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Mensajes - edkofuzz

#736
Cita de: kalisto59 en 28 de Mayo de 2015, 10:13:01
Yo he jugado bastante a descent y earth reborn y no son el
Mismo tipo de juego. ER es de escaramuzas,  muy estrategico y asimetrico. Descent es un mazmorrero tactico con dos bandos, se parecen poco. Quizas claustrophobia tenga mas puntos en comun con ER.


No sé, para mí Claustrophobia es un mazmorrero táctico con dos bandos también.

Para mí, decir que Descent y Earth Reborn no son el mismo tipo de juego es como decir que, yo qué sé, que Pandemia y Rescate! no son el mismo tipo de juego. Para mí lo son: tienen algunas mecánicas distintas (menos mal) y tienen un tema distinto, pero al final el tipo de objetivo es el mismo: en uno es tratar enfermedades y encontrar curas, en el otro apagar fuegos y salvar personas. Turnos de jugadores con acciones y luego una IA que te putea, en uno con cartas, en el otro con dados. En uno hay brotes, en el otro explosiones.

Yo NO HE JUGADO a Descent, he visto como se juega solo. Pero sí he jugado a Doom y, especialmente, a Star Wars: Imperial Assault, y también he jugado a Earth Reborn, y el tipo de sensación global que me dan esos juegos es muy similar. De nuevo, la diferencia mayor está en las mecánicas usadas (las losetas de ER y el tipo de acciones según el color es muy original, claro que sí) pero al final se reduce todo a un 1vs.1 de minis con objetivos distintos en mapeados distintos en el que mueves, atacas y activas cosas. PARA MÍ, es el mismo tipo de juego.

Si me apuras, sacaría de ese saco un poco a Claustrophobia pues se nota que está diseñado para ser más ligero. Tiene pocas reglas y va muy al grano. A mí personalmente me encanta, pero es cierto que no da el mismo tipo de sensación al acabar la partida pues ha sido muy rápido de jugar. Pero es que el juego busca eso. Los anteriores juegos mencionados no buscan la rapidez, si no que creo que van más a potenciar el tema.

Es mi opinión solo. Perdón por el tochete que he soltado.
#737
Cita de: ThoR en 28 de Mayo de 2015, 10:01:39
El imperial assault es como el descent, el descent no se parece ni por asomo al earth reborn.

Yo no lo afirmaría tan categóricamente.

Está claro que ER tiene unos mecanismos muy originales que le diferencian del resto (y menos mal, ahí está la gracia de que existan varios juegos), pero al fin y al cabo es un 1vs.1 (hablo del modo escaramuza de SW:IA, ojo) en el que cada jugador tiene un objetivo, con unidades distintas que se comportan de distinta manera, con ataques a distancia y/o cuerpo a cuerpo que son permitidos por tener línea de visión. Además en SW:IA tienes los tipos de terreno con limitaciones, como en ER, por no hablar de la alternancia de turnos entre ambos jugadores, que en Descent no se daba y en SW:IA sí, pareciéndose un poco más incluso a ER. De hecho, no me extrañaría que para evolucionar el sistema Descent para SW:IA se hayan "inspirado" en ER.

No son el mismo juego, claro que no, pero decir que no se parecen en nada me parece un poco exagerado.
#738
Cita de: davinci en 28 de Mayo de 2015, 09:54:27
Cita de: edkofuzz en 28 de Mayo de 2015, 09:14:54
Sin ser un experto en la materia, me da a mí que el Earth Reborn es bastante parecido al modo escaramuza de Star Wars: Imperial Assault.

Lo que pasa que ER tiene un sistema de selección de acciones muy original con losetas, mientras que en SW:IA puedes hacer dos de una lista de disponibles. Pero el resto, casi te diría que incluso el combate, es bastante parecido.

Tampoco veo que Claustrophobia y Space Hulk sean tan distintos a ER, lo que pasa que éste último es mucho más completo en cuanto a reglas y posibilidades.

Earth Reborn (ER) es muy flexible. Puedes combinar acciones en el orden e intensidad que te permitan las losetas y estimes oportuno. El sistema te limita de manera sutil, para que no sea una escalada absurda tendente al "Pues yo más". Si no sabes dosificar, es probable que te quedes colgado dejando al otro demasiada libertad al final del turno. Esa flexibilidad táctica no la he visto en otros sistemas de elección de acciones. No conozco los detalles de Imperial Assault, pero lo habitual en este tipo de juegos es que haya fases claramente diferenciadas que limitan artificialmente las posibilidades. ¿Dónde se ha visto que puedas, en un único asalto, salir de tu posición de seguridad, disparar y regresar a ella para estar a salvo del fuego enemigo? Earth Reborn lo permite de una forma muy elegante.

No digo que no haya otros juegos así de flexibles, pero creo que es lo que deberíais tener en cuenta a la hora de proponer opciones parecidas. No basta con hacer un listado de jueguitos con miniaturas que se zurran a base de dados. Para eso basta con poner un filtro sencillo en BGG.

Imperial Assault te permite interrumpir el movimiento para realizar tu segunda acción y luego retomar el resto de tu movimiento. En ese aspecto, se parece a lo que comentas.
#739
Sin ser un experto en la materia, me da a mí que el Earth Reborn es bastante parecido al modo escaramuza de Star Wars: Imperial Assault.

Lo que pasa que ER tiene un sistema de selección de acciones muy original con losetas, mientras que en SW:IA puedes hacer dos de una lista de disponibles. Pero el resto, casi te diría que incluso el combate, es bastante parecido.

