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Mensajes - Pedro Soto

#736
Cajón de sastre / Re:Censura y dimisiones en El Jueves
27 de Junio de 2014, 16:18:53
Yo compré Orgullo y Satisfacción, me la he leido, me he descojonado con algunas de sus burradas y, sobretodo, he admirado como este conjunto de dibujantes a la fuga han conseguido coordinarse para sacar un número especial de esa calidad en apenas 2 semanas de curro. No es tarea fácil pero lo han hecho de cine.

Que han tenido gran éxito y quieren perpetuar el movimiento con un número mensual (aunque dijeran que iba a ser un número especial), pues me parece una gran idea. Hay mucho talento y mala baba entre esas filas y yo quiero seguir viendo que hacen.

Eso sí, no estoy seguro si, una vez pasado el efecto inicial, recibirán tanto apoyo como con ese número 1 o número 0. Pero con recibir la mitad, ya les sale a todos bastante rentable la jugada.
#737
Yo he de reconocer que me gusta que las centrales tengan los colores del recurso en el que se basan. Permite de un vistazo ver a que recurso o recursos van tus rivales y poder así encarecerles el coste. Esto me parece un acierto de diseño. Antes tenías que estar agudizando la vista para ver bien los iconos.

Los tokens personalizados de recursos tampoco están mal y el añadido de monedas (fueran de plástico o cartón) era imprescindible porque el tema de los billetes no lo usa nadie.

El tablero y la portada no me acaban de gustar más que el original.
#738
¡Que notición!
Enhorabuena, Kabutor.
Vuestras sesiones lúdicas han aumentado de caché. Ahora soy 2 autores publicados :D :D :D

PD: Tengo ganas de ver el grafismo nuevo.
#739
Reseñas escritas / Re:Machi Koro, primera impresión
06 de Junio de 2014, 13:45:04
Y por Facebook, Homoludicus está haciendo un concurso-brainstorming para cambiarle el título al juego.

Afortunadamente hay muchos comentarios que dicen que lo dejen como Machi Koro y yo estoy con ellos. Es un nombre sonoro, bonito y que pega mucho con la estética gráfica oriental-naif de las cartas.
#740
Pues no, porque era una recompensa exclusiva para los mecenas y, si nos sobró alguna, ya no nos quedan.

De cualquier modo, imprimiéndote esa tarjetita con las reglas y usando 4 componentes de cualquier cosa (cubitos blancos o cacahuetes mismos ;D) ya puedes disfrutar de la expansión.

¡Que lo disfrutes!
#741
Enlaces / Re:MICROBADGE PEDRO SOTO
03 de Junio de 2014, 13:42:33
¡¡¡UALA!!!!  ¡Que guapo!
(ahora sí que no puedo deshacerme de mi logotipo a pesar de que ya tiene más de una década, está integrándose en todo lo que hago de forma que separarlo sería como sacarme un alien  ;D ;D)

¡Muchas gracias, Jesús y Sergio!
#742
Dudas de Reglas / Re:AMUNDSEN vs SCOTT 1911 (Dudas)
01 de Junio de 2014, 16:57:27
El descarte es un mazo conjunto donde todas las cartas se ponen boca arriba.

El juego es muy sencillo. En tu turno decides si quieres Coger Cartas de la fila o Jugar Cartas de tu mano.
Si Coges cartas de la fila tienes 3 opciones de cogerlas y para poder coger 2 ó 3 antes tienes que descartarte de 1 ó 3 cartas.
Si alguna de esas cartas que te descartas tiene el símbolo X (acción de descarte) puedes (si lo deseas, no es obligatorio) ejecutar la habilidad.

Sobre la otra duda:
Para llegar al Polo Sur se pueden usar perros o caballos (dependiendo del explorador que seas) como comodines para sustituir cualquier color.
Ej: Eres Amundsen y tienes en la mano una carta de huellas roja, una carta de Buen tiempo amarilla y 2 perros. Como los perros los puedes usar como cartas de cualquier color al ser el explorador Noruego, los usas como carta verde y azul y ya tienes las cuatro para seleccionar la acción "llegar al Polo Sur" y ganar la partida.

Y cualquier duda que tengas, ya sabes.

PD: Sobre lo de que Amundsen lo tiene más fácil es algo que piensa mucha gente al ver como son las cartas. Pero no es cierto... es como dice el autor, un espejismo lúdico. Y doy fe, que yo he jugado mucho y suelen repartirse muy equitativamente las victorias a uno y otro bando.
#743
Yo creo que es normal que se hable poco de estrategias porque la mayoría de la gente es (somos) de coleccionismo compulsivo. O sea que compramos más que juegamos y de jugar preferimos estrenar novedades a repetir. Y para descubrir y desmenuzar estrategias hace falta repetir mucho y bien al juego que sea.

Pero es una buena pregunta porque hace unas semanas yo pensaba lo mismo.
#744
Preguntitas al canto:
¿Las diferencias entre versión travel y normal es sólo la caja -una de cartón y  la otra de DM?
Por cierto, creo que deberíais explicar lo que es DM (¿Dungeon Master? :D) que yo no lo sabía y lo he tenido que googlear... igual hay otros zotes como yo)
¿Que tamaño tiene la caja tanto normal como travel?
#745
Bookdepository tiene base en UK así que no hay aduanas.
Los pedidos suelen tardar un par de semanas.
#746
El Amyitis a mi me gustaba bastante.

