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Mensajes - Lapu

#736
Vuelvo por aquí porque el puñetero Tekhenu me tiene pillado por los huevos.

En algo menos de 4 semanas he coleccionado 9 enfrentamientos con el juego:

- 5 partidas con gente (2 en mesa + 3 por tabletop por tema vírico) a 2, 3 y 4 jugadores.
- 4 partidas en solitario (2 inacabadas, sólo para probar).

Que en mi estreno me apeteciera jugar dos veces seguidas es raro. Que sea prácticamente lo único que he jugado en las últimas semanas, sea propuesto por mi o por compañeros de mesa, es raro. Que lo haya jugado tantísimo en tan poco tiempo es raro... Y que haya encontrado en el solitario un buen pasatiempo que me invita a volver a él día tras otro, es todavía más raro.

Como dijo Manolo Preciado "ni ahora somos el Bayer Leverkusen, ni ántes éramos la última mierda que cagó Pilatos". No me parece un juegazo, no me parece imprescindible, tiene decisiones importantes de diseño que pueden no ser del agrado de muchos, pero a mi me ha cautivado y me parece un notable alto muy sólido.

La opinión popular le achaca los siguientes problemas:

- Obelisco inútil: Cierto. Estoy de acuerdo. Le da vistosidad al conjunto y mola verlo montado, pero es molesto para ver los dados y estatuas al otro lado. Encajar en el hueco y girar bien, sí que lo hace, para el que quiera usarlo. Yo para jugar con gente lo usé, para jugar solo lo quito.

- Colores feos: Eso ya es gusto personal. Jugué con un daltónico que confesó que la paleta de colores elegida era perfecta. Tanto los dados como los colores de jugador. A mi, sin ser daltónico, me gusta.

- Mantenimiento engorroso: La primera partida quizás. Luego se tardan 20 segundos en recolocar los dados e incluso ese ejercicio te ayuda a saber lo que tienes para draftear esa ronda. Luego hay truquitos como que los dados grises nunca se mueven, siempre están en la zona corrupta. Pero claro, para ver estas cosas hay que jugar más que sólo la partida de prueba.

- Sobrecomplicado y con minijuegos inconexos: Es un euro moderno típico donde los autores se tiran calderos de agua hirviendo por encima de la cabeza porque sí, para ver si le dan chicha a la idea que han tenido. Lejos quedan los knizias de los 90. Las mecánicas no me parecen complicadas ni de refilón. Minijuegos tampoco me parece que haya. Simplemente hay acciones que actúan de forma diferente y otorgan beneficios distintos. Puedes ir a una cosa o a otra. Y si se les puede denominar como tal, no me parece algo malo. Inconexos del todo tampoco están porque muy a menudo necesitas de una cosa para ir a hacer otra.

- Muy aleatorio y con elevado grado de oportunismo: Cierto. Puedes comprar una carta de mierda y la siguiente que sale en su lugar le pone la victoria en la boca al vecino. Hay que jugar con eso. Estate arriba en el track de felicidad, ten buena reserva de papiro y arrasa con las cartas. El que no esté ahí, se lo curra más a la próxima. Y si sale mal, a la siguiente te vendrán dadas mejor a ti. Tzolki'n me encanta y tiene lo mismo con los edificios que se reponen. Nadie dijo nada malo de eso.

- Los decretos no están equilibrados: También lo comparto. El techo de puntos que dan unos y otros es muy diferente. En BGG se ha comentado que van a sacar unas FAQ donde se corrigen algunos decretos. Las correcciones no serán tremendas y seguirá habiendo decretos que sean más potentes que otros. Alfohrs y Turczi defiendes que el esfuerzo dedicado a unos y otros también es diferente y que por eso existe la diferencia de puntos. Ni idea. Como bien me ha dicho el maestro Gelete hoy jugando un 18XX online, en Magic hay unas cartas mejores que otras y no por eso el juego es malo. Hay que convivir con ello.

