Cita de: lluribumbu en 08 de Abril de 2018, 16:09:07Dirk Gently
Y que serie es esa¿ la de la foto. Que a veces os olvidais que hay mas gente leyendo.
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#736
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
08 de Abril de 2018, 16:29:35 #737
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
06 de Abril de 2018, 22:01:12Cita de: kalisto59 en 06 de Abril de 2018, 21:54:21Coincido, una serie fenomenal.Cita de: meleke en 06 de Abril de 2018, 20:48:02Lo malo es que cuando acabe solo podrás pensar en... "Por que la han cancelado!!!?
Dirk Gently. 2a temporada.
Qué buena es! Por Dios!
xDNooooooo !!!! "
Yo tampoco entiendo su cancelación si la serie es brutal.
#738
Cajón de sastre / Re:Juegos con más aire
04 de Abril de 2018, 21:34:28
Independientemente de que se ponga una caja grande para poder vender mas caro y posicionarlo mejor, hay juegos que vienen en caja grande, aunque traigan pocos componentes por que el tablero, aun doblado es grande, si haces la caja mas pequeña no entra en tablero, y hacerlo mas chico te dejas un poco la vista. Todo influye un poco.
#739
Mecánicas / Re:Después de Stone Age ... que?
03 de Abril de 2018, 12:35:18
También os recomiendo Agrícola
#740
Mecánicas / Re:Algun juego todos vs uno (o dos) con cartas
28 de Marzo de 2018, 21:08:07
Te recomendaría Not Alone, es un juegazo.
#741
Reseñas escritas / Re:Oh my Goods!
27 de Marzo de 2018, 16:55:57Cita de: hombrepollo en 27 de Marzo de 2018, 16:25:45Exactamente, no hay interacción, asi que es solitario en grupo como tu dices, por eso te comentaba que el modo solitario y cooperativo de la expansión le añade muchísimo al juego
He probado una que vi en bgg; 'automa variation' o algo así, juegas contra un tal Alex y la verdad es que me moló. Realmente es un solitario en grupo el juego no? quitando los ayudantes no hay nada de interacción
#742
Reseñas escritas / Re:Oh my Goods!
27 de Marzo de 2018, 13:31:53Cita de: hombrepollo en 27 de Marzo de 2018, 13:23:46El juego es lo que es, con unas cuantas cartas poco mas se puede pedir.
Estaba pensando en echarle un ojo, pero más adelante, quiero ver si las impresiones de este son reales o me estoy flipando un poco jejejeje
A mi me gusta bastante, es el típico juego que me llevo para jugarlo en cualquier sitio ya que "apenas" ocupa espacio.
A mi sin la expansión me disgusta el que no hay interacción entre jugadores, pero como te digo, una vez le añades la expansión gana muchisimo.
A ver si le das unas cuantas partidas más y comentas que conclusiones acabas de sacar.
PD: Hay una variante en solitario para el juego base, por si la quieres probar
#743
Reseñas escritas / Re:Oh my Goods!
27 de Marzo de 2018, 13:16:12Cita de: hombrepollo en 27 de Marzo de 2018, 13:12:09Comprate la expansión, que vale apenas 10 euros y cambia el juego de manera sustancial, tanto por le modo cooperativo como por el solitario.
Oh my Goods es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores de Alexander Pfister. En él tendremos que conseguir puntos de victoria a base de producir materias y construir edificios.
Materiales
El juego viene en una cajita muy pequeña en la que encontramos cartas y el libreto de instrucciones.
Las ilustraciones no me gustan mucho, pero el diseño es colorista y efectivo (no se si podrían usarlo daltónicos). La caja es la típica de filler de cartas (no gracias, 5 pepinos).
El Juego
A pesar de ser solo cartas, estas cumplen varias funciones (como en San Juan o Race for the Galaxy) ya que son a la vez edificios, recursos o mercancías.
Al principio del juego, cada jugador recibe una carbonera al azar y un trabajador.
Además se colocan al azar el doble de asistentes que de jugadores, más adelante podrán ser contratados
Cada carbonera recibe 7 cartas de mercancía (carbón que, como indica la carta, representan 1 moneda cada una), cada jugador 5 cartas en la mano y a empezar.
El turno es muy sencillo, son 4 fases diferenciadas:
-Descartarse o no de toda la mano, reponerla en caso de haberlo hecho y robar 2 cartas.
