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Mensajes - DonFalcone

#736
Cita de: Cristina047 en 09 de Septiembre de 2015, 14:11:29
Yo también adquirí la preventa hace meses y lo cierto es que estoy totalmente desilusionada y si pudiese cancelarlo lo haría encantada. No me gusta que jueguen con los consumidores de esa forma, si no tienes fecha no la tienes, y si es para dentro de veinte años que asi sea pero por lo menos no dices nada y no engañas ni tienes esperando a personas con su dinero enganchado de esa forma. Yo he comprado algunos juegos en kickstarted y se a lo que me arriesgo cuando lo hago, nadie me engaña, si lo quiero lo tomo y si no lo dejo. Pero que una editorial ''seria'' ponga fechas de lanzamiento que ya de entrada no se las creen ni ellos...  >:( >:(

Yo por eso las preventas las acabo comprando el día antes de que salga. Por ahora no me he encontrado que me quedara sin el producto ni promos.
#737
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
09 de Septiembre de 2015, 15:08:29
Cita de: Robert Blake en 09 de Septiembre de 2015, 15:00:17
Cita de: luisjoliva en 09 de Septiembre de 2015, 13:54:53
A mi me parece más 'realista' (o temático) que un grupo de investigadores tengan que ir recabando pistas y derrotando a monstruos a lo largo del mundo (que tomará también su tiempo me imagino) que no que parezca que en Arkham pasa de todo constantemente.

Chico, eso es Lovecraft.

Tendría que jugar más a Arkham (he jugado una o dos veces) pero igual por eso me gusta Eldritch :).
#738
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
09 de Septiembre de 2015, 15:07:43
Spoiler
Cita de: explorador en 09 de Septiembre de 2015, 13:56:26
Cita de: Simónides en 18 de Agosto de 2015, 14:02:42

Farragoso en algunos aspectos: La activación de las cartas y elementos del juego.
A veces, la tensión en el jugador es provocada no por el hecho de que, de entre un montón de cosas, solo puedes hacer dos; sino por el hecho de que no puedes hacer casi nada en algún momento. (POr ejemplo, si hay una misión de cerrar portales que coincidan con la ficha del medidor de augurios, y esos portales no salen, no es que haya tensión por el hecho de que vayas a perder la partida, es que hay aburrimiento, a secas).
Cosas aburridas: quedar retrasado.
La escalada de tensión es regulera. No sé exponerlo mejor, todo es a golpe de dado. O las cosas van bien o van mal.
Trato de jugar con al menos tres personajes, para cubrir áreas más grandes del tablero y entretenerme más con las acciones especiales, pero ni por esas.
Opinión subjetiva, por supuesto.

Cojo aspectos de esta opinión que me sirve para señalar aquellos aspectos que me chirríaron comparados con Arkham.

Para mi la escalada de tensión está muy por debajo de Arkham.

En arkham la tensión te la marcan los portales, los monstruos y las pistas. La partida comienza y vas comprobando como se van multiplicando portales, como las pistas van desapareciendo y como para complicarlo todo los monstruos deciden salir/bloquear/dificultar determinada localización clave a la que necesitas llegar. Es casi imposible quedarse sin nada que hacer, siempre hay un portal que sellar, una pistas que recoger antes de que se pierdan, algún monstruo facil que matar para evitar que se acumulen demasiados, localizaciones que visitar antes de que se cierren o para buscar determinado bonus... En una partida que se desarrolle logicamente ocurrirá que vas sellando portales mientras Arkham cada vez es más peligrosa, agobiante e intransitable no dejandote hacer lo que quieres ni ir a donde necesitas, no al menos sin tomar riesgos.

En eldritch no lograba esa sensación, las pistas no van a desaparecer si decido no ir a por ellas, los monstruos no se van a mover bloqueando o desbloqueandome un camino, no puedo decidir jugarmela con los atributos de mi personaje, si viajaba a otros mundos en Arkham pasabas un turno de comida de olla rezando para que el encuentro no fuera mortal y tirase tu trabajo y tiempo invertido mientras el tablero empeoraba. En eldritch quedas retrasado, puede parecer lo mismo, pero la sensación es muy diferente para mí. Viajando a otros mundos estoy "perdiendo un turno" en medio de una misión esperando un evento potencialmente demoledor, retrasado estoy perdiendo un turno.