- El juego no es coherente con su objetivo: Tekhenu te pone un objetivo/decreto en la mano y empiezas a jugar. Esto es bueno y es malo. Te da una dirección en la que remar a fuego. Quizás te guíe demasiado en ese sentido. Pero claro, los dados, las cartas, los giros, los recursos... te van dando hostias en la cara mientras intentas conseguirlo. El mismo juego que te invita a conseguir un objetivo te atropella para que no lo hagas. Lo que unos ven incoherente yo lo veo un desafío interesante. Luego está la posibilidad de gastar tiempo, dados y recursos en coger más decretos de la parte alta del track de felicidad para completar esos PV tan injustos y desequilibrados. Símil ciclista: Los interesados en no perder minutos han de salir inmediatamente detrás del escapado.


En definitiva, es un juego extremadamente frustrante y táctico. A mi esto me divierte mucho y me engancha para volver a intentarlo. No vas a poder hacer lo que quieres hacer y no todo depende de ti. Hay factores que te van a molestar. Hay que reaccionar con lo que se tiene. De igual forma, muchos de los aspectos negativos que se le atribuyen tienen recompensa y solución con consecutivas partidas. Partidas que hoy en día no se les conceden a los juegos. Y tampoco es necesario que se haga, si en un primer intento no te ha gustado. Pero hay que aceptar que quizás y sólo quizás, el juego tenga más que ofrecer que lo que has visto... y pasar de largo no siempre implica que sea malo, ni que no te vaya a gustar, sino que no te merece la pena seguir ahondando en él porque quieres descubrir otros títulos. Entendible, por supuesto.

Estoy disfrutando mucho buscando mis caminos a los puntos. A veces quiero escalar fuerte en felicidad buscando decretos extra, a veces quiero rellenar el templo de pilares y puntuar como un animal poniendo edificios al borde, a veces quiero poner edificios para coger recursos, a veces voy a ir a las canteras/workshops, a veces voy a quierer sacar todas mis estatuas cuanto antes y a veces voy a querer comprar muchas tecnologías baratas aleatorias y ponerme a machacar la maquinita de puntos generada cuando los demás vayan 20 PV por delante. Me flipa. Mi opinión y pequeña defensa al respecto.

Hace poco hablábamos de los piropos publicitarios desmedidos donde todo son juegazos. De igual forma hay una tendencia a criticar juegos duramente tras una partida, en tono muy enfadado y decepcionado. Ésto parece que le concede a uno la vitola de guay erigiéndose como adalid del movimiento contrario. "Mirad cuanto sé y lo exigente que soy, porque este juego es absurdo".

Bueno, pues eso, un euro más que a algunos gustará y a otros no. Yo, que le como los huevos fuerte al draft de dados, la asimetría pillando cartas, la customización de puntos de victoria como uno quiera, que el juego me escupa fuerte en la cara y un gimmick diferente como es la calidad de los dados en función de su color... estoy disfrutando mucho con éste. ¿Cuándo se acabará el amor? Sólo Anubis lo sabe.
#737
Ánimo Anshir, todos estamos o hemos estado ahí.

¿Para ti es importante el hecho de jugar o el juego en concreto? Creo que esa es una pregunta clave.
A mi me interesan más los juegos que el hecho de jugar. Prefiero no jugar a jugar a algo que no me motiva. En ese sentido, si compro cosas que no me llaman la atención sólo por tener algo que sacar a mesa, pues voy con la felicidad a medio gas. Mi máxima es comprar sólo lo que me gusta y me llama mucho la atención. Después intentaré poner anuncios y buscar gente con la que jugar. Algún día llegará.

Mi mujer ya no juega pero cuando le aprieto mucho siempre me propone un Patchwork, un Carcassonne o algo del estilo. Le da una pereza descomunal aprenderse juegos de dos horas. Yo, a día de hoy, prefiero estar un rato leyendo cosas en internet o echarme unos videojuegos antes que jugar un Patchwork... y así se lo hago saber el 95% de las veces. El resultado es, obviamente, que me quedo sin jugar, pero me da igual. Para mi lo importante es el juego, no jugar. Si en tu caso es diferente, entonces harás bien comprando cosas que agraden a tu compañera de mesa.

