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#736
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re:Como hago yo el LAVADO casero
21 de Agosto de 2022, 00:47:31 #737
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Nemesis o Nemesis: Lockdown
21 de Agosto de 2022, 00:46:01Cita de: borja86 en 20 de Agosto de 2022, 23:14:37
El lockdown te va a salir más caro aparte de que no sé si mejorará al primero. Además si tienes suerte puedes encontrarlo el original a buen precio de segunda mano
+1
No creo que el Lockdown vaya a mejorar gran cosa. Iban a rtocar algo del solitario pero tampoco hace falta mucho. El original funciona perfectamente.
Te lo dice uno que entró en el Lockdown, después pudo hacerse con el original y ahora le parece que le va a sobrar el kickstarter.
#738
Variantes / Re:¡Sí, se puede! Bot solitario del Combat Commander Europe.
18 de Agosto de 2022, 20:32:08Cita de: Lolopedo en 17 de Agosto de 2022, 20:23:42
Creo que iba a hacer una versión en digital, pero lleva meses parado, ¿no?.
Algo oí, pero no tengo ni idea. Estaría bien para el que quiera probar el juego.
#739
Variantes / ¡Sí, se puede! Bot solitario del Combat Commander Europe.
13 de Agosto de 2022, 03:24:48
Como varios compañeros del foro mostraron interés en su día cuando adelanté que iba a probar los distintos sistemas para jugar solo este imprescindible que es Combat Commander, he abierto el hilo para poder plasmar mejor mis impresiones.
Aclarar que no es en modo alguno un tutorial. Aquí tenéis el bot para descargar en su versión 3.1 (la última hasta el momento). https://boardgamegeek.com/filepage/199539/combat-commander-bot-solo
Y abajo, al final del mensaje, os pongo enlace al material en castellano que he traducido y reorganizado para una mejor comprensión. Dicha traducción es de la versión 3.1, la última hasta la fecha.
Imagino que lo que más os interesa es saber si funciona y la respuesta, sin más preámbulos, es un rotundo sí. Hasta hora los sistemas en solitario se limitaban a tratar de diversas maneras el tema del secretismo de las cartas pero la base de esos sistemas era jugar desdoblándose. No esta mal si sueles hacerlo con otros wargames. La magia del Combat hace que aun así resulte divertido.
Pero el bot ha logrado llegar más allá. Ahora el bot decide las ordenes a llevar a cabo nuestro oponente y, rizando el rizo, consigue con elegancia decidir también las acciones adicionales y cuando puede jugarlas nuestro contrincante, dando la sensación por momentos de que estamos enfrentándonos a un contrincante real.
No os asustéis de antemano. Para poder llevarlo adelante solo hace falta leerse unas sencillas reglas, unas fichas numeradas del 1 al 6 e imprimirse un par de tablas. Además se utiliza un mazo adicional de acción (algo que no es problemático ya que el juego base trae tres).
Pero este tercer mazo solo se va a emplear por los dados para decidir cual va a ser la orden del enemigo por lo que yo utilizo sencillamente un dado blanco y otro negro y me resulta menos engorroso que estar gestionando un mazo adicional sobre la mesa.

Lo que este bot no hace es determinar cómo se deben ejecutar esas órdenes. Eso se deja en manos del jugador para decidir. Pero ya es un salto cualitativo. Por ejemplo: si el bot determina que las unidades del oponente realizan un avance tú solo tendrás que decidir cual es más ventajoso para el rival. Si resulta que el enemigo está bien posicionado y no le interesa, sencillamente omitimos la orden y pasamos a la siguiente, con un pequeño bonus que facilitará la posibilidad de ejecución de su siguiente orden. Por que sí, al igual que nosotros, el bot no siempre podrá realizar aquello que más le conviene, faltaría más.
Otro ejemplo: Si al bot le surge la orden de disparar, seremos nosotros quienes tengamos que comprobar con qué unidades podría hacernos más daño, algo que no nos llevará demasiado tiempo, teniendo en cuenta que nunca hay demasiados contadores sobre el tablero.
Una pista de lo bien pensado que está el bot, ideado por el usuario de la BGG James Watton, es que este incluso tienen en cuenta la postura de nuestro rival: Atacante, Reconocimiento o Defensor, e incluso la nacionalidad de este (incluidos franceses, italianos o británicos, que aparecen en diversas expansiones).

