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Mensajes - Thunderchild

#736
No creo que merezca la pena comprarlo en inglés a falta de un mes a que salga en español  ::)
#737
Cita de: awoka en 20 de Junio de 2016, 17:47:12
Felicidades y muy buen programa , disparidad de opiniones y puntos de vista , a mi en particular me parece un buen euro , no de los mejores ,pero es un juego al que nunca diría que no a una partida.
muy buen trabajo y os animo a seguir así , se espera el próximo programa.

Gracias por escuchar el programa y comentarlo, se agradece ver que va gustando la forma que le estamos dando.

Aún hay un par de ideas en el tintero que iremos desarrollando conforme avancen los programas, de momento, el próximo será algo distinto a este aunque mantendrá la estructura, stay tuned!
#738


Intentando cumplir nuestro objetivo de regularidad de dos semanas, aquí tenemos nuestro segundo programa (Que bonito pareado me he marcado, eh?)

Ivoox: http://www.ivoox.com/dado-unico-02-terra-mystica-un-audios-mp3_rf_11957068_1.html
iTunes: https://itunes.apple.com/es/podcast/el-dado-unico/id1121503933?l=en



Bienvenidos jugadores. Hoy Tony, Miguel, Andrés y un servidor vamos a hablar de Terra Mystica, un euro donde controlaremos a una raza e intentaremos desarrollarla para obtener el mayor número de puntos de victoria posibles. Habrá análisis de componentes y arte gráfico, así como debate sobre sus distintos aspectos en las FAQS. ¡Comenzamos!




[0:00] Intro y comentario inicial
[1:39] Ficha Técnica, información general
[3:20] Descripción y contenido físico del juego
[7:00] ¿Cómo se juega? Introducción a las mecánicas
[18:20] FAQS y debate
- ¿Están las razas equilibradas?
- ¿Es realmente un juego de civilizaciones, sientes evolución de tu raza?
- ¿Merece la pena la expansión?
- ¿Es merecedor de su puesto en BGG?
- Alternativas a Terra Mystica
- Minuto de oro, cada contertulio da su opinión y nota final en 1 minuto
[48:23] Despedida y cierre



Vías de contacto:

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E-mail:
Eldadounicopodcast@gmail.com


Música utilizada:

Intro/outro: Josh Woodward - Incoherent
#739
Cita de: vilvoh en 16 de Junio de 2016, 17:21:00
Si lees el hilo de ese episodio y el del debate posterior, podrás comprobar que ni mucho menos se ha silenciado ni intentado silenciar. De hecho, ha pasado un poco lo que comenta Brackder. Pero parece que la gente sigue concentrada en que hay una especie de conjura para no decir a voces que todo es un mojón.

Lo de Gamezone no entiendo qué relación tiene con el tema del hilo. Los que defienden a GZ son fans de HQ y las minis, no del autor o la editorial.

Me refiero a que, mismamente en este foro, no está permitido hablar de HQ25 aniversario (por razones distintas, vale, pero al caso...) el enfrentamiento entre detractores y defensores era tan fuerte que se cerraron todos los hilos y prácticamente todos los hilos nuevos sobre HQ25 que se abren son cerrados a los pocos minutos... Realmente, como dice Brackder, polarizamos demasiado los debates o las críticas, o todo es negro o todo es blanco, cuando realmente hay una amplia gama de grises y cada juego tiene su público.

Yo no digo que haya una conjura o una conspiración, de hecho sobre un juego como náufragos se puede leer en este foro opiniones muy diversas, tanto negativas como positivas, pero eso ya depende de cada autor y cada editorial. Wkr creo que llegó a comentar una anécdota bastante esperpéntica en el otro hilo que muestra un ejemplo de como pueden tomarse determinadas personas una crítica negativa.
#740
Yo creo que si que se silencia la crítica o, al menos, se mata al mensajero demasiado pronto. Con Kabutor y el dice drivin ha pasado hace poco, de hecho hay un hilo sobre ello debatiendolo.

Posiblemente no todos los autores o editores españoles sean así, pero si es cierto que yo al menos en proyectos de mecenazgos y demás veo que se critica muy muy poco o nada al juego o autores (pensad que hay gente que aún defiende a Gamezone por lo del HQxx aniversario...)
#741
Osea que trae todo lo necesario para poder jugar una partida normal al dead of winter y además trae las nuevas variantes de más escenarios y personajes y demás?

