Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - warrafael

#736
Dudas de Reglas / Re: PQ-17 (Dudas)
14 de Febrero de 2011, 15:24:22
Y otra dudilla referente al combate aéreo.

El ejemplo del combate bajo el apartado 7.2.6, me parece que está mal en un punto, si he es que he entendido bien el procedimiento.

Resulta que durante el paso de fuego AA, los MVs le dan caña a un He-111 y le causan un resultado Abort-1, tal y como se ve en la figura, con lo que se queda con un paso menos temporalmente para su ataque. Pero luego, en la fase del ataque aéreo, el ejemplo pone He111 vs MVs:  5,7  = 1 Hit como queriendo decir que tira dos dados (5 y 7)
Y es aquí donde o no lo he entendido o está mal, porque creo que solo debería haber tirado 1 dado, ya que el CS inicial del He-111 era de 2
#737
Dudas de Reglas / PQ-17 (Dudas)
14 de Febrero de 2011, 15:13:24
Inauguro la sección de dudas de este interesante juego, por si algún avezado me lo puede aclarar. Realmente me está costando digerir algunas cosas del manual como el Air Radius, que pregunto ahora:


  • Cuando hablan de los Air Radius no me entero muy bien de lo que quieren decir en 6.4.1 con
    "may project an air radius into one hex within their range per step". ¿ Significa que las unidades con dos pasos tienen un radio de 2 y las de 1 paso un radio de 1 ?

  • Los "Air Radius" de las unidades con bases en tierra solo pueden proyectarse dentro de los límites marcados por los bordes rayados discontinuos, que en el caso del Alemania y de Rusia, es muy poquito ¿ correcto ?

  • En el caso de los CVs "[...] Allied carriers (and Graf Zeppelin [...] only) project an Air Radius into their own hexes[...] ¿ Significa que son el centro del Air Radius unidades aéreas capaces que despeguen de ellos y que pueden hacerlo fuera de los bordes del "Air Radius" terrestre por así decirlo?

  • Siguiendo con el mismo punto de los CVs, la otra cosa que entiendo es que proyectan un Air Radius de alcance 0 (su propio hexagono), que pueden usar para reconocimiento. ¿ Es así ? ¿ Pero qué ventaja tiene esto frente a una tirada de reconocimiento normal ? ¿ que dura más ?
#738
Print & Play / Re: STEEL WOLVES (SOLITARIO)
09 de Febrero de 2011, 22:12:15
Cita de: robla en 09 de Febrero de 2011, 22:06:43
por cierto para terminar.. ¿alguien sabe que pasó con avalon hill? por qué ahora no tiene más que el axis and allies y poco más. ¿donde están todos aquellos juegos  que tenía en todos estos años atras? yo tengo hasta los juegos para pc que sacaron en su momento.

Tienes la historia en la wikipedia

http://es.wikipedia.org/wiki/Avalon_Hill
#739
Cita de: borat en 06 de Febrero de 2011, 22:06:52
Sí, sin problemas.

Al menos así he jugado yo siempre.

Justo acabo de encontrar un post en la sección de reglas de la BGG titulado SHQ's and deploying donde hacen exactamente la misma pregunta y confirma tu respuesta.

#740
Una duda respecto a los SHQ. ¿ Pueden éstos hacer un "deploy" (apartado 5.21) ? Me da la sensación de que este movimiento extra es para los HQ ordinarios, pero tal y como está escrita la regla y las descripciones de lo que no pueden hacer los SHQs en 5.6, 5.7 y 6.5 no parece que esté descartado, sobre todo porque este movimiento se da en la "Command Phase" y no está ligado para nada a la función de los HQs

Saludos y gracias de nuevo
#741
Cita de: borat en 19 de Octubre de 2009, 17:36:02
Que conste en acta que estoy respondiendo de memoria (no tengo el manual delante), así que si meto la gamba en algo espero que alguien me corrija.

a) Puedes coger los que quieras, siempre que sean exactamente del mismo tipo. Así que nada de unidades de montaña en vez de infanterías. Pero sí que puedes coger infanterías de cuatro siempre y cuando alguna no esté marcada expresamente como refuerzo más adelante.

Hola Borat,

en este caso, con el manual en la mano, la regla 3.22 (Eastfront II) dice "Las unidades de Montaña,  Costeras y de Asedio se consideran todas fuerzas iniciales de "Infantería".
#742
Buenassss.

Estoy empezando a introducirme en el mundo del *Front y voy a echar mi primera partida al escenario OPERATION CITADEL (Kursk)

Tengo unas dudillas, que seguro que los expertos aclaran en un "pispas"

1) Volkhov abre como un hex de batalla. ¿ Pueden ambos lados asignar las unidades que quieran a esa batalla (cumpliendo límites) ?

2) En el despliegue inicial, (regla 3.24) entiendo que los HQs no pueden empezar junto a otras unidades en un hexagono (sean del frente o no) ni siquiera adyacentes a ellas. Vamos que tienen que colocarse solitos a 2 hexes de distancia de cualquier unidad. ¿ he entendido bien ?

