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Mensajes - T0rrES

#736
Cita de: hawckmoon en 10 de Octubre de 2011, 20:27:56
Tamaño estandard ? tipo Magic.

Todos los juegos de FFG tienen en su web el tamaño de las cartas. Si compras fundas FFG, para este juego tendras que comprar 4 de color verde (creo que son standart americano) y 2 de color amarillo (las pequeñitas tipicas de FFG).

A mi lo que me tiene mosqueado es que siempre hacen lo mismo, por ejemplo en este juego son 158 cartas de tipo standart... y al venderte las fundas de 50 en 50 pues tienes que comprar 42 de mas, a no ser que tengas sobrantes de otros juegos. De las pequeñas igual, son unas 68 y hay que comprar 2 paquetes.
#737
Cita de: hawckmoon en 10 de Octubre de 2011, 19:56:03 Lo del grosor no me preocupa, yo siempre les pongo fundas a las cartas, jugar a cartas sin fundas es como ir en moto sin casco :D,  Insensatos!!!!


Si yo tambien las he enfundado ya, pero eso no quita para que sean cartas muy endebles, al lado de otros juegos de cartas. Vamos, que el dinero en carton no se lo han dejado.

En cuanto a los materiales de Edge y FFG, yo diria que son exactamente los mismos, normalmente Edge se espera a una reedicion de FFG o a que salga en FFG, por lo que supongo que lo haran todo en el mismo sitio.
#738
Tiene buena pinta. No tengo el original, pero creo que terminare comprandolo porque tiene buena pinta, es un filler rapido y aunque dependa mucho de la suerte con un filler no creo que eso sea problema.
#739
Bueno pues yo soy el raro. El que mas espero es el Rex: The Final Days Of An Empire, remake de Dune por parte de FFG. Y espero que no me llamen muchos la atencion, porque de momento voy bien servido.

Por cierto: ¿Cuando es la feria?
#740
Bueno, teniendo en cuenta el criterio que siguen me parece una muy buena eleccion. Quien quiera un premio para juegos mas profundos que lo busque en otro sitio, creo que ese no es el objetivo de este premio, solo hay que ver los ganadores de otros años y los nominados.

Y desde luego Isla Prohibida en mi opinion se lo merece, porque es sencillo, divertido, tenso (mucho mas que la mayoria de cooperativos), se juega en un rato, le puede gustar a cualquiera y desde luego para mi es el filler perfecto, en 20 minutos partida terminada, y si se te queda corto el nivel de desafio siempre puedes subirlo, las partidas con el maximo nivel de dificultad son un escandalo, y cuando te apaliza el tablero quieres volverlo a intentar.
#741
El juego me acaba de llegar a casa. Esta noche intentare probarlo. De momento solo le he pegado un vistazo a los componentes. Lo primero que me llama la atencion es la calidad de las cartas: finisimas, no me atrevo a jugar ni una partida sin fundas, asi que esta tarde pasare a comprarlas. En ese aspecto me ha decepcionado bastante, tengo otros juegos de FFG con cartas (Ciudadelas, Colossal Arena, Twilight Imperium, Chaos Old World, Warrior Knights...) y sin duda son las de peor calidad.
#742
¿Qué os parece...? / Cosmic Encounter, ¿qué os parece?
09 de Octubre de 2011, 22:24:03
Un exito, a todos mis amigos les encanta, en una horita haces una partida super amena, tienes muchisimos poderes y cada partida es unica, pero siempre es entretenido. Es algo mas que un juego de cartas, no se entenderia sin las naves y los planetas, el vortice o el cono de lanzamiento. Y a partir de 4 jugadores cualquier numero es bueno, cada expansion añade un mazo nuevo y muchos poderes y un jugador mas para las partidas.

