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Mensajes - bartok

#736
Gente de Granada, este chaval americano, Mark, del norte de NY city, tiene muchas ganas de jugar, asi que le dije que seguro que habria algun grupo de juegos por Granada.
He visto que hay esto, pero alguien de alli le puede dar mucha mas informacion. Habla bastante bien castellano, jugó un Principe de Florencia y hasta explicó él las reglas del Ciudadelas este pasado viernes 4 de Febrero en nuestro Club Runa de Madrid.


Asociación Inevitable
http://inevitable.mundoforo.com/image-vp365.html

Cafetería el Continental
#737
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
09 de Febrero de 2011, 09:28:08
en la sede del Club se puede jugar martes y viernes, pero las quedadas de socios del Club son numerosas en fin de semana, sabados, domingos, y festivos. Realmente en el Club tienes mucha gente con quien jugar, por tanto es mucho más fácil quedar otros dias, hoy miercoles por ejemplo Axis&Allies Europa 1940.
Partidas al Command&Colors Ancients, Axis&Allies Battle of Bulge, Axis&Allies Miniaturas son las últimas de los 2 ultimos fines de semana. Ya hay para el sábado 12, un Risk 2210 ya cerrado.
Tu eras del Risk Señor de los Anillos, no? Hay que probarlo, que hace tiempo que no juego. Jugamos hace 2 semanas un Risk Godstorm el viernes en el Club.
#738
Cita de: hariseldon en 06 de Diciembre de 2010, 18:30:35
Si no estoy equivocado:
En europa:
 -Juego "basico" (el tablero no tiene las zonas Gondor y Mordor")
 -Expansion; Incluye un tablero con G&M (mas las cartas y fichas extras), y por el reverso del tablero un minijuego extra (el de las minas). Es necesario tener el juego basico para jugar al Risk, pero no para el minijuego

En los USA:
  -Edicion Trilogia: incluye lo del basico+expansion, excepto el minijuego
Un saludo
Correcto, en español existe la version de Señor de los Anillos en la que falta la parte sur del tablero, Mordor, Gondor y Haradwaith. Para completarla tendras que comprar la Expansion Gondor y Mordor que por el reverso del tablero trae el minijuego sedio de minas Tirith de Richard Borg, os suena Memoir 44 y Command&Colors, pues el anticipo de estos juegos, eso si, tiene bastantes lagunas el reglamento del minijuego, que he comprendido mejor tras jugar a estos 2 juegos del autor posteriores.....En la expansion te vienen figuras extras, cartas para el Risk y cartas solamente para el minijuego en el que es necesario tener las figuras que vienen en la caja grande para jugarlo.
En la version Trilogy, que solo se vendió en USA no trae el minijuego, ya que es un tablero único. Hay muy pequeñas diferencias entre un tablero y otro, pero algunas hay, 1 territorio mas en el americano Baraduth, un camino mas largo del Anillo, alguna carta mas y diferentes que la version europea, y alguna regla diferente, como la de ataques a todos los mares, se juega con 2 líderes por persona, formas de conseguir bonus extra con los Centros de Poder. A mi particularmente me gusta mas el reglamento de la Trilogy, y sumo lo mejor de ambos reglamentos.

Por otra parte tengo otra copia de las fichas de la expansion, asi se puede jugar hasta 6 jugadores, épicas las batallas, y tengo un set completo de Hombres de Gondor verdes y otro de amarillos, asi como figuras de orcos ballesteros, huargos (wargs) y olifantes (mumakils) negros y rojos.
De estos en la expansion no te vienen ejercitos completos, recuerda que el juego es para 4 personas.
#739
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
08 de Febrero de 2011, 20:56:20
Este martes 8 de Febrero hemos jugado
2x Avalon

2x The Three Musketeers: The Queen's Pendants

y Quo Vadis
#740
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
07 de Febrero de 2011, 21:38:29
es el sitio perfecto, estaremos con los 3 Mosqueteros, la idea es jugar unos con los 3 mosqueteros y otros con Richelieu y la Guardia y luego cambiar roles.

"one against all, all against one"
Y llevaremos algo mas pensando en 5.
#741
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
05 de Febrero de 2011, 10:33:24
viernes 4 de Febrero jugamos a
Axis&Allies GLOBAL (Europa 1940+Pacific 1940) con set up Alpha+2.
Partida de iniciaciación para 6 jugadores (GE, ITA, JAP, USA, UK, SU).


Principe de Florencia   

7 Wonders     

Ciudadelas

Dominion
#742
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
03 de Febrero de 2011, 19:33:56
la reglas del Pacific 1940:
Transporting Multinational Forces: Transports belonging to a friendly power can load and offload your land units.This is a three-step process:
1. You load your land units aboard the friendly transport on your turn
2. The transport's controller moves it (or not) on that player´s turn
3. You offload your land units on your next turn.