3) ¿ Cómo resolveis el gasto de PPs ? ¿ Secreta y simultáneamente ? Es que si el contrincante me va fiscalizando y ve que me gasto 4 PPs y que giro una unidad, ya sabe donde hay un blindado  ;D

Muchas gracias

#743
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
02 de Febrero de 2011, 22:36:10
Cita de: bartok en 02 de Febrero de 2011, 20:52:56
creo que no, aparece un mancha amarilla tipica de territorio, con la bandera de UK, como British Guiana y todos los territorios ingleses de Africa. Consideralo como terrestre.
Con la reglas Alpha+2, puedes hacer scramble a zonas costeras aunque la base aérea no esté localizada en una isla y si en tierra.

Eso iba a comentar, que con el Alpha-2 se puede hacer reacción rápida (scramble) no solo desde islas, sino desde territorio costero. Y una limitación importante: solo pueden hacer reacción rápida hasta 3 cazas.

Hay muchos cambios de reglas en el Alpha-2, alguno no me gusta mucho
http://www.harrisgamedesign.com/phpBB3/viewtopic.php?f=40&t=4167

De todas maneras, yo me tomaría el Alpha-2 con mucha cautela, como un trabajo en progreso. Para alguien que empeiza, me olvidaría.
#744
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
31 de Enero de 2011, 16:44:46
Citara) ¿En un ataque anfibio las unidades de infanteria defensoras pueden atacar a las unidades navales atacantes? me resulta "poco creible" que una unidad de infanteria se pueda cargar un destructor, por ejemplo.

Si el atacante ha limpiado de buques enemigos la zona marítima (excp. submarinos y transportes) , entonces el combate del desembarco comienza. En ese combate NO hay unidades navales, aunque si puede haber aviones, artillería y blindados, además de la infantería.

bartok ha señalado antes que si no realmente había ningún barco enemigo en la zona maritima, tus cruceros y acorazados  pueden hacer una tirada de bombardeo. Lógicamente, no hay contrataque del defensor en esta tirada de bombardeo. Miralo en las habiliudades de las unidades.

Citarb) Lo mismo para un ataque aereo. La infanteria defensora puede atacar a, por ejemplo, un bombardero tactico? No le veo logica por ningun sitio si tenemos en cuenta que un avion vuela y un soldado, hasta la fecha, no xD

Es perfectamente legal. De todas maneras hay que tener en cuenta que esto no es una simulación, hay muchas cosas que rayan lo ilógico.  Puedes pensar que las unidades de infantería son en realidad ejércitos de 50.000 hombres y digo yo que entre tanto macho algúna capacidad antiaérea habrá :D Las fichas de AA son grandes instalaciones antiaéreas colocadas en centros industriales o clave. No constituyen la dotación antiaérea de los ejércitos.

Ten en cuenta que las unidades no disparan a nadie en concreto, simplemente hacen bajas y tú eliges las bajas. Es raro que la infantería haga bajas a los aviones, sobre todo si la infantería ataca.

Es relativamente frecuente ver a 1-2 infanterías atacar junto a un avión a otras 1-2 infanterías. La infantería es necesaria para el atacante por dos razones: como carne de cañon para absorber pérdidas y para conquistar el territorio. Los aviones no conquistan territorios. No sería la primera vez que veo sacrificar un avión para que una infantería sobreviva y pueda capturar un territorio.





#745
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
31 de Enero de 2011, 15:32:04
Citar-en la secuencia de dados vamos a suponer que tengo 5 infanterias (valor 1) 5 tanques(valor 1,2,3) y 5 cazas atacando(1,2,3)
como tirais los dados ?? ,es decir yo por ejemplo lo que hago es tirar 5 dados por la infanteria,cuento los impactos,despues tiro 10  por los valores de ataque de los aviones y los tanques y cuento los impactos, asi la suma  total retiro las bajas del contricate a la zona de bajas.... es correcto asi o directamente tirais todos  los dados y  vais distribuyendo?? es decir tirais 15 dados  y vais asignado impactos.... (creo q me he explicao)

Lo primero. Se tiran dados por clases, las unidades de 1, las de 2, las de 3 y las de 4. El orden es indiferente.


Citar- y luego una cosa el tema del bombardeo estrategico merece la pena es decir supongamos q tienes 4 estrategicos y le causas a una industria  20 de daño,si en el siguiente turno del bando lo arregla y ya esta puede desplegar alli lo que quiera( lo unico q veo es por que tiene q gastar ipc en levantarla y se tendria q gasta 20 ipcs pero vamos no se hasta que punto compensa...en algun sitio lei q habian cambiado esa regla haciendo otra cosa mas interesante(no recuerdo como era)

Bueno, la verdad es que es debatible. En mi propio entorno de juego, lo he visto poquísimo (creo que solo yo lo he hecho 1 o 2 veces) porque nunca tienes suficientes unidades para hacer todo lo que quieres. Si traduces tus batallas a valor económico, es otra baza más a jugar (junto a los convoyes). ¿ De qué manera haces perder pasta al enemigo sin arriesgar mucha de la propia ? 20 IPCs es una pasta. A países con pocos recursos (Italia), un bombardeo puede hacerles mucha pupa.

