Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - temp3ror

#736
Cita de: MIKI1980 en 07 de Octubre de 2015, 12:11:05
Yo pondría el Vanuatu en vez de el Race for the Galaxy.

Sinceramente, el Vanuatu es otro claro ejemplo de selección de roles. No obstante, y esta es solo mi opinión, el RotG es muchísimo más popular (dentro del nivel 3) que el Vanuatu, y además tiene mayor disponibilidad en las tiendas y ofrece un mejor contraste con el otro representante, que es Puerto Rico. Por lo que a mí respecta, si tuviera que recomendar un acompañante del Puerto Rico para esta mecánica, recomendaría el RotG.

Pero vamos, que la mía es otra opinión. A ver si hay más opiniones y consensuamos una decisión.
#737
Cita de: Wkr en 07 de Octubre de 2015, 11:57:39
Yo haría que mínimo el baronet fuera un usuario Experimentado (con 250 mensajes tras sus espaldas).

Me atrevo a añadir: 250 mensajes con una frecuencia superior a 0.5 por día.

Tampoco creo que sea conveniente que se nombre baronet a alguien que escribió 250 mensajes en el 2008 y, desde entonces, no ha vuelto a entrar al foro.
#738
Cita de: Pez en 07 de Octubre de 2015, 11:47:08

Para el nivel 1 quizá ¿La resistencia o incluso Saboteur?

Una pregunta, ¿La Resistencia y el Saboteur no serían más apropiados para roles ocultos? La principal característica de la mecánica de selección de roles es que, periódicamente durante el juego, se selecciona un rol diferente para beneficiarse de sus privilegios. Durante una partida, cada jugador ha debido seleccionar varios roles para progresar en el juego. Es decir, no se trata de que al principio de la partida se asigna un rol y ese rol permanece con el jugador hasta el final de la partida. ¿Qué opinas?
#739
Cita de: kalisto59 en 07 de Octubre de 2015, 11:22:16
Habria que resucitarlo, pero claro no puede ser que se nombre baronet a uno que pase olimpicamente del foro, tiebe que ser gente activa,  que aporte y tal. Esto no hacia falta decirlo en las bases, es obvio que tiene que ser asi. Si se nomvra a gente que no ñe ineresa pues estamos buenos.
A mi lo primero me preguntaron si me interesaba, dije que si y luego accedi a todo, a presentarme e involucrarrme en mi propio hilo de baronet.
Creo que es una cosa que aporta vidilla al foro y hace que nos conozcamos mas, pero oye su nose quiere no se quiere.

Totalmente de acuerdo en que esta es una iniciativa muy buena para conocer a la gente. Además, el distintivo aporta un plus de confianza para el resto de usuarios en sus relaciones con aquellos que lo ostentan. En definitiva, me parece una buena idea cuyo retorno es mayor que el esfuerzo que cuesta mantenerla viva.

No obstante, no estaría de más revisar las reglas con los aspectos mencionados aquí para evitar la rotura de la cadena por falta de actividad o de relaciones del baronet en curso.
#740
Cita de: D_Skywalk en 07 de Octubre de 2015, 11:09:11
Hecho! ya puedes bajar ese tipo de enlaces sin problemas future :)

He tenido que forzar un poco el sitio y encontrarle un pequeño exploit que me ha permitido llegar a encontrar esos enlaces. Básicamente el exploit podría permitir joderle una baraja a cualquiera con solo tener su enlace O_O
Pero no os preocupéis por que luego he desandado el camino para hacerlo de una forma menos "bruta" y que no se vea como llegué a descubrirlo ;D

Ya lo tenéis funcional y subido al repositorio la versión 0.6 para vuestro gozo ;)

Cita de: future en 06 de Octubre de 2015, 14:41:36
Por cierto, tu app merece una chincheta ya. Me parece un programa utilísimo.
Si la del PDF de Onzebol no tiene chincheta, yo tampoco la merezco 8)

La leche!!  :o Qué caña de programa!