Y de esa nueva hornada, cuando Ystari cambió de política editorial y editó productos más "frikis", el desconocidísimo Mousquetaires du Roy a mi me parece una gozada.
#747
Diseñando un juego de mesa / Re:Nuevo Juego Deportivo
24 de Mayo de 2014, 10:47:19
Yo lo que te recomiendo es que no pienses en fabricar o buscar financiación para un juego que aún "tienes en mente".
Cosntruye prototipos baratos, juégalo un montón con gente diferente, escribe el reglamento, envía prototipos a otra gente para que lo jueguen sin ti... Y cuando veas que el juego es bueno y que es lo suficiente original para competir en el mercado, piensa en la publicación (ya sea enseñándoselo a editoriales o autoeditándolo).
#748
Ella ya ha comentado por twitter, y yo la doy la razón en eso, en que el artista no la ha sacado muy bien el parecido.
#749
Buenas a todos. Voy a aportar algo:

Yo soy ilustrador lúdico y no trabajo al 100% en la industria lúdica, aunque los juegos igual suponen un 60-70% de mi facturación anual. Eso es porque en España no se sacan tantos proyectos al año para alimentar a los dibujantes que por aquí rondamos. Seguramente podría dedicarme en exclusiva al dibujo de juegos pero para ello tendría que currar más para el extranjero como hace Chechu Nieto (y la verdad es que me he vendido fatal fuera de nuestras fronteras... lo que he currado y estoy currando ahora es porque han venido a buscarme).

El buenrollismo de este sector es algo que se siente, que se palpa. Desde que empecé como jugón a aficionarme por todo esto en el 2006 hasta ahora he conocido multitud de gente (jugones, críticos, editores, artistas, autores...) y puedo asegurar que todos han sido buena gente. Algunos con sus manías más que otros (como yo) pero no se ve maldad ni un exceso de ambición que haga que se pisen entre ellos. Si la industria creciera mucho, no sé si aguantaría el ambiente pero de momento es así.

La colaboración entre gente es algo muy habitual en este sector entre empresas pequeñas. Para la producción del 1911 Amundsen vs Scott, Perepau y yo teníamos la ayuda de Homoludicus que nos ofreció un trato inmejorable para abaratar costes que incluía el imprimir con ellos en su formato de caja pequeña para que así la imprenta nos hiciera precio al imprimir varios títulos juntos en ese formato. Estoy seguro de que Pol ha invertido más tiempo preocupándose por el juego de Looping Games (maldito tablero problemático... lo que costó solucionarlo) que el dinero que se haya podido ahorrar en la producción o ganar en la venta en Essen. Homoludicus también lleva la distribución nacional del juego.

La distribución internacional nos la está haciendo Asylum Games porque Nacho Góngora es muy bueno en eso y así aprovecha y tiene más material que enviar a las tiendas además de sus juegos, logra pedidos mejores y comparte gastos de envío.

Y ahora que hablo de distribuidoras, lo que dice Wkr es cierto.
Si quieres trabajar con una distribuidora has de saber que el 55% del precio del juego se lo quedan ellos y la tienda. Es algo que a mi también me parece abusivo (no por el 30% que se pueda quedar la tienda sino por el 25% que se quedan ellos) pero también reconozco que da comodidad y te permite llegar a todos sitios. Y es que al principio, sobretodo, lo importante es que la gente vea tu producto y hable de ti, y eso es complicado si tu distribución es casera. Además de que uno que se tire todo un puñetero día llamando a tiendas para vender sus juego y haciendo paquetes, ni se dedica a crear juegos ni a editarlos.

Pensad que muchas tiendas no piden si no es a través de distribuidora. Hay tiendas pequeñas que no se pueden permitir comprarte 3 ó 5 ejemplares de tu juego y sólo quieren 1 ya sea porque no saben si venderá o porque su espacio es limitado. Pues bien, esa tienda, mira el catálogo de la distribuidora y pide 1 de esto, y 1 de aquello, etc... para lograr tener un poco de mucho. Y si determinada cosa vende pues ya pillará de más en más y si no vende pues al menos no tiene ejemplares empantanados que ocupen estantes.

Cuando una editorial crece lo suficiente y tiene ya muchos títulos, puede montar su propio sistema de envío y distribución. El caso es tener un catálogo amplio para que la gente que te haga pedidos pueda picar de todo un poco. Homoludicus estuvo funcionando así mucho tiempo (y creo que ahora lo hace de nuevo), gracias a la experiencia de envío de paquetes de LaPCra y ese margen que te ahorras en distribución y que gana directamente la editorial te ayuda a recuperar más rápido. Eso sí, también ocurre que es complicado llegar a distribuir a sitios como FNAC o Corte Inglés, por ejemplo, si no tienes el nombre de una distribuidora mayor detrás que esté acostumbrada a tratar y servir a gigantes como esos.

En fin, mirad lo que decía del buenrollismo que aquí veis un ejemplo, y es que en otras industrias no se comparte información de forma tan abierta. A mi no me cuesta nada hablar de esto y responder dudas de gente y me han escrito mucho para informarse sobre como ilustrar un juego o editarlo o llevar una campaña de crowdfunding. Y, aunque a veces me tire un rato escribiendo estos tochos, me gusta que la información sea clara y compartirla.
#750
Me ha llegado un sobrecito con los extras de Kickstarter de este juego:
- Un póster con los héroes que al ser más grande que la caja, guardaré por cualquier otro lado.
- 4 héroes nuevos y exclusivos en cartas foil, que debido al brillo tiene algunos datos que no se ven comodamente, pero que están chulas.

Con esto creo que está todo lo que recibíamos por 20$ ¿no?