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Mensajes - Hollyhock

#736
Llevo cazando indies/clásicos desde antes de que existiese kickstarter, de ahí que termine participando en estos hilos.

Sé muy bien que resulta un chasco fabricar un PnP o importar un juego de un país remoto y tradumaquetarlo para que al final sea "un euro más". Es como comprar un boleto de lotería y que no te toque. Pero al menos sabes se está rifando un premio y aunque no te toque el premio gordo quizá te lleves algún reintegro.

Este miedo, que hace a mucha gente preferir el corralito de las novedades como "compra segura", paradójicamente les termina llevando a jugar "un euro más". Y tener tanta gente cautiva es un cheque en blanco para que las grandes editoriales se sigan anquilosando.
#737
Sondeos / Re:Vuestro juego especial
02 de Abril de 2022, 10:01:52
Añado un segundo juego: Arcade, de Néstor Romeral (el de nestorgames)
https://boardgamegeek.com/boardgame/175845/arcade/images

Wargame ligero de lanzar daditos, mecánicamente interesante pero nada profundo (no es un filler ni un party, es un sobremesa pachanguero). Lo que tiene es un mérito tremendo de producción, y es que de forma relativamente sencilla ha conseguido una belleza plástica que impacta y cautiva. Es cientos de veces más bonito que la masa gris de miniaturas esculturales sin pintar (y que se van a quedar sin pintar) de los mecenazgos ultracaros modernos.





Este juego será el centro de atención de cualquier quedada o convención donde lo llevéis. Y como es accesible, y tiene cierta originalidad mecánica, os hará pasar un buen rato y la mayoría se acordará de él. Aunque no es para jugar todos los días.

Comprarlo todo sale caro cual mecenazgo, con la ventaja de que puedes comprarlo a tiro hecho (stock bajo demanda en la web de nestorgames).

Autor español, editorial española, se habla de él más en EEUU que aquí.
#738
Sondeos / Re:Vuestro juego especial
02 de Abril de 2022, 09:40:31
Más que la falta de márketing, que es normal que algunos juegos la sufran, es la gente: la afición actual.

Actualmente se demandan juegos bonitos, con reglas facilitas que no se desvíen de lo que ya conocemos para poder aprenderlo rápido y olvidarlo al mes siguiente. Se espera que tengan stock en tu tienda habitual, varios youtubers hypeando, IP reconocible, y que esté en español y traiga juego solitario. Eso sólo te lo puede dar un gran lanzamiento.

Los juegos indies que hacen algo diferente, o los clásicos de épocas anteriores, no pueden cumplir esto. Y a su vez el boca-oreja y las redes sociales es toda la publicidad que pueden conseguirse.

Pero el boca-oreja ha traicionado a los indies y a los clásicos. Probad a recomendar un juego minoritario en el subforo Recomendados. Algo que no esté en español, que haya que importarlo o comprarlo de segunda mano, o peor aún, que haya que fabricárselo en PnP. Más de una vez me han dado ganas de escribir a quienes piden recomendaciones que tardarían menos tiempo desactivando AdBlock, entrando a BGG y pinchando en los anuncios que salen...

Actualmente es necesario abrir hilos de "joyas entre el fango", "vuestro juego especial", "juegos minoritarios"... para poder recomendar juegos de más de 5 años, PnPs, autoediciones...
#739
Sondeos / Re:Vuestro juego especial
01 de Abril de 2022, 15:53:13
Dorn
https://boardgamegeek.com/boardgame/26983/dorn

Mazmorrero indie de la República Checa. No es perfecto, pero llamó la atención de mucha gente por hacer las cosas de forma muy diferente en un género que se considera muy trillado.

#740


Diseñando la mazmorra en sí, he tomado la decisión de que algunos monstruos estén representados por fichas. Esto no es para aleatorizar los monstruos de la mazmorra, pues las cartas de mazmorra ya se encargan de eso. Las fichas servirán para llevar mejor la cuenta del estado de ciertos monstruos.

Cuando el juego trata de sucesivas incursiones a una mazmorra que además está diseñada para no poder limpiarla en una sola incursión, hacen falta reglas para repoblar la mazmorra entre incursiones. Según su capacidad de reaparición (respawn), existirán tres tipos de monstruo:

Los monstruos plaga, siempre reaparecen, así que resultan un incordio constante. Sólo un monstruo tendrá este atributo, que además será el más débil: los murciélagos.

Los monstruos corrientes, son cubiertos por un contador de Escasez al ser derrotados y por tanto desaparecen temporalmente. Pero si pasa mucho tiempo sin que nadie incursione la mazmorra (dos rondas seguidas, indicado por una carta), algunos de estos contadores de Escasez se retiran y los monstruos corrientes irán reapareciendo.

