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Mensajes - Greene

#736
De jugón a jugón / Re:Juego físico Vs Digital
07 de Abril de 2020, 12:57:36
Cita de: raiderovicent en 07 de Abril de 2020, 09:15:29
Definitivamente no puedo.
Mira que lo he intentado en diversas plataformas, incluso con app y no hay manera.

Tengo Tabletop Simulator, y no he sido capaz de jugar ni una partida a nada. Me parece super engorroso manipular la aplicación. Se me hace lento y pesado realizar un turno.

Vassal, tampoco le veo el punto de enganche. Es posible que para juegos tipo wargame sea más asequible, pero el hecho de no ver el mapa entero hace que no pueda controlar lo que ocurre en el mapa.

Apliaciones me pasa lo mismo. Star Realms o Ascension, dos aplicaciones muy buenas para ipad. Pero no tener las cartas delante para leer el texto, me hace no ser tan eficiente en mis acciones durante mi turno.

En general yo lo que veo que el mundo digital para un juego de mesa no tiene cabida. Todo se ralentiza, tirar un dado, robar cartas, darle la vuelta, mover componentes.
Y la otra parte importante no poder visualizar de un vistazo todo el tablero.
Enseguida me canso, me aburre jugar en digital y lo dejo.
Mira que me gustaria probar juegos (yo que juego exclusivamente en solitario) a Twilight Struggle, Throught the Ages o el mismo Labyrinth.

Y no voy a comprar más aplicaciones aunque estén a buen precio, porque veo que no hay manera de tener un mismo control que jugando en físico.

¿Cual es vuestra experiencia con el mundo digital?

Yo opino igual. En mi caso el juego on-line o contra la aplicación no me dice nada. No tengo nada en contra, pero me aburre soberanamente. No me meto en la partida, no hay manera de que consiga entrar y me haga tener algún tipo de sensación de que estoy disfrutando del juego y del tiempo que le estoy dedicando...

Se que es algo totalmente personal, porque en mi grupo hay compañeros que juegan un montón on-line, pero a mi concretamente, que me gustan los juegos con mucha interacción, que haya mamoneo en la mesa, etc..., jugar on-line me produce cero emoción y prefiero dedicar ese tiempo a otras cosas que encuentre más satisfactorias. Entre ellas el juego físico en solitario (especial y concretamente a wargames en mi caso, modo desdoblamiento incluido) tal como comenta el compañero anterior...

Hay una única excepción a esto que acabo de decir, y es jugar al Wir sind das Volk! on-line. Es el único caso en que la situación es a la inversa. Incluso estando los dos jugadores en la misma habitación, jugaría siempre on-line antes que en físico, porque con la cantidad de detalles, mantenimiento, y mecanismos a tener en cuenta y que hay que mantener actualizados tanto durante las fases de acciones como en las de final de década, la automatización del juego por web es tan buena que te permite olvidarte de todo eso y poder concentrarte plenamente en tu juego y tu estrategia. 
#737
Yo también quiero compartir una historia de arrepentimiento, viejos compañeros de afición y de aflicción, si se me permite acercarme a la fogata y sentarme a departir un rato con vosotros...

Hace mucho tiempo ya de esto. Ocurrió en cuanto por fin nos dejaron salir tras los 7 años de confinamiento debido al Covid-19.

Por fin pudimos ver la luz del día al aire libre, salir al sol, pero lo que más deseábamos era poder volver a encontrarnos en el viejo club de Sants para jugar una partida en vivo con los antiguos miembros de nuestro grupo de juego.

Finalmente ibamos a reencontrarnos, varios de nosotros, para retornar al viejo hábito de la partida semanal. Llegamos al club con la emoción que ya os podréis imaginar: volveríamos a tocar cartas, mover fichas, tirar dados...

Después de tanto tiempo, el club se mantenía perfecta y deplorablemente en las mismas malas condiciones de siempre. Incluso parecía que el deterioro ocasionado por el paso de tanto tiempo sin ser atendido hasta le había sentado bien.

Pero como pasa en estos casos, nunca todo es perfecto..., con las prisas por el reencuentro nadie pensó en coger un juego.

Una vez reunidos en el club, lo único que encontramos con lo que montar una partida fue una vieja baraja de Munchkin...

Ya os podéis imaginar el terrible arrepentimiento que sentimos todos por nuestra mala cabeza...