Es tu afición y tienes que disfrutarla tú. Utiliza para ello los vehículos necesarios para sortear los baches de la frustración. Al ser un hobby que suele necesitar de más gente, frustra más, pues no solamente depende de ti. Te abrazo muy mucho y muy fuerte. A tope con esto. Todos somos Anshir.
#738
¿Qué os parece...? / Re:Frostpunk, ¿Qué os parece?
13 de Octubre de 2020, 12:28:01
Tenía curiosidad, pero al ver que es solitario/cooperativo y narrativo queda totalmente descartado para mi. Un pequeño alivio.
#739
De jugón a jugón / Re:Hasta el gorro de Essen
12 de Octubre de 2020, 12:12:53
Cuando fui a Essen me lo pasé muy bien, pero más que nada como un conejillo cegado por las luces de los coches en la carretera por la noche. Me compré mis tres jueguicos que ya tenía mirados, me di unos paseos del copón y me dio la sensación de estar participando de algo grande. Fin. Apenas jugué a dos cosas porque las mesas están a reventar de gente, colas y horarios. Y comprar compulsivamente sin tenerlo claro tampoco me gusta. Al final las novedades no están más baratas que cuando salen un par de semanas después.

Resumen: Volvería por el circo, pero no por el valor de jugar ni de comprar, con lo cual no me corre prisa volver. No obstante, saber que por estas fechas hay feria y salen cosas nuevas, me ilusiona un poco. Interés moderado. Ni fu ni fa.
#740
Novedades / Actualidad / Re: The Cost, de Spielworxx
11 de Octubre de 2020, 00:36:40
Hilo repetido.
De hecho repetido por el mismo usuario.
#741
Estrategias / Re:Marco Polo 2 - Dados negros y ciudades.
06 de Octubre de 2020, 00:32:44
Cita de: Xirivia en 04 de Octubre de 2020, 22:13:39
Aún con más acciones disponibles, hay una estrategia que me parece que prima sobre el resto: conseguir el máximo numero de dados negros posibles por turno.
A pesar de que el coste de 3 camellos puede considerarse grande, pocas acciones rinden menos que 3 camellos.

Curioso. Esto mismo me lo contó un forero hace años acerca del MP1.

Creo que es una estrategia, problema o como se quiera llamar que es válido para ambos títulos. En alguna ocasión he intentado hacer lo de comprar muchos dados negros, de hecho siempre que pudiera. Demasiado a menudo me veo sin camellos (que los necesito para viajar y cumplir contratos) pero con dados que no puedo poner porque me cuestan un dinero que no tengo (acción ocupada). Puedo mandarlos a la "acción basura" pero ya estaría recuperando menos camellos que los que pagué.

Yo creo que los dados negros son una potente herramienta en manos de powergamers inteligentes. Si me pongo yo, por mucho que sea estrategia ultra dominante, ni para darle de comer a los patos quedo.
#742
Cita de: Anshir en 29 de Septiembre de 2020, 10:02:00
Cita de: Lapu en 28 de Septiembre de 2020, 16:11:44
- Deus: Lo jugué en 2016-2017 con sabor insípido pero me ha vuelto a picar el gusanillo. Ahora mismo me hypea más que mi Tigris & Eúfrates, que abandona la colección tras no ser capaz de despertar como el juego que esperaba tras 6 partidas. Quizás Deus rellene el hueco que deja Terraforming.

Perdón por el offtopic pero no puedo evitarlo, para mi Deus ha sido el descubrimiento del año, la interacción y capas que tiene para ser un jueguillo de combos de cartas con 4 páginas de reglas es acojonante. Que el refranero popular es muy sabio y ya se sabe que "menos es más".