Los monstruos únicos no reaparecen. Todos los Jefes son únicos, pero también algunos esbirros especialmente poderosos lo son. Estos son los que estarán representados por fichas. Si los derrotas, te llevas su ficha, y por tanto abandonarán el juego permanentemente. Su ubicación en cada carta estará marcada por un adorno gráfico, como una antorcha o estatuilla.

Vencer monstruos no proporciona ningún beneficio, tan sólo sirve para llegar hasta los tesoros que pudiesen estar guardando o por mera supervivencia. Sin embargo, quien venza más monstruos únicos se llevará el título de Campeón, que proporciona puntos al final de la partida. Así de paso las fichas servirán para llevar la cuenta de esta mayoría.
#741
Rediseños, ñapas y PnPs me han hecho aprender algo de diseño gráfico, sin pretenderlo.

Escribir en BGG me ha servido para mejorar mi inglés.

Y todo el tema de mecenazgos me ha ayudado a cultivar escepticismo y espíritu crítico.
#742
Ya con el inserto fabricado:



Ha cabido todo, no he tenido que tirar las cartas del NeoAgrícola. La caja pesa bastante, ahora esto se parece más al Agrícola que yo recordaba. Y ya no tengo que estar pendiente de que una editorial traduzca las cartas ni de que saquen todas las expansiones ni de si la han cagado o no con la traducción.

Esta aventura (fabricarme las cartas por mi cuenta) me ha pasado de rebote por haberme comprado un NeoAgrícola sin haber investigado lo suficiente. Pero igual merece la pena planearlo desde un inicio. Aunque sea más trabajo y más precio, si preferís la versión de Homolúdicus y no podéis encontrarla, esta es una forma de recrearla. Salvo por el 5º jugador, claro.
#743
Ya he terminado el invento.



He remaquetado los oficios y adquisiciones a tamaño estándar y con borde negro. Tengo muchas fundas opacas estándar, así no necesitaré fabricarles dorsos ni buscarles fundas de tamaños extraños.

He decidido ir a lo caro e imprimirlas en papel pegatina de alta calidad, y luego pegarlas en cartas sobrantes de CCGs y enfundarlas. Me ha costado unos 35â,¬, más o menos. Es más o menos lo que cuestan dos paquetes de cartas del NeoAgrícola más envío. Sin embargo, mi versión:

-Está en español.
-En realidad sale más barato que el NeoAgrícola, que está burbujeado.
-Tiene ese toquecillo vintage de juego indie que el NeoAgrícola ha perdido.
-Conforma un set de cartas que se sabe que funciona bien, ya que es el del Agrícola cerrado de toda la vida, no un invento coleccionable. Además está separado en grupos (E, I, K) que sirven un propósito de jugabilidad (accesible, interactivo y difícil).
-Ha hecho que mi dinero vaya a parar a alguien que no me ha timado.
#744
Las imágenes del hilo se han caído porque estaba en el (ya cerrado) servidor de Sinpagames, pero sigo desarrollando este juego. No quiero que el proyecto se quede a medias.

El reworking gráfico ya está terminado, y cuento con todos los gráficos necesarios para la parte que falta. Ahora todo utiliza licencias libres más cómodas.

He conseguido integrar todos los módulos menos uno, el propio mazmorreo/combate, que está ya esbozado. A estas alturas no creo que necesite comenzar de cero más veces, cualquier problema que encuentre lo parchearé para que termine encajando. Aun así seguramente tarde bastante porque también queda pendiente todo el testeo y pulido.

He tenido que rehacer todos los héroes. Ya no existirán héroes novatos y veteranos, la "subida de nivel" de un héroe será una tercera habilidad escrita en su carta que se desbloquea si posees un edificio concreto. Cada edificio mejora 3 profesiones. Por ejemplo, la Capilla mejora al Clérigo, al Sacerdote y al Paladín.

Esto hace que cada carta de héroe sea más difícil de leer, pero así todos los héroes estarán congregados en un único mazo principal de 80 cartas. Lo cual permitirá que jueguen hasta 5 personas.

Los edificios no tendrán por tanto habilidades especiales específicas, sino que serán potenciadores de héroes. Estarán mezclados en el mazo y cuando alguien robe uno tendrá que anunciarlo y entonces el edificio será subastado. Representa a los distintos negocios que surgen en el pueblo debido al aventureo, y que los Gremios de Aventureros querrán tenerlos en exclusiva.

No todos los puntos de victoria estarán en la mazmorra. Al final del juego habrá un bono en puntos a quienes consigan tener mayorías en Reliquias (tesoros especiales), Edificios, Trofeos (monstruos únicos derrotados) y Gremios. Los Gremios se consiguen cuando juntas en tu mano 3 ó más Héroes de la misma profesión.