En mi grupo triunfa con personas que juegan poco a los juegos y suelen negarse a jugar a la mayoria, pero con el Cosmic todos caen.
#743
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Elder Sign
06 de Octubre de 2011, 23:59:47
Hablamos de que AH es un aborto en cuanto a fidelidad con Lovecraft, pero siempre damos los mismos datos. Vale que en las obras de este autor los monstruos sean en muchas ocasiones indestructibles, pero ¿acaso no recuerda nadie lo que le pasa al hijo de Yog-Shothoth en El Horror De Dunwich?, que yo sepa 3 o 4 profesores de universidad (ni superheroes ni nada) le plantan cara y lo rechazan. ¿Y a Ran-Thegoth en La Noche En El Museo?, termina convertido en una escultura. Hay primigenios y bichos que nunca son heridos, pero otros no dejan de ser animales grandes y raros. ¿Que pasa con Innsmouth al final del relato (bueno se empieza hablando de eso en el principio del mismo)? La policia, sin ser mas que simples humanos, entran y echan por tierra toda la organizacion de los profundos, detienen a muchos, matan a otros muchos, ahuyentan a los demas... Vamos, que a parte de los primigenios y algunos otros monstruos sobrenaturales unas cuantas de las criaturas de los mitos si son vulnerables. Incluso en los relatos de otros autores tambien recuerdo que a Tsatsogguah (o como se escriba) le dan caza unos cuantos humanos con lanzas. Vamos, que muchos monstruos de los mitos tambien son vulnerables, otra cosa es que los protagonistas se vean normalmente metidos en historias que no llegan a comprender, y descubran cosas para las que no estan preparados (no solo a nivel mental, si no que el 99% de las veces que alguien ve un monstruo en una de estas historias nadie tiene un arma a mano, ni es un grupo con recursos).

A mi el AH me encanta, aunque esta claro que no es fiel a Lovecraft y sus mitos. Por el contrario, este juego, aunque en principio me parecia llamativo (jugar un AH simplificado en sesiones mucho mas cortas), su resultado final me ha producido indiferencia: tirar dados durante 2 o 3 horas y perder la parte mas importante de la ambientacion simplemente para ahorrarte tampoco mucho rato...
#744
Tampoco vas a hacer maravillas con la duracion, no te creas que vas a terminar de jugar en 3 horas. Pero en 5 o asi decididamente si, incluso algo menos, pero claro, estamos hablando de grupos de 4 que sepan jugar y que no tengan A-P, con otro grupo podria ser interminable.

Por otro lado, no tiene nada de injugable a 4, al final no solo te tocas la cara con el vecino de al lado, si no que rara es la partida en la que no estas en contacto con los de tus 2 lados, y al final vas a tener conflicto con todos en mayor o menor medida, porque tus limites en el tablero van a tocar con los de los demas, y si no siempre esta ahi Mecatol Rex en el centro y los agujeros de gusano para remediarlo.
#745
Bueno, parece que la cosa esta reñida entre el Catan y el Carcassonne. Buenos, bonitos y baratos, pocos juegos se me ocurren mejores para iniciarse. Tal vez Ticket To Ride, o incluso Small World, pero este ultimo ya es un poco mas caro. Sin embargo, el juego que triunfa mucho en mi grupo entre jugones y no jugones es el Cosmic Encounter. Puede parecer algo mas durillo, pero no lo es tanto. Eso si, necesitas juntar al menos a 4 para que de la talla, si no es muy soso, y la verdad es que se nos va de precio.

Asi que entre Carcassonne y Catan, la verdad no sabria con cual quedarme, son los 2 muy buenos ejemplos de juegos de iniciacion. Tal vez me decante un poco mas por el Catan, pero dudo que te equivoques con cualquiera de los 2. El Carcassone, por cierto, gana por goleada en precio.
#746
Cita de: kijote en 06 de Octubre de 2011, 19:20:42
Yo también tengo ganas de comprarlo, pero también la edición de Edge en cristiano...