Ahora mismo me hecho antes 2 o 3 deus seguidos que un Maracaibo, Power Grid o Dungeon Petz, que son los otros euros a los que estoy jugando últimamente.

No me parece offtopic, tranquilo. Esto no es el escaparate de una tienda ni la Pasarela Cibeles. Si venimos a poner el catálogo de lo último que hemos comprado es para que se comente.

Ya vengo leyendo tu amor por Deus en otros hilos y justamente por ello me has despertado más interés. No creo que me guste tanto como a ti, pero le tengo mucha fe y espero que me funcione de forma más que correcta. Ojalá toque la teclita buena conmigo.
#743
La abundancia de juegos publicados no condiciona mis preferencias. Mi tiempo libre para dedicarle a la afición, sí.

Jugando de media una partida semanal, siempre busco jugar algo que me interese. O bien porque lo conozco y sé que me va a dar una partida buena... o bien porque me apetece aprenderlo. Dedico el mismo tiempo de siempre a bucear en juegos que no conozco intentando encontrar el siguiente amor, pero cada vez dedico menos tiempo a aprender reglas con el objetivo de "probar" cuanto más mejor. Intento apuntar bien el tiro y jugar sólo lo que más me motiva. Claro que dentro de la gran oferta, me estoy perdiendo juegos muy buenos pero por algún sitio tengo que pegar el corte. No llego a todo.

Por suerte o por desgracia, esta falta de tiempo para intentar jugar a los doscientos millones de juegos que salen, hace que deje fuera del saco muchos grupos grandes de juegos. No juego wargames porque no me llaman en exceso, no juego cooperativos porque los que jugué no me hicieron implicarme, no juego temáticos porque los que jugué me aburrieron, no juego fillers porque prefiero llenarme el buche con algo gordo...

Finalmente donde encuentro el nicho que más me llena son los euros, porque soy competitivo, me gusta engarzar mecanismos, imaginar estrategias y optimizar cosas. El tema me interesa poco, la narrativa tirando a cero y el componente social, dado mi "grupo" de juego actual, no es decisivo. Un euro de agachar la cabeza, sacar humo por las orejas y felicitar al ganador dentro de tres horas, me funciona de maravilla. Y dentro de los euros me empiezan a cansar ciertas mecánicas si no me ofrecen un plus diferencial o lo que proponen, aunque muy visto, sea absolutamente perfecto para mis gustos personales actuales.

Para poner en contexto mi comentario diré que mis juegos favoritos van en la línea de los Brass, Food Chain Magnate, Barrage, Troyes, Antiquity, Indonesia, Mombasa, Age of Steam, Arkwright, Small City, Wildcatters, etc. Hay espacio para alguna bizarrada mucho más caótica y temática como A Study in Emerald. Tambien me llaman los dudes-on-a-map como Shogun o Rising Sun, con sus mecanicas euro, obviamente. Y luego tenemos una serie de euros más típicos que sin parecerme top, me divierten especialmente por encima de la media y son fijos en mi colección: Nations, Five Tribes, Agra, Founders of Gloomhaven, El Grande, Keyflower o el reciente Tekhenu, por poner algunos ejemplos. Juegos que podrían estar perfectamente en esa lista porque, al jugarlos, me gustaron mucho, pero dada la cantidad de títulos que tengo y lo poco que juego, no me hacen falta (quizás en un futuro) serían Grand Austria Hotel, Tzolki'n, Lorenzo il Magnifico, Maracaibo, Gaia Project, Marco Polo II, Hansa Teutónica... Ahí me muevo.

Y juegos que, seguro disfrutaría, pero no les he dado prioridad de aprender y jugar podrían ser Cooper Island, Anachrony, Teotihuacán, Concordia, Alta Tensión, Madeira, Lisboa, Le Havre, Dominant Species, Pax Renaissance, Trajan, etcétera etcétera. Si tuviera el tiempo para ello y a mis favoritos les cayeran 2-3 partidas al mes, seguro que me los pillaría.
#744
Entre compras y cambios de math trade, los últimos en entrar por la puerta de casa han sido:

- Tekhenu: Ya doy la vara bien en el "Ayer jugué a...". Los drafts de dados me ponen cachondo.

