todo eso se puede resumir en
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Cita de: Clarence en 19 de Diciembre de 2019, 01:13:09Cuando dices a 2 jugadores te refieres a alguna variante del antiguo o al nuevo? En el antiguo al menos el mínimo es 3
Yo me hecho muchas risas y paso momentos de tension.
Me gusta mas el arte del antiguo de lejos pero la cagaron con el sistema de contar las monedas superponiendo dos cartas porque es facil que se te muevan y no sepas cuanto tenias aunque con unos cubitos amarillos se soluciona.
A dos jugadores funciona bien, mantiene la tension porque contra monstruos el que juegue la menor carta palma vida y la unica forma de safar es jugar ambos la misma carta. Al principio pense que eso podia llevar a pactos pero no es asi ni de coña porque fiate tu de lo que te dice el otro que va a jugar jaja

Cita de: horak en 09 de Diciembre de 2019, 00:03:24Cita de: Tigre en 08 de Diciembre de 2019, 23:33:03
La a). Al final de turno pero despues de decidir si sigue el combate o no. Es decir al principio del segundo asalto si lo hay
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Edito perdón
La a) al final de ronda quería decir, no final de turno.
ojo que aqui nos liamos...al final de turno?... el turno es el turno completo ..tras jugar todos los dados de accion ... turno 1 mturno 2, turno 3... etc. eso es lo que me ha dejado a cuadros.
cuando uso un dado ( por ejemplo una espada para atacar con un ejercito que tiene al menos un lider) eso es una accion
estas hablando que la carta que se roba por el poder del brujo se roba :
1) al final de la ronda de combate actual, ? ( es decir ronda 1) .. y esa carta está disponible para usarse en ronda 2 de combate. Despues de robar se decide si el atacante se retira o sigue.
2) al final de la ronda de combate actual ? ( es decir ronda 1) ..pero ANTES de decidir si el atacante se retira o sigue. ( con lo que debes decidirlo , si eres LS, si sigues o paras, antes de saber lo que vas a robar)
3)al final de la accion que conllevó la batalla? ( cuando la batalla ha finalizado por muerte de un bando o retirada, se descarta el dado de accion y le toca al otro jugador..y entonces robo)
4) o al final del TURNO? (cuando se han acabado los dados de accion..entonces robo)
tendemos a hablar de turnos muy genericamente, pero en GDA son "acciones" ( me toca .. te toca... y asi van pasando acciones de los PL y de LS hasta que se acaban los dados y con ellos el TURNO)
resolver una batalla se hace durante el transcurso de una Acción descrita en uno de los dados de accion ( y ese combate conlleva 1 o varias rondas de combate)
Cita de: Dani_SR_17 en 28 de Noviembre de 2016, 16:14:07
Saludos, tengo la 1º edición de "La guerra del anillo", mi padre me la regaló hace bastante tiempo y aunque me acuerdo que me hizo bastante ilusión y jugamos unas pocas veces con la edad que tenía era un juego relativamente complejo, y con una cosa y otra acabó en el olvido.
Ahora que estoy volviendo a jugar fuerte a juegos de mesa he ido al trastero y me he encontrado con su preciosa caja, no he podido resistir el traermelo a casa y leerme el manual de reglas rápidas para jugar unas pocas partidas rápidas antes de jugar con las reglas completas.
Hasta aquí todo bien, pero he visto que hay una 2º edición, que según he leído trae ciertas cartas extra (que he visto que sablan 25â,¬ por ellas), alguna diferencia en algunas miniaturas, el mapa diferente (personalmente me gusta más el de la 1º) y según he leído un cambio en las normas.
Y aquí llega mi gran dilema, ¿qué reglas debería usar?, ¿las de la 1º ó la 2º edición?, ¿realmente hay mucha diferencia entre unas y otras o son dos tonterías?
Cita de: Greene en 30 de Noviembre de 2019, 17:38:16Joder...... Me has hecho soñar por un momento XDCita de: Tigre en 30 de Noviembre de 2019, 16:37:30Cita de: Greene en 20 de Noviembre de 2019, 12:13:32Combat Commander con IA en solitario? Comorrrr? Me estoy perdiendo algo?Cita de: Trevanian en 20 de Noviembre de 2019, 10:56:47
Muchas gracias Greene!