Off Topic: Perdón, pero quería consultar cuanto puede valer un Blood Bowl de 3a edición, el que venia con la expansión zona mortal incluida en la misma caja... Si es mucho off topic y alguien se molesta pido disculpas, y si alguien quiere me puede contestar por mensaje privado, gracias de antemano.

Pues corregirme si me equivoco, porque hace un añito que no toco el bloodbowl, pero que yo sepa no te hace falta para nada zona mortal. Lo que tienes que hacer es comprarte el basico, sea como sea, y bajarte el Living Rule Book 6.0, que tiene las reglas mas actualizadas y con el que puedes hacerlo todo. Incluso si te apuras puedes buscar sustitutos de todo por internet, tableros, equipos tanto oficiales de GW como no oficiales de otras casas que te gusten mas, dados, pelotas... no es nada dificil comenzar en el mundillo. En cuanto al precio... pues ya no se decirte, el mio es de hace años y años.
#747
Yo lo pedi hace unos dias y esta desde el dia 3 de camino, asi que no tardara en caer. Cuando lo pruebe pondre impresiones.
#748
Reseñas escritas / Re: LANCASTER (Reseña)
05 de Octubre de 2011, 15:21:20
Cita de: roanoke en 05 de Octubre de 2011, 13:56:07
¿sabes de algún sitio en que me pueda ver las reglas en Francés? Tambièn me apaño. Es que en la página de Queen Games, como he dicho antes, no he visto nada. Ni en castellano, ni en francés, nada.

Buff pues ni idea, porque el juego no lo tengo a mano (esta en un local que tengo con unos amigos) y encima en la web de bgg tienes las reglas en ingles, aleman, coreano... pero no en frances ni en español. Yo me las lei de bgg, tambien busque en la web de queen games y no encontre nada.
#749
Reseñas escritas / Re: LANCASTER (Reseña)
05 de Octubre de 2011, 13:51:17
Cita de: roanoke en 05 de Octubre de 2011, 10:23:37
Me imagino que, siguiendo la costumbre de Queen games, las reglas estarán también en castellano.  He buscado en la página de Queen games y de momento no me aparecen. ¿hay algún sitio donde las pueda ver?

El juego me venia solo con reglas en ingles y francés, nada de reglas en castellano. Eso si, a parte de las reglas, es completamente independiente del idioma, todo va con símbolos.
#750
Reseñas escritas / LANCASTER (Reseña)
04 de Octubre de 2011, 22:40:04


DATOS DEL JUEGO:

   -Diseñador: Matthias Cramer
   -Publicado por: Queen Games
   -Número de jugadores: 2-5
   -Duración: 60 minutos

TEMA: Medieval. En Lancaster cada jugador hace las veces de un noble inglés durante el reinado de Henrique V de Lancaster, en 1413. El objetivo del juego es conseguir el favor real por encima de tus rivales, ayudando a Henrique en la guerra contra Francia, para convertirnos en la mano derecha del rey y por consiguiente en la familia más importante de Inglaterra. Lancaster no es un juego temático, muchos de sus mecanismos son algo abstractos, como el contenido de las leyes o la guerra contra Francia, pero aun así esta un punto por encima del típico eurogame con tema pegado.

JUGABILIDAD: Lancaster es un juego sencillo. Pocas mecánicas, aunque muy bien ensambladas todas. No nos engañemos, Lancaster no es un juego original. Colocación de trabajadores, mayorías en los conflictos contra Francia y votación de leyes. Nada de eso es nuevo. Sin embargo, tiene algunas características que lo hacen muy interesante y que le dan una vuelta de tuerca a la colocación de trabajadores.


CitarArriba izquierda el tablero del parlamento, arriba van las leyes aprobadas y abajo las que se van a votar este turno. Alrededor del tablero principal los tableros individuales y los castillitos para ocultar dinero y escuderos. También 2 tablerillos para colocar votos (cubitos), monedas (monedas de cartón) y escuderos (meeples blancos). A la derecha abajo se ve también la ficha de primer jugador. En el tablero: alrededor la puntuación. Arriba en el mapa los condados. Alrededor en el agua los caballeros que aun no se han conseguido. Abajo derecha confrontación contra Francia. A la izquierda, las fichas de cartón azules que respresentan el favor del rey.