Yo creo que ambas aplicaciones merecen una chincheta, porque son fundamentales para cualquier jugón que le dé al p&p.
#741
Cita de: mazmaz en 06 de Octubre de 2015, 17:00:25
Gran trabajo temp3ror, desde mi humilde opinión, os doy alguna sugerencia más:

Nueva, Selección de roles
Nivel 1, Ciudadelas
Nivel 2, San Juan, Eminent Domain
Nivel 3, Puerto Rico, Race for the Galaxy
Nivel 4, Carson City, Automobile


Mientras reviso el resto de sugerencias de modificación, vamos a ir liberando las nuevas propuestas, que son de lo más interesante.

Mecánica/Temática 29: Selección de Roles

Nivel 1: Ciudadelas
Nivel 2: San Juan, Eminent Domain
Nivel 3: Puerto Rico, Race for the Galaxy
Nivel 4: Carson City, Automobile

¿Creéis que Meuterer merece compartir el nivel 1 con Ciudadelas?

¿Y Twilight Imperium (Third Edition)? ¿No sería un buen representante para el nivel 4?
#742
Cita de: mazmaz en 06 de Octubre de 2015, 17:00:25
Gran trabajo temp3ror, desde mi humilde opinión, os doy alguna sugerencia más:

Mecánica/Temática 6: Gestión de dados
Nivel 3, +Viajes de Marco Polo


Aquí también tengo algunos comentarios. Todos los juegos seleccionados en esta mecánica/temática están clasificados en BGG como "Category: Dice" y "Mechanic: Dice Rolling". Viajes de Marco Polo tiene la mecánica de Dice Rolling, pero no la categoría de Dice, ya que, aunque usa dados, no es su aspecto más destacado (o así lo considera su diseñador).

Hay que tener presente la finalidad del árbol. Si un jugador viene y nos pregunta: "A mí lo que me gusta es la gestión de dados. ¿Qué juego de nivel 3 me recomendarías?" Seguramente, la respuesta mayoritaria iría más bien enfocada a Dice Master y Roll for the Galaxy, que a Viajes de Marco Polo.
#743
Cita de: Greene en 07 de Octubre de 2015, 10:19:42
Cita de: mymenda en 07 de Octubre de 2015, 10:03:10
Mecánica/Temática 3: Pick-up & Deliver

Yo añadiría al 4: Roads&Boats

Roads&Boats está puesto en el nivel 4 de la Mecánica/Temática 18: Pick-up & Deliver + Route/Network Building (sin trenes)

Efectivamente. No obstante, aquí nos encontramos con una de las "dificultades" de combinar varias mecánicas y temáticas. Que un juego represente Pick-up & Deliver + Route/Network Building (más restrictivo) también puede significar que representa la mecánica Pick-up & Deliver, y es lógico que sea así. Estoy de acuerdo con Mymenda que el Roads & Boats es un digno representante, junto con el High Frontier, del nivel 4 de Pick-up & Deliver. Y el hecho de que también sea representante de Pick-up & Deliver + Route/Network Building, como mencionas, refuerza su valor como represenante. Ya hay otros casos, como el The Republic of Rome, que representan varias mecánicas/temáticas.

Si no tenéis inconveniente, voy a añadir el Roads & Boats también en Pick-up & Deliver.
#744
Cita de: mazmaz en 06 de Octubre de 2015, 21:06:06
Gracias a ti por darte el currazo de recopilar. Lo del AoS y Steam over Holland era más que nada por tener 2 en cada nivel y porque siempre lo veo nombrar como juego duro y paso previo a los 18xx, pero si en BGG lo han votado así, parece mejor que estén ambos en nivel 4. ¿Quizá Steam Barons para el Nivel 3?

Realmente, cuando hay un claro representante, no hace falta que haya dos juegos por nivel. Este podría ser uno de esos casos. Otro ejemplo es el Catán en el nivel 1 de comercio. Cuando vas a recomendar un juego de comercio a un principiante, la elección es clara: Catán.

