Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - pablostats

#736
Cita de: Peibbol en 09 de Marzo de 2015, 23:56:53
Acabo de jugarlo por primera vez y me ha parecido una especie de mezcla entre los juegos estos de dados y relanzamientos de Knizia (o el Catán de dados mismamente) con el concepto más sencillo de las Magic, en cuanto a cartas que llevan a cabo acciones y se activan con energía, y tener un número determinado de vidas que hay que ir quitándole a los demás.

No soy amigos ni de los juegos eliminativos (salvo en los de dos jugadores o en los que las rondas duren un suspiro, como Love Letter), ni de los diseños de este juego en particular, ni de los dados, así que mi primera impresión es que es un juego medio entretenido y familiar, pero que en principio no me apetece jugar más partidas. Además, la mecánica jugable me parece que ya ha sido utilizada previamente bastantes veces como para resultar interesante.

De acuerdo en todo.
#737
Siempre lo he jugado a 2 con mi pareja, y a mi me parece un muy buen juego para ese número.
#738
Practicamente de acuerdo en todo con la reseña. Jugué una vez (dos partidas seguidas) y no es de aquellos juegos que me apetezcan repetir. Todo lo contrario de Space Alert, por seguir con el mismo ejemplo de juego a tiempo real y que me parece mucho más completo y divertido, más allá del mata-mata que es este Zombies '15.
#739
A mi el Bang de cartas no me gusta, en cambio su versión de dados sí. Y el "Samurai Sword", que probé por primera vez este fin de semana, no deja de ser un Bang de cartas mejorado que me ha gustado mucho, sin que ningún jugador deje de jugar por morir antes que los demás. De los otros que dices yo no considero party ninguno excepto el Hombres Lobo.

De party games para más de 4 jugadores recomiendo absolutamente "Las Vegas". Juego de apuestas con dados donde la atención no decae en ningún momento. Se juega rápido, tiene mucho puteo y es rejugable hasta el infinito. Risas aseguradas.
#740
The World Cup Game. Pueden jugar desde 3 hasta 16 jugadores...

A mucha gente le echa para atrás por ser un juego de temática futbolera (deporte que levanta ampollas en el mundo gamer). La realidad es que no es otro juego más de simulación futbolística. The World Cup Game está más en la linea de los juegos de apuestas, bluffing y puteo. Se elige una fase final de la historia de los Mundiales, de la que el tablero mostrará el calendario completo de partidos, se reparte entre los jugadores el control de varias selecciones diferentes (el número de selecciones por jugador depende del número de jugadores) y se procede a jugar todos los partidos de la primera fase antes de las eliminatorias, de forma simultánea. Los partidos "se juegan" con cada jugador otorgando por turno diferentes acciones (goles, penaltis, cerrojazos, fueras de juego...) a cualquier partido que el jugador elija con el fin de influir en su resultado final. El objetivo es hacer campeón a uno de tus equipos, haciéndolo avanzar de fase en fase usando a los otros como ayuda para lograrlo.

Mecánica muy fácil de aprender, mucho cachondeo, mucho puteo y no demasiado largo (una hora más o menos).
#741
Dos de mis juegos favoritos (de mi Top 10 mínimo). Con Ghost Stories me pasa como lo del chiste de Eugenio:

- "Me encanta jugar al poker y perder"
- "¿Y ganar?"
- "¡Ganar debe ser la hostia!"

Pandemic debe ser uno de los dos o tres juegos a los que más veces he jugado en mi vida (éste casi siempre a dos jugadores), en su formato original o con la expansión "Al límite". No me cansa. Escalable para cualquier nivel de jugador.

Ghost Stories ha entrado en mi colección particular más tarde (aunque curiosamente lo jugué antes que Pandemic) y lo he jugado algo menos, pero me gusta porque te sumerges en el juego desde el primer turno. La única pega (relativa) que le encuentro es que en determinadas situaciones de peligro algún jugador puede terminar estancado realizando una acción (siempre la misma, usar el poder de rechazar a todos los fantasmas en camino hacia el pueblo) mientras los demás tratan de desenredar el problema.