- Biosphere: De todo lo que ofrecía mi math trade, un Biosphere en su plástico retractilado era lo que más curiosidad me daba para deshacerme de mi Terraforming Mars con más de 15 partidas y cero ganas de seguir dándole.

- Deus: Lo jugué en 2016-2017 con sabor insípido pero me ha vuelto a picar el gusanillo. Ahora mismo me hypea más que mi Tigris & Eúfrates, que abandona la colección tras no ser capaz de despertar como el juego que esperaba tras 6 partidas. Quizás Deus rellene el hueco que deja Terraforming.

No son 5, pero es la prueba de que estoy echando el cerrojo a la compra de novedades. Al menos salen unas gallinas antes de que entren otras.
#745
¿Qué os parece...? / Re:Mercado de Lisboa, ¿qué os parece?
28 de Septiembre de 2020, 13:28:07
Cita de: tigrevasco en 28 de Septiembre de 2020, 09:51:31
Estas opiniones valientes son las que más valoro (no es broma).

Yo las tengo en cuenta, como todas, pero las valoro igual de poco que las que mastican la palabra "juegazo" cada dos frases. Por una parte me cuesta mucho pensar que a día de hoy salgan juegos tan basura... y menos si alguien como Lacerda deja poner su nombre como coautor. Por otra parte, suelen ser opiniones de alguien que se ha visto fuera del juego todo el rato por no concerlo. Es normal no ver las contraestrategias, pensar que hay mucha ventaja de unas cosas con respecto a otras y ese tipo de aspectos. Posiblemente con 15 partidas se vea el juego de otra forma que con 3...

... y esto lo está escribiendo uno que ahora mismo tiene muy poco interés en el juego. No es una defensa del mismo. Yamasaki no te lo tomes como un ataque sino como una mera observación al comentario de tigrevasco. Me ha recordado que últimamente veo mucha gente concediendo mucho valor a opiniones muy negativas sin más razón que por ser lo opuesto a lo esperado.
#746
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Septiembre de 2020, 00:52:40
Y hoy hemos jugado a Bruxelles 1893. 4 jugadores. Mi segunda partida después de la que jugué online en boiteajeux hace varios meses. Debut para los otros 3.

El jugador rojo se ha centrado en pillar muchos señores con bigote y multiplicar su valor en PV. Tampoco ha desdeñado los PV por escudos durante la partida.
La jugadora verde ha ido toda la partida muy por detrás, pero se ha dedicado con éxito a construir al 100% su edificio privado y subir el multiplicador de arquitectura al máximo. Eso le ha dado 60 PV finales.
El jugador azul ha ido a varias cosas a la vez, intentando optimizar la venta de obras de arte y construyendo 4-5 piezas de su edificio ademas de tener el track arquitectónico casi a tope.
Yo, con mi amado amarillo, he intentado jugármelo todo a subir los escudos y ganar ahí todas las mayorías que pudiera durante las rondas. 3 señores bigotudos bien plantados me han ayudado a conseguir mi objetivo. En las dos últimas rondas he podido desbloquear todos mis trabajadores y multiplicar bastante su valor final.

Resultado: 132 - 114- 113 - 113

Pequeña palicilla por mi parte, pero emocionantísimo entre los 3 restantes.

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Siguen las buenas impresiones. Euro seco y frío como una cita en casa de Gelete. Mecánicas puras, sin adornos. Colocación de currelas, mayorías, pujas, tracks, dineros, recursos y PV. Nada nuevo bajo el sol. ¿Lo atractivo? Cómo conecta todo.

En tu turno lo único que haces es colocar un trabajador. Con ello estás haciendo una acción principal que te interesa (y posiblemente dando un bonus al que hubiera colocado losetilla en esa acción anteriormente), calificando para llevarte la carta de esa columna mediante puja con dinero y peleando por la mayoría de trabajadores rodeando escudos en los vértices. Un movimiento, múltiples ramificaciones y decisiones. Simplemente genial.

