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Mensajes - davinci

#736
Cita de: jmmoraj en 13 de Octubre de 2016, 12:54:37
En mi caso prefiero más la calidad a la cantidad.
No concibo unas cartas que solo sean papel sin rigidez, trabajo las cartas igual que el resto de componentes. Y al terminar y ver el resultado me agrada lo que he fabricado.

¿Cómo haces las cartas para que tengan esa calidad?

Gracias.
#737
Sondeos / Re:Consulta ¿expandir o novedad?
19 de Octubre de 2016, 21:27:40
Si tienes una duda tan absurdamente genérica, quizá lo que demuestras es que ningún deseo real te mueve a la "necesidad" de comprar un nuevo producto, sea juego o expansión. Yo, en una diatriba así, me guardaría el dinero para cuando aparezca un deseo de verdad.
#738
Cita de: Job en 13 de Octubre de 2016, 10:08:31
Llamadme loco, pero, si no me equivoco, pretende comprarse un juego con esa temática que dice. Emmmm... ¿dónde se puede comprar el Cave Evil?

Está en el mercadillo por 175â,¬. Hay que estar motivado para adquirirlo.
#739
Essen / Re:Essen 2016
11 de Octubre de 2016, 17:04:23
¿Cuándo empieza ESSEN exactamente?
#740
Cajón de sastre / Re:¿Como evitar el hype ?
10 de Octubre de 2016, 00:30:03
El jipe se evita como se evita cualquier otra comedura de coco: con información. Si has jugado suficiente y sabes lo que te gusta, te informas convenientemente cuando aparece un juego llamativo y cruzas esos datos, te darás cuenta de que una inmensa mayoría de novedades son en realidad:

* Títulos que no te aportan nada personalmente
* Cajas repletas de experiencias muy similares a otras que ya puedes reproducir con los integrantes de tu colección

Así es fácil que desaparezca esa sensación casi antes de que llegue. Salvando esos casos en los que te enfrentas a un producto realmente singular y adaptado a tus gustos, pero ahí ya hablamos de ilusión y eso no conviene hacerlo desaparecer :)
#741
Juegos Descatalogados / Re:Antiquity
09 de Octubre de 2016, 11:39:48
Mensaje enviado. Gracias.
#742
Talleres / Re:A vueltas con el cartón gris en Madrid
08 de Octubre de 2016, 00:02:48
De momento he comprado un cartón negro de 1.5mm muy compacto y rígido. Creo que se parece mucho a lo que buscaba. A ver cuán sencillo es cortarlo.

Gracias por todas vuestras ideas.
#743
Desde un planteamiento subjetivo sí me parece interesante comparar varios juegos entre sí. Al margen de lo que se parezcan dos títulos en la forma, a mí lo que me ocupa es qué disparan en mi cabeza. Y si mi mente deambula por territorio conocido, sin sorpresas significativas, puedo concluir que esos dos juegos son muy parecidos.

Lo que no entiendo muy bien es por qué estas diatribas suelen llevar a discusiones a las que no veo sentido. Lo interesante es que cada cual dé su opinión razonada. Todas tienen cabida y son potencialmente útiles.
#744
Cita de: peepermint en 06 de Octubre de 2016, 13:54:55
Si no, ligeros de Cthulhu ya no conozco mas... Largos, profundos y caros de sobra...

Esta afirmación me parece poco precisa. Los juegos de Cthulhu tochos (Arkham y Eldritch) no son profundos. Largos y caros, sí. Complejos, también. La profundidad la da el espacio de decisión significativo. Arkham y Eldritch no suponen un reto de ese tipo. Basta con gestionar razonablemente bien el riesgo en función del estado del tablero y... tener bastante suerte.

