Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - awi

#736
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
28 de Octubre de 2010, 15:12:16
Cita de: kesulin en 28 de Octubre de 2010, 15:05:30
Como que los mares no pertenecen a nadie? Supongo que sabes que los mares SI se conquistan y computan en los ingresos del pais.

Lo de la BGG tiene sentido y de hecho me suena haberlo leído ahora que lo mencionas.
Sí, ya lo sabía e iba a explayarme en la respuesta pero después he pensado que si no te quedan fichas de impuestos no puedes ponerlos en el terreno y......Como ves, se alargaba la respuesta y no nos llevaba a ningún lado.  :D

Nos quedamos con la respuesta del autor.  ;)
#737
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
28 de Octubre de 2010, 14:13:18
Cita de: kesulin en 28 de Octubre de 2010, 14:08:29
Cuando un pais mueve en una zona con presencia de otros paises, el pais en turno decide si atacar y a quien. Si decide no atacar entonces los demas deciden si atacar o no.

No se si es una regla oficial pero en mis partidas primero decide si atacar el propietario de la provincia y luego los demas. Como no me ha pasado nunca el tener 3 paises y entrar un cuarto entonces no se decirte, pero yo creo que optaria por el siguiente pais despues del pais propietario.

No se si me he explicado muy bien  :-[
Si te has explicado. No está mal hacerlo así. El problema sería en los mares, en donde ningún país es poseedor del espacio.

Edito: en la BGG un chico has preguntado lo mismo y le ha respondido (el autor del juego) que es el jugador activo el que elige el orden en que las otras potencias tienen que decidir si batallan o no.
Creo que puede ser lo correcto y lo que de más estrategia para realizar esta acción.  ;)

http://www.boardgamegeek.com/thread/140445/battle-decision-order
#738
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
28 de Octubre de 2010, 13:50:24
Cita de: kesulin en 28 de Octubre de 2010, 08:22:32
Cada vez que escoges "maniobras" decides si es amistoso o no. Si el gobierno del pais a cambiado de mano puede que ya no le interese la paz  ;D
Gracias por la respuesta.  ;)
He mirado un Faq en inglés que hay en la BGG y confirma lo que dices.
Además el ejercito del país invadido puede entrar en batalla con el ejército que ha entrado en su país aunque sea "amistoso".

Por otro lado, hay una duda también que creo que no está resuelta.
Si un país entra en batalla (en la acción maniobras) en un territorio donde hay ejércitos de 2 jugadores. El país que entra en dicho territorio decide si entablar batalla con alguno de ellos. Si no dice nada las potencias que se encontraban en esa provincia o mar deciden si entablar batalla o no.
Mi duda es en que lugar se decide si un país si entra en batalla o no ya que a lo mejor te interesa entrar en batalla pero si el otro lo dice antes evitas perder un ejercito. Así que no se si se decide por orden de turno (primero Austria-Hungría etc....), por orden de turno pero siguiendo al jugador que entra en batalla o vete tu a saber.  ;)
#739
Dudas de Reglas / Turfmaster (Dudas)
27 de Octubre de 2010, 23:49:37
Cita de: SaLaS en 27 de Octubre de 2010, 23:38:24
Donde puedo encontrar las reglas especifcas de las vallas?, en las que tengo en castellano, ni las nombran.

Alguien ha jugado carreras a 5 caballos??, pierden mucho, o son igualmente intensas y divertidas??

Gracias.

Un saludo.
Sacado e las reglas en español ,pag 5:

