Cita de: consalo en 11 de Febrero de 2010, 15:54:16Es que esas 3 y 4 pelas de los turnos cuarto y quinto quizá sean demasiada diferencia.
No sé porqué pero me parece más natural el otro sistema, no sé si encaja bien que los saltos de pasta vayan de 2 en 2, además en cuanto a pelas recibidas a lo largo del juego el track del AoS funciona bien (como no funciona bien es al contar los PV) y en el track del AoS las reducciones se empiezan a hacer a partir de 10 pelas (que justo suele coincidir con el final del turno 3 en el que la peña suele empezar a ir bien)
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#736
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
11 de Febrero de 2010, 16:11:37 #737
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
11 de Febrero de 2010, 15:33:52
Se me acaba de ocurrir que a lo mejor lo que hay que modificar son los ingresos.
M'explico.
El track igual hasta la casilla 14
Pero en las casillas 15 y 16 cobrarías 14. En las casillas 17 y 18 cobrarías 16. En la 19 y 20 cobrarías 18 y así sucesivamente.
M'explico.
El track igual hasta la casilla 14
Pero en las casillas 15 y 16 cobrarías 14. En las casillas 17 y 18 cobrarías 16. En la 19 y 20 cobrarías 18 y así sucesivamente.
#738
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
11 de Febrero de 2010, 15:26:54
Bueno lo del track estilo Brass lo llevamos hablando bastante tiempo 
Se me olvidó poner en el track que a partir de 50 se combraría siempre 25$
Acciones que se pedirían.
Voy a pensar en mi última partida al Age Of Steam (por supuesto sin el track)
Primer turno 2 acciones + 2 locomotora: 2 de ingreso
Segundo turno 4 acciones + 3 de locomotora: 5 de ingreso
Cuarto turno 6 acciones + 4 de locomotora: 9 de ingreso
Quinto turno 8 acciones + 4 de locomotora: 17 de ingreso reducidas a 15 (en el nuevo track serían 14 de ingreso.
Sexto turno 9 acciones + 5 de locomotora: 20 de ingreso reducidas a 18 (en el nuevo track serían PV22 - 16 de ingreso)
Séptimo turno y final 10 acciones + 6 de locomotora: 30 de ingreso reducidas a 26 (en el nuevo track serían PV34 - 20 de ingreso).
Las diferencias en los turnos que importan quinto y sexto serían de 3 y cuatro monedas).
Con lo cual es probable que tengas razón y a lo mejor habría que empezar más adelante el descuento de dinero y que las franjas fueran siempre de dos en dos ( y no de tres en tres o de cuatro en cuatro como he puesto más adelante).

Se me olvidó poner en el track que a partir de 50 se combraría siempre 25$
Acciones que se pedirían.
Voy a pensar en mi última partida al Age Of Steam (por supuesto sin el track)
Primer turno 2 acciones + 2 locomotora: 2 de ingreso
Segundo turno 4 acciones + 3 de locomotora: 5 de ingreso
Cuarto turno 6 acciones + 4 de locomotora: 9 de ingreso
Quinto turno 8 acciones + 4 de locomotora: 17 de ingreso reducidas a 15 (en el nuevo track serían 14 de ingreso.
Sexto turno 9 acciones + 5 de locomotora: 20 de ingreso reducidas a 18 (en el nuevo track serían PV22 - 16 de ingreso)
Séptimo turno y final 10 acciones + 6 de locomotora: 30 de ingreso reducidas a 26 (en el nuevo track serían PV34 - 20 de ingreso).
Las diferencias en los turnos que importan quinto y sexto serían de 3 y cuatro monedas).
Con lo cual es probable que tengas razón y a lo mejor habría que empezar más adelante el descuento de dinero y que las franjas fueran siempre de dos en dos ( y no de tres en tres o de cuatro en cuatro como he puesto más adelante).
#739
Variantes / STEAM (TRACK) (VARIANTE)
11 de Febrero de 2010, 14:20:48
Después de bastantes partidas jugadas es evidente que para los que venimos del Age of Steam, Steam nos parece menos desafiante que su antecesor.
