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Mensajes - forofo27

#736
si, y tambien vienen unos counter de carton de fumar.

entonces ya no estoy seguro de si vienen los counters de colores en las cajas normales.
#737
Yo comprao el kickstater y no me han informado de nada sobre reglamento en español. ???
#738
Los counters vienen con el kickstarter.

Al juego le falta una tabla de referencia rápida para modificadores y habilidades, es un jaleo estar mirando el libro.

Tras una primera partida el juego es rápido, aunque hasta que te aprendes modificadores cuesta. Las faltas las veo un poco flojas y poco aprovechables. y lanzar el balón a un oponente lo veo una perdida de tiempo, aunque claro, hasta que no juegue unas cuantas partidas más no lo puedo afirmar con rotundidad.

#739
Al menos hay más wargames para probar. Tengo cogiendo polvo el eastfront II y un westfront II , y les tengo ganas.
#740
ha ocurrido 2 veces, y se han puesto dos fichas, la emoción de verme masacrado lo ha cegado.
#741
Por fin lo he catado, y para mí es un pestiño. Más explicaciones en:http://www.labsk.net/index.php?topic=100900.0
#742
Buenas, hace poco he conseguido jugar a este wargame reseñado por nuestro compañero Tio trasgo, para más información, os remito a su reseña http://www.labsk.net/index.php?topic=100370.0.

Lo que voy a escribir aquí es una opinión personal tras una única  y últimapartida. Sí, me dieron duro en aquella partida, quizá escriba más con el corazón más que con la razón.  No soy un grognard pro, más bien meto la cabeza de vez en cuando, tengo algunos wargames de renombre a los que me gustaría jugar más, y últimamente la experiencia grognard me va gustando menos. Tanto jaleo para tan poco no es suficiente para mí. Al lío:


TEMATICA
Un supuesto conflicto que pudo ocurrir entre rusos y los aliados en los 80, con armas más modernas y cosas así. Guay, suena bien, carros chulos, helicópteros de combate , aviones y demás cosas.

COMPONENTES

Tablero: bastante grande, pero de claro nada, las colinas apenas se notan , tienes que fijarte bien donde están las jodidas, a simple vista no te haces una idea de las LOS. Por eso los grognards PRO nunca salen sin su medidor LOS láser, seguramente llevarán más tecnología que los rusos del juego. :D

Fichas: los dibujitos molan  :), dan ganas de ponerse a pegar tiros y hacer acrobacias con los apache recreando sus disparos , pero de funcionalidad CERO. Las fichas tienen brillo, y reflejan la luz, por lo menos en nuestro club si pasa, habrá que proponer otro tipo de iluminación. Muy bonitas, pero apenas se nota si están tocadas o no las unidades, han elegido una franja color carne clara para lado intacto y otra blanca para el tocado, que en conjunto se hace bastante difícil de percibir. Y hay muchos números en las fichas, si, muchos, :B, eso le pone a los grognard o no,  :D pero por el amor de dios son muy pequeñitos y los treses no se diferencian de los cincos, y así con el resto de los números. También están subrayados (hay que fijarse bien, parece como si una hormiga se hubiese hecho una raya debajo del número) y tienen colorES, rojo, azul,  se distinguen, bien hecho Marc.

MECANICA
Es un juego sencillo y rápido, ya que sino nadie jugaría a semejante pestiño. No voy a centrarme en mecánicas, voy a criticar ciertos puntos que a mi no me gustaron.

Es un juego basado en sacar chits de activación de tus unidades de un cubilete, bien , nada nuevo. Lo malo, es que las unidades aliadas están dopadas y suelen tener dos chits para una misma unidad y los ruskis una. Al principio pensé que sería justo pero tras la partida de hoy ya hubiera sido insufrible. Vale que están en inferioridad numérica pero es que los aliados son muy gorilas y hacen mucha pupa. En mi escenario , con dos apaches y dos aviones se han hecho cargo de mis 3 compañias de carros, fácil. Y eso que estaban limitados a un chit por ser los últimos de la clase. No quiero ni imaginar en un escenario con aliados engorilados.

Luego tenemos el fuego de oportunidad, eso que tanto nos gusta, pegar antes de que nos peguen, nada que objetar. Lo malo es que si lo haces y aun no has sacado el chit de activación , cuando te toque, volverás a tener turno extra para rematar lo que ha sobrevivido en el fuego de oportunidad. Es decir, es como si tuvieras dos turnos, y en el caso de los aliados 3 turnos, telita. Al ser defensores le viene niquelado. Soy mal estratega, lo se, pero no me ha gustado ese disparo extra y más si el enemigo te esta esperando.

Como anécdota , los aliados ven a través del humo por su hi-tech y pueden disparar y los rusos no  ??? Supongo que en GOOGLE encontrare explicación.