Son dos juegazos.
#742
Los clásicos de toda la vida comprados hace no menos de 25-30 años:

- Cluedo
- Trivial Pursuit
- Risk

Y dos rarezas en la época, por su temática y porque estaban editadas sólo en inglés) que conocí por pura casualidad (era pre-internet obviamente):

- Statis Pro Basketball, edición de 1990 de Avalon Hill. Plantillas NBA de la temporada 89-90, la primera de Minnesota y Orlando en la liga, la del segundo título consecutivo de Detroit Pistons. El juego aún se basaba en la extraña numeración de 11-88. Jugué en modo solitario cientos de veces, y unas cuantas partidas a 2 jugadores con un par de amigos tan fanáticos como yo del baloncesto (especialmente de la NBA, entonces algo bastante exótico y desconocido). El estado de la caja y lo amarillento de las Action cards son prueba del trote que tuvo el juego. El mejor simulador deportivo (de deportes de equipo) al que he jugado. Anteayer lo recuperé de casa de mis padres y veo que las plantillas de 89-90... no están en la caja, sino las de la temporada 91-92 que compré solicitándolas por correo postal a Avalon Hill. No recuerdo que hice con las otras.

- Statis Pro Basketball, edición de 1993 de Avalon Hill. El canto del cisne para este juego, que dejaría de publicarse si no me equivoco en 1995 (la época de la explosión definitiva de las versiones más realistas de NBA 2KXX). Me lo volví a comprar porque las reglas habían sido ligeramente modificadas, lo suficiente para mejorar aún más el producto (mayor realismo si cabe), y porque junto a las plantillas de la temporada 92-93 (la última de Jordan antes de su primera retirada) venían las plantillas de 27 equipos campeones de la NBA, lo que daba la oportunidad de enfrentar, por ejemplo, a los Lakers de 1987 contra los Celtics de 1986, o los Knicks de 1973, etc.

Hace seis años empecé a trabajar en una revisión de este juego, para hacer una versión más asequible a un público menos especializado (es un juego dirigido a muy freaks del baloncesto por su elevado realismo). Pero es realmente difícil no quedarse a medias. Y superar las mecánicas de SPB para obtener una experiencia más realista de lo que es un partido de baloncesto es casi imposible. Ahora estoy en proceso de hacerme un print-and-play adaptado a equipos europeos y NBA, siguiendo las mismas reglas del juego y tan solo puliendo algunos detalles mejorables.
#743
Primera partida a seis jugadores y sensaciones agridulces. No sé si porque éramos un número demasiado alto, o por el idioma (algo que me sorprendería porque las cartas son extremadamente claras a nivel gráfico, y aquellas que incluyen algún texto que añade acciones extra son pocas y enseguida se aprende su uso), la partida se alargó por encima de las dos horas y pico cuando todavía faltaban dos de las cuatro vueltas al circuito (Yunta Brothers' Velodrome) y se notaba en algunos jugadores las ganas de terminar. Cerramos la carrera tras la segunda vuelta completa, cuando el desgaste en los vehículos todavía no había comenzado a hacer estragos.

Por mi parte el juego me flipó, algo que ya esperaba tras leer el manual y ver un video buenísimo (lo dejo aquí, está en inglés, ojo: https://www.youtube.com/watch?v=pkT1CxzrYa8). Tiene una mecánica y unas reglas realmente muy sencillas (apenas 4 tipos de movimiento distintos del coche y... ¡nada más!) que pensaba que harían que el ritmo de juego fuese muy alto. Sin embargo, el que las posiciones de los coches cambiasen constantemente hizo que algunos jugadores esperasen hasta su turno para empezar a pensar qué coche activar y qué acción asignarle al coche. Esto cortaba muchísimo el ritmo y alargaba los turnos una barbaridad.