-Amanecer: se van sacando cartas de recursos hasta que en estas haya 2 con un sol dibujado
En este caso, lo que nos importa de las cartas es el recurso dibujado en un cuadradito, en la imagen vemos que este amanecer el mercado nos ha traído: 1 de madera, 1 de cereales y 2 de arcilla. Estos recursos están disponibles para todos los jugadores, no se gastan, es decir todos podemos usar esa madera o esas 2 arcillas.
En este momento elegimos en qué edificio vamos a colocar a nuestro trabajador y si trabajará ordenada o chapuceramente, la primera nos otorga 2 materias en el edificio y necesita todos los recursos que pide, la segunda nos otorga solo 1 materia en el edificio pero necesita un recurso menos de lo que pide.
En nuestra carbonera inicial (ver imagen arriba) necesitamos 2 de cereal y 1 de madera por lo que podemos colocar al trabajador de manera chapucera y asegurar un carbón o colocarle de manera ordenada y confiar en el mercado del atardecer, no vamos a arriesgar y vamos a ponerlo en manera chapucera Además elegiremos un edificio de la mano que queramos construir y lo dejamos boca abajo en nuestra zona de juego
-Atardecer: Se procede igual que en el amanecer, desvelando recursos debajo o al lado del amanecer hasta que vuelvan a salir 2 soles
En este caso, el mercado del atardecer ha traído 2 de madera, una de cereal y una de tela (o lo que sea eso azulado)
-Producir y construir: ahora se comprueba si nuestro trabajador tiene todos los recursos que necesita para producir mercancías en el edificio donde se encuentra (en nuestro caso, la carbonera tiene para generar 2 cajas de mercancía pero como nuestro trabajador anda de chapucero, solo genera 1) en el caso de que no hubiera recursos en el mercado, tenemos la posibilidad de descartarlos de nuestra mano para no echar el día a perder.
Por último, desvelamos el edificio que queríamos construir y, si nos apetece, pagamos su precio y lo construimos, si no, lo devolvemos a la mano.
En nuestro caso hemos elegido la fábrica de ladrillos. Cuesta 3 monedas, otorga 2 PV al final d la partida y cada mercancía producida (con piedra y tela) nos proporciona 2 monedas.
Aquí acaba el turno, se descarta el mercado y vuelta a empezar.
Existen un par de cosas más: a la hora de producir, los edificios tienen unas cadenas de producción que, activadas, aumentan el número de materia que generas (y de euros que consigue con ellas)
Se representa por el dibujito dentro de una cadena en la parte inferior derecha de la carta.
En la imagen hay 3 tipos, el aserradero tiene un recurso (metido en un cuadrado) estos los tendremos que echar de la mano y directamente colocar en el edificio (es decir, cada madera que coloquemos en el edificio de nuestra mano, se transforma en 2 monedas)
La fábrica de toneles tiene unas vigas dentro de un engranaje. Todo lo que esté dentro de un engranaje implica que es materia ya producida, por lo que necesitaremos antes de un edificio que produzca vigas de madera.
La fábrica de ladrillos tiene de los dos tipos, recursos y materias. Necesitaremos ambos para que funcione la cadena
Es importante resaltar que para que una cadena arranque, en el mismo turno el edificio ha tenido que generar al menos una materia gracias al trabajador o a un ayudante
Los ayudantes (que mostré al principio) se contratan en lugar de construir edificio y se colocan en un edificio a tu elección. Solo generan una carta de materia y han d currar de manera ordenada obligación.
Cuando un jugador ha construido 8 edificios, se juega una ronda más en la que Todas las cadenas de producción se pueden activar sin necesidad de tener el edificio funcionando y al final de esta ronda se fue tan puntos de victoria y monedas a razón de 1pv por cada 5. Quien más PV tenga gana la partida.
Conclusiones
Pues la verdad es que es un juego que de primeras me llamó la atención por lo pequeño y la de cosas que prometía, pero una vez metido en partidas me desencantó. Todo era muy caótico, el mercado fluctúa muchísimo y aunque me gusta el push your luck de colocar al trabajador, en este juego se me quedaba demasiado intratable. Así que lo dejé abandonado.
Pero recientemente he vuelto a cogerlo y lo estoy disfrutando de otra manera, de hecho estoy descubriendo interesantes caminos para evitar un poco la suerte del mercado y llevo unas últimas 7 u 8 partidas muy interesantes.
