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Mensajes - Maek

#736
Jornadas / Re: Zona Lúdica 2013
16 de Marzo de 2013, 21:00:38
He estado viendo lo de la ludoteca, ¿aun así la gente lleva juegos propios?

Lo digo porque vi el horario de la misma, y no sé si la gente suele trasnochar o no es práctica general :D
#737
Madrid / Re: Quedada EvoGoya [20/03/2013]
16 de Marzo de 2013, 20:49:23
Yo estaré allí sin falta :D

Y así cojo fuerzas, que viernes, sábado y domingo estoy en el Finde Naranja en Ávila ;D
#738
Madrid / Re: Friday Nights Evolution Goya [15/03/13]
15 de Marzo de 2013, 21:08:42
Yo al final no puedo ir... :(
#739
Cita de: Manchi en 15 de Marzo de 2013, 12:48:40
Veo que si, que te refieres a los Zombivors. Las mecánicas no tienen nada que ver, me parece a mí. En el Huída sirven para añadir tensión y conflicto al juego (ese no saber si tu compañero está infectado o no), y en Zombicide permiten que un jugador eliminado siga jugando.
No digo que una sea mejor que otra, pero si que son muy diferentes en su concepción.

Es que, casi en su totalidad, son juegos diferentes. Comparten la temática, eso sí.
#740
Madrid / Re: Friday Nights Evolution Goya [15/03/13]
15 de Marzo de 2013, 15:22:03
#741
Aquí ha aparecido en Kickstarter http://www.kickstarter.com/projects/wisemengames/tremblex-a-funky-party-game-for-puzzle-and-dexteri?ref=category

Es un party game, pero de los que me gustan, dinámicos y con estructuras. ¡Que viva la habilidad! ;D



En el vídeo se ve la forma de juego, muy sencilla: Colocar piezas de tu color tocando otras del mismo color anteriormente puestas.

Lo más curioso es que es un "rediseño" de 'Shake shake tower' (http://www.thinksmart.co.kr/shop/shopdetail.html?branduid=462155&search=%BD%A6%C0%CC%C5%A9&sort=), cambiándole el color de las piezas, la caja y el nombre... toda una obra de ingeniería en reinvención.
#742
Un tema de rabiosa actualidad...

¿Qué opinas del karma besekero?
¿Valoras tu karma? ¿Personalmente te es indicativo de tu "calidad" como forero?

Si cambiaras de vida con karma negativo y te dieran a elegir un animal/insecto típicamente no deseable, ¿con cuál te quedabas?
#743
He visto varias preguntas respecto del juego por el foro, así que voy a lanzarme con mi primera reseña. Tengo algunas fotos del unboxing, y tomaré las de partida en curso de internet, pues no tengo ninguna propia. Además, voy a hacer más hincapié en mi opinión personal y sensaciones que en las mecánicas, que comentaré por encima. Al lío...

En primer lugar destaca la estética, con un mapa muy bonito y una ambientación centrada en el siglo XV. Una época de auge en técnica y navegación que llevó a descubrir nuevas rutas comerciales y a cruzar los grandes mares, pero nuestro objetivo será monopolizar el control de Mediterráneo.



El principal camino para conseguirlo será el comercio, en el que intervendrán seis materias, entre primas y elaboradas: madera, piedra, mármol, oro, especias y vino. A priori, ninguna de ellas tiene un valor superior que el resto, excepto las especias y el vino que acarrean un pequeño plus a la hora de utilizarlas.

Pero, por otro lado, también podremos hacer uso de la fuerza y piratear las mercancías del resto, camino que se antoja mucho más complicado. Con esto no quiero dejar de lado las escaramuzas, pero su utilidad queda relegada a un segundo plano de cara a la victoria.



Por último, también será importante engalanar nuestras posesiones, pues podremos invertir en basílicas para nuestros puertos; o construirles fortalezas que eviten el ataque de los temidos piratas.

