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Mensajes - aldgard

#736
Manualidades / Re:Diseño inserto para imprimir en 3D
13 de Noviembre de 2023, 18:15:55
Tinkercad es como para niños, pero para cosas sencillas funciona.

Si quieres algo más elaborado puedes recurrir a Autocad 123D Design, bastante sencillo y no muy complejo, pero con buenas opciones de modelado. El problema es que ya no recibe soporte y se irá quedando obsoleto. Para modelado básico industrial o parta uso doméstico.

https://autodesk-123d-design.en.lo4d.com/download

Para algo más elaborado puedes recurrir a FreeCad, todo dependerá de la experiencia en modelado 3D. Es gratuito. Para diseños de tipo industrial sin entrar en modelados complejos.

https://www.freecad.org/

Si deseáis un modelado complejo sin dejaros un pastizal en licencias podéis recurrir a Blender, que es gratuito y muy potente, aunque para modelados complejos me gusten más Autodesk Maya o Maxon Cinema4D, pero en estos hay que pagar licencias muy caras.
Para crear figuras y complementos podríais recurrir a este tipo de programas.

https://www.blender.org/
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#737
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
10 de Noviembre de 2023, 16:33:13
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 09 de Noviembre de 2023, 12:59:02
Aprovechando que se ha mencionado, ¿recomendais el Reinforcements del Undaunted?

He leído-escuchado opiniones encontradas y estoy dudoso

Por mi parte recomendable, aunque tiene su aquel, hay algunas ocasiones en las que la carta-tarjeta del bot, no me haya quedado del todo clara pero la lógica manda (podría ser por el idioma)
Las misiones muy bien y la adaptación de las misiones anteriores también. La versión inglesa venía con una serie de fallos en numeración de cartas, diferencias de impresión y tenías que buscar los arreglos en la BGG, luego enmendaron los errores enviando nueva tirada de cartas.
Trae nuevos componentes para las tropas, agregando más a los preexistentes.
Creo que merece mucho si tienes ambos Undaunted (Normandy y North Africa)
#738
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
08 de Noviembre de 2023, 17:29:33
Cita de: tronco en 08 de Noviembre de 2023, 10:57:26
Viendo las partidas que os echáis a los "wargames", me ha picado la curiosidad.

Teniendo en cuenta que NUNCA he jugado a uno, a ver si existe alguno que cumpla:
- en castellano, que si nunca he jugado, si encima tengo que traducir a saber de lo que me entero...
- sencillo, que ya he dicho que nunca he jugado a uno
- barato, que es para probar así que no quiero gastarme un dineral

Hace poco en algún hilo de por aquí, me suena haber leído alguno tipo libro con todo que se vendía por Amazon ¿puede ser? ¿sería eso recomendable?

Editado: encontrado en el hilo de "En Solitario - Últimas adquisiciones"
https://labsk.net/index.php?topic=182333.msg2256253#msg2256253

¡Un saludo y gracias!

Sencillo y en castellano para solitario se me ocurre Stalingrad Inferno on the Volga, las reglas de movimiento y lucha no son nada complejas, pero ganar el juego es muy complicado.

Sencillo y próximo a salir tienes Undaunted Normandy o Undauntedd North Africa que con la expansión Reinforcements agregas el bot para solitario. Lo disfruté mucho, juegas las 2 vueltas de los escenarios con uno y otro bando, personalmente me gustó más North Africa, usas unidades y es más asimétrico, en Normandy usas pelotones y son simétricos. Si prefieres sabotajes, guerrillas y operaciones especiales North Africa, además incluye vehículos. Las reglas no son nada complejas, no tiene cálculos especiales, ni línea de visión ni nada de eso, unos modificadores de terreno y unas capacidades de las unidades, lo que hace que puedas hacer o no acciones son las cartas que las representan.

En castellano con reglas llevaderas, pero no creo que sea lo mejor para iniciarse tienes Conflict of Heroes El oso despierta, pero no encuentrarás el solitario fácilmente, lleva agotado unos años, aunque es posible que lo reediten a futuro está en NAC Wargames P500 para reserva. La producción es muy buena, los mapas espectaculares y el tamaño de las fichas adecuado para mayores con problemas de vista.

Cualquier juego tipo C&C, pero son para 2 jugadores, sé que existe cartas para solitario en inglés; por ejemplo: Command & Colors Ancients en castellano, C&C Napoleonics para futura edición, Memoir 44, etc.