Si en esta mecánica, crees que los juegos que mencionas Steam over Holland o Steam Barons son realmente representativos de la mecánica/temática, pues lo comentamos. Date cuenta que el AoS y el 1830 tienen más de 4 y 5 mil usuarios. Y el Steam cerca de 7.000. Es decir, son juegos muy populares y que representan la mecánica/temática sin competencia.
#745
Juegos rediseñados / Re:Monopoly Pokemon
06 de Octubre de 2015, 22:21:28
Estoy preparando un reglamento para el juego basado en la idea de woomercito con variable powers, luchas y dados. A ver qué sale.
#746
Cita de: mazmaz en 06 de Octubre de 2015, 17:00:25
Gran trabajo temp3ror, desde mi humilde opinión, os doy alguna sugerencia más:

Mecánica/Temática 4: Colocación de Losetas
Nivel 4, +Brass


Respecto a la colocación de losetas del Brass, yo lo que veo que se colocan son tokens. Ni siquiera la BGG lo cataloga como de mecánica de tile placement. Además que no lo he visto en ningún sitio (artículo) relacionado con la colocación de losetas. ??

A ver si opina alguien más al respecto porque yo no he jugado al Brass.
#747
Cita de: mazmaz en 06 de Octubre de 2015, 17:00:25
Gran trabajo temp3ror, desde mi humilde opinión, os doy alguna sugerencia más:

Mecánica/Temática 1: Construcción de rutas o redes + Trenes
Nivel 3, +Age of Steam,
Nivel 4, -Age of Steam, +Steam Over Holland


Mazmaz, ante todo gracias por los comentarios que seguro van a ayudar a mejorar el trabajo realizado.

Te comento algunas dudas que me surgen.

Según la BGG, los pesos medios para cada uno de los juegos del nivel 3 y 4 de esta categoría son:

Steam = 3.5
Age of Steam = 3.9
Steam Over Holland = 3.8
1830: Railways & Robber Barons = 4.1

Andan los tres últimos muy parejos. ¿Porqué opinas que Steam Over Holland es más complejo que Age of Steam?
#748
Para los que estén interesados. Yo estoy utilizando el árbol para hacerme con juegos del primer nivel para mis hijos pequeños, de manera que prueben distintas mecánicas y ver por dónde orientar sus gustos lúdicos.
#749
Pues es una buena idea. El libro de Jarvinen, en su Part IV: Studies  in game systems, desarrolla todo un modelo conceptual para el análisis de los juegos que creo me va a proporcionar un marco mucho más adecuado y completo del que tengo ahora para abstraer los elementos esenciales de un juego de mesa. Esto, no cabe duda, me va a servir de ayuda a la hora de diseñar o rediseñar un juego.

Veremos (aún no lo he empezado) si este es el modelo que busco.  :)
#750
Ya he terminado el libro de Eurogames y la segunda parte, que aborda los aspectos sociales del juego, no me parece tan interesante como la primera. Toda esta segunda mitad del libro se centra en los análisis que extrae el autor a raíz de una encuesta que realizó a cerca de 650 jugadores de la BGG. Aunque algunas conclusiones son curiosas, y las comparto, la mayor parte de los capítulos finales no me han resultado para nada de interés.

Estoy leyendo ahora el libro de "Tabletop, Analog Game Design" de Greg Costikyan & Drew Davidson y, como es un compendio de artículos escritos por diseñadores sobre aspectos relacionados con el diseño de juegos de mesa, hay artículos interesantes y otros que no lo son. Cabe destacar que los artículos no se abordan en profundidad por lo que podría ser útil para diseñadores sin mucha experiencia. Aún no me he formado una opinión sobre si el conjunto del libro merece la pena o no. En el punto en el que estoy ahora, me temo que no lo recomendaría.