En cuanto a mi opinión, todavía hay que cogerla con pinzas ya que está basada en tres únicas partidas jugadas, cada una con una postura del bot. Los resultados son apretados. En la primera perdí. En la segunda gané gracias a que un evento de tiempo desencadenó la finalización repentina justo cuando los alemanes iban a barrerme con un avance atroz. La tercera la tengo a medias y está bastante igualada, dos pvs por encima el bot.
Cn estos antecedentes, mi impresión es que la postura defensiva es la más óptima del bot, sencillamente porque es más fácil de gestionar las decisiones de este; simplemente se trata de ser conservador y dejar que corra el tiempo procurando que no ocurra nada. Es como lo estoy jugando ahora y a fe que a mis unidades americanas les está costando romper el frente tras dos horas y media de partida.

Aquí tenéis todo el material en castellano. He añadido la posibilidad de emplear dos dados en lugar de un tercer mazo ya que, a mí al menos, me resulta más ágil y evita liarme ya que se juega al final con dos mazos, como en el juego a dos. No he traducido el tablero principal porque el inglés que figura es muy básico (Fire, move, etc) y además viene con un dibujito, muy intuitivo. Solo me queda agradecer a S41k4n0 que me haya ayudado a la correspondencia de algunos términos del inglés al juego base en castellano.
Bot en castellano:
https://mega.nz/file/ISgVXaxB#DgOKlNsgdZ5Ez7xeuHtnzZbgiB6PloR0AYsrnmI20ls
Con todo, una vez que lo descarguéis y lo probéis, estoy a vuestra disposición para resolver cualquier duda dentro de mis capacidades. Si os gusta el juego pero lo tenéis arrinconado en la estantería porque no encontráis con quien jugarlo, creo que os puede gustar e incluso sorprender.
Así lo deseo al menos.
Aclarar que no es en modo alguno un tutorial. Aquí tenéis el bot para descargar en su versión 3.1 (la última hasta el momento). https://boardgamegeek.com/filepage/199539/combat-commander-bot-solo
Y abajo, al final del mensaje, os pongo enlace al material en castellano que he traducido y reorganizado para una mejor comprensión. Dicha traducción es de la versión 3.1, la última hasta la fecha.
Imagino que lo que más os interesa es saber si funciona y la respuesta, sin más preámbulos, es un rotundo sí. Hasta hora los sistemas en solitario se limitaban a tratar de diversas maneras el tema del secretismo de las cartas pero la base de esos sistemas era jugar desdoblándose. No esta mal si sueles hacerlo con otros wargames. La magia del Combat hace que aun así resulte divertido.
Pero el bot ha logrado llegar más allá. Ahora el bot decide las ordenes a llevar a cabo nuestro oponente y, rizando el rizo, consigue con elegancia decidir también las acciones adicionales y cuando puede jugarlas nuestro contrincante, dando la sensación por momentos de que estamos enfrentándonos a un contrincante real.
No os asustéis de antemano. Para poder llevarlo adelante solo hace falta leerse unas sencillas reglas, unas fichas numeradas del 1 al 6 e imprimirse un par de tablas. Además se utiliza un mazo adicional de acción (algo que no es problemático ya que el juego base trae tres).
Pero este tercer mazo solo se va a emplear por los dados para decidir cual va a ser la orden del enemigo por lo que yo utilizo sencillamente un dado blanco y otro negro y me resulta menos engorroso que estar gestionando un mazo adicional sobre la mesa.

Lo que este bot no hace es determinar cómo se deben ejecutar esas órdenes. Eso se deja en manos del jugador para decidir. Pero ya es un salto cualitativo. Por ejemplo: si el bot determina que las unidades del oponente realizan un avance tú solo tendrás que decidir cual es más ventajoso para el rival. Si resulta que el enemigo está bien posicionado y no le interesa, sencillamente omitimos la orden y pasamos a la siguiente, con un pequeño bonus que facilitará la posibilidad de ejecución de su siguiente orden. Por que sí, al igual que nosotros, el bot no siempre podrá realizar aquello que más le conviene, faltaría más.
Otro ejemplo: Si al bot le surge la orden de disparar, seremos nosotros quienes tengamos que comprobar con qué unidades podría hacernos más daño, algo que no nos llevará demasiado tiempo, teniendo en cuenta que nunca hay demasiados contadores sobre el tablero.
Una pista de lo bien pensado que está el bot, ideado por el usuario de la BGG James Watton, es que este incluso tienen en cuenta la postura de nuestro rival: Atacante, Reconocimiento o Defensor, e incluso la nacionalidad de este (incluidos franceses, italianos o británicos, que aparecen en diversas expansiones).