Carrera de Obstáculos
La Carrera de Obstáculos es una variante para los jugadores
experimentados. Esta añade un riesgo de caídas al saltar las
vallas.
Colocación y Utilización de las Vallas
Las vallas se colocan en el hipódromo en los lugares indicados.
Sin embargo, en el hipódromo oval, la valla de la línea de
salida no se coloca hasta que todos los caballos hayan salido.
Además, la valla Nº 1 del hipódromo oval es retirada en cuanto
todos los caballos la hayan franqueado, pues ésta no será
saltada dos veces.
Para saltar una valla se necesitan 4 puntos del valor de una
carta o de una tirada de dados. Está prohibido cambiar de
carril en el momento de saltar una valla. Es decir, los
caballos no pueden saltar en diagonal. Un caballo que inicia su
movimiento saltando una valla que está justo delante de él, solo
puede cambiar de carril tras su séptimo y no su sexto punto de
movimiento.
Vallas Durante una Ronda de Cartas
Si un caballo acaba su movimiento sobre una valla al final de
su turno, se cae y es inmediatamente eliminado de la carrera,
pero no de la partida. Un caballo también se cae durante una
ronda de cartas si no puede saltar una valla porque la casilla de
llegada situada justo detrás está bloqueada por la presencia de
otro caballo.
Vallas Durante una Ronda de Dados
Los caballos no se caen jamás durante una ronda de dados.
Cuando su movimiento les hace llegar sobre una valla, lo que
les conduciría a su eliminación durante una ronda de cartas, los
caballos se paran justo antes del obstáculo. En este caso, deben
avanzar lo más lejos posible, según la regla habitual,
desplazándose hacia el exterior.
#740
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
27 de Octubre de 2010, 22:12:56
Una dudita que tengo.

Cuando escoges realizar "maniobras" si uno de tus ejércitos de adentra en el territorio de otra Gran Potencia tiene que decidir si es hostil (manteniendolo de pie) o si es amistoso (tumbándolo).
Mi duda viene en si ese ejército debe mantenerse, por ejemplo amistoso (tumbado), mientras esté o se mueva en el otro país, o por otro lado cada vez que escoges la acción "maniobras" tú decides si dejarlo en amistoso o volverlo hostil.
Gracias de antemano.
#741
Cita de: hemp en 27 de Octubre de 2010, 21:35:34
Sí, es curioso, Carl Jung tendría algo que decir al respecto... Yo creo que, puestos a vender juegos, es bastante negativo que ocurran estas cosas. Un cambio de tema a tiempo, y listo :D

Peor fue lo de Valmont y Las amistades peligrosas.
#742
Novedades / Actualidad / Re: INCA EMPIRE
26 de Octubre de 2010, 14:39:27
Cita de: El_empalador en 26 de Octubre de 2010, 14:26:15
Ya se que toda comparacion es odiosa, pero se le parece en alguna mecanica a algun juego existente ?
Me he bajado el reglamento en ingles, ya que no lo he encontrado en castellano, espero poder escudriñarlo para hacerme una ligera idea de como es.
Fran Moli, el juego es mas bien tipo caylus, tipo puerto rico o no se le parece a ninguno de los que te cito ?

Gracias
Aquí tienes una reseña del Tahuantinsuyu (juego en el que se basa) realizada por Zoroastro.

http://zorosblog.blogspot.com/2007/01/tahuantinsuyu.html
#743
Se refiere a esta foto. Como veis, no es la misma portada que el juego de cartas que habéis puesto. Que es para 2 personas.



Ed: es un juego de cartas nuevo para 3 y 4 jugadores.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/67593/die-saulen-der-erde-das-kartenspiel

Lo tienen en venta en milan spiele.

http://www.milan-spiele.de/saeulen-erde-kartenspiel-p-11360.html
#744
El Fire and Axeestá bastante bien, y no es demasiado complicado. Aunque quizá prefieras un juego con más batallas.

Uhi¡¡ se me olvidaba. El Cyclades puede ser el juego que buscas. Aunque sea de época anterior.  ;)
#745
De jugón a jugón / Re: Wargame para eurogamer
21 de Octubre de 2010, 00:26:26
Aquí te dejo algunos que te podrían interesar y parecen más sencillos que los que dices. A ver que comentan los expertos

- Unhappy King Charles
- For the People II
- Wilderness War
- Hellenes: Campaigns of the Peloponnesian War
- Carthage: The First Punic War
- Samurai
- A Most Dangerous Time
- 1805: Sea of Glory
- Algún napoleónico del Kevin Zucker
#746
De jugón a jugón / Re: Wargame para eurogamer
20 de Octubre de 2010, 23:08:40
Yo no tengo experiencia, mejor esperar más.  ;D
Parece que prefieres los tácticos, y además, de los complicadetes. Con un amplio reglamento y seguro que muchas tablas y marcadores.
Quizá te pudiera venir mejor un operacional (A victory Lost, Stalingrad Pockets, Afrika II, The Caucasus Compaing, FAB the Bulge...) o del estilo. Luego también serían aconsejables el EastFront, Pahts of Glory, Empire of the Sun e incluso el Europe Engulfed como estratégico, aunque parece que se alargaría algo más.
Esperemos a ver que te dicen los entendidos.  :D
#747




