Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Erwin

#736
Reseñas escritas / Re: SHIFTING SANDS (BY LEV MISHKIN)
24 de Septiembre de 2008, 17:42:28
En realidad me refería a la versión 1.1 de las reglas cuando dije 2ª edición.  ::)

En cuanto a la movilidad, no me convences. Yo he jugado 3 partidas, y en todas pasó lo mismo en África.
En ninguna partida nadie alcanzó las cercanías del Agheila antes de Rommel (es imposible prácticamente ya que el juego te "obliga" a dirigir casi todos los esfuerzos del aliado a Etiopía).
Una vez entra Rommel, es nuevamente imposible ejecutar Crusader como ocurrió...

No tengo a mano las fechas, pero vamos que no me convences. Yo hablo de cambios de la línea de frente de muchos kilómetros durante fácil dos años o año y medio.  ;)
#737
Reseñas escritas / Re: SHIFTING SANDS (BY LEV MISHKIN)
24 de Septiembre de 2008, 17:14:33
Yo desde la ignorancia en la nueva versión de las reglas, he de decir que me parece que este juego es en cuanto a simulación de la Campaña de África una decepción mayormente.

El juego es entretenido, qué duda cabe! pero tal y como están las reglas en 2ª edición (no las que comenta Borat) el juego se parece poco a lo que allí sucedió realmente, salvo que combatieron en Túnez, Libia, Egipto y Etiopía.

Lo que mas me decepciona es la guerra en Egipto en realidad, ya que es una guerra de trincheras total (y no soy el único al que le parece así, por cierto).

Por lo demás el juego es muy bonito, entretenido (hasta que se produce el estancamiento, claro), y muy tenso.

Algún día probaré esas reglas modificadas, a ver si le dan la movilidad que pedía a gritos hasta la fecha.
#738
Reseñas escritas / Re: Red Storm over the Reich
23 de Septiembre de 2008, 14:47:35
Cita de: Nachet en 23 de Septiembre de 2008, 14:42:06
The south will rise again!!!

Calla, calla, que me estoy viendo a poquitos la película de Gettysburg (para meterme en ambiente con el Summer Storm que me voy a jugar) y mira que por mucho que la pongo siempre pierden los confederados!!!  ;D
#739
Reseñas escritas / Re: Red Storm over the Reich
23 de Septiembre de 2008, 14:35:42
Cita de: Nachet en 23 de Septiembre de 2008, 14:33:55
Bueno, lo digo por si te interesa.

A mí me gustaría jugarlo (como a tantos otros) y este es peor que el FtP pero creo que es más facil sacarlo a la mesa.

Eso sí, los counters están un pelín recargados a mi gusto. No puedes poner tanto detalle en tan poco espacio.

Este tenemos que estrenarlo Nachet
#740
Reseñas escritas / Re: Red Storm over the Reich
23 de Septiembre de 2008, 13:28:23
Cita de: Speedro en 22 de Septiembre de 2008, 23:03:39
Los juegos de Compass cada dia tienen mejor pinta en todos los aspectos. Grafismo soberbio, temas originales y muy poco comunes, precios ajustados...  a ver si alguien me invita a probar el Silent que tiene tambien una pinta barbara...  ;D  ;)

Si ajustan un pelin los gastos de envio seran una compañia ganadora a no mucho tardar...  ;)

Speedro, efectivamente el Silent War es solitario al 100%, otra cosa es que haya gente por ahí haciendo cosas colaborativas como tu comentas, es posible.

Yo el Silent War lo tengo en el punto de mira ahora que ya lo venden a precio razonable, hay verdaderos chollos online.
Por otra parte, no tengo ninguna duda de que me pillaré en preorder (seguramente) el del Atlántico, porque es un tema que me encanta. Lo malo de este último es que serán dos juegos, o dos volúmenes, lo cual aumenta todo, el precio, la duración...etc..