Si vuelvo a jugar (yo me muero de ganas aunque tengo la sensación de que entre mi grupo el juego está sentenciado...), creo que habría que obligar a los jugadores a activar coche y asignar carta nada más llegar a ellos el turno. Los jugadores tienen tiempo de sobra para pensar qué hacer en el entreturno. Y si su táctica se ve alterada por las maniobras de un rival... MALA SUERTE. Se trata de una carrera en la que, en la realidad, deben tomarse decisiones en décimas de segundo. Evidentemente un juego de mesa no es lo mismo, pero creo que los jugadores deberían ser conscientes de ello tratándose de un juego tan temático (y deportivo), y que las propias reglas del juego deberían sugerir/forzar a los jugadores a jugar sus cartas con rapidez (repito, hay tiempo de sobra para elegir qué carta jugar durante el entreturno) y no a convertir el juego en una partida de ajedrez, algo que cobra poco sentido al existir las cartas de evento que pueden alterar la carrera de manera insospechada.
#744
1 jugador: Ghost Stories, Statis Pro Basketball, Mage Knight
2 jugadores: Crokinole, 1st & Goal, Guerra Fría: CIA vs KGb
3 jugadores: Alien Frontiers, Merchants & Marauders, Pandemia
4 jugadores: Crokinole (2 contra 2), Alien Legendary Encounters, Ghost Stories
5 jugadores: Space Alert, Cosmic Encounter, No gracias
6 jugadores: Flash Point, Risk, The Island (expansión)
7 jugadores o más: The World Cup Game, Formula D

#745
Cita de: Rubeus en 16 de Enero de 2015, 09:36:19

¡Qué envidia me das Pablostats;)

Soy un vejestorio y me fascina la película "Alien, el 8º Pasajero" desde que la vi allá por el año 80 (si no recuerdo mal...). Como cinéfilo empedernido y recalcitrante, es una de las tres películas que salvo de la quema de la (discutible) filmografía del ínclito Ridley Scott.

Tengo este juego de mesa apuntado en la agenda para incorporarlo a mi colección pero me da una pereza inmensa el pedirlo en una tienda online (gastos de envío, esperas, estar pendiente de transportistas...); encima por un precio enorme y, que encima, tenga la mala suerte de que falte una o varias carta... En fin, mientras que no cambie la cosa, como que no. Me aguantaré y me conformaré con los gameplays de YouTube y los comentarios que leo por aquí. ¡Qué remedio!  :'(

Imagino que las otras dos son "Blade Runner" y "Los duelistas" (o "Thelma y Louise")  :D. La filmografía de Scott está llena de morralla (aunque muy buenas cifras de recaudacion) con escasas excepciones.

El tema de la compra online a mi no me disgusta. Es más, creo que he comprado más juegos de mesa por ese sistema que en tienda física. Se pueden encontrar auténticos chollos. Y si se pueden compartir los gastos de envío haciendo un pedido conjunto, mucho mejor.

Eso sí, lo de las cartas no incluidas en el Alien Legendary... lo veo de auténtica vergüenza y motivo suficiente para no arriesgarse a comprarlo. El juego me parece realmente muy caro para los componentes que tiene (aunque el hule/tablero es fantástico). Y que encima pase algo así...
#746
Personalmente sólo jugué una vez, antes de Navidades, a cinco jugadores y me encantó. Si no recuerdo mal hay tres familias en guerra, que se enfrentan entre sí en tres batallas simultáneas durante cuatro rondas. Los jugadores manejan ejércitos de mercenarios que pueden tomar parte en cualquiera de esas tres batallas, en alguno de los dos bandos enfrentados (incluso pueden formar parte de los dos si con eso el jugador saca tajada, que para eso son mercenarios  :P ). Al principio de cada turno los jugadores pueden adquirir armas de diferente potencial para usarlas en combate. Lo de las batallas simultáneas me recordó a la mecánica del Blood Bowl Manager.