En eldritch tenía la sensación de que el mapa daba "igual", lo mismo había una localización que era la guerra de vietnam, pero daba igual porque no afectaba en nada, en Arkham alguna zona donde se te acumule la mierda es potencialmente un problema, aunque solo sea por el posible movimiento de los monstruos a localizaciones cercanas y seguras.

Asi que para mí eldritch hace esto.

-Me quita decidir sobre los atributos.

-La inmersión me parece menor comparada con la de Arkham y su tienda, comisaria, logia...

-Los monstruos no se mueven, las pistas no desaparecen, las localizaciones no se cierran, los portales no marcan el estado crítico del tablero. Por tanto me quita tensión.

Me gusta la idea de que cada primigenio modifique la partida, incluso que las condiciones para ganar varien de partida a partida dándole una variedad para que no sea solo el tema sellar portales de Arkham. Aunque ya digo que me gusta esa mecánica entiendo que es una variación interesante.

Creo que lo que necesitaba Arkham era una reglas depuradas, bien presentadas, claras. Unas partidas con encuentros-enemigos muy diferentes unas de otras según el primigenio. El tema de que la condición de victoria no fuera siempre sellar portales, sino que pudiera ser X portales y matar tantos monstruos, y que los investigadores posean tal equipo o dinero, pasados x encuentros...

Para mí Eldrith tiene un par de buenas ideas, que no son demasiado dificiles de trasladar a Arkham, pero otras horrendas que se cargan lo que me gustaba de esa experiencia de juego.

No acabo de entender esto que dices:

"-Me quita decidir sobre los atributos."
En Eldritch es bastante importante tener en cuenta los atributos de los personajes según el primigenio que haya o, como mínimo, que estén equilibrados.

"-La inmersión me parece menor comparada con la de Arkham y su tienda, comisaria, logia..."
Esto es relativo, la verdad. Como decía antes, me parece más realista Eldritch, pero la ciudad de Arkham tiene su encanto.

"-Los monstruos no se mueven, las pistas no desaparecen, las localizaciones no se cierran, los portales no marcan el estado crítico del tablero. Por tanto me quita tensión."
Esto no es del todo correcto:
- En Eldritch los monstruos no se mueven (a mi no me parece mal) pero hay algunos que sí lo hacen (como los Mi-Go, perros de Tíndalos...).
- Las pistas pueden desaparecer bajo según qué rumores o monstruos. De hecho, a veces hay tan pocas pistas que hay una localización que puede ayudarte (y digo puede porque a veces no las genera) e incluso personajes que los generan. Es desesperante ver que no consigues acumular pistas porque no aparecen.
- Sobre las localizaciones que se cierran, no sé como es en Arkham, en Eldritch hay algunos rumores que hacen desaparecer las localizaciones de Expedición, pero entiendo que no sea lo mismo (en Arkham se podrá volver a abrir).
- Y por último, los portales depende de como lleves la partida. A veces se ve claramente que la cosa no pinta nada bien incluso con pocos portales. Esto también depende del primigenio, del marcador de perdición, los rumores activos...

La crítica que tengo a Eldritch es que según como tengas el día, la partida puede ser muy fácil o muy difícil, pero supongo que esto ya pasa en todos los juegos en que hay tanto azar.
#739
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
09 de Septiembre de 2015, 13:54:53
A mi me parece más 'realista' (o temático) que un grupo de investigadores tengan que ir recabando pistas y derrotando a monstruos a lo largo del mundo (que tomará también su tiempo me imagino) que no que parezca que en Arkham pasa de todo constantemente.
#740
Cita de: MAZY en 07 de Septiembre de 2015, 14:40:11
Una cosilla... las expansiones no traen nada exclusivo por cogerlas ahora no?