#739
Everdell va como un tiro y si quieres con solo el base tienes para rato, además luce en mesa, aunque también ocupa, lo peor montar y desmontar el árbol, si puedes guárdalo montado y encolado.
Para los recursos te vendrán bien unas cajitas pequeñas o unos cestos en miniatura para que no se te desperdiguen por el tablero, especialmente las bayas que son redondas.
De las distintas expansiones que he probado la que más me gusta es SpireCrest que además añade los animales grandes.
Necesitarás el espacio para el tablero, aproximadamente 80 x 80 cm, además de un espacio adicional por jugador de unos 40 x 50 cm para desplegar las cartas de la ciudad.
#740
Consultas de compras en tiendas / Re:OPINION TIENDA 4DADOS
03 de Noviembre de 2023, 21:20:11
Los pedidos me han llegado, en el caso de preorders, estos se dilatan, a veces, más de lo previsto por la tienda o la editorial. Según la editorial iba a salir una expa en septiembre, luego se ha ido dilatando y finalmente ha llegado en noviembre. Creo que puede ser un problema de distribución de las editoriales a tiendas, quizás envíen a unas antes que a otras y no quiero ni contar lo que sucede lejos de las grandes ciudades, y más aún en las poblaciones pequeñas, ni se ven.
#741
Cita de: raiderovicent en 27 de Octubre de 2023, 12:49:34
A por todas!!!




¿Realmente funciona?
Sin conocerlo a fondo me recuerda mucho al sistema de PE de COH, con fichas fake y reales entremezcladas, ya contarás
#742
Si tengo que montar un vídeo para ello apaga y vamonos...

Es tan simple como coger el track verde de PA de la versión 2 y eliminarlo y cada vez que realices una acción tirar 1D10 especial para ver si te sale mayor o menor que el coste de tu acción, si sale mayor te libras, si sale menor la unidad queda desgastada.
Cada vez que una unidad realiza dos acciones en turnos consecutivos acumula fatiga y eso conlleva que debes sumar +1 al coste de su acción, con mayores probabilidades de desgaste.

Si prefieres actualizar los tracks de la versión 2 a la 3 los tienes disponibles desde la web de AcademyGames que te lleva a su Dropbox.
Para customizar un dado 1D10 debes pegar los números 1,2, 6, 5 y 3 a un lado y 1,3, 5, 7 y 4 en el otro, o hacer unas cartas con los números:
1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 7.

Respecto a las cartas hay un archivo que relaciona los números de una y otra versión, no sé si en la BGG o en el Dropbox de AcademyGames.
Cuando en la 3ª edición te pide una carta de Adrenalina usas una de Orden de Mando, que es casi lo mismo, pero la de Adrenalina solo se usa con fichas agotadas y la otra con cualquiera agotada o no. Hay pequeños cambios en algunas fichas, les cambian el color del fator de movimiento o ligeramente algún valor defensivo, no le daría mayor importancia ya que si usas fichas de TDA para EOD te pasa lo mismo, cambiando algún alcance o coste de ataque o fuerza.
#743
Cita de: IronArthur en 24 de Octubre de 2023, 20:13:57
Si no he entendido mal aparte de los manuales y tal el resto es compatible cambiando los nombres de los hexágonos no?

Todo es compatible, hay algún cambio en mecánicas, los Puntos de Acción se cambian por Comprobación de Desgaste y Fatiga.
En los mapas cambian Números por Letras y viceversa, hay plantillas descargables para solventarlo.
#744
Depende de lo que te guste y si deseas tener más escenarios, básicamente es el mismo juego.

Te aportan:
Tormentas de Acero, escenarios más esteparios, maizales, trigales, balkas, con menor cantidad y variedad de bosque, si quieres hacerte tus propios escenarios te vendría bien para meter variedad. Tienes 4 planchas de mapa y una de overlays lo que te permite modificar lo existentes. Las unidades son similares, pero hay algunos cambios, ahora agrega infantería del 43, los soviets son más potentes, también snipers, fusiles antitanque, algún avión, tiene un 30% más de unidades. Compatible con El Oso Despierta y si quieres actualizar las reglas es una forma fácil de hacerlo sin repetir componentes.
Guadalcanal, te aporta yankis y nipones, terrenos de jungla, menor cantidad de tropas, alrededor de un 30% menos, otros 4 mapas y plancha de overlays, alguna mecánica nueva.
Ambos incluyen nuevas cartas de veterano/capacidad que aportan cartas de uso "permanente" para ciertas unidades-armas o equipos, por ejemplo, la capacidad de lanzar humo para los morteros de un bando y no en el otro, que puedan avanzar el doble en ciertas condiciones, que resulte más fácil reagrupar unidades, cartas de arma similares a la artillería fuera del mapa con apoyo naval o aéreo, etc.
Creo que merece más Tormentas de Acero que Guadalcanal por cantidad de componentes, misiones y cartas, pero el segundo te cambia completamente el panorama y la forma de lucha ya que te encuentras con mayores dificultades por terreno y los blindados apenas sirven para nada.
Yo miraría las misiones y reglas para ver si te resulta interesante o no. Si te gusta el sistema te servirá para completar.

