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Mensajes - Kroenen

#736
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
25 de Octubre de 2014, 04:13:14
Cita de: Alberto en 25 de Octubre de 2014, 01:08:37
A ver yo creo que lo que dice la acción es: Puedes moverte por una ruta de mar y después realizar una acción.

Por lo tanto podrías:
a) Moverte por una ruta de mar
b) Usar una acción: movimiento, para moverte por otra ruta (de lo que sea)
c) Usar el ticket correspondiente (tren o barco) para moverte a una tercera casilla.

O así lo hago yo, si no recuerdo mal.

Exacto, podria hacer todo eso y ademas te quedaría tu segunda accion para descansar, prepararse o lo que sea. Sin tener la ficha de Silas Marsh delante, su "accion" de componente de su ficha de investigador te permite mover una casilla de una ruta de mar (o una casilla de mar, no recuerdo) y ademas te da una acción adicional.

Tal vez no me explicara bien, pero era el ejemplo que ponía con lo de "usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion.;D ;D
#737
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
24 de Octubre de 2014, 22:08:19
Cita de: Simónides en 24 de Octubre de 2014, 21:30:16
Dos nuevas dudas:

El investigador Sila (el marinero) tiene como acción en su tarjeta (si mal no recuerdo) la de mover a una casilla de mar para, acto seguido, poder realizar una "acción extra".

Mi pregunta es: Si el marinero mueve primero a una ciudad y luego usa un tiquet de barco para mover a una casilla de mar ¿podría realizar esa acción extra? (yo creo que sí)

Y si en lugar de eso el marinero mueve primero a una casilla de mar y usa un tiquet de barco para terminar en una ciudad o casilla de naturaleza ¿seguiría pudiendo efectuar esa acción extra? (yo creo que no)

Creo que aplicas mal la habilidad especial de este investigador. Si no recuerdo mal, Silas te permite como "Accion" mover a una casilla adyacente de mar y luego realizar otra "Accion", pero esto no se considera una accion de moviemiento y por tanto no puedes gastar ticket de barco.

Es decir, con Silas podrias hacer una accion de movimiento (gastando tantos billetes como tengas, maximo dos), y luego hacer su habilidad especial para mover una casilla adicional y "de regalo" hacer otra accion, o, cambiando el orden, usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion. No se si me he explicado bien.


Cita de: Simónides en 24 de Octubre de 2014, 21:30:16
Y duda dos: En una carta de mitos se permite a los jugadores "descartar" un portal. Mi pregunta es. ¿Este portal descartado no vuelve a entrar en la partida? ¿O si se acaba "el mazo" de portales vuelve a entrar en juego junto a los posibles portales que hayan sido cerrados a lo largo de la partida?

Cuando resuelves un encuentro de Portal, si lo completas se "descarta el Portal" y esto significa que lo quitas del tablero y lo colcas en una especia de pila de descartes de Portal. Por tanto, si un efecto hace que "descartes" un portal, simplemente lo quitas y lo pones en la pila, como si lo hubieras cerrado.

Cuando tengas que colocar un portal y no queden portales en la pila de portales, simplemente coges todos los portales descartados, los barajas y ale, ta tienes portales nuevos :P


Cita de: Simónides en 24 de Octubre de 2014, 21:30:16
Y duda tres que me acaba de surgir (No sé si es posible que se dé tal situación). ¿Qué ocurre si una carta de mitos te obliga a colocar un portal en una ciudad pero no te quedan portales en "el mazo" al estar todos sobre el tablero? ¿Se pierde la partida? ¿No pasa nada? ¿Te haces el loco?

Si tienes que colocar un portal y no quedan ni en la pila de portales ni en la pila de portales descartados, simplemente haz avanzar el contador de perdicion.
#738
Cita de: Al3x en 22 de Octubre de 2014, 18:34:43
... Y bueno, me lo acabo de comprar, [emoji28] no lo he abierto aún (espero que esta misma noche) y ya podré dar mi opinión como jugador novato en casi cualquier tipo de juegos.

Pues nada hombre, que lo disfrutes!!!