Hago la aclaración por si marjualeon termina animándose a probar alguno de ellos. No son fieros; sólo largos y un poco tediosos, pero eso es según opiniones :)
#745
Cita de: marjualeon en 05 de Octubre de 2016, 14:05:00
A veces me pregunto si merece la pena este mundillo, por lo enrevesado que se ha vuelto, o será mejor "perder el tiempo" haciendo otras cosas....  :-\

Siempre vas a encontrar opinadores profesionales. Si te vieran la camiseta, opinarían del color :)

¿Has pensado en intentarlo con el nuevo Pandemic dedicado a Cthulhu? No creo que sea apropiado llamarlo "juego de aventuras", pero a lo mejor te quita el gusanillo.
#746
Cita de: Cẻsar en 04 de Octubre de 2016, 11:19:09
Pero comentando en el trabajo, alguien me ha hablado de una multa millonaria en USA por publicidad engañosa a una empresa que programaba juegos para móvil para "mejorar las capacidades intelectuales", precisamente por no poder proporcionar evidencias que sugiriesen ninguna relación. De nuevo, no tengo enlace ni nada, y no se tampoco lo que hay de verdad en este asunto.

Sucedió algo parecido con la serie infantil "Baby Einstein". Evidentemente aquellos muñequitos haciendo el tonto por la pantalla no garantizaban en absoluto un incremento "inteligentil" de tu retoño.

Como bien resume Calvo, "inteligencia" es un palabro para referir montones de capacidades. Por eso no es razonable hablar de "incremento de inteligencia" tan alegremente como suele hacerse. Pero que experiencias complejas (como pueda ser el uso y abuso sistemático de juegos) incrementan selectivamente dichas capacidades parece plausible.
#747
La Sombra de Cthulhu tiene de aventuras lo que yo de cura. Eso no es óbice para que pudiese ser muy divertido... pero en mi caso no lo es. Algunas ideas me gustan, pero el azar se entromete cosa fina con tus planes. Eso, en un ejercicio de optimización, resulta @#!?¿...
#748
Cita de: Cẻsar en 04 de Octubre de 2016, 08:44:10
Me suena haber leído hace tiempo sobre neuroplasticidad, un artículo de investigación (me suena de la uní de Stanford, pero no lo juraría) que concluía que jugar al ajedrez te hace ser mejor jugando al ajedrez, y hacer sudokus mejoraba tu destreza para resolver sudokus, pero poco más. Es decir no mejoran destrezas «generales» sino sólo muy específicamente relacionadas con la tarea con la que se entrena.

El cerebro es experto reconociendo patrones, incluso donde no los hay en realidad. No conozco las condiciones de esos experimentos, pero dudo mucho que el corolario sea admisible de una forma tan general. Los conocimientos se acoplan y cuando nos enfrentamos a nuevos problemas nuestra mente juega con las experiencias previas de una forma esencialmente creativa.
#749
A mí Pandemic me gusta por lo sencillo que es ponerse a jugar de vez en cuando. Lo considero un título de rotación. Creo que se quemaría rápido si le dedicas demasiado tiempo.

Robinson Crusoe admite más dedicación por la presencia de escenarios y el punto de pique singular que representan (al estilo de los videojuegos), pero tiene que gustarte su mezcla peculiar de retos.

Personalmente, juego a Pandemic de vez en cuando y lo disfruto, y dejé de jugar a Robinson, creo que para siempre, tras la tercera partida. Del primero, valoro la elegancia de la propuesta y lo fácil que resulta cometer errores que asumes como tuyos al terminar y usas para mejorar en las siguientes. Del segundo me gustan las partes por separado, como ejercicio de diseño, pero no soporto fácilmente el agobio monótono de enfrentar tormenta tras tormenta cuando lo juego. Hay algo en el conjunto que me lleva a una pereza infinita. Una lástima, porque lo compré con una ilusión del carajo y creía en su momento que podía tratarse de un colaborativo casi definitivo.
#750
Talleres / Re:A vueltas con el cartón gris en Madrid
01 de Octubre de 2016, 01:50:04
Para las losetas de los juegos prefiero algo más pesado que el cartón pluma. Además me gustaría que no fuesen muy gruesas, lo cual desestima el cartón excesivamente gordoncho. Sé que es pedir mucho, pero algunos juegos llevan un cartón finito en las losetas que resulta extremadamente rígido, y me preguntaba si alguno lo conocéis. Creo que lo más parecido que he encontrado es el cartón de montaje (así lo llaman en la tienda) y voy a probarlo. Os comentaré cuando haya hecho avances :)