Aun así, el ansia por volver a jugar en vivo era tanta que igualmente nos pusimos a ello. Incluso un compañero inmortalizó el momento sacándonos una foto.





Si amigos, comprendo que lo que acabo de relatar es muy triste, pero no derraméis vuestras lágrimas por nosotros. Al fin y al cabo, a pesar de todo pudimos volver a jugar a algo en vivo...
#738
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Abril de 2020, 22:09:59
Entre el estar recluido en casa y ver el hilo de Felipe Santamaría (Felisanta88) donde comparte el print & play del Castle Itter que se ha currado, me he animado a estrenar mi copia, que tenía acumulando polvo desde hace un par de meses.

Son las 4 de la madrugada del día 5 de mayo de 1945

Entre 100 y 150 hombres de la 17ª Div. Panzer Grenadier SS inician el asalto al Castillo de Itter, en Austria, defendido por un conglomerado de 24 hombres, compuesto por 4 fusileros USA, 8 soldados y oficiales de la Wehrmacht, 1 oficial de las SS, 5 ex-prisioneros franceses y un carro Sherman M4A3E8 USA y sus 6 tripulantes.

De inicio el Hauptmann Dietrich se ha situado en la terraza norte, el Oberteutnant Hockel en la torre y el soldado USA de primera clase Pollack en la terraza sur con la ametralladora pesada.

Los tanquistas USA Szymczyk y McHaley estaban en el Sherman M4A3E8 como cargador y artillero.




En los primeros turnos el ataque de las SS se ha concentrado en el N y el NE pero la totalidad de los  defensores han ido ocupando posiciones en ambas terrazas, la torre y el salón central, mientras que los tanquistas se repartían entre el Sherman y la casa de la entrada, y han logrado mantener a raya los primeros intentos de aproximación gracias al fuego de supresión.

Las SS han sufrido diversas bajas, entre ellas un par de dotaciones de morteros, pero han logrado emplazar una MG42 al N del edificio.

Al final del turno 6 la cosa estaba así:




Después de dos impactos consecutivos de Panzerfaust, la dotación del Sherman ha tenido que abandonarlo a la carrera.  El cabo Szymczyk y el teniente Lee, comandante de la compañía de carros, se han trasladado a la torre y al salón central respectivamente, mientras que el resto permanecía en la casa de la entrada con una ametralladora pesada desmontada del tanque y emplazada allí antes del comienzo del ataque.

A estas alturas, los prisioneros franceses continuaban ocultos en la bodega.

Todo se ha empezado a complicar cuando un proyectil de 75mm disparado por un cañón anticarro PAK 40 ha logrado un impacto directo en la torre causado las 4 primeras bajas. La explosión ha acabado con la vida del Oberleutnant Hockel, el soldado de 1ª clase USA Petrukovick, el cabo artillero tanquista USA Szymczyk y un soldado alemán anónimo...




A los pocos minutos, otro impacto directo, esta vez de un Flak 88, ha alcanzado de nuevo los restos de la torre. Por suerte ya no había nadie allí...




La lucha continuaba, los soldados de las SS se aproximaban al castillo desde todos lados, especialmente desde el O, el NE y el SE. Los defensores, que ya empezaban a estar exhaustos, aguantaban las embestidas como podían.

En estas, el tanquista USA Seiner, apostado en la casa de la entrada a cargo de la ametralladora pesada, es alcanzado por el disparo de un francotirador y muere al instante...




El Teniente Basse, Comandante de Carro, ocupa su puesto con la ametralladora.

El Teniente Wegscheider, el Gefreiter Linson y el miembro de la resistencia austríaca Hans Waltl han logrado entrar en el castillo como refuerzos. Se han situado entre los restos de la torre, junto con el fusilero USA Worsham. El General Gamelin ha subido de la bodega y se encuentra ayudando en el salón central .

A dos turnos del final la situación está realmente complicada. Mientras que en la parte SE los defensores situados en la terraza sur mantienen a distancia a los granaderos de las SS, en el O están acercándose peligrosamente, y en el NE ya han alcanzado el muro bajo la esquina de la terraza norte. También han logrado situar una MG42 al SO y una dotación de Mortero al SE.




En el último turno, los panzergranaderos de las SS logran por fin asaltar la terraza norte por su esquina derecha y entrar en el castillo, derrotando al heterogeneo grupo de defensores.