Pero bueno, vayamos con el resumen de las reglas: Lancaster se juega en 5 rondas. Cada una de esas 5 rondas se divide en 3 fases:

1.-Fase de colocación: en lugar de trabajadores en este juego tenemos caballeros. A partir del primer jugador y siguiendo en el orden de las agujas del reloj, cada jugador colocara uno de sus jugadores en el tablero, hasta que todos hayan pasado. Los caballeros son piezas de madera de diferente grosor, en función de su fuerza. Los hay de 1, 2, 3 y 4. Aunque tienen una pegatina a simple vista es muy fácil diferenciar la fuerza de los caballeros, debido a que las medidas son proporcionales (una ficha de fuerza 1 encima de una de fuerza 3 tienen el mismo grosor que una de fuerza 4). Pues bien, estos son nuestros "trabajadores", que pueden colocarse en 3 zonas distintas:

-Condados: En el tablero hay dibujados 9 condados, cada uno de ellos tiene dibujado en un escudo el poder mínimo de caballero que hay que colocar. Debido a que iniciamos el juego con un caballero de nivel 1 y uno de nivel 2, algunas zonas no son accesibles desde el principio. Por ejemplo, hay 2 condados que requieren al menos caballeros de nivel 3 y uno de nivel 4. Cada condado ofrece 2 recompensas por controlarlo, pero de eso hablaremos más adelante. Aquí entra en juego uno de los mecanismos más divertidos del juego. En cada condado solo puede ponerse un caballero, pero la competición será encarnizada, puesto que cualquiera puede superar la fuerza del caballero que había anteriormente y echarlo. Para esto, a parte de los propios caballeros, tenemos un recurso que son los escuderos. Cada escudero añade 1 a la fuerza con la que cuentas en un condado. Los escuderos solo pueden colocarse a la vez que los caballeros, nunca después para reforzar una zona. Vamos, que las zonas de condado van volando enseguida, sobretodo cuando la gente pilla la mecánica y empiezan a pegarse por los condados más interesantes.

-Confrontación contra Francia: Cada turno aparecen 2 tarjetas que representan un combate contra Francia. Cada una de ellas tiene un poder marcado, que hay que igualar al menos para ganar el combate. Al lado de esas tarjetas hay 3 huecos para caballeros. Al contrario que en los condados aquí se pueden amontonar los soldados del mismo jugador. Que hayan 3 huecos quiere decir que solo 3 jugadores podrán poner caballeros en cada conflicto. Los 6 primeros caballeros que se coloquen en esta zona en cada turno recibirán una recompensa especial llamada "favor del rey". Esas 6 recompensas están representadas por 6 cartoncitos boca arriba. Cada uno tiene una recompensa. Cuando un jugador pone el primer caballero, recibe una de ellas girándola. Te pueden dar 3 monedas, 2 monedas, 2 escuderos, 1 escudero, un noble del tablero o una mejora de caballero.

-Castillo: cada jugador tiene un mini-tablero que representa su castillo. En el castillo hay 6 huecos para colocar los caballeros. En estos huecos no importa el nivel del caballero. Cada hueco ofrece recompensas (dinero, votos, escuderos, caballeros de nivel 1 o mejoras de caballeros).


CitarAqui vemos los caballeros, el "castillito" para ocultar los escuderos y el dinero, arriba derecha las extensiones del castillo, abajo el tablero individual con hueco para los nobles (arriba), los votos, los caballeros, las acciones, el hueco para las extensiones (a la derecha se ponen boca abajo, luego cuando se compran se colocan encima de su respectivo lugar). A la derecha abajo las fichas de votación a favor y en contra de la ley.