Luego tenemos el famoso CHAOS, forma de decir evento aleatorio "quevienelanieblaytengolosfarosrotoskarpov". En nuestro escenario, salia desde el primer turno,en otros no, y hay que sacar un 6 y luego un par para que llegue la temible niebla de la muerte  :P. Vamos una putada para el combate, nadie ve un carajo y hay que arrimarse mucho para zurrarse, bien, lo acepto, es el clima, ok. Pero no me vale que un helicoptero de a tomar culo me reviente mis tanquetas de papel mientras hay una niebla del copón. Es un efecto que resta -5 al alcance de las unidades , hasta quedarte en 1 como mínimo, lo que se traduce en que los tanques no ven un carajo, y unidades de largo alcance si, porque un -5 para ellos no es nada. No se, no me ha gustado ese evento, y más teniendo a dos helicopteros tirandome torpedos desde lejos y yo si poder disparar a una triste infanteria a 4 hexágonos de mi. Aquí solo llevan térmicos o infrarrojos los aliados , los ruskis deben ser ciegos o asi.

También la suerte en los dados influye y es algo que hay aceptar, y más cuando una avión te arrasa durante varios turnos a tus unidades, y sacando 5 y 6 para no volver a base. Si a esto , le junto la niebla, y el disparo extra, pues como que me toca un poco los *****s.

La escala del juego todavía no me ha quedado clara, solo se que al reventar una unidad de vehículos armas tal desastre que los tanques tienen dificultad para pasar por los restos.Hay que poner una ficha de WRECK para indicar semejante mierdezal de piezas calcinadas que inhabilita el tránsito por el pueblo, cuidado con acumular muchas en un mismo punto puedes formar un cuello de botella.  ???

Los ríos son impasables, pero tampoco te puedes asomar al borde para llenar la cantimplora. En algunos puntos del río hay bosques, pero los cuales no puedes usar para cobijarte. No se si mi contrincante me estaba tomando el pelo. Pero llegado a este punto me lo creí todo.

CONCLUSION
Los materiales son buenos, pero pésimos para jugar, es un tema que no simula nada, podrían haberlo basado en mechs, o en gnomos contra trolls, y ni te hubieras dado cuenta. El juego para mi es caro, ni regalado lo compraría, aunque el precio es acorde a los juegos L&L.

Yo no pienso volver a jugar por lo expuesto antes, para jugar un wargamme light me juego un MEMOIR con expansiónes a tutipleni y me lo paso bien. Hay opciones mejores para llevar cartoncitos, tipo combat comander, claro que no hay tanques.

Y luego hay que escuchar que Flames of War es un juego de minis que le falta rigor y que no es fiel a la realidad, y luego te encuentras con pestiños como este juego pero que al llevar cartoncitos causan furor, quizá es que bañan las planchas en LSD pero a mi no me ha pegado el subidón. Ojo, que yo acabo de comprar el flames of war ahora, con la mega caja de iniciación, y no lo hecho antes por esa visión de que es un juego para niños, pero yo desde luego que no les veo mucha diferencia, salvo que en uno tienes que clippear y en otro tienes que montar y pintar.

PD: espero no herir sensibilidades, el problema es mío, estoy en una fase en que me llama más el plástico que el cartón y quizá mi juicio esta nublado, que no nieblado  ;D.




#743
Cita de: Blackbear-Alfred Garcia en 03 de Enero de 2013, 23:16:39
En fin, y volviendo al tema de las online. El comercio online tiene futuro porque la tecnología no para de expandirse y todo el mundo tiene acceso a la red. Pero en estos momentos hay un exceso de oferta de tiendas online para la demanda que hay de este producto. ¡Pero si ya debe haber más tiendas online aquí que en Alemania!¡Como va a ser eso sostenible!

Esta frase creo que es una buena respuesta para el asunto de las online españolas. Además es cierto que el comercio online hay mucha desconfianza y aun no es un volumen muy grande, como para que la gente normal se meta a buscar juegos de mesa por internet.

#744
Buenas,espero que no sea una castaña de juego  :D, porque el sábado me lo presenta mi compañero Arensivia en el club. A ver si es tan light como cuentas y se puede jugar en una mañanita.
#745
Exacto, especulación máxima. Aunque ya han dicho que solo una copia por persona, y aunque puedas comprar varias te devuelven el dinero.

Yo de momento me quedare mi copia para hacer juego con mi collector edition.

Yo si pudiera pillaba otra , van a volar, y aunque no tengáis luego la revendéis, que sea legal o ético, bueno, ese es vuestro dilema , pero es una oportunidad buena de hacer mini negocio.
#746
Planteatelo como una inversión , dentro 2 años si solo venden 500, la copia estará por las nubes, 3 veces su precio mínimo .
#747
Por sí tenéis edición coleccionista ya esta en marcha el preorder de esta expansión de lujo .solo 500 copias y se vendieron 2000 de la coleccionista .
#748
Buenas, preorder abierto , ya sabéis, esto sube como el oro. Y sino ya veréis en un año . Yo he pedido 2 , uno para mi y el otro si cuela, pero estamos limitados a 1 pedido, aunque yo he podido hacer 2 preorders.
#749
Bravo! Impresionante! Espectacular!

#750
El marketing online es fundamental en internet aunque quieRas vender barcos de papel, pero eso no lo aprecia la gente o no lo ve, no quieren pagar por ello, cuando en realidad es lo que te va a dar pasta, y no solo de posicionamiento web. Eso mismo me comenta una amiga publicista que crea contenidos web, páginas y todos esos embolados qe yo desconozco.

La verdad es que parece sencillo meterse en internet y montarte la tienda online pero me parece por los comentarios vertidos que solemos estar poco o nada informados.