Me gustó porque cuenta con unas reglas muy fáciles y mezcla estrategia con puteo y alianzas aún más puteriles. Y estéticamente me pareció muy bonito. El precio (lo vi cercano a los 60 euros) me echó para atrás, eso sí. Pero el juego en sí me gustó muchísimo.
#747
Soy megafan de las dos primeras pelis de la saga, pero a mí el precio (62 â,¬ más envío en tiendas online) me tiraba patrás, porque para mí un deck builder supone un gasto extra para enfundarlo al completo (y cada vez soy más sibarita con las fundas, la diferencia SE NOTA). He tenido la potra de hacerme con una copia del juego por aquí, de segunda mano en perfecto estado, a buen precio y con el mazo completo (sin una sola carta "perdida"). Y las primeras partidas este sábado han sido prometedoras.

Jugamos "Alien" a cuatro jugadores, con las reglas básicas (sin agendas ocultas ni jugadores-alien) y los bichos nos hicieron el cucutrás sin haber podido siquiera cumplir el segundo objetivo. Hora y media de partida. Mecánica muy fácil de aprender y apenas unas pocas dudas, sobre las acciones de algunas cartas y especialmente sobre la mecánica de la coordinación entre jugadores.

A continuación repetimos escenario, esta vez siendo cinco jugadores. De nuevo algo más de noventa minutos de partida, aunque esta vez cumplimos los tres objetivos y estuvimos a un tris de ganar (nos faltó un mísero punto de ataque para matar al enemigo final cuando cuatro jugadores ya habíamos palmado).

Respecto a la dificultad del juego, por aquí leo que el escenario "Alien" es bastante sencillo (quizá en relación al resto). No me lo pareció especialmente (el tercer objetivo es muy jodido si no encuentras pronto la puñetera carta del "Airlock"), aunque esto sólo puede saberse a base de partidas. Extraímos la conclusión de que es absolutamente clave el uso de las cartas de coordinación del Sargento Apone. En la segunda partida apenas reclutamos ese tipo de cartas y las pasamos canutas para realizar según qué acciones.

Estoy deseando volver a sacarlo a mesa.
#748
Dudas de Reglas / Re:Horse Fever (Dudas)
28 de Diciembre de 2014, 00:23:45
Llego un poco tarde, pero quería decir que la traducción de las reglas en castellano que corre por Boardgamegeek es muy mala. Se olvidan de reglas (el cobro de apuestas a caballo colocado), las imágenes de los iconos de las cartas son pequeñísimas, la traducción no es suficientemente rigurosa o precisa (traducen "fixing" por "preparar" en lugar de "amañar")...

Las reglas oficiales (al menos en inglés) no son tan caóticas ni liosas como he leido por ahí.
#749
¿Qué os parece...? / Re:Arcadia Quest, ¿qué os parece?
24 de Diciembre de 2014, 19:39:24
Lo he jugado hoy mismo. Tenía bastantes reticencias a jugarlo por mi mala experiencia hace unos meses con el Krosmater Arena, un juego al que se le parece muchísimo en el aspecto, temática y en ciertas mecánicas. Me costó un huevo entender cómo jugar al Krosmaster, no sé si porque no era el momento adecuado o si porque el dueño del juego explicó las reglas de forma bastante caótica. Las sensaciones fueron tan malas que no me quedaron muchas ganas de repetir.

En cambio hoy nos ha llevado 15 minutos la explicación de las reglas del Arcadia y ponernos a jugar. Reglamento muy sencillo, acción muy dinámica, mucho puteo y pinta de tener bastante profundidad y rejugabilidad por sus posibilidades estratégicas y las distintas combinaciones de equipos. Y mucho dado que joderá a los que no les mole el azar  :P. Muy divertido en mi opinión.
#750
Peticiones de reglamentos / Re:Reglas Bomber Command
10 de Noviembre de 2014, 15:41:55
Si alguien de Barcelona quiere jugar al Nightfighter, que contacte conmigo. Sólo lo he catado en solitario (muy bueno) y tengo ganas de probarlo con "árbitro".