Todo esto intenta que cada jugador valore de forma diferente cada tipo de héroe, y por tanto exista negociación y comercio. Después de subastar cada edificio, se resolverá una fase de comercio en el que los jugadores podrán negociar y venderse o intercambiarse Héroes, Edificios o Reliquias. Los Trofeos no, pues representan prestigio por hazañas de combate.

También existirá interacción directa en forma de Maldiciones. Pero ya no serán habilidades especiales específicas. La mazmorra tendrá algunas putadas (monstruos, trampas) opcionales que sólo se activarán si otro jugador paga el coste de la maldición en ese momento. Los jefes de cada mazmorra también traerán un efecto de maldición adicional. Por ejemplo, mientras el nigromante esté boca arriba cualquier jugador puede pagar para que un nomuerto ya destruido se reactive y ataque a la compañía que pasa por su ubicación. Las maldiciones no cuestan dinero, se pagan descartando cartas de héroe específicas.

Saldrían menos de 130 cartas.
#745
No qué juego que trate sobre los mitos os parezca mejor juego, sino qué juego traslada mejor los mitos en su trasfondo.

Cuando jugábamos a rol ("La Llamada de Cthulhu"), teníamos una frase sacada de cierta revista que nos había hecho gracia: "saca la dinamita que huele a sepia". Parodiaba muy bien las aventuras que degeneraban en intentar armarnos hasta los dientes para matar bichos raros, ignorando todo el ambiente, locura y terror psicológico que se supone que eran de lo que trataba el juego, y convirtiéndolo en una película de serie B americana.

El caso es que la mayoría de juegos sobre los mitos están hechos por FFG y tienden un poco a eso. Y luego hay algún juego de los mitos "cuqui" como The Stars Are Right o "humorístico" como Criaturas y Cultistas que ni siquiera intentan ser una representación fiel.

Me gustaría saber qué juego os parece que es más fiel a la obra de Lovecraft.
#746
Novedades / Actualidad / Re:Compran Asmodee
10 de Marzo de 2022, 09:09:07
Es una buena noticia, porque una gran empresa podrá producir más producto y conseguir que más gente se entusiasme por el producto y por tanto termine consumiendo más producto.

Los juegos diseñados por comité resultan más bonitos, y permiten revisar y readaptar las anticuadas concepciones artísticas a los gustos y sensibilidades modernos que todos debemos tener en común.

Los nuevos modelos de monetización y publicación harán los juegos más accesibles y seguros para todo el mundo. Tan sólo los Haters se opondrán llevados por su elitismo. Para conseguir una comunidad completamente inclusiva, debemos excluir a quienes no compartan esta visión.

Ardo de entusiasmo de consumir nuevo producto.
#747
Buttonmen: dados
Acquire: inversiones
Ticket to Ride: conexión
Drachengold: negociación
Five Tribes: mancala
Érase una vez: narrativa
Chronicles: bazas
Colossal Arena: apuestas
Fightball: tiempo real
Hombre Lobo: roles ocultos
Ciudadelas: elección de roles
Stratego: información oculta
Hex Hex: patata caliente
Bang: chúpate esta
Formula D: carreras
Catacombs: chapas (flicking)
Oddball Aeronauts: selección simultánea
#748
No voy a comprar expansiones, como mucho me imprimo las cartas del antiguo (E+I+K) y sustituyo las cartas nuevas por las antiguas. Pero necesito saber si esto va a funcionar, porque imprimir para nada es tontería.

¿Nadie ha comparado las dos versiones para poder decirme si las acciones y las fases y los costes y el sistema en general siguen igual?
#749
Cita de: Leumas en 09 de Marzo de 2022, 09:42:39
Yo que tú lo vendería

No haré tal cosa. El dolor no se extenderá más allá de mí.
#750
A ver si me podéis ayudar.

He comprado un Agrícola, concretamente la Edición Revisada de Lookout (me ha sido imposible encontrar la de Homolúdicus).

Sabía que la nueva edición estaba capada/troceada, la pérdida del 5º jugador y del modo familiar no me importaba, pero no pensaba que vendría con tan pocas cartas. Hace tiempo jugué la de Homolúdicus y cada partida permitía estrenar un set nuevo de profesiones/mejoras. En esta nueva edición las cartas se van a repetir enseguida.

Enfadado, he rebuscado en el disco duro y he encontrado un PDF con las cartas del antiguo agrícola, creo que es una traducción española hecha por fans cuando Agrícola aún no estaba en castellano.

Mi pregunta es: ¿si fabrico por mi cuenta los mazos E, I y K del Agrícola verdadero, serán estas cartas compatibles con mi Agrícola mutilado? Los símbolos de recurso están algo cambiados pero se reconocen. De lo que tengo miedo es que hayan cambiado alguna regla o nomenclatura y que al ponerme a jugar así me salte un "error fatal de complilación".