En cuanto a mi opinión, todavía hay que cogerla con pinzas ya que está basada en tres únicas partidas jugadas, cada una con una postura del bot. Los resultados son apretados. En la primera perdí. En la segunda gané gracias a que un evento de tiempo desencadenó la finalización repentina justo cuando los alemanes iban a barrerme con un avance atroz. La tercera la tengo a medias y está bastante igualada, dos pvs por encima el bot.
Cn estos antecedentes, mi impresión es que la postura defensiva es la más óptima del bot, sencillamente porque es más fácil de gestionar las decisiones de este; simplemente se trata de ser conservador y dejar que corra el tiempo procurando que no ocurra nada. Es como lo estoy jugando ahora y a fe que a mis unidades americanas les está costando romper el frente tras dos horas y media de partida.

Aquí tenéis todo el material en castellano. He añadido la posibilidad de emplear dos dados en lugar de un tercer mazo ya que, a mí al menos, me resulta más ágil y evita liarme ya que se juega al final con dos mazos, como en el juego a dos. No he traducido el tablero principal porque el inglés que figura es muy básico (Fire, move, etc) y además viene con un dibujito, muy intuitivo. Solo me queda agradecer a S41k4n0 que me haya ayudado a la correspondencia de algunos términos del inglés al juego base en castellano.
Bot en castellano:
https://mega.nz/file/ISgVXaxB#DgOKlNsgdZ5Ez7xeuHtnzZbgiB6PloR0AYsrnmI20ls
Con todo, una vez que lo descarguéis y lo probéis, estoy a vuestra disposición para resolver cualquier duda dentro de mis capacidades. Si os gusta el juego pero lo tenéis arrinconado en la estantería porque no encontráis con quien jugarlo, creo que os puede gustar e incluso sorprender.
Así lo deseo al menos.
#740
Dudas de Reglas / Re:CONGO MERC (Dudas)
11 de Agosto de 2022, 21:38:05Cita de: Sandevid en 11 de Agosto de 2022, 16:19:44Cita de: Quimérico en 23 de Marzo de 2020, 17:21:30Te respondo tal y cómo lo hace el videojuego que supuestamente es la manera correcta.
Manda "00" que no haya tenido problemas con otros infinitamente más complejos que este y con wargame de los más sencillote no me entere. Yo no sé si es que las reglas están mal redactadas, son ambiguas o soy yo que estoy espeso después de días de confinamiento. El caso es que no entiendo nada.
Como sé que aquí hay gente que le ha dado y le da al Congo merc y veo que no tenía su propio hilo de dudas expongo las preguntas a ver si me echáis un cable.
Lo principal es lo del combate, que parece muy sencillo pero no termino de comprender la secuencia completa. Mejor una imagen que mil palabras.
En este ejemplo ¿cual sería la secuencia de combate? ¿Cómo debería resolverse? Pongamos que la ventaja táctica la tienen las OpFor.
Tras alinear ambos bandos si el merc tiene la iniciativa la unidad que has puesto cómo primera (el cía en tu foto) ataca a la ficha hostil a tu elección, luego te respondería la unidad hostil más fuerte que siga en batalla (sigo con tu ejemplo si atacas al hostil fuerza 3 y sobrevive éste ataca a la unidad merc que esté en primera fila ya sea activa o en pánico, el CIA en éste caso, si el hostil fuerza 3 no hubiera sobrevivido o estuviera en pánico te devolvería el fuego el de fuerza 2), si tú CIA muere el jefe pasaría a ser el primero de tu fila de cara a recibir el fuego de los hostiles.
Así hasta que todos han atacado y han sido atacados y si todas la fichas de una facción están muertas o en pánico se acaba la batalla y el otro se declara ganador, en caso de que queden fichas activas tras la ronda de combate se hace otra ronda, así hasta que uno de los bandos gana la batalla
Espero haberte ayudado con tus dudas.
Gracias. Finalmente logré desvelarlo pero que bien me hubieras venido entonces!
#741
Recomendados / Re:Duda entre solitarios
11 de Agosto de 2022, 21:35:33
De cartas no te sé decir porque no es mi estilo pero de mazmorreo el Terminator genisys. Chulo, chulo en solitario (y a más).
Un pasito más complejo (pero no mucho) siempre es una buena opción el Dawn of the zeds. Desde luego mejor que cualquier zombicide.
Un pasito más complejo (pero no mucho) siempre es una buena opción el Dawn of the zeds. Desde luego mejor que cualquier zombicide.
#742
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
11 de Agosto de 2022, 21:31:36Cita de: Ananda en 11 de Agosto de 2022, 19:47:16
Hablando de guerras indias...
Plain Indian Wars
Este lo llevo siguiendo un tiempo. Qué tal el juego y
¿Tiene ya reglamento traducido?
#743
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
11 de Agosto de 2022, 16:01:30Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 10 de Agosto de 2022, 23:22:14
El de las guerras indias tambien tiene pintaca. ¿Lo llegaste a probar?
¿Cual es ese?
#744
Dudas de Reglas / Re:CONGO MERC (Dudas)
11 de Agosto de 2022, 15:59:33
Gracias. Yo tiré finalmente por esos gameplay para entender lo que, en realidad, era más simple que el mecanismo de una tiza.
#745
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2022
11 de Agosto de 2022, 12:34:08Cita de: MiguelST en 02 de Agosto de 2022, 17:22:44
Buen resumen David,
Si, todavia hay gente que lee los foros!!
Cita de: MiguelST en 02 de Agosto de 2022, 17:22:44
Buen resumen David,
Si, todavia hay gente que lee los foros!!
¡Como no! Los foros son lo único que nos separa ahora mismo de la barbarie