A modo de resumen, las reglas del juego son las siguientes (como veréis, muy sencillas, pues el reglamento no llega a las 10 hojas -plagado de ejemplos e imágenes-):

· Opción A: Uso de la galera

1. En primer lugar podremos cargar materiales y/o marineros del puerto de atraque del que parta el turno de la galera. Además, podremos intercambiar los mismos con otras galeras propias en esa misma casilla.

2. A continuación, podremos mover la galera. Es sencillo, tantas posiciones como cantidad de marineros tengamos a bordo.

3. Llega la fase final, con la venta o la lucha. En el primer caso, se trata de depositar un material en un puerto que no lo produzca o que no lo haya comprado anteriormente. En el segundo, atacar a galeras y/o puerto enemigo (que estén en la misma casilla, obviamente).

Como dato importante, estas acciones son todas opcionales, pero en ningún caso puede variarse su orden de ejecución (es decir, no podremos mover una galera y posteriormente comprar, por ejemplo).

· Opción B: Galera anclada en pro de la inversión

Esta segunda opción no permitirá que la galera realice ninguna de las acciones de la opción A, pero nos permitirá desarrollar nuestro imperio. Las opciones serán múltiples, y podremos ejecutar todas las que queramos en el turno:

1. Compra de marineros
2. Compra de una galera
3. Compra de una basílica
4. Compra de un fuerte

Ahora bien, algo notable y diferente es el orden de juego, pues no existe un turno fijo, si no por galera. Es decir, las quince presentes en el juego están correctamente numeradas y cada jugador podrá poseer una cantidad variable de ellas. El track (mostrado en la foto) irá indicando a qué galera le toca mover en cada momento.



De cara la puntuación, sólo importará el dinero. El jugador más rico al final de la partida gana, simple y llanamente.

Y, ¿cómo se puntúa entonces? Pues también sencillo, gracias a las cartas de final de turno (aparecerá una cada vez que el track de turno de galera de una vuelta entera), se avanzará por un track que indicará si se puntúa o no.



La puntuación se recibirá en los siguientes casos:

1. Una cantidad variable de monedas, según la cantidad de materiales que haya en el almacén de puertos propios.
2. Cinco monedas por cada basílica en un puerto nuestro.



3. Y una especial, pues sólo surgirá cuando aparezca la carta de vino y no se puntuarán los otros dos aspectos. En este caso obtendremos tres monedas por cada puerto propio que produzca vino, o lo tenga en su almacén



Como veis, hay madera en cantidad. Los hexágonos representan marineros y los cubos servirán para los materiales y para indicar los números de nuestras galeras.



Opinión y conclusiones

Me parece un juego muy interesante, con rejugabilidad decente (principalmente por la capacidad de batallar y cambiar las tornas destruyendo/conquistando lo que otros hicieron antes) y con un tema notable, bien conseguido. Además, las fases de puntuación son totalmente variables y dependen de qué cartas de avance vayan saliendo.

Hace hincapié en el coste que supone la inversión de cara al avance, pero sin desmerecerlo, pues el jugador que logre destacarse con dos o tres galeras más que el resto será el ganador casi seguro. Y esto último es muy importante, pues al jugar un turno por galera, el que más tenga más capacidad de maniobra tendrá (tanto de venta/lucha como de inversión).

La cantidad de jugadores es de 2-4, pero yo a menos de 3 no lo veo. Es más, diría que el número perfecto es 4. Para solventar esto, existen unas cartas de cierre, que permiten bloquear ciertos puertos. Es una regla muy mal conseguida y que, si no se tiene mucho cuidado, puede provocar grandes desigualdades.

El tiempo de partida es absolutamente variable, fruto de la aleatoriedad en las fases de puntuación. Si aparecen sólo cartas de dos avances, tendríamos 3/4 fases de puntuación (según el número de jugadores); pero si salen muchas cartas de un avance, alternadas con puntuación de vino, podemos alargar la partida hasta las 2 horas (más o menos).