Si no recuerdo mal, no hay nada exclusivo. Lo único que al comprarlos por KS salían (según ellos) 5$ más barato que en tienda. Desde mi punto de vista no vale la pena (siempre y cuando esa sea la diferencia y si luego es cierto que terminan en tienda).
#741
¿Qué os parece...? / Re:Colt Express, ¿qué os parece?
05 de Septiembre de 2015, 12:38:34
Ayer lo jugué en la BGA y ganó Tuco, utilizó su habilidad de tal forma que en cada turno conseguí perjudicar a alguien más allá del tiro.
#742
Novedades / Actualidad / Re:Viticulture Essential (Preorder)
05 de Septiembre de 2015, 02:07:30
Bueno, yo fui backer de la edición coleccionista y dijo que si se las pedías te las enviaba. Luego cambió de opinión y pasó a decir que se podían comprar en la BGG (creo que se las pedimos mucha gente y no le salían los números :D)
#743
Novedades / Actualidad / Re:Viticulture Essential (Preorder)
05 de Septiembre de 2015, 01:58:06
Cita de: Skaidan en 05 de Septiembre de 2015, 00:14:01
El viticulture 2 edición tiene erratas? Me suena que era el primera y que venían corregidas en el 2 y en el tuscany también venían por si te comprabas el tuscany solo con la primera edición ya adquirida en su día.

Exacto.
#744
Software / Re:Android app: Explica Juegos de Mesa
05 de Septiembre de 2015, 00:29:20
Pues leyendo los términos y condiciones, la razón creo que la tiene la App. No hay más, si no gustan pues hay que cambiar de plataforma donde alojar los vídeos a otra donde el generador de contenidos tenga más derechos. No tengo ni idea de cuál será porque para estas plataformas, en especial Youtube/Google, el producto sois ambos: el generador de contenidos y el que hace la app. Dan algo de dinero para que hagáis cosas donde puedan poner publicidad que google mismo gestiona y distribuye, para ganar dinero de los que puedan clickar consumiendo el contenido (sea por su app de youtube, o la que hagan terceros).
Sobre la app en si, a mi no me ha parecido que aportara nada que no dé la app de youtube directamente. No sabría bien bien qué podría hacerse para que fuera mejor. Tal vez plantearlo como un 'toolkit' para jugones: herramientas para elegir el próximo juego, recomendador de juegos, utilidad para elegir al primer jugador, lanzador de dados (vamos, un generador de números aleatorios), herramientas específicas para juegos (por ejemplo, había visto que alguien había creado una app para que tuviera los mazos de Eldritch Horror, y así acortar el setup y no tener que barajear tanto).
Tal vez hojas de ayuda y acceso más rápido al contenido relevante de la BGG...
#745
Novedades / Actualidad / Re:Viticulture Essential (Preorder)
04 de Septiembre de 2015, 10:17:34
Según dice en la página de Stonemaier, si se tiene ya Viticulture + Tuscany, el Essential no hace falta porque ya está incluido.
#746
Es un libro con bastantes aventuras extras (nunca están de más), también recoge las ilustraciones (hay gente que esta parte es la que más les llama) y viene con 15 cartas de equipo exclusivas. Yo creo que está bastante bien y es una forma de sacar un poco más de rendimiento al hecho de pillar un king pledge.
#747
El dientes de sable no me ha parecido mal. Los lobos si que me parecen demasiados y por el mismo precio te puedes pillar los crossbowmen (podrían haber puesto menos lobos y un menor coste). El Baal me parece un poco desmesurado también.
#748
¿Y Samurai Sword o Bang (sea el de cartas o dados) no serían buenas opciones? (no para 2, claro, aunque estos con 6 jugadores está mejor que con 4-5). También se pueden alargar un poco.

Otro que puedes mirar es Escape from the Aliens in Outer Space.
#749
Software / Re:Android app: Explica Juegos de Mesa
02 de Septiembre de 2015, 16:28:38
De todas formas, y en mi opinión, la aplicación solo indexa vídeos que ya se pueden encontrar si uno hace una búsqueda con el nombre del juego. Personalmente no me da nada que no me dé la app de Youtube directamente.
#750
Software / Re:Android app: Explica Juegos de Mesa
02 de Septiembre de 2015, 16:27:13
Yo tengo una duda, esta app tiene publicidad porque la pone YouTube, con lo cuál la app gana dinero por dejar que YouTube ponga publicidad al visualizar vídeos de terceros que están en Youtube. Estos terceros ganan visualizaciones de esos vídeos también, ¿no?

Quiero decir, al final Youtube paga a quien genera contenido si este se visualiza mucho, así como a quien hace una app de este tipo por fomentar que se visualicen y así metan la publicidad un mayor número de veces. Parece un win-win-win, al margen del hecho de no pedir permiso. Visto lo visto con las licencias que maneja Youtube, parece lo de pedir permiso queda como un mero gesto de cortesía independientemente de lo que quiera el generador del contenido.