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Mensajes - zareck

#736
Diseñando un juego de mesa / Re: Ecclesia
17 de Abril de 2012, 17:41:08
te deseo suerte en el concurso y te animo a darle caña a tu juego...

mientras mejor este el juego y mas completo, pues mejor para todos.

no es necesario que tenga ninguna ilustracion, solo letras bastaria, pero es cierto que si lo ilustras pues mejor que mejor, si no sabes como hacerlo pues busca a alguien que te ayude con el tema, quizas si tu juego le gusta te ayude.

no tendras problema si el juego te lo quedas para ti, por eso de usar imagenes de por hay, personalmente estoy liado con uno de futbol donde yo mismo estoy dibujando los 100 futbolistas del juego pero que me estoy replanteando muy seriamente usar fotitos reales de futbolistas... aunque si el dia que anelo llega y lo logro publicar con alguna editorial eso hay que cambiarlo seguro a no ser que esten dispuestos a pagar derechos.

no tendras problemas mientras el juego sea para ti. cuando quieras publicarlo seguro que tendras que apañartelas para no usar imagenes de nadie.

el tema del concurso, no se si tendras problemas pues creo que en las bases se acepta la condicion de que todo lo que mandas es creacion tuya y no esta copiado (aunque sean imagenes). creo que puedes tener problemas en el concurso pues no seria justo. por ejemplo: si mi juego es de tematica medieval fantastica podria usar mogollon de imagenes del magic y asi el juego y la maqueta mejora, aunque se sepa que es de magic tu juego mejoraria visualmente y ergonomicamente con algo que no es tuyo... quizas uno se curra sus dibujos para la maqueta pero al usar las imagenes del magic tu juego sigue pareciendo encontrado en una papelera... no se si me explico!?

pero vamos que no lo se, supongo que lo del concurso debes hablarlo con la organizacion... quizas en las bases del concurso ponga algo referente, no lo recuerdo.

un saludo y animo con tu juego!

pd: pero vamos fotos de la catedral de burgos no creo que tengas problemas como usar futbolistas, cantantes, marcas, etc.
#737
hola, tan solo animarte a terminar tu proyecto que tienen muy buena pinta.

una curiosidad, las imagenes de las cartas creo que son capturas de un videojuego,no? resident evil? o las dibujaste tu mismo?

queremos mas fotitos del juego!

un saludo.
#738
hola

pues estare en zona ludica en malaga presentando dicho juego y necesitare testearlo, pues solo le he dedicado una tarde con un amigo.

sigo trabajando en mis juegos cuando tengo algo de tiempo, y poco a poco voy sacando nuevo material, actualizaciones y correcciones.

en estos momentos:

1.- FUTBOL-MESA: http://www.labsk.net/index.php?topic=75505.msg879761#msg879761

actuallizandose a la version 1.3, donde implantaremos el nuevo marcador de puntos y otras razones que mejoran la jugabilidad del juego por razones ergonomicas e intuitivas para los jugadores.espero tenerlo listo de aqui a un mes.

2.- COLONOS 1492: http://www.labsk.net/index.php?topic=83133.msg880735#msg880735

ahora esta en fase de testeo, que seguramente me proporciones ciertos cambios en el original. os espero en zona ludica los dias 27, 28 y 29 para poder jugarlo.

3.- LA CORONA DEL REY:
http://www.labsk.net/index.php?topic=84008.msg879757#msg879757

parece que funciona muy bien, me planteo en cambiarle el nombre y la carta "artista"... tambien me planteo autoeditarme unas 50 copias e intentar amortizar el hobby un poquito, estudio optimizar el diseño (por ejemplo convertir todo a cartas, asta los marcadores) para una sencilla edicion y que quede mas compacta.

4.- CODIGO ROJO: http://www.labsk.net/index.php?topic=85392.msg883201#msg883201

esta a la espera de futbol-mesa, pero luego realizare una modificacion en este juego, pues al pasar la fase de testeo tengo varias modificaciones que hacerle, mejorara bastante el juego... tambien me planteaba cambiarle la tematica al juego pero finalmente lo dejare asi, pues pretendo regalar a mi padre este juego, y a el le encanta esta tematica.

