Regresamos a la rutina tras las estupendísimas TROLL.CON V.
Agradecimentos básicos: a los organizadores de la reserva de la casa y compra de viandas, y especialmente y como siempre, al Cocinero Mayor del Reino, el señor Calvo, la única persona cuya presencia es imprescindible. Aunque algunos, especialmente Marta, en esta ocasión no pensarán lo mismo.....
Alojamiento: el mismo que en las anteriores. Estupendo, 4 casas independientes en una misma parcela, con bodega para comer-jugar sin parar a resguardo de la lluvia.
Gente: moláis mil todos menos uno.
JUEGOS: por mi parte he dado caña a:
- Trajan: un clásico Feld. Agradezco a mis sparrings su participación.
- Historia: a 6 jugadores. Juego chulo "de civilizaciones". Entretenido, original lo de la matriz de desarrollo, sistema de acciones similar al Concordia, turnos de duración variable dependiendo de los propios jugadores (en cuanto uno juega la "Revolución"), en próximas partidas hay que ir viendo si la estrategia militar está desequilibrada o no. Creo que gustó a todos los que participaron: Maeglor, Meju, Reuner, Naru, xxxx y yo (¿quién era xxxx, no me acuerdo). Os odio a todos por freírme a preguntas TODOS A LA VEZ
- Keyflower: primera partida del domingo. Juego ya conocido, no entro en detalles. Meju cogió todo los muñecos y Betote y yo aplaudimos su victoria.
- Madeira: enseñé a Maeglor y Reuner a jugar a este estupendo (si te gustan este tipo de juegos) euro en el que todo está interrelacionado con todo. Otro juego que explico, otro juego en el que me preguntan de todo al principio y yo no me entero de lo que estoy haciendo. Otro juego que no gano
- The Golden Ages: éste lo explica Ferris y yo le frío a preguntas para vengarme. Da igual, también perdí. Lo de que lo explica Ferris quiere decir que nos leyó el reglamento. Con dos cojones. El juego en sí, pseeee, normalito en mi opinión, de los de echar una y ya si eso echaré otra dentro de unos meses.
- Thunder Alley: a 7 jugadores, empezando a la 1 de la mañana, gran carrera que perdí por una put.... bandera amarilla en el último turno. De quedar 2º, 3º y 4º con mis 3 coches, a quedar 4º, 12º y 16º. Así son las carreras de este juego con azar máximo, que soporto porque me gustan los juegos de carreras, que si no..... Mención especial a Breator y sus 3 (o sea, TODOS) coches DOBLADOS y por tanto eliminados. Gelete lo hizo muy bien también, tanto como en el Shogun, me dijeron.... La carrera la ganó un coche de Naru, pero la partida Betote.
- Glass Road: para despedir la tarde del domingo. Este juego me lía mucho, no comento más.
- PATCHISTORY: dejo para el final esta maravilla. Tres partidas a lo largo del fin de semana. Meju repitió las 3 también. Lo probaron Alfa, Ferris, Sheffield, Maeglor, Reuner... Creo que a todos les gustó bastante. Subasta jodidilla, método de colocar las losetas que mola mucho y es la salsa central del juego, mucha variedad (hubo diferentes estrategias en cada partida, militar-Reuner dando toñas a Maeglor, comercial yo en la última, Meju ofreciendo "ayuda", ir a por edificios de cultura a saco, amenazas militares continuas de Ferris (que no ganó porque es un patán, no porque aplicáramos mal una regla
), etc, etc.... Y todas igualadas, la primera partida todos entre 120 y 100 puntos, la segunda la gané 106-105 y los otros cerquita, y la última no sé qué pasó pero hicimos muchos más puntos y se decidió por uno otra vez: 176-175-170 y Paco un poco más atrás..... Juegazo con mayúsculas.
La puja es importante. Pero para nada vital. Cierto que si eres el que menos pasta tienes te quedarás probablemente la peor de las cartas que salgan. Pero "peor" es subjetivo, la que los otros consideren peor y dejen puede que a ti te venga bien. Hay excepciones, porque hay losetas objetivamente peores que otras (dos que sean iguales excepto por un cuadrito de agua, por ejemplo) pero aun así, también hay que tener en cuenta cómo te encaja en tu civilización, cómo la vas a colocar que no te tape cosas que no quieres tapar....La limitación de espacio según la Era puede joder bastante.... (verdad, Reuner?). En la última partida yo fui a varias subastas con menos pelas que otros, una de las losetas que gané incluso la deseché sin ponerla, y aun así gané.
A 2 jugadores no sé cómo irá. La subasta cambia, es a puño cerrado simultánea, creo. Me da la impresión que el juego es mejor a 4, pero ya te digo que no lo he probado a 2.
Coconuts es un chorrijuego de lanzar cocos con unos monos-catapulta, para tratar de encestar en unos vasos. 10 minutos de partida, o menos.
RESUMEN FINAL: el día que decidimos comenzar con estas jornadas fue un gran día. A por las TROLL VI!!!
Agradecimentos básicos: a los organizadores de la reserva de la casa y compra de viandas, y especialmente y como siempre, al Cocinero Mayor del Reino, el señor Calvo, la única persona cuya presencia es imprescindible. Aunque algunos, especialmente Marta, en esta ocasión no pensarán lo mismo.....
Alojamiento: el mismo que en las anteriores. Estupendo, 4 casas independientes en una misma parcela, con bodega para comer-jugar sin parar a resguardo de la lluvia.