Y si tienes dudas con las reglas, ya sabes: http://labsk.net/index.php?topic=132060
#739
Cita de: alorde84 en 22 de Octubre de 2014, 14:32:50
En otro orden de cosas ¿Alguien puede decirme si hay algún sitio donde se consiga la edición de edge del Horror de Innsmouth? , asimismo, si todos coinciden en que la mejor es Dunwich...que demonios tiene la de Innsmouth para ser la que este agotada?

Saludos!

Es la segunda mejor expansion en caja grande :P

#740
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
22 de Octubre de 2014, 09:44:36
Buenas.  Nosotros creemos una reservar aparte en otro cubilete y lo sacamos de ahi, lo que toque.
#741
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
21 de Octubre de 2014, 23:47:53
Cita de: hammermig en 21 de Octubre de 2014, 23:35:56
En una de sus misiones dice "...mueve todas las pistas a Casillas de naturaleza..." Hasta aquí todo correcto; el problema es ¿que pasa si se genera una pista mas adelante en dicha casilla? ¿Quedan las dos?

Buenas,

Puede haber dos, tres o mas fichas de pistas en una localizacion, no pasa nada. Simplemente cuando estes en esta casilla durante la fase de encuentros, puedes tener un encuentro de investigacion por una de las pistas. Si resuelves el encuentro te quedarias con una de las fichas y quedaria las restantes en la casilla para el siguiente turno.

Cita de: hammermig en 21 de Octubre de 2014, 23:35:56
Y ya, rizando el rizo, encima en la resolución de pista, al pasar la prueba, decía "... Consigue esta pista y una adicional..." ¿Me llevo 3?

Si ocurre esto, pillarias la "pista adicional" de la reserva de pista, no otra pista que haya en la casilla.

O al menos yo lo hago asi.  ;)
#742
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
21 de Octubre de 2014, 21:03:58
Cita de: Tío Trasgo en 21 de Octubre de 2014, 20:56:01
"Solo espero que no saquen una nueva expansion en plan TIE advanced v2 y que tengamos que comprarnosla para tener al Darth Vader definitivo.  ;D"

Rrriiiinnngggggg

Si,digame?. Si?, aha, aha, si, claro, vale, bien, si, se lo digo. Vale, adios.

Kroenen, que era para ti. Un tal "tus peores temores" y que te dijese de su parte que: "Muah, ha, ha, ha, ha, ha, ha..." Y lo decia asi como de forma muy maligna.

:P

Jajajajajajajajaja... digo...

#743
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
21 de Octubre de 2014, 20:46:24
Cita de: negroscuro en 21 de Octubre de 2014, 19:40:38
Cita de: Kroenen en 21 de Octubre de 2014, 17:51:16
Cita de: negroscuro en 21 de Octubre de 2014, 16:24:28
Todo llegara, ya lo dijeron en las GenCon.

¿Y que comentaron exactamente?  ??? ???

En esta entrevista lo decian:
http://www.youtube.com/watch?v=QCrNf_Y4KfA
Que los fans del tie advance tengamos paciencia.

Pues nada, habra que tener fe, como ellos dicen. Solo espero que no saquen una nueva expansion en plan TIE advanced v2 y que tengamos que comprarnosla para tener al Darth Vader definitivo.  ;D

#744
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
21 de Octubre de 2014, 17:51:16
Cita de: negroscuro en 21 de Octubre de 2014, 16:24:28
Todo llegara, ya lo dijeron en las GenCon.

¿Y que comentaron exactamente?  ??? ???
#745
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
21 de Octubre de 2014, 14:31:46
Cita de: Nekka en 21 de Octubre de 2014, 14:14:41
Pues vale para cualquier Y-Wing que tenga los iconos de mejora correspondiente

Pues proxy al canto  ;)

Tendrian que hacer mas de estas cartas para mejorar otras naves, como el TIE advanced, por ejemplo, al estilo de la modificacion del a-wing que te quita los misiles y te da dos puntos.
#746
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
21 de Octubre de 2014, 14:06:42
Cita de: Nekka en 21 de Octubre de 2014, 13:07:53
...ahora sacan nuevas cartas con los scum que valen para los Y wings... una nave en semidesuso... y ahora les dejan usar bombas...

¿Y eso como lo hace? ¿una carta de modificación solo para los Y-wing y/o para esta facción?
#747
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
21 de Octubre de 2014, 14:02:28
Cita de: skyzo en 21 de Octubre de 2014, 12:19:17
Cita de: Simónides en 21 de Octubre de 2014, 12:06:02
DUDA 4.