Durante estos últimos compases del enfrentamiento, el fuego de supresión de las SS que apoyaba el asalto final ha acabado con la vida del Teniente Basse mientras manejaba la ametralladora pesada en la casa de la entrada.





La partida me ha gustado. Esta primera ha sido para asentar las mecánicas y ya he visto algunas cosas que podría haber hecho mejor. Cuesta mantener activos a los hombres que necesitas y en los momentos en que los necesitas. También me ha faltado sacar mejor partido a los prisioneros franceses, y ajustar un poco más cuando conviene abrir fuego de supresión y cuando atacar directamente a las tropas asaltantes enemigas.

En conjunto, muy buen sabor de boca. A ver si mañana puedo repetir y hacerlo mejor :)
#739
Sesiones de juego / CASTLE ITTER (AAR)
04 de Abril de 2020, 22:00:10
Entre el estar recluido en casa y ver el hilo de Felipe Santamaría (Felisanta88) donde comparte el print & play del Castle Itter que se ha currado, me he animado a estrenar mi copia, que tenía acumulando polvo desde hace un par de meses.

(EDITO para añadir el enlace a la tradumaquetacion de Felipe Santamaria)

https://labsk.net/index.php?topic=238208.0


Son las 4 de la madrugada del día 5 de mayo de 1945

Entre 100 y 150 hombres de la 17ª Div. Panzer Grenadier SS inician el asalto al Castillo de Itter, en Austria, defendido por un conglomerado de 24 hombres, compuesto por 4 fusileros USA, 8 soldados y oficiales de la Wehrmacht, 1 oficial de las SS, 5 ex-prisioneros franceses y un carro Sherman M4A3E8 USA y sus 6 tripulantes.

De inicio el Hauptmann Dietrich se ha situado en la terraza norte, el Oberteutnant Hockel en la torre y el soldado USA de primera clase Pollack en la terraza sur con la ametralladora pesada.

Los tanquistas USA Szymczyk y McHaley estaban en el Sherman M4A3E8 como cargador y artillero.




En los primeros turnos el ataque de las SS se ha concentrado en el N y el NE pero la totalidad de los  defensores han ido ocupando posiciones en ambas terrazas, la torre y el salón central, mientras que los tanquistas se repartían entre el Sherman y la casa de la entrada, y han logrado mantener a raya los primeros intentos de aproximación gracias al fuego de supresión.

Las SS han sufrido diversas bajas, entre ellas un par de dotaciones de morteros, pero han logrado emplazar una MG42 al N del edificio.

Al final del turno 6 la cosa estaba así:




Después de dos impactos consecutivos de Panzerfaust, la dotación del Sherman ha tenido que abandonarlo a la carrera.  El cabo Szymczyk y el teniente Lee, comandante de la compañía de carros, se han trasladado a la torre y al salón central respectivamente, mientras que el resto permanecía en la casa de la entrada con una ametralladora pesada desmontada del tanque y emplazada allí antes del comienzo del ataque.

A estas alturas, los prisioneros franceses continuaban ocultos en la bodega.

Todo se ha empezado a complicar cuando un proyectil de 75mm disparado por un cañón anticarro PAK 40 ha logrado un impacto directo en la torre causado las 4 primeras bajas. La explosión ha acabado con la vida del Oberleutnant Hockel, el soldado de 1ª clase USA Petrukovick, el cabo artillero tanquista USA Szymczyk y un soldado alemán anónimo...




A los pocos minutos, otro impacto directo, esta vez de un Flak 88, ha alcanzado de nuevo los restos de la torre. Por suerte ya no había nadie allí...




La lucha continuaba, los soldados de las SS se aproximaban al castillo desde todos lados, especialmente desde el O, el NE y el SE. Los defensores, que ya empezaban a estar exhaustos, aguantaban las embestidas como podían.

En estas, el tanquista USA Seiner, apostado en la casa de la entrada a cargo de la ametralladora pesada, es alcanzado por el disparo de un francotirador y muere al instante...




El Teniente Basse, Comandante de Carro, ocupa su puesto con la ametralladora.

El Teniente Wegscheider, el Gefreiter Linson y el miembro de la resistencia austríaca Hans Waltl han logrado entrar en el castillo como refuerzos. Se han situado entre los restos de la torre, junto con el fusilero USA Worsham. El General Gamelin ha subido de la bodega y se encuentra ayudando en el salón central .