Citar-en algun sitio hay algun cambio de reglas  digamoslo caseras para ver cuales son interesantes  para poder aprovecharlas??algun post o foro( he buscado y no he visto nada)

No se si conoces Axis and Allies.org. Ahí si suele haber material de ese tipo.
#746
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
31 de Enero de 2011, 15:16:19
Cita de: txalin en 31 de Enero de 2011, 12:33:52
2º) Flujo del combate:

- En un combate se colocan las unidades atacantes en la parte de ataque y las defensoras en la tabla de defensa, mi duda es, cuando una unidad ataca a otra, ¿la que esta siendo atacada tiene alguna forma de defenderse? A ver si consigo explicarme, he visto en el manual que simplemente el atacante tira los dados y si saca la puntuacion que pone en la table de combate logra impacto, y lo mismo con los defensores, pero ademas he visto que en el manual te pone, por ejemplo, que un destructor tiene dos puntos de ataque y dos de defensa, y no tengo claro en que influye dicha defensa y dicho ataque.

El combate consta de una serie indeterminada de rondas y se considera que es simultáneo, pero en la práctica álguien tiene que tirar los dados primero y ese es el atacante. Por eso en el tablero de batalla hay una zona de bajas en el lado del defensor.

Todas las bajas causadas por el atacante en una ronda se van colocando en la zona de bajas del defensor. Cuando le toca al defensor tirar los dados, tira por todos los defensores, tanto por los que están "sanos" como los de la zona de bajas.

Una vez que el defensor ha terminado de tirar, ambos jugadores retiran sus unidades perdidas a la caja del juego. Si el atacante no se retira, se comienza una nueva ronda. Y así hasta que el atacante se retire o un bando - atacante o defensor - sea completamente eliminado del tablero de batalla.

Hay algunas excepciones curiosas, (ej. que queden solo aviones atacando submarinos sin que haya destructores por medio), pero a rasgos generales, esta es la mecánica.
#747
De jugón a jugón / Re: Axis & Allies Europe 1940?
31 de Enero de 2011, 08:54:00
Cita de: superDC en 31 de Enero de 2011, 07:08:31
me imagino que lo comparabas con el del pacifico, bueno me ecidi y lo compre, vamos a ver como va el juego, gracias x el comentario, mas bien queria saber si en conjunto con el otro juego, el juego global se complica mas y si aumenta el tiempo del juego.
saludos

En eso, no te puedo decir porque no he jugado el juego global. A ver si otros BSKeros te comentan, pero es fácil deducir que sí. No creo que sea más complicado, sólo más largo.
#748
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
30 de Enero de 2011, 23:19:41

Citar-cuando hacemos armas combinadas por ejemplo caza-tactico el avion tactico pasa a la tabla del 4 no es asi?? pero esto pasa tambein en defensa?? por que por ejemplo si en un portaviones llevas tactico y caza a la hora de defender defenderian lso dos con 4??
Las armas combinadas son para el atacante. Para la defensa, lo que digan sus factores de defensa.

Citar-no le veo una gran diferencia a los tacticos y a los estrategicos( simplemnte a la hora de defender ) por q a l hora de atacar el estrategico es bastante mejor evidentemente aunque el tactico combinado con tanque de 4 pero el estrategico ya lo tiene de mano y mas alcance...si es en tema de defensa estamso de acuerdo.

El bombardero táctico es más barato, el estratégico más endeble en defensa, pero llega más lejos y tiene lo del bombardeo estratégico. A mi, en general, me gusta más el bombardero táctico.

Citar-el tema de los transportes haciendo de puente por ejemplo en el estrechio de gibraltar,si pongo un transporte en ese cuadrante de agua las tropas podrian pasar en un movimiento de gibraltar a africa??? lo mismo en el estrecho de dinamarca....

Efectivamente, pueden hacerlo así. Para hacer de "puente", la infantería+lo que sea deben empezar el movimiento en un area adyacente a la zona marítima donde está el transporte y terminan obligatoriamente en el area desembarcada.

Otra posibilidad que tienes es recoger una unidad terrestre, mover el transporte una zona marítima, recoger otra unidad terrestre adyacente, volver a mover el transporte y desembarcar las dos unidades en una tercera area. Las  dos unidades desembarcadas se quedan ahí.
#749
De jugón a jugón / Re: Axis & Allies Europe 1940?
30 de Enero de 2011, 22:01:02
¡ Claro que sí !

A&A Europe 1940 es un juego por derecho propio y me da la impresión que tiene más exito que el del A&A Europe 1940.

Lo que pasa es que es dificil no tener uno sin pensar en tener el otro  ;D
#750
Secundo el consejo: prueba el Axis & Allies 1942, tiene una relación calidad/precio estupenda  y si te gusta, exprimelo - ya tendrás tiempo de aflojar el bolsillo e ir a por el Europe y el Pacific.


El mejor juego es el que más se juega.  ;)