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Mensajes - Neodroid

#736
Juegos rediseñados / Re: Rediseño de "Machiavelli"
18 de Abril de 2009, 23:44:25
Muchas gracias  ;D

saludos!
#737
Playtestings / Re: PLAYTESTING JUEGO DE MESA EDAD MEDIA
18 de Abril de 2009, 19:28:09
Fantástico!

Hay muchas ganas de catarlo! ;)

A medida que se acerque la fecha supongo que ya concretaremos un poco mas la quedada no?

saludos!

EDITO: Por dios acerque con "h"!!! algunas cuelan por escribir rápido pero esta no me la paso! ...mil perdones -_-!
#738
Hola!

Acabo de actualizar el vinculo del primer post con una versión revisada de las reglas y con las cartas de hechizos actualizadas (ahora tienen su precio como es debido).

saludos!
#739
Gracias Horak y gracias también Alpino, cualquier tipo feedback constructivo es bienvenido!

saludos!
#740
Jajajajaja, gracias ;D!

Pues ahora mismo se esta subiendo LeBastard, asi que en unos minutos te lo podras descargar todo del link que hay en el primer mensaje del hilo ;)

saludos!
#741
Ya te lo he mandado por mail.

Creo que al final me voy a dejar de monsergas y voy a colgar lo mismo que te he enviado para que la gente lo pruebe a placer. Creo que será mejor para todos.

saludos!
#742
salpikaespuma, si es la primera partida que montas vas a flipar un poco (solo el setup deñl juego ya se lleva un buen rato xDD) aunque cuando juegas con gente que más o menos esta familiarizado con el juego (no que se los epa al dedillo, que seria lo ideal, pero que tenga nociones del mismo) la cosa cambia bastante.

Por ceirto, yo tambien estoy deacuerdo con la iniciativa de sbb: ¿Podrias enviarnos una foto o algo de esas fichas de la ampliación misteriosa ;) ?

saludos y a disfrutar de la partida!
#743
Muchas felicidades por esa publicación Koko! :D

A ver si pronto lo podemos ver ;)

Por cierto, si tienes alguna versión disponible molaria mucho catarlo un jueves en Queimada!

un saludo.
#744
jeje gracias New Vampire.
La cosa es que el proyecto esta acabado (aunque en fase beta de testeo) es decir que: las reglas, los glosarios, las cartas, ... estan completas y a punto para ser jugadas.

Lo que pasa es que mi idea era no colgarlo todo (aún) para tener un poco de control sobre posibles testers. Preferiria que la gente interesada me enviase un emilio o un privado y asi se las puedo remitir y tengo un poco mas facil para recordar quien se lo está mirando y poder obtener un poco de feedback del testeo.

A cualquiera que le interese, estaré encantado de pasarle todo el material para que le pueda echar un ojo.

saludos!

#745
Hola!

EDITADO: (nuevas fotos del print & play del Enchanted Kingdom's Quest a color)


Hace cosa de una semana terminé el reglamento de este proyecto que tenia entre manos, la cosa es que en realidad antes el proyecto era para un videojuego online, pero cosas de la programación... resulta mucho más sencillo redactarlo y crear sus fichas y tal, que programar cada rutina para cada comportamiento del juego obviamente.

Ayer por la noche termine los componentes para la beta de testeo (es decir, chapuceros,  en blanco y negro y printer friendly para provar si el juego funciona o no. EDITO: Los archivos adjuntos actuales son en de color).

De momento os pongo aquí el reglamento y el resto de material para el print and play, para ver si algun alma voluntariosa y caritativa quiere mirarselo y darme su opinión a ver que le parece.

Enchanted Kingdom's Quest (versión revisada 1.5):
http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e7069484bded33bcddf23bf307c8bd49a

NUEVO!! - Fotos de los P&P:
http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e7069484bded33bcd74cfe72352859b96

Ahi teneis todo el material que hace falta (losetas, cartas, contadores, etc) por si se quiere hacer uno en casa y provarlo (yo lo llevaré un dia de estos al Queimada a ver si embauco a alguien para provarlo xDD).

La idea era: Crear un juego de exploración y busqueda de tesoros (un poco a simil de un mini-RPG) que no tuviera necesidad de un director de juego, en el que no hubieran 2 partidas iguales (ni dos tableros iguales), y en el que no se tuviera que anotar nada en ningún papel.

Para que veais un poco el rollo del aspecto final os pongo una capturas de uno de los "Azulejos".