El azar está limitado en la fase de venta y comercio, pues nadie podrá oponerse a que se compre/venda material de un puerto (excepto que otro hubiera vendido antes, claro). En cambio, en la batalla, es algo muy presente por resolverse totalmente con dados (cosa que veo lógica, pues partimos de una igualdad de navíos).

Como pequeña comparativa, podría asemejarlo al Shogun/Wallenstein (sin torre, claro :D), pues conjuga de forma muy interesante la gestión de recursos con el conflicto.
#744
Madrid / Re: Friday Nights Evolution Goya [15/03/13]
13 de Marzo de 2013, 13:42:27
Este viernes posiblemente me pase por allí, y quizás vengan un par de amigos.

Si me acero me llevaré Serenissima, SW: Stolen Plans y algo más quizás.
#745
Cita de: ujuyu en 13 de Marzo de 2013, 09:05:30
Ya lo dije pero como se ha mencionado el torneo lo repito. El X-Wing no me pareció un juego realmente apto para torneos por el sistema de mover las naves. Tiene un grado de imprecisión que en un torneo donde te juegas un premio puede dar lugar a tensiones, puede haber gente que intente aprovecharlo, puede haber otros que crean que alguien lo está intentando aprovechar aun cuando no es así... Puede que no, pero qué pena que no lo hayan planteado en un tablero hexagonal

Pese a ser un torneo, la base es un juego. Me parece que nunca debería de haber tensiones a costa de esto.

Respecto a hoy, finalmente no me puedo acercar. Pasadlo bien!
#746
Me alegro por la acogida que has tenido como Baronet, Sir.

Si lo valoras hasta el día de hoy, ¿divertido o incómodo?
#747
Cita de: +ab en 12 de Marzo de 2013, 21:18:32
Por lo que leo creo que depende de tu filosofía de vida: a mí no me molaría nada que hubiese una invasión zombi y me metiesen una puñalada trapera, prefiero más el pensar que todos colaboramos para sobrevivir y que la unión de todos permite la victoria, es más épico.

En cuanto al zombicide comentar que tiene mucha rejugabilidad porque puedes generarte tus propios escenarios con pequeñas variaciones que hacen que las misiones sean diferentes. Si sólo juegas a los del manual puede que te resulte repetitivo, pero es un juego que se le pueden implementar cosas, sólo hace falta que vayas a los foros de edge y fliparás con las implementaciones y los escenarios que se hace la gente. También comentar que inicialmente no pusieron el grado de dificultad ni duración de las misiones, algo que comentan que solucionarán en la reedición del básico, yo lo tengo arreglado consultando las reglas inglesas y añadiendo esos datos en el manual.

Y bueno, zombicide es un emocionante juego sencillo donde vas tomando decisiones entre todos, lo del efecto líder no es un problema del juego sino del jugador en sí, si alguien se pone tonto con que se hagan las cosas a su manera pues que se pire pa su casa  ;D Y bueno, hay una parte de atacar tirando dados y luego hay otro tema de que te aparecen zombis que te dificultan la misión. Hay mucha tensión y es divertido, me encanta.

Creo que si hubiera una catástrofe y hubiera que jugar al juego de las sillas, precisamente pasaría eso de "¡sálvese quien pueda!". No suena bien, lo sé, pero creo que es mucho más real que el fantástico club (de serie B) matando zombies como si no hubiera un mañana.
#748
El Warlords lo miré en su momento, pero me parece muy largo para el hueco que tiene que ocupar el juego que quiero :D

Definitivamente me quedo con el Nexus Ops. Tortas, tiempo ajustado y sin una gran complejidad, seguro que encaja bien en el grupo que quiero.
#749
Yo, en principio, no puedo ir. El miércoles confirmo ;)
#750
Cita de: NETes en 11 de Marzo de 2013, 21:56:46
Creo que se ríe la mayoría y unos cuantos se indignan.

Hago un chiste,  me dan $17K y subiendo, y no pararía de reírme en mucho tiempo.