Pues sí... Parece una segunda edición en toda regla. Creo que hice bien en deshacerme del primer juego cuando vi esto de la expansión "autojugable". Ahora si me lo vuelvo a pillar será esta edición, claramente.
#742
Print & Play / Re:Pandemic mapa españa
15 de Junio de 2016, 19:35:31
Es un poco espérpentico que penséis que lo de Pandemia Iberia viene copiado de este foro  ::)

Como bien se ha comentado la idea surgió desde el festival de Córdoba en el que estuvo Leacock, es simplemente una coincidencia.
#743
Creo que se lapida mucho a los juegos españoles cuando otros juegos extranjeros que llegan al mercado español son malos o insulsos

El ejemplo más reciente lo tenemos en "Bienvenidos a la mazmorra" que ha sacado Devir recientemente... Es que no es ni juego, es como si cogieras el Munchkin y lo redujeras todavía más a algo más simplificado y más frustrante, y sin embargo mirad, ha llegado al mercado español.

Ojo! Eso no quita que en España también se hagan cosas malas. Yo he probado juegos salidos de Crowd aquí y que no son para tanto o son directamente malos. El problema radica en que, al silenciar la critica negativa como está pasando actualmente, y que lo unico que se vea de ese juego sean buenas palabras, la decepción al jugarlo sea mucho mayor, lo que conlleva a más frustración, más "es que en España no se editan juegos buenos" y más de lo mismo...

Lo importante creo que es lo que he resaltado en negrita.
#744
No os fiéis de las fechas de las distribuidoras/tiendas... Edge lo ha dicho mil veces, la única fecha oficial es la de su página de desarrollo, y ahí sigue en Julio de este año, sin fecha exacta.

#745
Para nada, creo que los debates así, donde cada uno expone sus argumentos de forma civilizada pueden enriquecer bastante un podcast.

Sobre el tema creo que algo de importancia debe de tener cuando abba ha decidido cambiarlo a algo más "conocido". Es cierto que de autores consagrados como Wallace o Feld, como ya los conocemos, nos da un poco igual cual sea la ambientación ya que sabemos que tendremos un euro puro delante. El caso es que en Kickstarter como comenté la gente se guía más por lo que ve que por lo que pueda intuir de que va el juego (solo hay que ver como intentan hacer las campañas de otros juegos, siempre llamativas, con portadas chillonas y colores bastante fuertes).

Yo no digo que sea un mal juego, al contrario, creo que Oilfield posiblemente sea un juego entretenido incluso, solo que bueno, al menos a mi como canario me llamaba más la atención por un juego ambientado en la tierra que por otra cosa, ya que las mecánicas por mucho que las oigamos o veamos en videos, hasta que no pruebas el juego, no puedes hacerte una idea real de si te gusta o no (aunque puedes tener una idea aproximada eso sí).

Aún así el kickstarter va bien y parece que se fundará, aunque sea por poco. Es el primero que realiza abba y les servirá para aprender de sus errores y poder mejorar en el siguiente que hagan. Otro fallo que veo y que ya comentan los mecenas en el proyecto es que los Stretch Goals no llevan la cantidad incluida al lado (imagino que no les ha dado tiempo a calcularlo y no han querido mojarse, por lo que prefiero eso a stretch goals "de mentira") o que al principio faltaba un video de como se juega y demás.
#746
Yo opino igual que iMisut sobre el Oilfield, fue un error garrafal el cambiar de ambientación y sobre todo de aspecto gráfico, ya que yo también perdí el interés que tenía en el juego (en un kickstarter estas comprando más por los ojos que por otra cosa, ya que por lo general no has podido probar el juego para saber si te gusta o no).

Se puede ver también al revés, como un desprecio de la editorial a la visión original del autor y al diseño gráfico anterior, por lo que creo que un trabajo, si está inacabado (solo falta ver la portada para entender que está inacabada) y ha empobrecido el juego, se debe decir, sobre todo para evitar que la propia editorial vuelva a caer en el mismo error en un futuro.
#747
Cita de: Romanov en 12 de Junio de 2016, 02:56:13
Cita de: ARO en 12 de Junio de 2016, 00:30:28
Cita de: Romanov en 11 de Junio de 2016, 16:18:29
Genial. En estas vacaciones sale el Robinsón core y está expansión de lost
Gracias por todo el trabajo

Y que es eso? Un saludo
Perdón. Quise decir que en estas vacaciones me hago el PnP del Robinsón básico, el originar

Hay un PNP del robinson?  :o

Tiene una jartá de componentes, debe ser dificil montarse un PNP
#748
Asmodee hace tiempo que compró a FFG, recuerdo que hace un año o así, puede que más.

De momento no ha pasado nada, parece que les interesa mantener la red de distribución actual que tienen en Europa
#749
Novedades / Actualidad / Re:Mage Wars, por Devir
08 de Junio de 2016, 23:28:00
Para cuando Mage Wars 25 aniversario?
#750
¡Yiyeru acabará siendo un fichajazo! Anda que no me he reído con lo de "es un buen juego de mayorías"  ;D ;D