Una vez todos los jugadores han pasado la colocación de trabajadores termina. Si en algún momento te tiran de un condado, tu caballero vuelve a tu castillo y puedes volverlo a colocar, con lo que se puede dar mucha interacción y puteo, así como hacer que cambie por completo la situación del tablero de un momento a otro por una cadena de puteos (un jugador, con el ultimo caballero que queda en la ronda, quita a otro de un sitio, que a su vez quita a otro de un sitio... así hasta que alguien no pueda seguir el ritmo).

2.-Fase de parlamento: cada turno en Lancaster aparecen 3 leyes para votar. Estas "leyes" son principios del juego, y no textos. Por ejemplo, una de las primeras leyes es que todos aquellos que no tengan en el tablero caballeros de nivel 2 reciban alguna recompensa, o que el jugador con mas extensiones del castillo gane puntos de victoria. Pues bien, estas 3 leyes deben ser votadas por orden. Cada jugador tiene un número de votos que son públicos (a diferencia de el dinero y los escuderos, que se mantienen ocultos al resto de jugadores). Con estos votos y 2 fichas de votación (una a favor de una ley y otra en contra), los jugadores van decidiendo si las leyes se aprueban o se declinan. Cada jugador coloca la ficha a favor o en contra boca abajo delante de si mismo, y en su mano el número de votos que aporta. Todos enseñan el resultado a la vez. Las fichas de aprobar o declinar la ley son en si mismo un voto también. Se cuenta que opción ha ganado. Si se empata, la ley se aprueba. Si la ley se aprueba pasa a la fila de arriba, en la que hay 3 huecos para leyes aprobadas. Esto puede hacer que una ley anterior aprobada se vaya de la partida. Si se declina la ley, se descarta. Una vez votadas las 3 leyes se hacen efectivas por orden, de más vieja a más nueva. Ojo, es muy importante pensar que leyes quieres que se queden y cuales no, porque si una ley de otro turno se mantiene en el tablero de leyes aprobadas podría volverse a hacer efectivo su pago en el siguiente turno. Una vez votadas las 3 leyes se pasa a la ultima fase del turno. Los votos no utilizados se pierden.

3.-Fase de "resolución": esta fase es en la que se resuelven todos los caballeros colocados antes de votar. La resolución sigue este orden:

-Condados: los condados se resuelven primero, y por el orden indicado (cada uno tiene una letra, de la A hasta la I). Cada condado tiene a su izquierda un montoncito de fichas de noble y un dibujo. El jugador que controle el primer condado decide que hacer en el. En cada condado puedes hacer 2 cosas: recibir el noble (te da votos, puntos al final de la partida y solo se puede tener uno de cada tipo, hay uno distinto para cada uno de los 9 condados), recibir la "mejora" (dependiendo del condado en cuestión puede ser una mejora de caballero, que permite subir a un caballero de tu elección de nivel, coger un caballero de nivel 1, mejorar tu castillo, que te permite cobrar las acciones del castillo gratis, sin tener que colocar un caballero, o coger votos, escuderos, dinero o recibir puntos). En el momento de cobrar un condado, un jugador también puede pagar 3 monedas de oro para recibir las 2 recompensas (el noble y la recompensa dibujada). La ultima 2 ultimas zonas tienen una particularidad especial: en la H puedes colocar el caballero del condado en un hueco libre de una confrontación contra Francia. En la I recibirás la ficha de primer jugador para el siguiente turno.


CitarLas fichas de noble, por delante y por detrás. Cada letra corresponde a un condado y en cada condado hay un montoncito con el mismo tipo de noble. Para ver a simple vista si ya tienes o no tienes un noble cada uno tiene un dibujo y un color de camiseta.

