto - Daño - Herida.
Suburbios - Afueras.
Busqueda - Investigación (Dos cosas distintas en el juego)
Grupo - Horda (para los "mob" zeds).
Saqueadores - Salteadores - Ladrones.
Arma de Fuego - Disparo (para Gunfire).

Y ahora msimo me acuerdo de esos, que lo dejo ahí para que no se nos pase y por si alguien quiere añadir.

Perdon! No queria restregar nada de nada. Es solo que me extraña que me haga tanta ilusión siendo un juego al que puedo jugar perfectamente. Supongo que lo que me encanta es la idea de que lo vayan descubriendo otros gracias a nosotros.
En cuanto a los términos:

HIT: Golpe, éxito, impacto, tiro. Yo me quedo con IMPACTO (por ser una expresión usada en muchos juegos)
TRACK: Para mi Camino, ya lo cerré así con SonicEd y creo que es la traducción que menos induce a errores o ambigüedades.
SUBURBS: Literalmente es Suburbios, pero al ser una palabra con ciertas connotaciones peyorativas en español, es mejor Afueras o Las Afueras.
MOB: Sería una multitud, pero siendo Zombis lo suyo es poner HORDA.
SAQUEADORES: esta no se cual era el original...¿? pero saqueadores me gusta, Bandidos suena como al lejano oeste y esto no va de indios y vaqueros, y salteadores, mas de lo mismo.
GUNFIRE: Seria tiroteo, literalmente o disparo de arma de fuego. Yo lo dejaría en DISPARO. Creo que así queda bastante claro.
Hay que fijar también los nombres de las acciones y de las distintas fases del turno para que nos refiramos a ellas siempre del mismo modo.
De nuevo estoy escribiendo desde el trabajo y sin los textos o las instrucciones delante así que no puedo poner mucho más. Ya lo seguiremos cerrando.
Un saludo !
#7337
Pillate el ashdalon o el legend of dritzz. Son super sencillos, las reglas son muy chorras no tendrás problema. Lo de traducirlo es un poco coñazo pero teniendo ya el material pues ya casi lo tienes hecho. Me da que cualquier otro no te va a gustar, o bien por ambientación o bien por las mecanicas y reglas complejas. Asi que si quieres D&d, lo suyo es que tires por esos dos.
(en mi grupo precisamente no calaron por lo sencillas que son las reglas, demasiado chorra para nosotros , somos muy frikis)
#7338
¿Qué os parece...? / Las Vegas, ¿qué os parece?
12 de Noviembre de 2014, 10:26:51
Pasa de cabeza a mi wishlist. Esta super barato ahora mismo, que pena los gastos de envío, porque por 15 euros lo pillaba ya.
#7339
No se ni de que hablas. Mas informacion?
:D
#7340
Ufff, yo entraba a decirte que mucho mejor El hombre lobo : edición definitiva. Pero ahora veo que metes en la ecuación a La Resistencia. Ahi me has liado.
La Resistencia es un juego parecido y muy diferente, su mayor ventaja es que funciona bien con grupos pequeños (a 5 va bien y a 10 también) y que no tiene eliminación de jugadores ni moderador, y es muy ágil. Para mi ambos pueden y deben compartir estantería.
El hombre lobo tiene eliminación y moderador, lo que a algunos les molesta. A mi lo del moderador me gusta (sera por los años de dungeon master que me he chupado), esta bien verlo todo desde fuera y controlar el ritmo de la partida para que todo el mundo se divierta. Lo de la eliminación es una putada para el que le toca morir en la primera ronda, lo que hay que hacer es que la partida vaya rápida y que nadie se aburra. El hombre lobo: edición definitiva tiene una guia para dirigir el juego con un montón de consejos muy útiles y hay una app para ios (para android tambien) para llevar los tiempos del juego y que las discusiones no se hagan eternas.
Total que, si vas a jugar con pocos jugadores , entre 5 y 10, siempre, pilla La resistencia o la resistencia avalon. (seguro que en el mercadillo encuentras alguna oferta)
Si pretendes hacer partidas un poco mas grandes, EL hombre lobo edición definitiva. Con la variedad de roles que lleva y lo estructurado que está es muy fácil montar partidas.
Si quieres probar las mecánicas de ambos es muy sencillo fabricarselos, bajaté las instrucciones y mira que cosas necesitas, se imaginativo , prueba los dos y según como vaya la cosa te pillas uno y otro. Yo tengo los dos y me encantan, pero el hombre lobo solo lo saco en cumpleaños y fiestas mas bien gordas y el otro lo puedo sacar en cuanto estamos 5 y queremos jugar a algo rápido y divertido.
Espero haberte ayudado, un saludo
#7341
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
12 de Noviembre de 2014, 10:11:09
Ha quedado muy bien Was , casi igual que la original. La verdad que la original no era precisamente buena, pero es funcional.
Aún no m epuedo creer que ya esté todo traducido. Ayer revise las cartas que me pasó SonicEd y no he visto errores, solo he querido cambiar el texto de una carta que me parecía que estaba fatal traducido (mea culpa).
En cuanto a lo de poner en común los términos para homogeneizar la traducción... como lo hacemos?
Había pensado en crear un documento en google docs y que todos tuvieramos acceso y ahi ir poniendo en común los cambios.
Los traductores pro normalmente usan una hoja de excel para esto, si quereis nos hacemos una cuenta de google para la traducción y creamos este documento para poner todo en común. Estoy deseando verlo todo terminado y maquetado. (y eso que yo no tengo problemas con el ingles, pero me hace una ilusion loca)
#7342
Cita de: Stuka en 11 de Noviembre de 2014, 18:14:15
Pues ya iba siendo hora, porque se anunció ¡¡¡ HACE YA 1 AÑO !!!, y se le esperaba para el PRIMER TRIMESTRE DE 2014. Y SI, estoy gritando, por si alguien dudaba.
Jajajajaj!! Que impaciencia!. Yo en todo este tiempo he pasado de desearlo con locura, a pasar de él y a luego volver a desearlo, aunque con menos locura. Estoy deseando que salga y las fotos que habeis colgado tienen una pinta impresionante, media BGG se va a morir de envidia de los españoles gracias a vosotros.
#7343
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
11 de Noviembre de 2014, 17:11:17
Ya están los dos héroes que quedaban . Perdón de nuevo por tardar, si es que cuando tengo mucho trabajo luego no me apetece hacer nada. SonicEd, el enlace es el mismo que te mande en su día, si no funciona te mando otro. Es el mismo documento de google pero ahora acabado. Creo que te di acceso al mismo así que pillalo cuando quieras.
Y gracias Was por el curro que estas haciendo, está genial. Cuando colguemos todo junto le pego un repaso a la traducción, tenemos que poner en comun los términos del juego y traducción de las localizaciones para ponerlo todo igual.