El principal problema radica en lo poco que penaliza coger muchas acciones cada turno. Más bien premia al que coge muchas acciones porque ganará la subasta y conseguirá rentabilizar las acciones.
Por otro lado este track también podría utilizarse en Age of Steam donde uno de los defectos que le veo es ese track de puntuación con retrocesos que hacen que por ejemplo en mi última partida me diera igual entregar en el último turno un cubo a 4 de distancia que a 6, siendo 5 la peor puntuación posible, por lo que el track también se puede usar para sustituir el propio del Age of Steam.

¿En qué consiste la variante?
1: No se usa el track de acciones/ingresos de Steam. En su lugar se usa el track de puntos de victoria para contar el número de acciones emitidas.
2: Se usa este nuevo track de puntos de victoria/ingresos.
3: Al mover cubos ya no se decide si se lleva a puntos o ingresos sino que siempre se lleva a puntos de victoria (lo que conlleva ingresos).
4: En la fase de ingresos dividendos se netea: ingresos del track - acciones emitidas - nivel de locomotora
5: Si no hay dinero suficiente, se baja una posición en el track por cada moneda que falte.
6: Al final de la partida se restará a la puntuación final el número de acciones emitidas.
Para descargarlo en formato PDF: http://www.box.net/shared/7e3i10rzx0
Sugerencias dudas, cuitas...
NOTA: Segunda y por ahora definitiva versión:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/56137/alternative-track-for-steam-and-aos
El principal problema radica en lo poco que penaliza coger muchas acciones cada turno. Más bien premia al que coge muchas acciones porque ganará la subasta y conseguirá rentabilizar las acciones.
Por otro lado este track también podría utilizarse en Age of Steam donde uno de los defectos que le veo es ese track de puntuación con retrocesos que hacen que por ejemplo en mi última partida me diera igual entregar en el último turno un cubo a 4 de distancia que a 6, siendo 5 la peor puntuación posible, por lo que el track también se puede usar para sustituir el propio del Age of Steam.

¿En qué consiste la variante?
1: No se usa el track de acciones/ingresos de Steam. En su lugar se usa el track de puntos de victoria para contar el número de acciones emitidas.
2: Se usa este nuevo track de puntos de victoria/ingresos.
3: Al mover cubos ya no se decide si se lleva a puntos o ingresos sino que siempre se lleva a puntos de victoria (lo que conlleva ingresos).
4: En la fase de ingresos dividendos se netea: ingresos del track - acciones emitidas - nivel de locomotora
5: Si no hay dinero suficiente, se baja una posición en el track por cada moneda que falte.
6: Al final de la partida se restará a la puntuación final el número de acciones emitidas.
Para descargarlo en formato PDF: http://www.box.net/shared/7e3i10rzx0
Sugerencias dudas, cuitas...
NOTA: Segunda y por ahora definitiva versión:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/56137/alternative-track-for-steam-and-aos
#740
De jugón a jugón / Re: Through the Ages a 4 jugadores...
07 de Febrero de 2010, 21:57:26Cita de: ichinoseki en 07 de Febrero de 2010, 12:40:07Como te dice juaninka, no tiene nada que ver la situación en puntos de victoria al final de la era dos con el final de partida del "full game". Pero, nada de nada. Vamos que jugar a dos eras o a tres son juegos muy distintos.
Pues eso, te tienes que concentrar en pegar el salto con las maravillas, si intentas hacer otra cosa estás perdiendo el tiempo, así que desarrollo tecnologico poco (o nulo).
No digo que no sea entretenido, pero a esas alturas de partida ya está todo hecho. Cierto que se le puede dar la vuelta a la tortilla y que pueden pasar cosas, pero a mi me sobra.
#741
De jugón a jugón / Re: Through the Ages a 4 jugadores...
05 de Febrero de 2010, 09:12:09
Yo soy de os que disfruta más el TTA a 4 que a 3. A 4 corre demasiado rápido la fila de cartas y no te da tiempo a desarrollarte igual que a 3 jugadores y luego estoy de acuerdo con todo lo que dice Des
#742
Novedades / Actualidad / Re: LE GRAND HAMEAU (Primera expansión de LE HAVRE)
04 de Febrero de 2010, 09:57:21Cita de: kalamidad21 en 03 de Febrero de 2010, 09:19:44Hala 30 euros...