A dos turnos del final la situación está realmente complicada. Mientras que en la parte SE los defensores situados en la terraza sur mantienen a distancia a los granaderos de las SS, en el O están acercándose peligrosamente, y en el NE ya han alcanzado el muro bajo la esquina de la terraza norte. También han logrado situar una MG42 al SO y una dotación de Mortero al SE.




En el último turno, los panzergranaderos de las SS logran por fin asaltar la terraza norte por su esquina derecha y entrar en el castillo, derrotando al heterogeneo grupo de defensores.










Durante estos últimos compases del enfrentamiento, el fuego de supresión de las SS que apoyaba el asalto final ha acabado con la vida del Teniente Basse mientras manejaba la ametralladora pesada en la casa de la entrada.





La partida me ha gustado. Esta primera ha sido para asentar las mecánicas y ya he visto algunas cosas que podría haber hecho mejor. Cuesta mantener activos a los hombres que necesitas y en los momentos en que los necesitas. También me ha faltado sacar mejor partido a los prisioneros franceses, y ajustar un poco más cuando conviene abrir fuego de supresión y cuando atacar directamente a las tropas asaltantes enemigas.

En conjunto, muy buen sabor de boca. A ver si mañana puedo repetir y hacerlo mejor :)
#740
¿Pero tenéis en cuenta una cosa?

Que el Ovni, si no recuerdo mal (hablo de memoria), puede mover 2 espacios, que no le bloquea ninguna unidad ni ningún edificio (excepto los globos estáticos), que se puede mover tanto por las zonas de tierra como de mar, que no se le puede atacar...

En nuestras partidas (que ya dije que sólo fueron dos y no hemos podido repetir por causa del confinamiento) todas estas capacidades fueron un dolor de cabeza para los humanos... Por mucho que el humano se retirase constantemente, la retaguardia tampoco era una zona completamente segura ni aun dispersándose lo más posible...
#741
Cita de: Eskizer en 01 de Abril de 2020, 16:56:00



Falta la L:

"L. Tener la excusa inapelable para cerrar el foro de compra-venta" ;D ;D ;D
#742
Dudas de Reglas / Re:Santa Cruz 1797 (Dudas)
01 de Abril de 2020, 13:23:31
Cita de: seado3 en 01 de Abril de 2020, 12:24:54
Cita de: seado3 en 31 de Marzo de 2020, 19:53:33
La correcta es "ELIMINA" una carta. La carta de hostigamiento elimina las confusiones españolas.
Después de comprobar que soy el único sobre la tierra que juega de esa manera y siguiendo el consenso de personas que que han testeado el juego más que yo mismo, he llegado a la conclusión que la respuesta acertada es DESCARTA una carta de confusión. Por lo tanto es el reglamento el que está correcto.

Si se me permite el off topic y un pequeño contrapunto humorístico en estos tiempos que nos están tocando vivir, resulta interesante que el creador del juego sea el "único sobre la tierra" que juegue con las reglas tal como las concibió, y se oficialice la forma de jugar del resto de la humanidad ;D

Cierro el off topic y pido perdón :)
#743
Cita de: Miguelón en 01 de Abril de 2020, 00:26:45
Cita de: Greene en 31 de Marzo de 2020, 22:54:27
Una lástima que esté cerrado el foro de compra-venta, paradigma del mercado desregulado y especulativo, debido al coronavirus...

Tal vez el maquiavélico fin último de todo esto era acabar definitivamente y de una vez por todas con él por las constantes polémicas que acarreaba...

Y mientras, que el mundo crea que ha sido una guerra económica y política entre las grandes potencias y sean ellas las que carguen con haber generado el marrón...

Una genialidad al alcance de muy pocas y brillantes mentes.

Es que no lo parece, pero cuando Gixmo se pone...

;D ;D ;D ;D ;D

Gixmo es un auténtico crack  ;) ;) :D
#744
Y también hay que tener en cuenta que una misma unidad no puede utilizar en el mismo turno 2 cartas de unidad: es decir, que no se le pueden asignar a un mismo Tanque, Trípode, Ovni o Barco, 2 cartas que lleven el símbolo de la unidad.