Saludos a todos y ánimo que ya casi esta.

Gracias a todos los que se han ido currando el manual, sois unos craks. No es un juego multijugador, pero deberiamos echarnos la primera partida todos juntos solo por celebrarlo!.
#7344
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
11 de Noviembre de 2014, 09:30:29
Yo lo compre en VPG y no me cobraron NADA de aduanas. Y supongo que con la expansion aun menos. Eso si, yo tengo la version sin caja, venía en una bolsita y un sobre. Luego le puse la caja de la expansión del cyclades y una caja de counters y listo.
#7345
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
10 de Noviembre de 2014, 16:37:00
Yo la quieroooo.. Saldra casi igual pillarla en juegame que en vpg. A no ser que hagamos un pedido conjunto para ahorrar envio
#7346
Print & Play / Re:DEAD DROP (Rediseño)
10 de Noviembre de 2014, 16:13:26
Jean grey vale 5 o tambien cero si es para pillar la carta objetivo. Para todo lo demas vale 5
#7347
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
10 de Noviembre de 2014, 11:20:26
Ya esta la expansion!! Diossss que bueno, ganas tengo de catarla.
#7348
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
10 de Noviembre de 2014, 11:18:53
El villano dragon es el ultimo malo del escenario introductorio que en español seria algo asi como los peligros de costa perdida. En ofrendas calcinadas no se usa. Es un 20-20?? Igual tu estas hablando de otro villano.
#7349
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
09 de Noviembre de 2014, 22:38:05
Yo las sumo. He jugado varias veces ese escenario y sumo simpre los goblins se vuelven un pelin temibles!
#7350
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
09 de Noviembre de 2014, 19:52:02
Lo de la sirena no lo twngo claro. Yo lo mirare cuando tenga el juegi delante, me gudtaria mirar la carta. Si no pone combar es cierto que se podrian usar ya que no es un combat check, aunque para ki no tiene mucho sentido tematicamente.
Lo que el diseñadior dice de este juego es que las cartas hacen lo que pone y no hay buscarles las vueltas ni leer cosas que no estan escritas.