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Mensajes - JAMR

#736
Yo lo he jugado, es caro para lo que realmente da, con cualquier otro de los aconsejados disfrutaras lo mismo o mas por menos.
Aparte el sistema de combate es un pelín caótico.
#738
Cajón de sastre / Re:Hasta las narices.
03 de Noviembre de 2013, 20:23:42
Hay gente que se gasta un pastón en ir al fútbol, o en cubatas todas las semanas (y lo que no son cubatas), o un pastizal en tabaco.
Pero eso no es friki, lo friki es comprar un juego por 40 euros que te va a durar toda la vida... ::)
#739
Felicidades.

Siempre he pensado que la mejor forma de conocer a una persona es por sus errores.
¿Que juego consideras que ha sido tu peor compra, con respecto a precio/disfrutado?

¿Has creado alguna vez un juego que ha sido jugado por otros?
#740
uf...
Lo uso para una pequeña tirada de 10 copias de un juego propio (el día que tenga un juego propio listo para sacarlo...)
#741
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
30 de Octubre de 2013, 20:32:14
Creo que se refería a que si echas en falta algo en el sistema de juego.
Yo a Lister... :P
Y la copia que tiene mi colega también están gastadas las fichas, pero eso creo que es buena señal, y un piropo para el creador.
#742
Yo a todo le pongo un 7...
Y después según voy jugando, le subo o le bajo, pero en la primera partida, un 7. ;D
#743
Cita de: Lopez de la Osa en 30 de Octubre de 2013, 12:19:18
Cita de: Soldado Rojo en 30 de Octubre de 2013, 09:45:12
Llamativo el concepto de los pobres indios, usados como carne de cañón para recibir bajas, aunque en verdad es como ocurrió realmente...

Los indios, al igual que los mercenarios europeos, más que como carne de cañón, hacen que el mestizaje saque a relucir su verdadero valor, tirando más dados en el ataque. Es la única forma de tirar más dados.

No, si mientras puedas mantener 2 indios para lanzar 2 daditos verdes esta bien. Pero cuando reclutas los montones del norte iniciales, normalmente acabamos con un montón de indios  y dos o 3 tropas como mucho de los jugadores, y al final no se porque, pero siempre que teníamos que quitar tropas por las bajas, siempre elegíamos las indias... ::)

Sobre el sistema del juego, gana quien, al final del ultimo turno o cuando un bando juegue sus dos cartas de tregua, controle más regiones.
Para controlar una región, en las distintas zonas de dicha región solo debe haber tropas de un bando. Si hay de ambos bandos, la región no está controlada.

En cada turno, cada jugador coloca refuerzos en sus ciudades de regiones controladas, juega una carta de movimiento, cualquier carta de eventos, mueve los ejércitos conforme a la carta de movimiento, y si hay combate, pues a pegarse.
El orden de cada jugador en cada turno cambia, se meten unos cubos en un saquito, y se saca a uno, y dicho jugador hace su turno. se saca otro, y lo mismo, hasta que todos hagan su turno, y se pasa a jugar un turno nuevo.

Sobre el sistema de combate, cada bando tiene sus propios dados con diferente resultados, y hasta su limite máximo de dados que lanzas.
Por ejemplo, un bando tiene como máximo 2 dados. Si en la zona tiene 1 unidad, lanza 1 dado. Si tiene 2, lanza 2. Si tiene mas de 2, solo puede lanzar 2 (aunque tener más te permite cometer más bajas o retiradas de la batalla y seguir luchando).
En general, quien tiene mejores dados tiene como max 2, y quien tiene peores 3.

Y eso es más o menos el sistema.
Fácil de aprender, pero con su chicha.
Tienes que planear mucho los ataques, pero claro, como el orden de los jugadores no son fijo durante el turno, es jodido predecir nada.
Y después están los movimientos por barco, que eso te obliga a defender la costa.
Los eventos le dan cierto punto de estrategia inesperada.

A mi me ha gustado porque:

-Es para 4 jugadores, pero no se hacen turnos eternos, ya que tienes que estar pendiente de que hace tus rivales y tu aliado.
-No es tan simple como algunos juegos, pero ni tan sesudo como algún wargame. Eso permite que jugadores de ambos perfiles lo encuentren a un nivel medio y aceptable para los dos. En mi grupo eramos 4, 2 que le gustan los wargames, y 2 que son más de juegos de mesas de otro palo. Pues todos nos fuimos contentos y pasamos una buena sesión.
-Se puede empatar y gana...CANADA!!
#744
Jugado ayer.
Aunque en un principio parece simple, tiene mucha chicha.
Recomendable por ser para 4.
Llamativo el concepto de los pobres indios, usados como carne de cañón para recibir bajas, aunque en verdad es como ocurrió realmente...
Me he quedado con ganas de jugar otra, así que eso es buena señal.
#745
Juegos Gratuitos / Re:Hansa Cósmica [es]
28 de Octubre de 2013, 20:56:46
Ok.
Es que ese numero me viene mejor para las quedadas.
#746
Juegos Gratuitos / Re:Hansa Cósmica [es]
28 de Octubre de 2013, 20:43:45
Por cierto, ¿crees que tal y como está se podría jugar con 3 jugadores?
#747
Yo he jugado 3 o 4 partidas al Rex, y me parece un buen juego, no un gran juego, pero si bueno.
No he jugado al Dune, pero he leido algunas reseñas, y yo juraría que son básicamente el mismo juego.
Si eres muy fan del Dune, de tirón a por él. Si no,  creo que el Rex te va a salir más económico y más o menos es lo mismo.
#748
Juegos Gratuitos / Re:Hansa Cósmica [es]
28 de Octubre de 2013, 12:01:02
Yo lo tengo fotocopiado, recortado y montado desde el viernes, pero no hay forma de quedar, la gente está siempre muy ocupada... :'(
A ver si esta semana puedo probarlo.
#749
Eso, que lo diga, que ponerlo y no colocar el enlace está feo...jajajajaja.
#750
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