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Mensajes - edugon

#736
Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
02 de Julio de 2020, 15:39:05
Respecto a lo primero, es como tu dices
Respecto a lo segundo, si no recuerdo mal, es el propietario de los tokens quien elige cuales mueren, por lo que entiendo elige tambien el orden. De hecho, en el 1er caso la alianza tb elige cual de los dos tokens pierde. Pero no tengo las reglas a mano para confirmar

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#737
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
02 de Julio de 2020, 15:34:12
Al tener Miguel Angel habras aumentado tu indice de cultura en funcion de las caras felices y eso habra incrmentado turno a turno tu cultura. Al salir Miguel Angel bajaras tu indice de cultura, ya que las caras felices ya no te dan cultura, pero la cultura que hubieses acumulado no la tocas.

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#738
Tal vez estoy mal informado, pero entiendo que el gran problema con el plastico no es tanto su producción sino los residuos plasticos. Por ello, las minis no son el problema, porque la gente no las tira. En realidad, lo mas dañino es el envoltorio plastico que envuelve la caja... y eso es comun a euros y ameritrash. Siguiendo la logica, lo peor serian los sobrecitos de cartas tipo Magic o Pokemon...

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#739
La expansion es muy buena , pero el juego esta muy bien sin expansion. Yo, sabiendo que me encanta el juego, si por alguna razon perdiese mi juego actual (lo tengo con expa) me iria de cabeza a la nueva version. Pero sin haberlo jugado, si la diferencia de precio es importante, tendtia sentido comprar solo el base

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#740
Bueno, yo le doy un voto de confianza al diseñador. Creo que es mejor esperar a tener la panoramica completa. Lo cierto es que, en mi opinion, el CoC con su expansion es un juego dificil de superar.

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#741
Dudas de Reglas / Re:Undaunted: Normandy (Dudas)
27 de Junio de 2020, 13:57:40
La carta niebla la coges cada vez que el scout entra en terreno inexplorado por tu bando. Al hacerlo, explora. Una vez explorado el terreno la ficha de los anteojos nunca se quita. Se voltea si se controla, y se voltea de nuevo si el enemigo toma el control.   

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#742
Dudas de Reglas / Re:Undaunted: Normandy (Dudas)
27 de Junio de 2020, 13:57:28
La carta niebla la coges cada vez que el scout entra en terreno inexplorado por tu bando. Al hacerlo, explora. Una vez explorado el terreno la ficha de los anteojos nunca se quita. Se voltea si se controla, y se voltea de nuevo si el enemigo toma el control.   

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#743
Dudas de Reglas / Re:Small World (Dudas)
27 de Junio de 2020, 13:50:55
Es un comentario generalizado que los enanos son la faccion mas miserable del juego

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#744
Pero a mi no me queda claro si debes adquirir siempre el 1ero de cada categoria. Si han quitado unos pocos prerequisitos. Han cambiado la farmacia por el observatorio. Y luego hay algunos ajustes. El principal es que libertad economica es peor (hay que pagar un token humor).
Tambien ha cambiado el sistema de aparicion de eventos. Ahora es cada 3 descunrimientos que hagas.
Como novedad parece que usara dados de 8 caras. Me da curiosidad ya que el sistema de combate me parecia muy elegante.

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#745
Sondeos / Re:¿Tenéis organizada vuestra ludoteca?
21 de Junio de 2020, 14:13:50
Yo los tengo ordenados por orden alfabetico del nombre del autor, como en las librerias....


Son mentiras. Lo tengo segun me quepa en el mueble, por tamaño de caja, aunque sí trato que los mas bonitos y/o que nos gustan mas, esten mas visibles.

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#746
A los ya dichos hay que añadir root, aunque para mas de 4 necesitas una expansion

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#747
De los que citas he jugado 1 vez al tikal (de la trilogia), dos o tres al arriba y abajo y varias al Marco Polo (que tengo).
El Tikal me pareció que estaba bien, pero no me maravilló. El arriba y abajo me encantó la 1era vez... pero luego se desinfló mucho. El Marco Polo me parece un juegazo. Parece que en el 2 se hace mas sencillo viajar, lo cual es mas tematico, por lo que, si no hay mucha diferencia de precio me tiraría por la 2 opcion (sin haberlo jugado).

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#748
Cita de: arde_otra_vez en 05 de Junio de 2020, 16:23:17
Para los que no conozcan el juego quiero aclarar que las reglas funcionan de maravilla y que la aplicación y el cálculo de modificadores no tiene ninguna dificultad. Está clarísimo cuando aplicarlos y casi siempre son valores de +-1, no hay fracciones ni redondeos raros. Lo que me pasa es que por no dejarme ninguno, acabo revisando de cabo a rabo todo el listado. Por ejemplo, para chequear moral hay 11 condiciones que generan modificador y casi todas son usuales. Esto implica cierta concentración a la hora de generar el valor final de modificación que, en mi caso, calcularlos en cada enfrentamiento para el ataque/defensa, defensa/ataque (los combates son simultáneos) y moral del perdedor, me abstrae de la acción.   
¡Quizás tenga que comprarme un ábaco!  ;D

Una APP sería genial... pero no imagino como hacerla funcional para que no te cueste más alimentarla que hacer los cálculos de cabeza   ;D ;D (aclaro que no tengo ni la más remota idea de como hacer una app).
#749
Cita de: Publio Cornelio Escipion en 28 de Mayo de 2020, 18:02:00
Yo en mis partidas he recreado esas diferentes líneas de formaciones: velites, hastati, principes, triarii. En el manual nuevo aclararemos que si atravesamos unidades "amigas", siempre que no estemos desorganizados, NO desorganizaremos a la unidad atravesada. Pero si está desorganizada si lo hará, generando caos y pánico en la unidad que atraviese.