#746
Recomendados / Re:Recomendación de juegos competitivos para amigos que no saben perder.
10 de Agosto de 2022, 18:26:44
Ahora mismo estoy liado con el Golem. Ideal.
Tienes que tener tantas cosas en la cabeza que no te queda espacio para pensar el mal.
Tienes que tener tantas cosas en la cabeza que no te queda espacio para pensar el mal.
#747
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
08 de Agosto de 2022, 21:55:46Cita de: IronArthur en 08 de Agosto de 2022, 16:05:35Cita de: Quimérico en 08 de Agosto de 2022, 16:00:39
Gracias. Como no entro a kickstarter no me entero de estas cosas. Los P&p, en mi experiencia y a no ser que sea algo muy simple, terminan saliéndote más o menos como el juego comprado si lo quieres tener decente. Esperaremos a que lo saque Melmac en español, pinta muy bien.
Depende de como te lo hagas o si lo mandas imprimir a alguna copisteria y tal. Pero vamos quitando el tablero que soy un inutil en el tema pq nunca consigo carton prensado decente, el resto no creo que me costara ni 5â,¬ (son 60-90 cartas aprox, unos discos de colores, y unos cuantos tokens variados).
Desde luego que nunca lo haras como unos profesionales, sencillamente que yo disfruto fabricandomelos con lo que seria un plus respecto a pagar los 56â,¬ aprox del juego.
Sí, evidentemente al que disfruta haciendo estas cosas sí le merece la pena y más si el inglés no es problema. Y así nos contáis a los demás qué tal
#748
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
08 de Agosto de 2022, 16:00:39Cita de: IronArthur en 08 de Agosto de 2022, 14:20:07Cita de: Quimérico en 08 de Agosto de 2022, 14:15:33Cita de: IronArthur en 08 de Agosto de 2022, 13:23:19Cita de: Ananda en 08 de Agosto de 2022, 13:18:26
También también. En ese me he metido.
Hay pnp, me esta dando ganas de montarlo.
Cuenta, cuenta más.
Tienes TTS https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2664582082
Y el pnp "beta" https://drive.google.com/drive/folders/1fOs2G0xE9bQAI936ibrMvMu6FZyZ0e0P?usp=sharing
Esta todo en el post de kickstarter. La version final del pnp vale 7$ en el ks me esta tentando la verdad.
https://www.kickstarter.com/projects/tompet/halls-of-hegra?ref=bggforums
Gracias. Como no entro a kickstarter no me entero de estas cosas. Los P&p, en mi experiencia y a no ser que sea algo muy simple, terminan saliéndote más o menos como el juego comprado si lo quieres tener decente. Esperaremos a que lo saque Melmac en español, pinta muy bien.
#749
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
08 de Agosto de 2022, 14:15:33Cita de: IronArthur en 08 de Agosto de 2022, 13:23:19Cita de: Ananda en 08 de Agosto de 2022, 13:18:26
También también. En ese me he metido.
Hay pnp, me esta dando ganas de montarlo.
Cuenta, cuenta más.
#750
¿Qué os parece...? / Re:B-17 Leader ¿qué os parece?
08 de Agosto de 2022, 12:56:11
Sim juegas Pavlov´s House no deberías tener problemas para jugar a este, aunque ten en cuenta que aquí se trata más de gestión que de batalla.