-Castillo: después de los condados cobraremos nuestros castillos. Cobraras las zonas en las que has colocado caballeros, o en su defecto en las zonas que están "mejoradas" (mediante algunos condados y leyes podrás mejorar el castillo colocando una "extensión", una ficha de cartón sobre un hueco concreto, que hará que esa acción se cobre todos los turnos sin tener que colocar caballeros). Es importante señalar que el castillo se cobra en el orden que tu quieras, por lo que por ejemplo podrías recibir 3 escuderos y cambiarlos después por un caballero de nivel 1 (son 2 de las acciones que te permite el castillo).

-Confrontación contra Francia: se determina para cada conflicto si ha ganado Inglaterra o Francia. Si la fuerza de los caballeros de un conflicto sumada es al menos igual o superior a la fuerza de la confrontación, Inglaterra gana. En cada una de las tarjetas de conflicto contra Francia aparecen 3 valores. El jugador que más fuerza de caballeros haya aportado a un conflicto se llevara el primer valor en puntos. El segundo y tercero lo mismo. Se debe tener en cuenta que ante un empate el jugador que entro más tarde en el conflicto se lleva los puntos superiores. Los caballeros vuelven y el conflicto se descarta. Si por el contrario Francia gana el conflicto la carta pasa al hueco inferior (hay 2 filas de 2 cartas). En este caso el jugador que más fuerza ha aportado se lleva el segundo valor, y el segundo el tercero. El primer valor no se da a ningún jugador, y el tercer puesto no se lleva nada. En el turno siguiente los caballeros seguirán en el tablero. Si esa misma confrontación vuelve a perderse los caballeros serán apresados y cada jugador deberá pagar su rescate (en función de la fuerza de los caballeros apresados). Si no, los caballeros se perderán (hay que tener en cuenta que el máximo son 7 caballeros, perder 1 o 2 puede suponer una buena putada).

Una vez terminado este proceso se colocan 3 leyes nuevas en el tablero de leyes, 2 confrontaciones nuevas en el tablero de confrontación contra Francia y se inicia una nueva ronda a partir del primer jugador. Cada jugador recibirá un voto, más otro voto por cada noble que tenga en su castillo.

Cuando el quinto turno termina se determinan los puntos del ganador. A parte de los puntos obtenidos durante el juego al terminar se obtienen una gran cantidad de estos:

-El jugador que más extensiones tenga en su castillo (el máximo es 6), recibirá 8 puntos. El segundo que mas recibirá 4. El resto nada. Los desempates se decidirán en función del dinero que tenga cada jugador. Si 2 jugadores empatan al máximo y dinero, se repartirán los 8+4 puntos entre los 2 (6 para cada 1).

-El jugador que más fuerza total tenga de caballeros de la misma forma obtendrá 8 puntos. El segundo 4. El resto nada. Lo máximo son 14 puntos de fuerza (3 caballeros de 1 punto, 2 de 2 puntos, 1 de 3 y uno de 4). Si se empata se desempata con el número de escuderos guardados.

-En último lugar, cada jugador puntuara por los nobles que tenga en su castillo. Los puntos van entre los 0 (ningún noble) hasta los 36 (9 nobles, muy difícil de conseguir puesto que tienes que conseguir un noble de cada condado, y solo se coloca en cada condado tantas fichas de noble como número de jugadores -1).

El jugador con más puntos gana la partida.

CONCLUSIÓN:

-Pros:

    -Muy buen diseño artístico.
    -Componentes de mucha calidad.
    -Mucha interacción.
    -Se juega en 60 minutos.
    -Escala muy bien de 3 a 5 jugadores, no lo he probado a 2.
    -No tiene factor suerte.
    -Sencillo, pero con muchas opciones.
    -El tema no esta tan cogido por las pinzas como con el resto de euros.

-Contras:

    -Algunos jugadores ven que termina antes de tiempo.
    -No es demasiado original.
    -Precio elevado.
    -Mención especial para las reglas, un engorro, en 2 partes y con excepciones que solo aparecen en la cartulina que explica el set-up del juego.