5.- WILORD: pronto empezare con la maqueta de wilord, creo que sera mi gran obra maestra, formaremos un tablero modular estilo heroquest, y seremos libres de hacer nuestra propia aventura ya sea aprendiendo nuevos hechizos, explorando, matando otros jugadores, etc... espero podder poneros pronto los adelantos de este juego que vendra de varias expansiones que se iran añadiendo al juego original ampliando mapa y aventuras.

6.- FUTBOL-MESA 2.0: es la expanmsion de futbol-mesa, donde incluimos 4 casillas mas de gestion: cantera, publicidad y parking, ademas tambien añadiremos algunos futbolistas y cartas de entrenador y directiva nuevas. y la figura del arbrito estara presente en la fase de partido aportando ciertas ventajas o perjudicando a nuestro equipo segun pite.

un saludo amigos!
#739
hola

muy buena pinta dani, animo a terminar este proyecto!

yo fui antiguo jugador del juego de pc, y la verdad esque me parece una gran idea adaptar el juego de pc mas o menos a un juego de mesa.

mas o menos yo he hecho lo mismo con el preciado pcfutbol 6.0 y mi juego futbol-mesa...

me parece una fantastatica idea y te deseo exito con el juego, un saludo.

pd: espero verte en zona ludica, ademas necesito refrescar el reglamento de passing shot.
#740
Diseñando un juego de mesa / RED CODE
16 de Abril de 2012, 19:36:40
ACTUALIZADO

Hola!

Empiezo a trabajar en Red Code, mi próximo juego inventado basado en una mezcla de wargame con eurogame... Euro-Wargame, jejej. El juego combina el wargame puesto que es un juego bélico y el objetivo sera el de destruir barcos enemigos, pero también es un eurogame puesto que tendremos que gestionar nuestros recursos para convertirnos en el capitán mas eficaz.

Aún recuerdo cuando solo tenía varios folios dibujados con los bocetos de como sería el tablero, cuentas para las maniobras, posibles nombres para todo, cuentas para equilibrar los barcos, etc… la inspiración nunca avisa…



Pero antes de todo esto, jugando mi última partida al World of Warcraft de pc, me dije a mi mismo que las arenas de este juego que son como combates 2vs2, 3vs3 o 5vs5, podrían pasarse perfectamente a juego de tablero pero tendría que organizar un sistema y unas mecánicas que cuadrasen bien cuando los jugadores ejecutasen habilidades y por supuesto tenían que ser diferentes entre si, pero que se puedan enfrentar sin problemas, ya seas paladín, guerrero, cazador, mago o sacerdote.

En este tipo de juegos solemos gastar mana o energía como coste de las habilidades y luego cada una de ellas suele tener un tiempo de enfriamiento para volver a usarse, por norma general un hechizo potente es mas caro en mana y mas tiempo tarda en reactivarse el hechizo para volver a usarse. La idea de ir usando cubos como recurso para activar una acción y como trabajador ocupando posiciones y a la hora de recuperar estos cubos marcaría ese tiempo de enfriamiento, esta gestión de recursos es vital si al final se quiere ganar y básicamente la mecánica es original y fluida.

Un juego estratégico como el ajedrez es lo que quería, pero abierto a más público y algo menos denso, por eso la cuestión del tablero y que por ejemplo el movimiento por el mismo sea como un hechizo y por lo tanto tendrá coste. terminar tus turnos sin estar en los campos de visión de tus enemigos puede trasformarse en la ventaja decisiva en el juego, saber donde moverte o usar las casillas especiales de una forma eficaz.

La temática fantástica me encanta y no descarto en un futuro preparar la versión "Heroes" y ambientarlo con orcos, elfos, enanos, guerreros, etc. Pero los ánimos de parte de mi padre por trabajar en mis proyectos, me hizo cambiar de idea y trasformarlo todo en temática naval, Segunda Guerra Mundial con submarinos, destructores y portaaviones. En el mercado actual hay poco referente a batallas navales. A mi padre, Julio Bella, que en paz descanse, le encantaba esta temática.