Algunos peros, en los mapas de Guadalcanal resulta más difícil discernir algunos tipos de terreno, al menos con mi vista que ya no es la de antes.
Los overlays se mueven fácilmente, te conviene usar un metacrilato encima de los mapas o usar algún tipo de adhesivo no permanente, como blutack aplicado con cuidado para inmovilizarlos.
Para Guadalcanal debes disponer de 3 bolsas para impactos a diferencia de los otros que tienen 2 (blinados y no blindados)
Guadalcanal incluye 12 misiones frente a 16 que tienen los otros.
#745
¿Podéis indicar las fechas de entrega de estas preventas? Día arriba o abajo, que últimamente se indican unas fechas y transcurren meses en algunos casos. Prefiero que seáis honestos o precavidos.
#746
Cita de: Kririon en 18 de Octubre de 2023, 22:24:13
Una amiga le hacia jugar a su niño de 9 años el Terraforming Mars y lo hacia bien, pero dependera del niño.

Yo de lo que tengo te diria Machina Arcana, War chest, Arkham Horror 3ed., Castillos de Borgoña y Lords of waterdeep.

Hay juegos de cartas con tablero que no se si recomendarte por llevar cartas, pero no se consideran como juego de cartas estilo bazas y cosas asi.

Los que recomiendo son Libertalia, Seasons, Clank, Aeon's End.



El Libertalia se podría jugar, pero me parece que la chicha que tiene debajo no la va a exprimir. Creo que hay que mirar este juego como zorro viejo para poder sacarle punta, a pesar de su sencillez tiene mucho trasfondo de puñaladas, táctica y estrategia con las cartas que se juegan, se dejan de jugar y en qué orden. Opino como poseedor de la 1ª edición, no he probado la 2ª.
#747
Se agradece, pero algunos nos tuvimos que comprar las ediciones en inglés porque no había stock por ningún lado y no sé si se pueden mezclar.

Se podrían mezclar las ediciones de Osprey y la vuestra sin problemas o pudieran presentar diferencias de tintadas y tal.
#748
Para esa edad se me ocurre que cualquier juego de escaramuzas con figuras podría valer, tipo Saga (vikingos), SPQR (romanos) o algo parecido.

Se me ocurre que igual te interesa echarle un ojo a 878 vikings, se parece algo al Risk, pero más avanzado, es un wargame ligero y viene con miniaturas, bastante vistoso, pero con movimiento de áreas en lugar de hexágonos como los de las series C&C que te han comentado (Memoir´44, C&C Ancients, C&C Napoleonics...) creo que es algo más sencillo que estos últimos. Sobre tablero, con cartas, tiene miniaturas, tiene más miniaturas opcionales (iglesias, líderes, asentamientos...) se pueden sustituir las cartas de oleada por barquitos para contener las minis, época invasiones vikingas contra sajones en Inglaterra.

Algo histórico, pero con un tinte más familiar te puedo recomendar el Pandemic Fall of Rome, con invasiones bárbaras en el imperio romano, se trata de una mezcla de Pandemic con una defensa de la torre. Si quiere puede sustituir los cubitos o meeples por miniaturas, no es difícil y es cooperativo, todos contra el juego. Es sobre tablero, tiene cartas, es histórico, período fin de imperio, bastante abstracto.

Wargame muy ligero a base de cartas pero bastante resultón y no muy complicado, Undaunted North Africa sobre 2ª guerra mundial entre ingleses e italianos en el norte de África, para 2 jugadores, muy táctico y con reglas muy sencillas. Incorpora vehículos a diferencia de Undaunted Normandy y las unidades son personajes mientras que en Normandy son pelotones.

A partir de esa edad más o menos puedes mirar la serie Colonos del Imperio, que cuenta con muchas expansiones o Imperios del Norte, para 2-3 jugadores con cartas tableritos, etc. El diseño tiene la apariencia de los juegos de cartas de familias que había hace unas décadas para críos.
#749
Puedo opinar algo sobre Pax Viking y Conflict of Heroes.

PAx Viking me parece un juego divertido para jugar entre varios, representa el comercio, colonización y presión ejercidas sobre otras zonas desde varios centros vikingos o Varegos. Se trata de lograr unos objetivos que van variando con el setup antes que nadie, no tiene nada de wargame, es gestionar, influir y presionar haciéndote con distintos territorios o centros. Alguinos te proporcionan naves adicionales, otros te abaratan el asentamiento, o puedes tener ciertas ventajas por los tipos de asentamiento. Hay un mazo de cartas redondas que tienen Eventos, Dioses, Héroes y Lugares que proporcionan ciertas ventajas o destinos. Los jugadores son asimétricos y cada uno cuenta con unas ventajas y desventajas. Creo que su número es de 3.