Aparte tenemos el otro tablero donde poder hacer otras acciones, muy potentes, con el minijuego de llevarte a la "cárcel" un currito si al final de la ronda has abusado de esas acciones. También tenemos el minijuego de compra-venta de obras de arte, donde has de decidir si acumularlas para conseguir dinero al final de cada ronda y PV al final de la partida... o si ir vendiéndolas para hacer cash y PV instantáneos. Y finalmente el relojito de las construcciones, que supone un turbo de nerviosismo para querer poner losetas de edificio cuanto antes en vez de acumular recursos y cascarlas de golpe. Cada vez que un jugador construye, gira el reloj para cambiar los recusos que se pagarán en la siguiente construcción. Sea él mismo de nuevo u otro jugador. Así pues no vale acumular recursos fijos y vomitarlos para construir, sino que habrá que estar atentos a qué se requiere en cada momento. Esta mecánica da lugar a un buen puteo si le cambias el reloj a menganito para que deba pagar 9 monedas en vez de 3 monedas y las dos maderas que tenía listas.

Batiburrillo, como veis. Juego muy sólido y divertido, con sabor añejo, lleno de decisiones importantes, interacción y una buena dosis de optimización. Creo que todas las estrategias son válidas y no parece que una cosa sea más potente que otra. Simplemente hay que tomar un camino firme y sortear los baches de la mejor manera posible, aprovechando lo que se te ofrece en cada momento o creando tus propias oportunidades. Además las cinco rondas pasan volando y te deja bien satisfecho en poco tiempo. No estamos ante una obra maestra, pero es un juego cojonudo del que se ha hablado poco y me parece lo suficientemente único y original como para estar contento con su adquisición.

#747
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Septiembre de 2020, 00:23:36
Ayer jugué a Tekhenu por TTS con Sétropo. Partida a 2 para enseñarle y quitarme el mono de volverlo a jugar que llevo desde hace 2 semanas.

Después de quedarme en el estreno con la espinita clavada de no haber sido capaz de subir mi felicidad para coger más cartas y puntuar los triangulitos, decidí probar esa vía. Además, para motivarme, escogí un decreto inicial que me venía bien en esa tarea: 4 PV por cada simbolico diferente que tuvieran mis decretos en mano al final de la partida, puntuables o no. Así que a coger decretos de arriba como un campeón. Así fue. Los decretos iniciales que aparecieron me venían horrible, pero con una limpieza de zona (previo pago), salieron decretos que me iban de perlas. No sólo por el símbolo sino porque me sumaban puntos en sí mismos por otras tareas que ya tenía medio encarriladas.

Setro fue a plantar buenas canteras y workshops en la zona de Osiris para puntuar su decreto y quitarme las mayorías. Ademas llevó la delantera durante toda la partida gracias a los PV directos por hacer cosas.
Le gané gracias a mis decretazos finales pero para ser su partida de aprendizaje, estuvo muy bien. Quizás debería haberse hecho con un par de cartas que le empujaran más.

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Sigue teniéndome hypeado. Me encanta lo que ofrece y cómo lo plantea. Me gusta el hecho de que te plante un objetivo en la mano y conforme pasan las rondas te vapulea para que no seas capaz de optimizarlo bien. A menudo no está el dado que quieres, o te falta el recurso que necesitas. Aprieta fuerte.

Lo que más me divierte es buscar combos en las cartas y hacerme mi propia asimetría conforme pasa la partida. Entre eso y los decretos, cada vez se siente diferente y es una de las cosas que más valoro en un juego de mesa. El otro mecanismo que más me gusta es precisamente el baile de dados. Que ese D6 blanco que que gustaría coger ahora porque es la repolla necesita un recurso que no tienes y cuando lo tengas, el obelisco habrá girado y ese dado estará prohibido y te va a faltar justamente un escriba para hacer la acción de Anubis que te permita cogerlo. Y así. La forma de resolver/puntuar el templo y los pilares también da pie a jugadas muy satisfactorias si puedes cuadrarlas bien. Me quiero concentrar ahí otro día como estrategia principal.