Ahora con "tripulantes" todo parece encajar mejor en el juego, es como si nos metiéramos en el papel del capitán y controlasemos un barco de guerra, donde dirigiremos a nuestros tripulantes para que estos realicen diferentes maniobras o acciones. Maniobras que serán distintas para cada barco, proporcionando más rol al juego con diferentes formas de jugar; Por ejemplo con barcos con mucha potencia de tiro, pero a distancias muy cortas, lentos y con muchas vidas; O barcos que tienen una potencia de fuego baja, pero muchísimo alcance, puede repararse a el o a sus aliados, etc.



Un saludo y espero que os guste a todos.
#741
version del risk...

la del napoleon en la portada con el sable laser jedi sin dudarlo, el de toda la vida, el wapo.

un saludo.
#742
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
16 de Abril de 2012, 10:23:39
estas creando algo verdaderament grande!

en zona ludica por fin nos conoceremos, y si eso cuenta conmg para jugar una partidita a la corona, me encanta esta tematica y la estrategia.

un saludo y te deseo exito con tu juego!
#743
Juegos por web / Re: CLANS CONTRA COMPUTADORA
16 de Abril de 2012, 10:20:01
buenisimo este juego...

me estoy enganchando, jejeje...

ademas con esta fiebre de crear juegos se me ocurre una idea de este estilo para un nuevo juego...

me lo anoto como futura compra, antes el drako, que toy deseando tenerlo ya!

un saludo
#744
quizas me equivoco pero estaria bien conseguir los siguietes pasos...

1.- las editoriales tienen que apostar por cosas nuevas, diseñadores de aqui para que se nos tenga en cuenta en el mercado, solo consumimos juegos y no producimos... en un futuro entrar en los centros comerciales, el corte ingles, carrefour.

2.- las tiendas tiene que ponerse las pilas, traer novedades de fuera, y materiales de todo tipo para reparar tus juegos o creartelos tu mismo... y para los diseñadores... promueban los juegos y vendan, hagan exibiciones en su local, lanzamientos, etc...

3.- los diseñadores de juegos, ademas de juegos buenos en si, elaborar una maqueta, ir a eventos, testearlos, etc... presentarse a concursos, aunque cuesten un ppoco de dinero, pues tenemos que levantar el mundo ludico y todo cuesta mas de 3 rocas y 2 trigos...

un saludo.
#745
mi humilde opinion es que esto crece y eso es bueno para todos...

en mi caso, pretendo ser diseñador de juegos, para ello no solo se necesita talento... sino mucho trabajo detras por mi parte.

en fin... esto crece... pero aun no hemos empezado con burbujas ni nada de eso, realmente solo hay 4 editoriales españolas y ademas relativamente nuevas, pues las demas solo se dedican a comprar licencias de juegos extrangeros y no se atreven a editar un juego propio o de algun diseñador nuevo... sin riesgo no hay gloria... y se arriesgan poco la verdad...

tambien diria que hay pocos creadores o al menos creadores serios (que sean prototipos funcionales y reales y no solo una idea).

cuando editoriales españolas publiquen juegos por creadores españoles y que encima estos juegos se exporten al extrangero podremos empezar de hablar de burbuja o lo que sea... que vive francia entonces con bouza y muchos mas por ejemplo? y alemania? si la industria no se consolida y se hace rentable nunca podremos decir burbuja.

poco a poco.. el trabajo lo es todo para alcanzar el exito, y desde cordoba 2011 estoy enamorado de este mundillo y por mis coj.... que formare parte de el algun dia!

otra cosita... pienso que los precios a veces son desorvitados, supongo que es por el volumen de ventas que hace ser el producto mas caro, es decir, si se vendieran millones de twinlight struggle no costaria 45 pavos, supongo q no pasaria de 30... este juego es carisimo para lo que trae,vaya!? y ya ni hablar de algunos caros con figuritas como el starcraft o el nuevo eclipse... la verdad, aunque las tiendas como el corte ingles se ponga a vender juegos de mesa la mayoria de las personas por ese precio al final recurre a la xbox o la pleystation donde para hacer un juego se requieren a cientos de personas y tienen un precio parecido a los juegos de mesa.

un saludo.
#746
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
11 de Abril de 2012, 21:18:09
hola y gracias por el apoyo...

esos hexagonos puedes encontralos en: http://www.spielmaterial.de/

acabo de terminar el juego, listo para probar...