El Spanish Eagles leí que venía de la serie de Avalanche Press y eso ya me quitó las ganas por los malos comentarios que conozco.

Y por último, DR, dices que los manuales de Compass tienen malos ejemplos?? El de Red Storm tiene un ejemplo de juego de varias páginas y con multitud de imágenes. Está muy bien.

El Price of Freedom también lo tengo, y no se si me gustará, ya que para mi gusto igual es demasiado sencillito.  :D No tiene mucho que ver con el Civil War de VG, que si he jugado y me encanta. El FtP mola, pero ¿cuando jugarlo??? esa es la cuestión.  ::)
#741
Reseñas escritas / Red Storm over the Reich
22 de Septiembre de 2008, 22:39:05

Hola, os escribo unas líneas sobre una de mis últimas adquisiciones de la casa Compass Games.

Para los que no lo conozcan, es un juego que detalla las operaciones finales en el frente del Este (concretamente en Polonia y la mitad oriental de la
Alemania nazi). El juego transcurre desde Enero del 45 hasta Mayo del mismo año, terminando con la caida (o no) de Berlín y el bunker donde se escondía Hitler.

Decir que es mi primer juego de Compass Games (y no el último). Consta de un mapa compuesto de dos hojas (si, es el típico de papel) del tamaño estandar que acostumbramos (32x24 pulgadas cada hoja, si no me equivoco). Las fichas son un poco mas grandes de lo normal, lo cual se agradece a la hora de manejarlas sobre el mapa. Además hay que comentar que los hexágonos son también mayores de lo acostumbrado, adaptándose perfectamente al tamaño de las fichas y posibilitando sin problemas el manejo de las pilas. Las pilas no suelen ser mayores de 3 o 4 fichas (dependiendo de los marcadores), así que mas de uno jugará con pinzas.

El juego no es complejo en cuanto a reglas, y salvo unas cuantas particularidades que destacar, el sistema es bastante convencional o clásico, pero no por ello el juego deja de ser interesante o atractivo. Tampoco hay que pensar que pueda ser aburrido por aquello de que los alemanes no tienen nada que hacer, y que el jugador alemán se aburrirá. Esto no es así, ya que aunque la guerra esté perdida, se trata de ganar la partida al ruso, y el alemán tiene mucho que decir y muchos problemas que crear para ponerle las cosas difíciles al ruso.

El setup del juego es sencillo, puesto que todas las fichas que se colocan inicialmente tienen marcado en ellas el hexágono en el que irán desplegadas, así mismo hay una tabla de setup para ayudar a realizarlo (o a comprobar que todo es correcto).

El juego tiene 3 escenarios. Un primer escenario histórico de 8 turnos de duración, y otros dos escenarios hipotéticos mas largos (12 turnos). En los dos escenarios hipotéticos se da la opción de suponer un despliegue mas defensivo alemán de forma que se cede terreno en el frente, a favor de optar por mejores posiciones defensivas. En el tercer escenario, se asumen estas mejoras defensivas junto con un aumento de fuerzas por parte del jugador alemán, suponiendo que el atentado contra Hitler ha sido un éxito, y que tras la cancelación de las operaciones en las Ardenas y Budapest, el ejército alemán en el Este se ha visto reforzado por las unidades que se perdieron o desgastaron inútilmente en tales operaciones (esto aumenta notablemente las fuerzas iniciales blindadas alemanas).