Si que pueden actuar 2 veces en el mismo turno si utilizan una carta de la unidad y otra de acción, por ejemplo.
#745
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Abril de 2020, 07:14:01
Cita de: edugon en 01 de Abril de 2020, 02:52:21
Ayer terminamos la partida anual a "Triumph and Tragedy" (el juego no le gusta mucho a mi hija, que nos concede solo una vez por año jugar). Mi hija con los sovieticos, mi hijo con el eje y yo con los aliados. Partida jugada en tres sesiones:

1936. Alemania invade yugoslavia, Austria y Polonia. Los sovieticos reaccionan invadiendo Rumania. Los Aliados miran asustados. Aun no ha estallado la Guerra Mundial... pero parece que no va a tardar.



1937. Año pacifico. Urss aumenta influencia en checoslovaqia. Los aliados en España, Noruega y Persia. El eje mantiene influencia sobre Grecia y protectorado sobre Hungria. Los aliados aumenten un nivel su industria y el eje dos. El eje ya investigó el radar naval y el aereo



1938. Alemania sigue subiendo su capacidad cientifica e industrial. Invade Paises Bajos con exito pero se atasca en su invasión de Suecia. La URSS convierte a Checoslovaquia en un Satelite y los aliados a España en protectorado. La tension se masca


1939: Año extrañamente tranquilo. Todos esperaban la ofensiva del eje que nunca se produjo. El eje luego confesó que solo tenía cartas de verano y prefirió esperar... Pero esta espera permitió a los aliados reforzarse en Francia.


1940: estalla la guerra. Alemania entra con fuerza en Francia con varias divisiones blindadas. Pero Paris resiste heroicamente (tirada de dados espectacular). Los italianos atacan provenza pero son repelidos por los blindados franceses. En verano los alemanes atacan la linea Maginot pero quedan enzarzados en combate. Los sovieticos, a traicion, atacan Berlin desde Checoslovaquia. Pero Berlin resiste. Los alemanes abandonan la invasión de Suecia y repatrían sus fuerzas a alemania. En otoño los aliados ocupan desde Gran Bretaña una desprotegida Holanda y copan el mar del Norte y el golfo de Vizcaya.  Las fuerzas alemanas que atacaban Berlin pierden sus suministros y son eliminadas. La fuerza alemana en Francia queda reducida a los blindados enzarzados con la línea Maginot.


1941: Alemania lanza una ofensiva en primavera contra Hungria desde Yugoslavia pero los sovieticos resisten con uñas y dientes y en otoño las fuerzas del eje son destruidas. El eje abandona el combate en la linea Maginot y retira sus tropas al Reich, ante la amenaza roja. Francia queda sin presencia enemiga. La URSS sigue imparable y conquista Polonia. La unica alegría para el eje son los italianos que toman egipto y el canal de Suez. Aunque los ingleses envian de urgencia un cuerpo expedicionario desde la India, que queda en el sur de egipto.
Los aliados logran jugar dos cartas que aumentan directamente la influencia en USA y los americanos entran en guerra. Con el eje en mínimos, la URSS y los aliados empiezan a mirarse con suspicacia...


1942: La cosa se pone tensa. En primavera las fuerzas francesas eliminan la infantería italiana en Milán y toman esa ciudad. Los sovieticos, en esta tesitura, se abalanzan sobre Roma que se defiende como puede. En verano, las fuerzas rusas toman Berlin. Ante esta situacion los franceses deciden frenar la amenaza roja y atacan las fuerzas sovieticas en Roma, declarando así la guerra total, mientras las fuerzas italianas en la ciudad eterna, sacan las palomitas y contemplan el espectaculo. Por el norte, desde Holanda británicos y los primeros refuerzos yankees atacan con todo al Ruhr. En otoño los franceses eliminan a los rusos de Roma, que sigue bajo control italiano. Los anglosajones toman el Ruhr. Alemania solo conserva Baviera y Austria, los ultimos bastiones del nazismo. En otoño, la Unión Soviética fortalece sus posiciones en Berlín y lanza un ejercito que llega a Venecia, para volver a la lucha por Roma.