Lo acabo de leer y me surge una duda.
Este modo solo seria para saber quién lleva la iniciativa ¿no?
Yo creía que había un motor de cartas que manejaba la IA segun tus movimientos.
Pero me sirve igualmente.
Sera mi primer juego en el que me tengo que desdoblar.
Soy un principiante en esto de los Wargames y por la criticas y los videos he visto que es muy sencillo.
El problema es que con mi pareja, no le entra el tema bélico y a mi me priva,por lo que estoy buscando juegos en solitario de este estilo.
Saludos!!
Si, las diferentes variantes que hay son simplemente para ver quién tiene la iniciativa y que carta se descarta como carta de iniciativa.
El resto es puro desdoblamiento. Para la sencillez que tiene el juego, y como tampoco guardas cartas de turno a turno, con esto es suficiente para que las partidas en solitario funcionen bastante bien. Al fin y al cabo no sabes hasta que te toca el turno de que cartas va a disponer cada bando.
Yo creo que si lo que buscas es un juego táctico en solitario con una IA que represente un reto ya tendrías que irte a un Combat Commander o un Conflict of Heroes.
Este Undaunted es lo que es, un juego de cartas sencillito y rápido y tampoco se le puede pedir más de lo que ofrece![]()
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Perdon, el modulo con la IA para solitario sólo lo tiene el Conflict of Heroes. Fallo mío [emoji14]
Cita de: Greene en 20 de Noviembre de 2019, 12:13:32Combat Commander con IA en solitario? Comorrrr? Me estoy perdiendo algo?Cita de: Trevanian en 20 de Noviembre de 2019, 10:56:47
Muchas gracias Greene!
Lo acabo de leer y me surge una duda.
Este modo solo seria para saber quién lleva la iniciativa ¿no?
Yo creía que había un motor de cartas que manejaba la IA segun tus movimientos.
Pero me sirve igualmente.
Sera mi primer juego en el que me tengo que desdoblar.
Soy un principiante en esto de los Wargames y por la criticas y los videos he visto que es muy sencillo.
El problema es que con mi pareja, no le entra el tema bélico y a mi me priva,por lo que estoy buscando juegos en solitario de este estilo.
Saludos!!
Si, las diferentes variantes que hay son simplemente para ver quién tiene la iniciativa y que carta se descarta como carta de iniciativa.
El resto es puro desdoblamiento. Para la sencillez que tiene el juego, y como tampoco guardas cartas de turno a turno, con esto es suficiente para que las partidas en solitario funcionen bastante bien. Al fin y al cabo no sabes hasta que te toca el turno de que cartas va a disponer cada bando.
Yo creo que si lo que buscas es un juego táctico en solitario con una IA que represente un reto ya tendrías que irte a un Combat Commander o un Conflict of Heroes.
Este Undaunted es lo que es, un juego de cartas sencillito y rápido y tampoco se le puede pedir más de lo que ofrece
Cita de: Greene en 19 de Noviembre de 2019, 10:26:32No conocía esta variante para determinar la iniciativa.Cita de: Trevanian en 16 de Noviembre de 2019, 15:59:57
Pues eso, que lei en el foro que había alguna variante en Solitario el la bbg, creo que estan creando unas cartas....pero por mas que busco no encuentro ni el hilo.
¿Alguien sabe algo?
¿Como lo jugais vosotros en solitario?
El Undaunted : North África no he leido que tenga modo en solitario, aunque tampoco os fieis de mi, no veo tres montados en burro![]()
Gracias y un Saludo!!
En los foros de bgg puedes encontrar varias variantes:
https://boardgamegeek.com/boardgame/268864/undaunted-normandy/forums/69
La que yo utilizo es ésta que me parece muy sencilla y en mi opinión funciona muy bien:
https://boardgamegeek.com/filepage/189414/initiative-mechanism-solo-play
.
Cita de: horak en 28 de Noviembre de 2019, 23:52:47Reseñas parciales..... Las echaba de menos
partida entre Franatleti PL Horak LS en marcha
hemos jugado dos turnos completos. La compañia va cantando por la tierra media y los cazan sistematicamente cada vez que se mueven..está muriendo hasta el apuntador.
lo hemos pausado al inicio turno 3.
..... en plan precuela o trailer.... como mola