En cuanto a "toques" históricos que le dan un buen ambiente: están presentes las fuerzas sitiadas en la península de Curlandia (creo que se llama así, serían las tropas que quedaron aisladas entre Riga y Memel en el Báltico), que van llegando al juego como refuerzos en los puertos del Báltico. También están presentes los refugiados que huían de los soviéticos. Para ello han creado 4 fichas situadas inicialmente en la zona de Prusia Oriental, y que inician su carrera hacia los puertos o la Alemania Occidental, intentando salvar sus vidas de las hordas invasoras. El mapa está plagado de las históricas fortalezas alemanas, con sus guarniciones, que se lo pondrán dificil al ruso. Hay una regla que añade un handicap a los rusos al atacar en terreno urbano, incluyendo posibles bajas por los temidos panzerfaust. Se han incluido también las tropas polacas en la zona de Varsovia, o el as alemán Rudel que posibilita un ataque especial de barrage, y en fin, otras mas que ahora no voy a comentar…

Ruptura de Zuckov al sur de Varsovia (a continuación el link para verla en grande)

En el juego hay una detallada secuencia de juego tanto en una tabla de ayuda, como en el tablero mediante casillas para marcar con una ficha. La hoja de ayuda hace muy fácil seguir el juego y no cometer errores en la secuencia, así como otros detalles del reglamento que vienen perfectamente explicados en esta hoja.

Aunque la secuencia de cada turno incluye numerosas fases, el juego no es denso o espeso, y se desarrolla con cierta fluidez ya que no es complejo. Jugando en solitario cada turno puede desarrollarse en un tiempo de hora u hora y media aproximadamente, según se le vaya cogiendo el truco al sistema y a las reglas.

En cuanto a las particularidades. Hay que destacar el que se tiene una total ignorancia de lo que las unidades van a poder moverse cada turno, puesto que esto viene fijado por una tabla y el dado. Me explico. Las tropas vienen divididas en 2 tipos principalmente en función del tipo de movimiento: unidades con factor de movimiento impreso, y unidades sin factor de movimiento (estas últimas a su vez están divididas en ecanizadas e infantería). Como digo el movimiento será variable y se fijará en algunas fases de movimiento tirando el dado. Según la tirada, habrá una tabla que indica qué factores hay disponibles para mecanizados e infantería. Una vez se ha establecido esa disponibilidad, los factores se irán gastando con ciertas limitaciones. Por ejemplo, en la fase de combate soviética habrá que calcular la duración de los combates, y se restará de la capacidad de movimento de las tropas rusas. Esta disponibilidad varía para ambos bandos con cada tirada de cada fase, lo cual hace a veces imprevisible saber (por ejemplo) si el ruso será capaz de alcanzar tal o cual objetivo, o si el alemán será capaz o no de escapar de zonas aisladas con sus unidades. Esto último que comento es un punto a destacar en las reglas, ya que existe la posibilidad de que las tropas alemanas sin suministros escapen de las bolsas creadas por los avances soviéticos. A esto se le llama "Roving Cauldrons", y permite el movimiento de los alemanes a través de las ZOCs soviéticas con la intención de retirarse y escapar hacia la zona alemana.

Otra cosa que hay que comentar es que mientras que el alemán recibe refuerzos y reemplazos constantemente (aunque de discutible calidad), el ruso solo tiene un turno de reemplazos y una única unidad de refuerzos, aunque los reemplazos soviéticos consisten en la recuperación de todas las bajas de las unidades en el mapa, y el refuerzo de las unidades eliminadas de forma invertida (lo cual es muchísimo). Los alemanes aunque son divisiones, solo las unidades blindadas tienen asegurada la posibilidad de invertirse por bajas, mientras que las unidades de infantería pueden o no convertirse en Kampfgruppe (según el resultado de los combates). Todos los KGs alemanes destruidos en combate van rellenando un "opaque cup" del cual se va tirando para obtener los reemplazos de infantería.

En cuanto a las concidiones de victoria, hay posibilidad de victoria automática soviética durante los primeros 4 turnos, mediante la captura de un
determinado número de objetivos, si eso no ocurre hay que esperar al 8º turno, e intentar capturar el Bunker, así como arrollar al mayor número de refugiados posible, ya que la evacuación de estos da PV al alemán.

Ruptura en la zona sur del mapa (enlace a continuación para agrandar)

El juego es entretenido, y con los suficientes alicientes como para no pensar que es un clásico en cuanto a reglas o mecánica. Además que es un teatro de operaciones poco explotado, y del cual yo no poseía ningún juego que lo representara.