Mejora con las partidas. Está cumpliendo mis expectativas.
#748
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Septiembre de 2020, 23:37:05
Cita de: Xirivia en 27 de Septiembre de 2020, 15:23:17
El Marco Polo 2 no lo jugábamos desde Febrero, siendo que nos gustó bastante. Íbamos a ser 3 y nos propusimos este, pero al final vino un cuarto jugador y decidimos seguir adelante con el plan.
3a partida para todos menos para el cuarto jugador que lonjugaba por primera vez.

Azul jugó con el que viaja sin pagar camellos ni monedas.
Amarillo jugó con la chica que gana jades cada contrato cumplido y pu tos de victoria por cada jade ganado.
Verde jugó con el que recibe el beneficio de las ciudades cuando los consigue cualquier jugador.
Rojo jugó con la chica que recibe beneficios en función del resultado de la tirada de dados.

La partida se atascó en segunda ronda. Se nota que a 4 va todo más apretado y que si no has planificado bien puedes perder un turno para sacar dinero o camellos que te permitan viajar o pagar por acciones que ya se han usado. Amarillo optó por conseguir sellos, buscando puntos por jades recibidos (me parece poco beneficio para el coste). Verde no aprovechó las losetas de ciudad hasta el final de la partida. Remontó hasta la segunda posición, pero el juego tiene una serie de beneficios que se cobran a cada inicio de turno y guardarse recursos para el final... no tiene demasiado sentido. Rojo llegó en 3a ronda a una ciudad que, junto con el sello del gremio de tejedores, proporciona camellos, que puedes cambiar por dados para recuperar acción, y 4 puntos de victoria con 5s o 6s. Azul se centró en viajar pero no tuvo en cuenta los estandartes y no le rindieron los viajes en la puntuación final.
Rojo 96 - Verde 79 - Amarillo 76 - Azul 63

Lo estoy jugando ahora por primera vez en BGA (también a 4) y me está gustando mucho. De hecho estamos jugando con los mismos personajes. ¿Es que no hay más?  ;D

Decían que en este era más fácil conseguir recursos y viajar que en el MP1, pero yo estoy sufriendo como un hijo de perra por llegar a todo lo que quiero. Hay más opciones, pero no me parecen sencillas ni más baratas de cuadrar con todo. Cuarta ronda y no he hecho un carajo. Lo suculento del mercado viene pagando jades, pero no hay cojones a llegar a ellos. El sello que me he pillado lo giraré cuando mi abuela resucite porque lo que me pide lo necesito para contratos... y los costes de un viaje simpático igual son 6 camellos, 5 monedas y 2 jades. Agüita, primo. Y sí, a 4 en cuanto te descuides tienes que pagar bien rico por colocarte en una acción cogida anteriormente.
#749
Pues me ha decepcionado. He entrado a ver el video pensando que estarían borrachos de verdad, haciendo el ridículo. Un "interés a tipo fijo, ¿verdad Simón?" de escena en toda regla.

Es otro canal de youtube de emocionados con la afición igual que hay doscientos millones más. Se lo pasan bien haceindo un resumen de sus juegos favoritos y ya. Los míos son otros, pero tampoco es para indignarse ni hacerles de menos por no llevar 30 siglos en el hobby.
#750
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter Dinosaur Island
27 de Septiembre de 2020, 22:57:19
No he jugado al DI y mirándolo por encima tampoco vi que tuviera nada especialmente atractivo para mi gusto más allá del tema. ¿En qué cambia este DW? ¿Hay alguna mecánica que lo haga especial o es un colocación de trabajadores al uso donde consigues cosas que cambias por otras cosas para hacer PV?