Acabo de terminar mi primera partida con chulú (bueno, él ha terminado conmigo). Este primo-genio tiene un mazo especial de cartas, aparte del mazo de pistas específico, misiones específicas, y el mazo de mitos previamente creado según las especificaciones de chulú. Pues bien, no tengo ni idea de cuando entra en juego este mazo. ¿En los encuentros? Lo dudo. ¿Cuándo chulú despierta? A mí me ha matado sin necesidad de despertarse, es así de chulo; pero he visto el revés de la hoja de primigenio tras la partida para ver si me lo aclaraba y, al menos yo, no he visto mención a dichas cartas.

DUDA 4
si no recuerdo mal estan asociadas a un misterio concreto

Exacto. Ese mazo se usa solo con una carta de misterio. Si no recuerdo mal se llama "le Resurgir de R'lyeh" o algo asi. Basicamente consiste en ir a una localización de mar especifica, R´lyeh, y en lugar de tener un encuentro general de mar, tener un encuentro de este mazo. Una vez completado con exito tantos encuentros como numero de jugadores haya (creo) se resuelve el misterio.

#748
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
18 de Octubre de 2014, 19:14:07
Cita de: Nekka en 18 de Octubre de 2014, 16:00:37
Sobre lo de que comprar depende de lo que vayas a gastar.

:'( :'( pues a lo tonto ya llevo 120 â,¬... pero bueno  ;D ;D y ya tengo asumido que entre las naves gordas y los Ases se van 100â,¬ mas. No quiero ni pensarlo  :-[


Cita de: Nekka en 18 de Octubre de 2014, 16:00:37
Pillar los ases imperiales te permite más variedad de listas que sólo con 1.

Bueno, la verdad es que con los Ases Imperiales hay mas variedad, ya no solo por traer dos naves, si no que el blister del Interceptor solo trae 6 pilotos (3 de ellos genericos) y solo dos cartas de mejora (escurridizo y temerario), mientras que los Ases traen 8 pilotos (4 genericos, y faltan dos genericos del blister individual, cagoenlaleche  >:( ), pero 12 mejoras (6 mejoras por dos copias), asi que salen mas combinaciones; y con una visita a la imprenta me hago con una copia de Soontir.
#749
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
18 de Octubre de 2014, 14:43:23
Buenas a todos. Quisiera hacerle una pregunta a los expertos...

Juego al X-wing en modo pachanga con los amigos, nada de torneos ni demas; también aprovecho para decir que para mi solo existe la trilogia original y que por tanto este juego termina en la wave 3 sin contar con el HWK-290 (la primera vez que lo veo), y todavia tengo mis dudas con el b-wing y el Interceptor, que para mi los han metido en la versión remasterizada porque yo no las recuerdo de antes.  ??? ???

Antes de verano me compre dos cajas básicas y poco despues complete la wave 1 con las 4 ampliaciones individuales. Asi que ahora tengo en mi haber 3 X-wing, 5 Tie, 1 Y-wing y a Darth Vader. Asi que basicamente juego con listas de hace 2 años  ;D. Creo que el Y-wing ya esta en desuso, y que el Tie Advanced con Darth Vader es caro y esta montado en una basura, pero son naves iconicas de Starwars y tenían que caer...  ;)


Ahora quiero ampliar con un par de naves mas. Por ahora dejo de lado las naves grandes, Halcon y Firespray, mas que nada porque estan fuera de stock, pero ya caeran las dos estas navidades o cuando vuelvan a estar disponibles (¿alguien sabe cuando?)

Por la parte rebelde lo tengo mas o menos claro, tirare por los Ases y con un poquito de "proxy" puedo probar los b-wing y a-wing y si me gusta alguna, pues pillar su expansion individual. Por el imperio me asaltan dudas ya que su caja de Ases son 2 Interceptor y no se si comprar la expansión individual con Soontir Fel, o ir directo a los Ases ya que traen 2 naves para jugar...

Así que os pregunto, ya se que por poder se puede, pero, ¿tienen cabida dos Interceptor en un ejercito Imperial?, ¿y tres?. Mi cartera espera ansiosa vuestras respuestas  :D   ¡¡¡Gracias!!!