- unidades (unidades, minas y maravillas)
- cartas (conquista, terreno y unidades)
- tablero (hexagonos)
- marcadores (logros)
- materiales (oro, madera y roca)
- dados (dados de combate)
- ficha de bando (1 para cada jugador)

estoy deseando probarlo!

bueno ya de paso informar que me desplazare a zona ludica los dias 27, 28 y 29 de abril y me llevare este juego... espero poder contar con jugones que anden por alli para jugar alguna partidita.



un saludo

pd: sera mi primer evento sin futbol-mesa, esta en sala de operaciones, ya os informare de su ultima actualizacion cuando lo tenga listo.
#747
santiago de cuba es muy baratito y esta muy bien...

el ritmo y bola podrias pillarlo es el numero uno de los partis, con mi gente jugamos y quien falle un chupito...

el drako sera mi proxima compra, creo que se pondra de moda este juego, a mi me encanto...

Twinlight Sttrugle, es el numero 1 actual, aunque es algo caro a mi parecer, supoongo que comprar el numero 1 no estaria mal (yo no tengo prisa, aun quiero probarlo y ademas tengo pendientes: drako, jamaica, ughe bougha, etc.

carcassone es un classico, y creo que para que tu coleccion sea buena, debes tenerlo, jejeje.

blokus, parece una tonteria pero este juego gusta a todo el mundo, sencillo, rapido, ingenioso, etc...

clans, es un juego abstracto con identidades ocultas, es muy adictivo y facil de entender, te lo recomiendo (existia una web donde probarlo gratuitamente pero no la recuerdo)

un saludo.
#748
jejeje...

se dice que el ingles es el idioma cientifico ("camisa-roja" "yo-querer-comer"... viene del barbaro)... el italiano es el de la musica (suena bien)... el español es el politico (podemos decir de todo sin decir nada... mas vocabulario que nosotros no tiene nadie)... y el frances es para besar (u-i-e)

si es en tu idioma mejor que mejor; tenemos el vocabulario as rico de todos.. preguntaselo a cervantes!?

pero no esta mal usarlos y como somos "POLITICOS" aclararlas de vez en cuando dando rodeos. cuando llegue no sabia que era un filler, ameritach, eurogame, etc... poco a poco vas entendiendo y escogiendo tu camino ludico... a mi personalmente el efecto de "filler" me gusto y provoco que confiara en estos juegos pero es cierto que mi proxima compra sera drako catalogado como filler y si he tenido esa sensacion de despretigio al juegazo con ese adjetivo.

un saludo
#749
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
10 de Abril de 2012, 09:22:33
hola...

en la actualidad ando muy liado con mi trabajo fuera de los juegos de mesa y aun no he podido terminar la actualizacion 1.3

dudo de que me de tiempo a tener listo el juego para el evento de malaga, zona ludica, y aunque podre llevarme otros juegos de mi repertorio no se si tendre listo este.

por lo pronto futbol-mesa sigue conociendose mas y mas... nuestros amigos de ojo al dado publican una reseña del juego muy buena, espero que os guste (se encuentra en el minuto 46)

programa 72: http://ojoaldado.blogspot.com.es/2012/04/programa-72-en-este-programa-tenemos.html

un saludo.
#750
Diseñando un juego de mesa / Re: LA CORONA DEL REY
10 de Abril de 2012, 09:12:29
hola!

decidiendo si ir  al evento de zona ludica en malaga... pensamos en presentar este pequeño juego al concurso de diseño de juegos de mesa que organizan.

es un juego sencillo, barato de hacer, baraito a la hora de venderlo, divertido y funciona muy bien.

una pequeña foto, espero que os guste



un saludo