Hombre, sobre el ejemplo de 'evitar el coitus interruptus', los más viejos del lugar (Y me voy a juegos de PC) que hayan jugado por ej. a Age of Empires -por poner un ejemplo- verán que ahí no tienes esa sensación. A no ser que te aniquilen antes, lo normal es llegar lejos y haber evolucionado... y aun así una partida duraba 1h30 - 2h.
En juegos de mesa, Eclipse por ejemplo si da la sensación de que cuando llega el festival de dados del último turno, el que más y el que menos está más o menos bien evolucionado. Pero hay otros que dan la sensación de que cuando va a empezar a coger ritmo la cosa, se acaba.
En juegos de mesa, Eclipse por ejemplo si da la sensación de que cuando llega el festival de dados del último turno, el que más y el que menos está más o menos bien evolucionado. Pero hay otros que dan la sensación de que cuando va a empezar a coger ritmo la cosa, se acaba.