Deben permanecer un turno en el agua, pero se mueven las tropas en el turno del jugador de la nacionalidad de las tropas, no en el de los transportes.

Creo que hay un set up unificado para los 3 juegos............pero si hay, tanto diferentes como iguales bonus nacionales para los 3 juegos..............Europa 1940 que es el juego que juega "bladewar". Tambien cambian los IPC para los 3. Las variaciones de reglamento son unificadas para los 3.



#743
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
03 de Febrero de 2011, 15:41:18
Cita de: bladewar en 02 de Febrero de 2011, 23:04:57
Alpha+2 es ya una realidad para los individuales como el GLOBAL. Puedes usarlo para los 3 ya que es oficial por parte del diseñador. Pero ¡¡¡ojo¡¡¡ hay objetivos nacionales distintos para segun que juego estes.

Reglas caseras yo no utilizo.

Correcto tu planteamiento de antiaereo. Recuerda que si atacas tambien a centro de producción oy/o bases aéreas y navales, estas por si solas tambien hacen antiaereo, aunque no tengan la unidad. Ahora en alpha+2, el antiaereo se reduce a 5, cuando el enemigo conquista el territorio con antiaereo no se captura sino que se destruye...y por supuesto se puede mover y trasladar.

Warrafael...........que no te gusta especialmente?

Ahora voy a preguntar yo............... pues tengo una partida en stanby y esto estudiando por donde desembarcar.....y
si hay transportes UK en SZ 110, las tropas americanas pueden embarcar en Londres y desembarcar en Holanda y Normandia, siempre el mismo transporte desembarca en Holanda y otros transporte en Normandia, lo que no se puede hacer es con un trasnporte 1 tropa en cada sitio...............en el mismo turno USA. Aunque sea multinacional y esté usando barcos de trasnportes ingleses, como estos no deben moverse, creo que es totalmente legal..............
#744
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
02 de Febrero de 2011, 20:52:56
creo que no, aparece un mancha amarilla tipica de territorio, con la bandera de UK, como British Guiana y todos los territorios ingleses de Africa. Consideralo como terrestre.
Con la reglas Alpha+2, puedes hacer scramble a zonas costeras aunque la base aérea no esté localizada en una isla y si en tierra.
#745
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
02 de Febrero de 2011, 16:15:58
Cita de: txalin en 02 de Febrero de 2011, 15:53:01

1º) Un convoy, ¿debe componerse de un numero minimo de naves? Es decir, tiene que ser X destructores, Y transportes y Z cruceros por ejemplo?
2º) ¿El convoy debe ser declarado por el jugador que lo fleta? En caso afirmativo, ¿hay que decir el destino final del mismo?
3º) ¿Que utilidad, a nivel de jugabilidad, tiene el crear un convoy? Es decir, se emplea para hacer desembarcos anfibios, transportes de tropas o algo asi? Esto lo pregunto porque cuando pierdes un convoy pierdes ipcs, con lo que no termino de pillar la ventaja, no seria mas facil no declarar el convoy y mover sencillamente tu transporte con una escolta?
Hay simbolos en el tablero señalando ATAQUES A CONVOY. Si mueves un barco de guerra (no valen transportes) alli, o incluso mejor un submarino haces ataque convoy. O mas de uno, todos los que quieras.
No debe ser declarado que haces convoy.
Ejemplo: si el aleman mueve en Fase de Combate al mar 109, adyacente a las zonas costeras de Inglaterra (6) y Escocia (2), puede robar hasta un maximo de 8 IPC.
1 submarino roba 2 IPC, 2 submarino 4 IPC , 1 submarino+1 destructor+1 acorazado = 4 IPC, son acumulativos........
En su turno el jugador ingles   puede/debe intentar destruir esta flota enemiga en SZ 109, y si hubiera otra en SZ 119 u otra en el Pacifico en SZ41, y/o SZ42. Cuando llegue su fase de cobrar IPC, los jugadores del Eje deben recordarle al ingles, con mucho gusto, que cobre sus IPC que marque el track menos los IPC que de una o varias Sea Zone con ataque a Convoy le estan robando los barocs de guerra, cada SZ el suyo.
Al ingles le pueden estar robando IPC tanto barcos de guerra alemanes rodeando UK, Canada, italianos en Africa, japoneses en la India y las islas de Borneo, Sumatra etc etc.....

Es una forma de que cobre menos IPC.

