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Mensajes - vendettarock

#736
edge y ffg.es sigue siendo el mismo staff. La decisión de traducir o no un juego depende de FFG USA.
#737
Bueno. "Acertando" está por ver.
#738
Nuestras partidas a 6 suelen durar entre 7 y 8 horas. Vamos dentro del rango que estipula la caja de la cuarta.
#739
El progreso ahora es más horizontal, cosa que veo muy positivo. Es decir las tech ya no son requisitos para otras, solo requieren tener cierto numero de un tipo pero no unas en concreto.

Cambia la fase de agenda, que ahora es una fase fija al final de la ronda una vez se tome Mecatol, y no dependiente de una carta de estrategia.
#740
Cita de: Panzerkaiser en 15 de Agosto de 2017, 14:49:42
Si, pero mira la foto de las nuevas minis y  compararlas con las viejas....

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

No puedo comparar una mini física con un render. En este tipo de overviews los componentes siempre lucen mejor.

Además siendo generosos y contando con la banderita de las fuerzas terrestres como miniatura, este juego solo tendrá 10 minis únicas.

Y ojo, es lo normal. En este tipo de juegos en el que las miniaturas representan ejércitos y demás la calidad siempre es mediocre. Me quejo del precio. Porque por 150 dólares ya podían haber hecho un set de 6 flotas diferentes para cada jugador.

Si hasta el Runewars tiene 4 sets diferentes.
#741
Cita de: Panzerkaiser en 15 de Agosto de 2017, 14:35:35
Este problema se viene produciendo desde el descent 2, las nuevas miniaturas lo encarecen, pero comparando el descent 2 no llega a 40 minis y vale 80, 2 â,¬ por mini, este trae 354, a menos de 0,50 â,¬ la mini, cada uno que valore como le parezca oportuno.

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

Salvo que en Descent, IA y este tipo de juegos las minis suelen ser únicas. Salvo un par repetidas por monstruos y demás.

Aquí tienes un Carrier, un Fighter, un Dreadnougth, un Cruiser y un Destroyer exactamente iguales para todos, producidas a granel y sin mucho detalle.
#742
Cita de: Bru en 15 de Agosto de 2017, 14:13:26
Cita de: vendettarock en 15 de Agosto de 2017, 14:11:16
Yo no defiendo la serie, de hecho ni siquiera me emociona demasiado. He visto que se ha comentado lo de Invernalia y lo de Desembarco. Si se coge un mapa y se echa cuentas Davos podría llegar a Desembarco en menos de 10 horas.

Algunos igual querrán ver 10 episodios mientras tanto en tiempo real. Otros simplemente somos espectadores de un show de entretenimiento y estupideces como ESA nos dan igual.

La serie obviamente tiene muchos otros fallos. Pero no hace falta ponerse a la defensiva.

Había borrado mi comentario antes de leer el tuyo, porque pensé que al fin y al cabo este sitio está creado para fans.  En el pecado tenéis la penitencia  :P

Ni para fans ni para haters. Hay cosas que para unos tienen un pase y para otros no. Tampoco es tanto drama.
#743
Yo no defiendo la serie, de hecho ni siquiera me emociona demasiado. He visto que se ha comentado lo de Invernalia y lo de Desembarco. Si se coge un mapa y se echa cuentas Davos podría llegar a Desembarco en menos de 10 horas.

Algunos igual querrán ver 10 episodios mientras tanto en tiempo real. Otros simplemente somos espectadores de un show de entretenimiento y estupideces como ESA nos dan igual.

La serie obviamente tiene muchos otros fallos. Pero no hace falta ponerse a la defensiva.


EDITO: Vaya plan ese de borrar mensajes que uno se molesta en contestar.  >:(
#744
Cita de: Bru en 15 de Agosto de 2017, 13:25:17
Cita de: cinder en 15 de Agosto de 2017, 11:31:12
Una cosilla: no sabemos cuanto tiempa pasa entre capítulos, ni siquiera dentro del mismo capítulo...los viajes no tienen pq ser tan rápidos

Hombre....  Hay cosas que no tienen un pase.  En el último capítulo Sir Davos fue de Rocadragón a desermbarco del rey, volvió y se fué al muro en 10 minutos.   A Bran le costó varias temporadas llegar de invernalia al muro.

También tiene narices el Jon Nieve que no es capaz de pasarse por Invernalia a saludar tras enterase que los hermanos que creía muertos han aparecido tras varios AÑOS desaparecidos.

Pero los tiempos son otros. De la misma manera que Bran tarda temporadas en cruzar el muro, pasan cosas en la narrativa general en el mismo rango de tiempo. Las elipsis temporales no invalidan los tempos de otros momentos de la historia. El tratamiento temporal siempre va en función de la narrativa del momento.

Estoy de acuerdo en que se podría representar de una manera más gráfica o mejor. Pero si como espectador eres consciente de que el viaje dura su tiempo la historia no se resiente.

Por cierto Rocadragón está a un tiro de piedra de Desembarco del Rey.

Y de Rocadragón a Guardaoriente van en barco. Ir a Invernalia sería meterse en el continente.
#745
Nadie ha dicho el Earth Reborn aún?  8)
#746
Empezando por las de estrategia.
#747
Sondeos / Re:¿Cuál es el mejor sistema de combate?
14 de Agosto de 2017, 14:35:18
Cita de: Calvo en 14 de Agosto de 2017, 13:51:16
El de runewars no está mal. Conjuga el concepto de "orden de activación" (con unidades que atacan antes, como los arqueros, distribuidas en 5 categorías) con el azar por cartas (que indican qué subtipo de unidad ataca, con unidades que atacan con más frecuencia que otras, y tres tipos de ataque, normal, especial y desbandada), con la posibilidad de "desbandada", y la victoria por mayoría de unidades en pie tras la batalla.

El del Runewars una vez te libras del estigma de la carencia de dados, en efecto no está nada mal. Pero el sistema de duelos de los héroes es nefasto.
#748
Los cambios más evidentes se pueden ver en la página de producto.

https://www.fantasyflightgames.com/en/products/twilight-imperium-fourth-edition/

Han cambiado ciertas acciones, como por ejemplo la construcción de las estructuras depende ahora d euna carta de estrategia y no de una acción de producción.

Y la fase política depende ahora de que haya un jugador en Mecatol.
#749
Sondeos / Re:¿Cuál es el mejor sistema de combate?
13 de Agosto de 2017, 02:22:35
Para un juego de confrontación largo, por ejemplo un 4X, donde las batallas deberían resolverse de forma ágil pero con un mínimo de opciones, el que más me gusta es el del Clash of Cultures.

Tan sencillo como tirar tantos D6 como unidades, sumar el resultado, y que cada múltiplo de 5 sea un impacto. Así una unidad siempre aporta algo de fuerza a la batalla.

Si esto le sumas algunos modificadores por cartas y demás pues mejor.

Pim pam, un par de rondas y combate ventilado.
#750
No entiendo. Espero que tenga algún cambio sustancial. Si no habría sido mejor una reimpresión y no dejar a la gente con la 3ed pendiente de expansiones colgada.