1943: La URSS invierte en fortalecer sus tropas y prepararse para un enfrentamiento duro. Los aliados, juegan segundos y apuestan el todo por el todo, gastando 2 tercios de sus recursos en comprar cartas de mando, buscando una carta de primavera. El eje, con Berlin invadido, no tiene producción. En primavera, sorpresa: El eje juega la primera carta, los aliados la segunda y a la URSS no le entró. El eje toma la iniciativa y sorprende con sus ultimas divisiones blindadas atacando las Ardenas y tomando los Países Bajos, en un intento desesperado de revancha. Los franceses, ignoran la ofensiva germana y lanzan todas sus fuerzas contra Roma y la toman. VICTORIA INSTANTANEA ALIADA que controla dos capitales enemigas (Ruhr y Roma). Los sovieticos se sienten estafados...

Partida divertida y alocada, como suelen ser las de triumph and tragedy. Se notó la inexperiencia del alemán, que nunca lo había jugado y tardó demasiado en lanzarse sobre Berlín. Los sovieticos jugaron bien, pero se confiaron y les faltó picardía en 1942 y 1943 para disputar la partida a los aliados. Sorprendente papel protagónico de los franceses y los italianos, que fueron lo más digno del eje. Si jugasemos más seguidos, cometeríamos menos errores de bulto... pero los resultados no serían tan divertidos.

... el año que viene la próxima.

Magnifica narración. Leyéndola me he sentido "encerrado en casa" siguiendo por la radio año a año los noticiarios de la evolución de los hechos más relevantes y convulsos de la pre-guerra y de la guerra.

Qué gran juego y que envidia el poder jugarlo en familia !! :D
#746
Una lástima que esté cerrado el foro de compra-venta, paradigma del mercado desregulado y especulativo, debido al coronavirus...

Tal vez el maquiavélico fin último de todo esto era acabar definitivamente y de una vez por todas con él por las constantes polémicas que acarreaba...

Y mientras, que el mundo crea que ha sido una guerra económica y política entre las grandes potencias y sean ellas las que carguen con haber generado el marrón...

Una genialidad al alcance de muy pocas y brillantes mentes.
#747
Juegos por web / Re:Friedrich en la web.
31 de Marzo de 2020, 00:17:32
Si, yo he probado dos correos y tres nicks en diversas combinaciones, y al final he conseguido registrarme, pero no me preguntéis cómo porque la combinación de correo y nick que después de varias pruebas y cambios finalmente me ha aceptado es una de las que en los primeros intentos me había rechazado... ??? ::)

Todo muy raro... :P
#748
Wargames / Re:Preorder del W1815 (Reimpresión)
30 de Marzo de 2020, 22:30:15
Cita de: Greene en 30 de Marzo de 2020, 14:25:22
Cita de: jorge808 en 30 de Marzo de 2020, 14:02:23
Buenas
Me acaba de llegar el juego con las cartas corregidas, pero creo que en la de Wellington hay un error. Pone 2FC XAC. No debería ser 2FC XZ donde Z son los marcadores de la Grand battery?

No,   2 FC   X AC   es correcto.

La X se refiere al número de marcadores de la Gran Batería. Es decir, que el Aliado recibe tantas bajas (X AC = X bajas aliadas) como número de marcadores hay en la Gran Batería (donde X = marcadores en la Gran Batería)

Con un gracias por la respuesta, o ni eso, vale. No hace falta borrar la pregunta... :P ::)
#749
Juegos por web / Re:Friedrich en la web.
30 de Marzo de 2020, 16:26:52
Cita de: cjenmascarado en 30 de Marzo de 2020, 16:08:25
Parece que creas una partida y entonces le pones nombre y una contraseña. Después parece que puedes asignar bandos al azar o por elección. No he mirado mucho más.
Me imagino que al dar nombre y contraseña a los compañeros se podrán unir.

Vale, si, ahora lo he visto. Muchas gracias :)

Ahora ya no tengo excusa para no estudiarme las reglas ;D


#750
Juegos por web / Re:Friedrich en la web.
30 de Marzo de 2020, 15:13:36
Cita de: cjenmascarado en 30 de Marzo de 2020, 14:45:46
Me acabo de registrar sin problemas.
Es un poco rústica la página pero al final entra. No te deja poner un correo muy largo y tiene varias exigencias para la creación de la contraseña, pero después de un rato se puede uno registrar  :P
Por cierto ¿hacemos lista de nicks para montar partidas?

cjenmascarado

Gracias. A la tercera he podido registrarme :)

No se jugar al juego, nunca he jugado en físico. Quería entrar primero en la web para ver más o menos como iba y ya luego ver de ponerme con el reglamento.

Una vez dentro, tampoco he visto en los menús la forma de crear partidas...