EDITO: Para aclarar un poco el titulo del hilo y añadir algun que otro detalle:)
EDITO: Para cambiar el titulo del hilo y añadir el zuntZu.
EDITO: Para añadir el directorio de las fotos de los print & play :D
EDITO: Para añadir los archivos de la versión revisada 1.5

Saludos!
#746
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
17 de Abril de 2009, 10:20:27
Creo que la manera mayormente funcional de lo que aquí se propone es la siguiente:

A) Una persona tiene una idea para un juego, sabe lo que quiere, y como lo quiere, pero sus conocimientos técnicos flaquean en algunos campos (el diseño, la traducción, ...)

B) Busca colaboración desinteresada y especializada para los campos que el no sabe o no puede realizar.

C) Como ideólogo del proyecto el debera velar por la comunicación y cohesión del grupo de colaboradores y por llevar a buen puerto SU proyecto con la ayuda de estos.

Para mi este es el sistema más factible de creación de un juego en colaboración con otras personas del foro.

La creación, digamos, de manera democratica, cae SIEMPRE (salvo rarisimas excepciones) en saco roto.

saludos!
#747
Playtestings / Re: PLAYTESTING JUEGO DE MESA EDAD MEDIA
16 de Abril de 2009, 23:48:12
Ok

Pues si no hay novedad, en principio nos vemos ahi el dia 2 de mayo! ;)

saludos!
#748
Perooo era una ampliación original o era un hand-made? es decir las fichas estas nueva eran originales o el antiguo dueño se las habia impreso y montado por su cuenta?

Como "oficial" no conozco ninguna ampliación del magic realm (casi te podria asegurar que no hay...). Pero si que he visto un montón de ampliaciones no-oficiales por ahí. Recuerdo una en que salian unos hombres-bestia o minotauros que era bastante chula y extendia bastante el juego por lo que pude ver por encima.

Pero vamos, suficiente jaleo tengo ya en dominar el básico ahora por ahora xDDD porque el juego sse las trae...

Si finalmente descubres que ampliación es molaria saber su nombre o de donde la podemos descargar si es que está disponible ;)

un saludo!
#749
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
15 de Abril de 2009, 16:30:30
Jeje, no te falta razón Hollyhock,

Quizá más que organizar el escalafón como en un estudio donde los trabajadores tienen contacto directo y su trabajo es supervisado por unos directores de equipo que responden ante las posiciones superiores de la piramide seria más conveniente usar una estructuración a similitud de los grupos de desarrollo del open source.

Es decir grupos de desarrollo donde las "altas" de nuevos miembros desarrolladores en el grupo y las "bajas" son constantes. Para ello es necesario la figura (o figuras) del "dictador benevolo" es decir una persona o pequeño grupo de personas (2 o 3 a los sumo) encargadas del control y coordinación del proyecto y que asumen el mando y dirección del grupo, el resto de miembros son meros colaboradores (trabajadores) que normalmente tienen más o menos voto según sus aportaciones (a lo que bien llamas: meritocracia).

El problema es que mucha gente que desea colaborar no se toma a bien el hecho de que la colaboración no es para un proyecto común en el que su opinion cuenta como de una manera democratica. La realidad es que la colaboración es mas parecida a trabajar en un curro con un jefe y sin remuneración alguna más que el hecho de hacer algo que posiblemente una sola persona no podria hacer o le llevaria demasiado tiempo y disfrutar y aprender en todo lo que se pueda haciendolo.

No obstante, si se que es posible (aunque no probable) crear proyectos en colaboración sin necesidad de jerarquia pero requiere de un montón de puntos que creo que en una comunidad online como es un foro son dificiles de conseguir (y sobretodo mantener).

constancia (vital!)
cercania y empatia por el trabajo a realizar
comunicación rapida y completa (todo siemrpe ha de quedar clarisimo)
tolerancia y flexibiliadad para con el proyecto
autosuficiencia
conciencia del proyecto
fuerza de voluntad
espiritu colaborador
espiritu de consenso
...

Parecen faciles de obtener pero todas juntas y a tiempo indefinido no resultan ten sencillas de mantener ;)
Quizá el mayor lema que se podria tener en este caso, y lo digo por experieccnia, es algo asi como:

"Se debe buscar la solución mejor al problema y no imponer como mejor la solución de cada uno"

Como he dicho anteriormente resulta MUCHO más dificil de lo que parece cuando trabajas en un proyecto que sientes (o quieres sentir) como tuyo ;) pero puedo aseguraros que no es imposible.

aps! Por cierto, nadie nos ha explicado que paso al final con la iniciativa que abrio el hilo. :) yo sigo muy interesado almenos!

saludos a todos
#750
fantástico!

me las bajaré para echarles un ojo

saludos!