La opción de descargar toda la mano es fundamental. De hecho la mano que tienes cada ronda es la que te va a decir qué caminos tomar en cada momento (ahí lo veo muy parecido a RFTG, de hecho le veo bastantes similitudes)
El hecho de poder renovar TODA la mano buscando ese edificio que necesitas o esos recursos que te dejarán las materias que quieres me parece muy interesante.
dependiendo de los recursos en mano vas a colocar al trabajador en uno u otro edificio, mitigando la suerte del mercado. También dependiendo de qué edificios tengas, vas a plantearte una u otra estrategia (ir a por cadena de montaje o ir a por muchos edificios pequeños) luego están las oficinas de mercado, edificios que te proporciona recursos fijos cada turno, que junto con los asistentes en los edificios clave, son fundamentales para ir a por la cadena de producción.
No sé, lo estoy viendo últimamente de otra manera y me está gustando bastante. A ver cuánto me fue, os iré contando.
Espero que esta reseña le sirva a alguien
#744
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
25 de Marzo de 2018, 22:44:58
Yo he visto una persona que vendía varios juegos a 1 o 2 euros menos que en tienda, y encima usados. Le he preguntado si hacía descuento si compraba varios y me suelta que ya estan bastante rebajados.
Allá cada cual con sus precios
Allá cada cual con sus precios
#745
Print & Play / Re:Rediseño: After the virus
24 de Marzo de 2018, 14:05:45Cita de: Ratonero75 en 24 de Marzo de 2018, 14:04:18Tómate tu tiempo
Debido a q vivo en una aldea no podré colgar aqí hasta el lunes un rediseño que hecho gracias a una tabla de excell y las fotos del juego. Rediseño con imagenes de deviant art. Incluyo hojas de personajes y misiones de otras aportaciones. Un saludo
A ver que tal te ha quedado
#746
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
20 de Marzo de 2018, 17:26:00
Películas donde ha intervenido el técnico de efectos visuales Emilio Ruiz del Rio
1. Dune
2. El laberinto del fauno
1. Dune
2. El laberinto del fauno
#747
Novedades / Actualidad / Re:Asmodee podría abandonar el grupo Eurazeo ¿ Bolsa, Hasbro y otras posibilidades?
20 de Marzo de 2018, 13:49:49Cita de: morannon (salpikaespuma) en 20 de Marzo de 2018, 12:46:58Quien sabe, lo mismo Hasbro vuelve a bajar los precios de los juegos (JAJAJA NO)
Hasbro también es propietaria por medio de Wizards of the coast de la licencia D&D y han sacado ya la 3ª,4ª y 5ª edición bajo este sello y más o menos dejan libertad creativa, si se hacen con Asmodee no tiene porqué ser malo necesariamente.Cita de: Fisolofo en 20 de Marzo de 2018, 07:42:22
Que una empresa fuerte decida invertir en comprar otra no es malo. Hasbro tiene un canal de distribución enorme que le daría a la afición un impulso definitivo. Hasbro conoce el mercado, ha demostrado que sabe gestionarlo y que puede llegar a cualquier consumidor, etc. [ironic mode on]
Pues su filial, Wizards, sí que hace todo eso y bien, Magic no deja de crecer año tras año.
#748
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
20 de Marzo de 2018, 13:47:22Cita de: penepito en 20 de Marzo de 2018, 13:31:39Películas que han inspirado series de televisión.
Películas que han inspirado series de televisión.
1. Fargo
2. Smallville ('Pa mí' que ya estamos repitiendo temas. Por cierto esta serie no me suena verla en la encuesta...y no era tan olvidable...)
1. Fargo
2. Smallville
3. Westworld
#749
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
20 de Marzo de 2018, 10:57:12Cita de: chesirescat en 20 de Marzo de 2018, 10:53:291.Memento
Películas en el que el/la protagonista sufre una pérdida de memoria de algún tipo
1. Memento
2. El efecto mariposa
#750
Cajón de sastre / Re:Juegos con más aire
19 de Marzo de 2018, 19:49:54Cita de: Cazon en 19 de Marzo de 2018, 19:42:17Yo voy a decir Tranvía, 95% aire
Indignado por el aire que traen algunos juegos, que si estuvieran las Cajas más aprovechaditas, en mi estantería cabría el doble. Luego claro, mira él mercadillo y todos empezamos: vendo por falta de espacio,...
Que si para meter expansiones. Para parecer un juego ma imponente, para posicionarse mejor en la tienda,...
Top de juegos con más aire, juegos que provocarían un huracán.
Propongo que cada cual vaya indignándose con el que quiera.
Ahí va el mío:
Gloom (la nueva edición).
Saludos airosos
Nooooooo !!!! "