Si la expansión sale por más de treinta y pocos euros dudo que salga en español
Si son solo un mazo de cartas de edificios... podría ser
ojalá que soso nos de una alegría pero ... habrá que esperar a tener noticias.
En inglés o alemán 5 euros (es un mazo de 30 cartas).
#743
Madrid / Re: Quedada Generación X Puebla (02/02/2010)
02 de Febrero de 2010, 11:42:10
Que interesantes...
Al Glande jugué el viernes, pero me tienta...
Al Glande jugué el viernes, pero me tienta...
#744
Madrid / Re: Quedada Generación X Puebla (02/02/2010)
02 de Febrero de 2010, 11:39:10
Entonces no abraso que somos cinco.
#745
Madrid / Re: Quedada Generación X Puebla (02/02/2010)
02 de Febrero de 2010, 11:26:12
¿Alguien quiere que lleve algo?
#746
Madrid / Re: Quedada Generación X Puebla (02/02/2010)
01 de Febrero de 2010, 19:05:52
Es posible e incluso podría a llegar a ser probable que me pase por allí mañana.
#747
Caylus - 06/2012 / Re: Caylus gran decepción (ya no es decepción)
01 de Febrero de 2010, 14:05:37Cita de: Lethan en 01 de Febrero de 2010, 13:53:19Así es.
Pero en el primer hueco vacío del Puente, no del Castillo ¿no? A ver si la estoy liando...
#748
Caylus - 06/2012 / Re: Caylus gran decepción (ya no es decepción)
01 de Febrero de 2010, 11:53:23Cita de: Pensator en 01 de Febrero de 2010, 11:43:58Es como todo, dependiendo de como vaya la partida es interesante una cosa u otra y depende de si tienes más o menos lotes que los demás. Pero en general, mejor ir primero que segundo y mucho mejor que último.
Pero avanzada la partida con muchos cubitos, si pone 10 lotes porque el otro tiene 9, el resto de la partida el otro ira ganando favores reales sin disputa, ya que tendra mayoria de ubitos para el resto partida.
Al principio y al final de la partida suele ser interesanet ser el primero en castillo (al final porque te puedes quedar sin espacio). Por en medio de la partida suele ser interesante ser el segundo.
#749
Caylus - 06/2012 / Re: Caylus gran decepción (ya no es decepción)
01 de Febrero de 2010, 10:24:42Cita de: prebosting en 31 de Enero de 2010, 17:54:56Más bien es al revés. El primero mira cuantos lotes van a poder poner los demás y pone en consecuencia.
Tiene varios usos, pero el principal es asegurarte en ser el último que va al castillo, y por lo tanto el últomo en dar lotes, de esta forma (siempre y cuando tengas cubitos) te aseguras que vas a poner más que el otro jugador. Si el otro jugador pone 1, tu pones 2 y ganas el favor... si el otro jugador pone 3 tu pones 4 y también ganas el favor.
Alternativamente también lo puedes usar para hacer que el otro jugador, (el que ha puesto primero en el castillo) tenga que hacer muchos lotes y por consiguiente se desgaste. Ejemplo el otro jugador tiene 21 cubos y tu tienes también 21. Si el va primero ha de hacer 7 lotes para quedarse con el favor, este favor le sale carísimo ya que se ha quedado sin nungún cubito. Tu despues haces un lote y te quedas con 18 cubos para los otros turnos.
Es como ir a una subasta y saber que cuando todo el mundo ya ha hecho su puja final, tu tienes la oportunidad (si quieres) de superarla
Tambien puede servir ( siempre y cuando el edificio de mover al preboste este vacia) para amenazar al otro jugador para que no ponga trabajadores cerca del preboste, de ser asi, tu moveras el cubo de la puerta hacia esa casilla y él se quedará sin poder ejecutar los 'ultimos' edificios.
Para mi es una casilla muy importante
#750
De jugón a jugón / Re: Expandir Dominion
01 de Febrero de 2010, 10:19:38
A mi me gusta más Terrramar pòrque es menos "pesada" que intrigue (se juega un pelín más rápido).