No te confundas, tu no creas convoy, es el enemigo que colocandose en una zona de mar con dibujo de convoy te está atacando, implica que tu te defiendas alli o a su vez le hagas tu convoy.
#746
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
02 de Febrero de 2011, 00:55:45
Este martes 1 de Febrero hemos jugado a:
Cyclades

Axis&Allies Miniatures

Space Hulk Death Angel
#747
acabo de comprar la edicion en ingles de Phalanx, si veo que es necesario imprimiré las cajas realizadas "waterzero", muchas gracias. Seguro que queda perfecto si encima son tamaño estandar eurogame.
Espero tener muchas concubinas.....
#748
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
31 de Enero de 2011, 14:16:14
Cita de: txalin en 31 de Enero de 2011, 12:33:52
Acabo de adquirir el a&a pacific 1940
1º) Varias cosas:
2º) Flujo del combate:
3º) Reparacion de daños:
4º) Eleccion de objetivos en combate:
1º) Ataque anfibio con varios supuestos.
Primero hay lucha en la SEA ZONE, si hay barcos de ambos lados enemigos.
Si no hay barcos enemigos, la flota llega y por cada unidad que desembarca (de tierra) los acorazados y cruceros pueden hacer un bombardeo (offshore bombardment), solamente uno, para "limpiar la playa".
Despues viene el combate normal, unidades terrestres que desembarcan y aviacion contra unidades defensoras. Asi varios turnos hasta que conquistas el territorio o te retiras. OJO, los aviones luego en Fase de No Combate deben regresar a territorio de tu bando (aliado puede ser) o a portaaviones.

2º) Combate
un destructor tiene capacidad para recibir un punto de ataque primero (y no ser destruido), es decir un hit o un golpe o una baja......... y luego otro punto de ataque con éxito, y ser destruido. (el 2ª hit, el 2º golpe).
Los dados con lo que aciertan las unidades en ataque parece que lo tienes claro, algunas aciertan con un 1, otras con un 1,2, otras con 1,2 y 3 y otras 1,2,3 y 4.
Un ejemplo de como se retiran o se dan las bajas. USA ataca primero, Japon despues tira los dados mirando los valores de defensa, segun el numero de hits o dados acertados, USA retira primero su unidades, y Japón retira viendo lo que se ha quitado USA, las suyas.
Si USA no decide reitrarse, otra ronda de combates, asi sucesivamente hasta que no quedan unidades o el atacante se retira.
dos puntos de ataque y dos de defensa, y no tengo claro en que influye dicha defensa y dicho ataque
3º) Reparacion de daños:
solo el acorazado y el portaaviones pueden reparar daños en un turno nuevo si empiezan en una base maritima. Tambien pueden trasladarse a esa nave maritima conservando el daño, pero ya seria en el turno siguiente cuando se recuperan

4º) Eleccion de objetivos en combate:
Es el dueño de las unidades el que decide las bajas en combate. El atacante solo puede acertar con sus dados (en ataque), el defensor puede acertar con sus tiradas de dados (en defensa son algo mejores). Se contabilizan los hits o aciertos y entonces el dueño de las tropas que atacan quita las unidades, luego el defensor. Y se sigue luchando si no hay retirada

5º) Convoys.
En la SEA ZONE debe haber un simbolo de CONVOY.
La zona de mar tendra alguna isla y/o territorio terrestre con IPC.
Por cada barco de guerra que tengas en esa zona de mar, restarás IPC al bando enemigo cuando cobre sus IPC al final de su turno, en la fase 6: Collect INCOME.
Cada submarino resta 2 y cada barco de guerra 1, acumulables, si tienes 2 submarinos pues 2x2=4, todo esto por cada Sea Zone con simbolo de CONVOY. Si atacas varios convoys pues vete sumando lo que le restas si no te los destruye en su turno. No se puede quitar mas IPC del total de IPC de esa isla+territorios costeros.
#749
Diseñando un juego de mesa / Re: Axis & Allies Hexagon
30 de Enero de 2011, 14:00:40
saludos, cuando al principio del hilo hablas de Reglamento como Axis&Allies, te refieres al de tablero o al de Miniaturas terrestre o al de Miniaturas marítimo, juego a ambos (tablero y miniaturas....no al War at Sea), por lo que te puedo ayudar/comentar..........reglamento, cartas, hojas de ayuda, escenarios.....
#750
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
29 de Enero de 2011, 10:24:10
para el Viernes 28 de Enero hemos jugado a:

Grind

Power Grid: Factory Manager (Director de Fábrica)

Goldbrau

Command&Colors Ancients



Se trasladó el Global 1940 para el viernes que viene con más horas de por medio, con la intención de apuntar y seguir jugando un fin de semana.