#748
Dudas de Reglas / Vasco da Gama (Dudas)
11 de Octubre de 2010, 17:07:13
Cita de: JavideNuln-Beren en 09 de Octubre de 2010, 22:31:07
Hola a Tod@s:

He estado jugando un par de partidas a este juego en las ultimas semanas y tengo una duda y algunas aclaraciones o confirmaciones:

Duda:

El jugador que recibe al principio de la Partida a Girolamo Sernigi, el Mercader, recibe el primero de los 6  Barcos Mercantes y lo coloca inmediatamente en la Zona de Navegación.

¿Ese barco otorga al jugador que tiene la loseta del Mercader el "Bono" gratuito indicado en la zona de costa (1 Proyecto, 1 Marinero, 1 Capitán, 2 Reales o 1 Real)?

Si.
Cita de: JavideNuln-Beren en 09 de Octubre de 2010, 22:31:07
Aclaraciones:

Durante la Fase 2 "Realizar Acciones", un jugador solo puede recibir los 2 Puntos de Victoria que otorga Bartolomé Díaz, si lo elije en ese momento, es decir si lo "Hospeda" gastando una de sus acciones en la Zona de Personajes.

Por contra, al final del turno, el jugador que posea la loseta del Líder recibirá los 2 Puntos de Victoria y sera jugador inicial.

De igual forma un jugador solo puede recibir un Misionero durante la Fase 2 si "Hospeda" al Sacerdote. Y el jugador que tenga la loseta al final del turno recibirá un Misionero (siempre que haya disponibles).

Estos personajes no dan sus beneficios a quien tiene sus losetas durante la Fase 2, al menos que las adquieran en ese preciso momento ¿Estoy en lo Cierto?

En el caso del Mercader, si alguien lo adquiere durante la Fase 2, puede en ese momento enviar el Barco Mercante a la Zona de Navegación. Si no lo hace, podrá hacerlo al principio de la Fase 3 ¿Es correcto?

Espero haber expuesto las dudas y aclaraciones de forma inteligible  8)

Todo lo que dices es correcto.
Bartolomé Diaz y el sacerdote dan sus 2 puntos de victoria y su misionero al jugador que lo adquiera en la fase 2, y al jugador que los posea al final del turno. Es decir, si los mantienes del tuno anterior recibirás su privilegio al final de turno. Si los adquieres en la fase 2 recibirás el beneficio de adquirirlos y el beneficio de final de turno.

Lo del mercader es correcto. En ambos casos recibirás la bonificación del territorio al que lo envíes.

En el caso de Manuel I el jugador que lo posea en la fase 1 cogerá su disco de acción adicional con el número 21 (mejor que el 22)  :D y lo colocará en esta fase. Durante la fase 2, el jugador que realice la acción de hospedar a Manuel I podrá utilizar su disco de acción adicional (con el número 22) y colocarlo en algún Círculo de acción disponible, siendo válidos los círculos que han dejado los jugadores que ya han realizado sus acciones.  ;)

Espero que te sea de ayuda.
#749
Dudas de Reglas / Vasco da Gama (Dudas)
11 de Octubre de 2010, 16:54:22
Cita de: JavideNuln-Beren en 11 de Octubre de 2010, 16:36:21
Hola a Tod@s:

Durante la Fase 3, "Navegación", si un Territorio esta Lleno, todos los barcos que hay en el se deben mover, ya sea para navegar hacia el siguiente Territorio o para ser retirado definitivamente del juego. ¿Cierto?
Efectivamente. Empezando por el territorio que está arriba "Calicut" y continuando hacia abajo.
Ojo, ten en cuenta que puede darse la situación que en esta fase un territorio superior se complete. Este territorio permanecería tal cual hasta la fase de navegación del turno siguiente en la que también se puntuará.  ;)
#750
Mecánicas / Re: JUEGOS RECOMENDABLES DE SUBASTAS
11 de Octubre de 2010, 13:55:21
El Medici de Knizia. Un clásico.