Gente: moláis mil todos menos uno.
JUEGOS: por mi parte he dado caña a:
- Trajan: un clásico Feld. Agradezco a mis sparrings su participación.
- Historia: a 6 jugadores. Juego chulo "de civilizaciones". Entretenido, original lo de la matriz de desarrollo, sistema de acciones similar al Concordia, turnos de duración variable dependiendo de los propios jugadores (en cuanto uno juega la "Revolución"), en próximas partidas hay que ir viendo si la estrategia militar está desequilibrada o no. Creo que gustó a todos los que participaron: Maeglor, Meju, Reuner, Naru, xxxx y yo (¿quién era xxxx, no me acuerdo). Os odio a todos por freírme a preguntas TODOS A LA VEZ
- Keyflower: primera partida del domingo. Juego ya conocido, no entro en detalles. Meju cogió todo los muñecos y Betote y yo aplaudimos su victoria.
- Madeira: enseñé a Maeglor y Reuner a jugar a este estupendo (si te gustan este tipo de juegos) euro en el que todo está interrelacionado con todo. Otro juego que explico, otro juego en el que me preguntan de todo al principio y yo no me entero de lo que estoy haciendo. Otro juego que no gano

- The Golden Ages: éste lo explica Ferris y yo le frío a preguntas para vengarme. Da igual, también perdí. Lo de que lo explica Ferris quiere decir que nos leyó el reglamento. Con dos cojones. El juego en sí, pseeee, normalito en mi opinión, de los de echar una y ya si eso echaré otra dentro de unos meses.
- Thunder Alley: a 7 jugadores, empezando a la 1 de la mañana, gran carrera que perdí por una put.... bandera amarilla en el último turno. De quedar 2º, 3º y 4º con mis 3 coches, a quedar 4º, 12º y 16º. Así son las carreras de este juego con azar máximo, que soporto porque me gustan los juegos de carreras, que si no..... Mención especial a Breator y sus 3 (o sea, TODOS) coches DOBLADOS y por tanto eliminados. Gelete lo hizo muy bien también, tanto como en el Shogun, me dijeron.... La carrera la ganó un coche de Naru, pero la partida Betote.
- Glass Road: para despedir la tarde del domingo. Este juego me lía mucho, no comento más.
- PATCHISTORY: dejo para el final esta maravilla. Tres partidas a lo largo del fin de semana. Meju repitió las 3 también. Lo probaron Alfa, Ferris, Sheffield, Maeglor, Reuner... Creo que a todos les gustó bastante. Subasta jodidilla, método de colocar las losetas que mola mucho y es la salsa central del juego, mucha variedad (hubo diferentes estrategias en cada partida, militar-Reuner dando toñas a Maeglor, comercial yo en la última, Meju ofreciendo "ayuda", ir a por edificios de cultura a saco, amenazas militares continuas de Ferris (que no ganó porque es un patán, no porque aplicáramos mal una regla
), etc, etc.... Y todas igualadas, la primera partida todos entre 120 y 100 puntos, la segunda la gané 106-105 y los otros cerquita, y la última no sé qué pasó pero hicimos muchos más puntos y se decidió por uno otra vez: 176-175-170 y Paco un poco más atrás..... Juegazo con mayúsculas.Cita de: roanoke en 01 de Diciembre de 2014, 09:04:24
¿y es cierta esa tara de la que hablan algunos, en el Pacthistory, de la gran influencia de la puja en el desarrollo del juego? He oído cosas como que si eres el que más pelas tienes te vas a hacer sí o sí con las mejores losetas y que inclinará irremediablemente la balanza a tu favor en el desarrollo del juego, al contrario que otros juegos en los que ganar en una puja las mejores losetas, no necesariamente te concede la victoria como por arte de magia; por ejemplo, en el Alta Tensión.
Si eso fuera así, cualquiera me podría decir...."ya sabes, ten más pelas que nadie y gana el juego", pero supongo que no será tan simple la cuestión.
PD: ¿Coconuts? ¿de qué va "eso"? He visto por ahí, mogollón de cubos y unos cuantos monos...
PD2: ¿El Patchistory funcionaría bien a 2 jugadores?
La puja es importante. Pero para nada vital. Cierto que si eres el que menos pasta tienes te quedarás probablemente la peor de las cartas que salgan. Pero "peor" es subjetivo, la que los otros consideren peor y dejen puede que a ti te venga bien. Hay excepciones, porque hay losetas objetivamente peores que otras (dos que sean iguales excepto por un cuadrito de agua, por ejemplo) pero aun así, también hay que tener en cuenta cómo te encaja en tu civilización, cómo la vas a colocar que no te tape cosas que no quieres tapar....La limitación de espacio según la Era puede joder bastante.... (verdad, Reuner?). En la última partida yo fui a varias subastas con menos pelas que otros, una de las losetas que gané incluso la deseché sin ponerla, y aun así gané.
A 2 jugadores no sé cómo irá. La subasta cambia, es a puño cerrado simultánea, creo. Me da la impresión que el juego es mejor a 4, pero ya te digo que no lo he probado a 2.
Coconuts es un chorrijuego de lanzar cocos con unos monos-catapulta, para tratar de encestar en unos vasos. 10 minutos de partida, o menos.
RESUMEN FINAL: el día que decidimos comenzar con estas jornadas fue un gran día. A por las TROLL VI!!!