Tampoco veo que Claustrophobia y Space Hulk sean tan distintos a ER, lo que pasa que éste último es mucho más completo en cuanto a reglas y posibilidades.

Por precio, te diría que Claustrophobia.
#740
Otro voto para Tuareg

Aton, Battle Line y Jambo (Asante) también están genial.
#741
Cita de: fendherin en 27 de Mayo de 2015, 10:25:54
Jugando de dos jugadores, puedo pagar el coste de aliados y vinculadas para colocarselas a mi compañero?

Vinculadas, sí. Aliados creo que no.
#742
Cita de: chiqui en 26 de Mayo de 2015, 13:21:59
Hola chicos, rizando el rizo me surge esta duda:
¿ La carta Una Prueba de Voluntad (Respuesta: Cancela los efectos "al ser revelada" de una carta que acabe de ser revelada desde el mazo de encuentros) cancela también los efectos de palabras clave que tienen efecto "al ser reveladas" como por ejemplo Oleada ?

Juraría que no. Si no recuerdo mal, "Oleada es una característica propia de la carta, que luego puede tener un efecto "Al ser Revelada". Éste es el que cancela la Prueba de Voluntad.
#743
En general cuando un héroe muere, está fuera. Hay algunas cartas que permiten recuperarlos, eso sí. Pero nunca se pueden bajar pagando recursos como un aliado.
#744
Lo probé el otro día en casa de Robert Blake y me encantó el juego. Nada que añadir a su reseña, coincido al 100% La sensación de agobio zombie está tan bien lograda (o incluso más que) como en Zombicide, y con una cuarta parte de componentes.

Ya está en la wishlist bien arriba! A ver si en otra sesión nos volvemos a picar con los zombies sureños!! :)
#745
Pues nosotros nos comimos los mocos tres veces seguidas en La Caza de Gollum y ambos tenemos bastante o mucha experiencia con el juego. Enhorabuena.
#746
Pergamon es ideal.

Otro voto para RFTG aunque las dos primeras partidas costará. Si quieres más caña, The New Era.

Tiny Epic Kingdoms no está mal pero a mí me deja muy frío.

Te diría incluso Seasons, aunque no sea un Euro al uso.
#747
Cita de: asfaloth en 20 de Mayo de 2015, 16:05:22

En cuanto a la segunda duda, nunca hay que presuponer cosas que las reglas ni el texto de las cartas no dan a entender en ningún caso. El cuadro de texto de Dunhere te dice que cuando ataca solo, obtiene +1 Ataque. En ningún caso te está diciendo que este ataque no siga las reglas normales donde se descuenta el valor de defensa del enemigo al valor de ataque total. Así que el descuento de la defensa se sigue haciendo.

Exacto. Por ejemplo, en el primer ciclo tiene un aliado, el Mirkwood Runner (ahora no recuerdo el nombre en castellano, Corredor del Bosque Negro quizá?). Su habilidad especifica que si ataca solo aun enemigo, éste no cuenta su escudo como defensa.


#748
Dudas de Reglas / Legendary Encounters: Alien (Dudas)
20 de Mayo de 2015, 16:27:57
Cita de: winston smith en 20 de Mayo de 2015, 15:59:59
Cita de: Carquinyoli en 20 de Mayo de 2015, 10:45:53
Creo que la respuesta va a ser NO, pero ahí va la pregunta.

En el escenario 1 (Alien), hay un momento en el que el Hive se mueve a la primera habitación del Complex por la derecha (ventilation shafts).
Pagando su coste de escaneo (4), ¿se puede escanear la primera carta del Hive si está en el Complex?

Por lo que entiendo, el mover el mazo Hive al último espacio del Complex (ventilation shafts)  representa que está bloqueada la estancia, con lo que no se podría escanear en un lugar bloqueado.

Aunque las reglas no lo especifican.

Efectivamente. Esa habitación no se puede escanear porque está bloqueada, y el Hive no se puede escanear. Básicamente ya no tienes que pagar cuatro ataques para escanear una habitación pero el Complex se hace más pequeño y los Aliens logran atacar más rápido.
#749
Cita de: soyyorch en 14 de Mayo de 2015, 18:43:15
Buenas!!

A ver si, otra vez, me podéis echar un cable.
Llevo unas diez partidas con la caja básica. Todas a la primera misión para ir acostumbrándome a las distintas esferas y demás.
Ahora mi novia me ha regalado el primer ciclo completo y ver tanta carta me ha liado. He leído por ahí que se concibió como un "todo" pero que por precio se dividió en paquetes pequeños.
Así que ¿junto los 6 paquetes con la caja del básico y a partir de ahí, antes de jugar una misión, me formo un mazo de una esfera de unas 50 cartas?. Seguiré con la segunda misión de la caja básica pero uso ya las cartas de las expansiones ¿no?.

A ver si me podéis orientar sobre cómo seguir con este vicio :D

Gracias!!

En principio puedes hacerte un mazo de las esferas que quieras: una, dos o tres. Depende de la estrategia que te montes. Lo de las 50 cartas, es una regla que está en el manual para mazos legales de torneo. De todas maneras, veo mucha gente que pasa de ese 50 y hace mazos de 35, 40, 45 cartas. Eso ya a tu bola.
#750
Hola,

A mí también me podéis pedir los enlaces, por privado por favor.

Saludos.