Conflict of Heros me gusta tanto para 2-4 como para solo, tienes pequeños pelotones que deben lograr unos objetivos, cada bando cuenta con los suyos. Tengo tanto El oso despierta como Tormentas de Acero o Guadalcanal, me gustan especialmente los mapas del 1º que son más boscosos, el segundo tiene unos mapas más esteparios-continentales, trae alguno menos pero tiene overlays para modificarlos, el tercero es de jungla tropical y cuenta también con overlays.
Cada uno cubre distintos períodos, el 1º se centra en el 41 en Europa del este, el 2º en el 43 y el 3º en el Pacífico en el 42.
Si quieres blindados debieras ir a por el 1º o 2º, si prefieres infantería mejor el 3º, que tiene menor presencia de blindados.
En EOD las tropas rusas son más débiles que en TDA, además le faltan algunos Tokens que vienen con el TDA por fallos de producción o diseño.
En EOD tienes los mapas 1-2-3-4-5, en TDA 7-8-9-10 + overlays, en Guadalcanal los mapas 13-14-15-16 + overlays, al final todos traen 5 planchas.
Por tropas, en EOD trae una media de 60 unidades por ejército y representa nazis y soviets, unas 20 de infantería, otras 20 de apoyo (MG, transportes, morteros, cañones...) y otras 20 de blindados aproximadamente. TDA tiene aproximadamente un 25% más de tropas por bando, una media de 80 por ejército. La de Guadalcanal tiene unas 40 por ejército tanto nipón como yanki.
Los dos primeros los encuentras con las reglas en la 3ª edición, mientras que el 3º las tiene en la 2ª. Según mi experiencia se pueden mezclar perfectamente.
En cuanto a cartas, traen más tanto TDA como Guadalcanal, que incluyen las de veterano o capacidades especiales.
En cuanto a fichas andan todos similares, hay pequeñas diferencias en valores entre búnkeres y otros elementos, pero hay una cosa bastante diferente en Guadalcanal respecto a los otros, las fichas de impacto son únicas para cada infantería, mientras que nazis y soviets comparten las mismas. Las fichas de impacto distinguen tropas no blindadas de blindadas, pero en Guadalcanal diferencian no blindadas yankis de niponas y además blindados. Por otro lado, agrega una mecánica especial para los japoneses con la gestión del Bushido, que aporta más puntos de mando o menos si se cumplen unas condiciones de combate, movimiento, etc. que dependen del escenario.
Mi consejo, si te quieres meter en Conflict of Heroes sale más rentable Tormentas de Acero, pero si luego buscas las expansiones para solitario, sólo las tienes para El oso despierta.
Las reglas de la 2ª a la 3ª varían en que los puntos de acción de la 2ª se sustituyen con una tirada de desgaste y se agrega la fatiga, eso posibilita mover muchas unidades de forma dispersa pasando de unas a otras y no obliga a centrarte en una unidad hasta desgastarla que era lo que tenía la 2ª.
Tienes las reglas en inglés en academygames, allí te vienen los componentes y cartas para que los veas, además tienes los mapas y misiones descargables para compararlos. Estoy usando cartas de TDA3 en EOD2 y las del SOLO en todos sin problemas, lo único que tienes que prepararte las misiones porque las que vienen en el SOLO, son para EOD.
#750
Seguimos con la serie. Me gustó especialmente la mini campaña del Sovkhoz, la captura de la granja fue medianamente bien y gracias a su buen resultado en el siguiente escenario el soviet no disponía de tantos operativos y el nazi tenía la máxima fuerza. Ha resultado especialmente complicado, metidos en un agujero bajo fuego de morteros y MMGs soviets. Se logró capturar la loma norte y eliminar la guarnición de la sur, pero las tropas no alcanzaron totalmente la cima.


Después nos hemos pasado a otro escenario de la misma serie, pero ambientada en Guadalcanal, esta vez es la misión introductoria de retorno de los exploradores a la lancha de desembarco, se ha usado un remix de las reglas de la 3ª de la segunda y del solo. Tiradas de desgaste con el dado de Tormentas de acero, selección de acciones con las cartas del SOLO y reglas generales de Guadalcanal con las pequeñas modificaciones que aporta la 3ª edición de Tormentas de Acero/El oso despierta.

Los nipones han tenido suerte, sin bajas, aunque con heridas importantes, y han acabado con todos los yankis, han pillado a los exploradores en pinza mientras acababan agotados de avanzar por la jungla y la maleza kunai. Terminó rápido, para el final del segundo turno se había aniquilado a todos los operativos e incluso la lancha por asalto. Pocas unidades, toda infantería básica y un par de armas de apoyo.

Imagen del despliegue inicial



Imagen del final de partida



Los dados originales son de color blanco y negro y los cambié por otros con los colores de los jugadores, del mismo modo que lo he hecho con los nazis y soviets usando negros y rojos.