Hicimos un torneo de ONUS y el ganador precisamente jugaba con Cartago y traía unidades de elefantes detrás de la infantería, y en el último momento atravesó con ellas a su propia infantería cargando contra el enemigo y llevándose por delante al sorprendido general, jajaja, fue épico. Sí, yo también participé y creo que quedé tercero o cuarto (de 8).  :-X
Esta regla se ve bien interesante: Tener a los velites y hostigadores en primera línea y cuando se acerca el enemigo, hacer avanzar a la infantería pesada que queda detrás. La mayor dificultad es que la infantería no mueve mucho, por lo que se podría pensar en una regla de movimiento simultaneo: Activo la unidad de adelante y de atras y ambas mueven "cruzándose". La fórmula sería permitir que las unidades organizadas puedan solaparse, siempre y cuando al terminar la fase de movimiento haya desaparecido.

Otra cosa que hecho en falta en ONUS es la dificultad de hacer avanzar el ejército en bloque. Empiezas a mover tus tropas y salvo que tengas alguna de las valiosas cartas que permiten mover a todo tu ejército (o un montón de unidades), cuesta mantener la línea estable hasta que entre en contacto con el enemigo. Además si tienes esas cartas al principio, siento que es un desperdicio gastarlas simplemente en avanzar al ejército. Tal vez sería bueno incluir cartas de avance de línea: Te permiten avanzar un número indeterminado de unidades que estén en línea: Para hacer el movimiento en línea las unidades deben cumplir algunas características:
a) Estar todas orientadas en la misma dirección y organizadas.
b) Que no haya más de 1 ud entre unidades
c) Que ninguna unidad esté adelantada o retrocedida más de 1 ud que sus vecinas de derecha e izquierda.
d) Que avancen o retrocedan todas en la misma dirección
e) Que ninguna mueva más que la capacidad de movimiento de la que mueve menos.
Otra alternativa, en vez de tener cartas específicas, sería que puedo gastar dos (o tal vez tres) cartas de orden cualesquiera para movilizar una línea. Tal vez lo pruebe en mi próxima partida a ver que tal resultado da.

Por cierto, desempolvé una reseña que preparé sobre ONUS de un proyecto de página web de juegos que no vio luz y la he publicado en la sección reseñas de esta BSK.

Bueno, como siempre, tratando de aportar con ideas fumadas que ojalá sirvan.

Suerte de nuevo.
#750
Dudas de Reglas / Re:Hero realms (duda)
02 de Junio de 2020, 09:22:57
Cita de: anonenon34 en 27 de Mayo de 2020, 00:41:53
Hola buenas, tengo una duda sobre el modo de juego multijugador "cacería" de Hero Realms. Tengo entendido que la gracia de este modo es que solo le puedes quitar vida al jugador de tu izquierda, a su vez si este muere tu ganas. Por otra parte indica que puedes atacar los campeones de ambos lados, al jugador de tu derecha pero también al jugador de tu izquiera.

Dudas.

1- Si decido atacar los campeones del jugador de mi derecha, pero el ataque que tengo es superior a la vida de sus campeones, la diferencia de este ataque va dirigido a la vida del jugador ? --> Ejemplo; tengo 10 de ataque, y el jugador de mi izquierda tiene un guardián de 7, los 3 puntos de ataque restantes van a su vida, o simplemente se pierden ??

2- A su vez si tengo 10 de ataque, y utilizo solo 7 para matar al guardián del jugador de mi derecha, puedo utilizar los 3 puntos restantes para atacar al jugador de mi derecha ?

3-Por ultimo, sería posible matar incluso al jugador de mi derecha igualmente que no sea beneficioso para mí, ya que perdería la partida ?

Espero que no sea una duda muy tonta, GRACIAS!! ;)
Hola,
Tal y como lo luego yo:
1. Yo juego a que distribuyo mis puntos de ataque como quiero: Si tengo diez puntos puedo usar 7 para atacar a un champion de mi derecha y 3 para quitar vida a mi objetivo principal a mi izquierda. También juego que los efectos adicionales (como forzar descartes) solo son validos contra tu izquierda.
2. Entiendo que te he respondido con la anterior. Normalmente, te interesa eliminar los champions que dan puntos de ataque de tu derecha (porque son los que te están pegando).
3. Sería posible, pero no muy inteligente (salvo que estés harto de la partida y quieras hacer otra cosa). En cualquier caso, una aclaración. Hay dos modos cacería. Uno en el que termina la partida cuando un jugador es eliminado (gana el jugador de su derecha). La otra es que la partida sigue (el jugador de la derecha gana 10 de salud y roba una carta).
De nuevo aclaro que no es oficial. Simplemente como yo lo juego.