Por otra parte existe módulo en Cyberboard para jugar PBEM, ya que es un juego que se adapta perfectamente a este modo de juego.
Bueno, espero que este "rollo" haya sido instructivo e interesante.

Saludos!

P.D.: Esta misma review la tenéis en el blog. http://zonadecontrol.blogsome.com/
#742
Sondeos / Re: WARGAMES MONSTERS ¿QUIEN ES EL MAS GRANDE?
22 de Septiembre de 2008, 13:09:36
Volviendo a lo que comentaba Niko, en el foro de TDC (en su página web concreta, no en CSW) hablan de un futuro D-Day en 3 juegos: Omaha, Utah y zona británica. Tendrían unos 6, 4 y 3 tableros de 24x32", y serían conectables los tres para montar D-Day al completo al nivel de TDC. Vamos que si eso sale a la luz TDC se quedará pequeño, y Niko como bien dice se dejará las venas largas o con rastas de tanto dibujar mapas.  ;)
#743
Estupenda y envidiable reunión, fijo.

Eso, y las "generalas" estuvieron de Rodriguez en casita mientras tanto?  :)
#744
Sondeos / RE: ¿ERES UN WARGAMER DEFENSOR DE LA FÉ?
06 de Mayo de 2008, 22:21:54
Hola a todos.

Pues yo también he votado.
Llevo en este vicio un porrón de años, desde los 8 que caté La Guerra Civil de NAC, y ya tengo 35, así que....Estoy hecho todo un paladín.  :D

Y que sigamos así hasta pasada la jubilación, mientras la neurona nos de para consultar reglamentos.  ;D

Saludos
#745
Cita de: borat en 04 de Mayo de 2008, 01:15:42

Por otro lado, lo de jugar Italian Fleet en 1941 es, como poco, hiperarriesgado. Y es que muchas partidas de este juego se deciden por un solo VP de diferencia.


Italian Fleet es muy arriesgado jugarlo a las bravas. Yo esa carta (o la similar británica) la guardo por si el contrario tiene la otra, y por otra parte mantener la presión de poder jugarla, haciéndole mantener la carta "antídoto" en la mano, turno tras turno.

Por lo que veo, el resultado de la posición del frente tras los primeros 4 turnos es la que suelo ver, es decir, totalmente estática en Egipto. Ocurre lo que tiene que ocurrir, y es el desgaste por ambos bandos en Egipto, y la caída de Etiopía.
#746
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
03 de Enero de 2008, 15:53:08
Hola,

Yo todavía no lo he jugado, pero tras leer las reglas he tenido algo de tiempo para hacer unas pruebas en solitario (si, ya se que no es apropiado en solitario, pero sirve para aprender un poco). En esas pruebas pude darme enseguida cuenta de lo que comentas de Massilia y Galia. Supongo que solo sirve al cartaginés para retirarse y poco mas.

En cuanto a lo de Escipión Africano, yo optaría por quitar su ficha y añadirla cuando él entra en juego. Me parece lo lógico.
#747
Nominados / RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
03 de Enero de 2008, 15:43:52
Para mi Red Star Rising, mas que nada porque al Hannibal todavía no he tenido el placer de jugar.
El España 1936 no lo conozco en persona, y el de Simmons Games no lo catalogo como wargame ni de coña.
#748
Si no se me escapa ninguno, son los siguientes:

The Conquerors: Alexander the Great (solitario, luego lo vendí)
Afrika II (solitario y FtF)
The Burning Blue (PBEM)
La Bataille des Quattre Bras 2ª Ed. (PBEM)
Shifting Sands (solitario, PBEM, FtF y VASSAL, vamos de todas las formas posibles, jejeje)
Red Star Rising (solitario)

No es mucha la cantidad, pero de calidad.  ;)
#749
Iniciación / RE: RE: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
18 de Diciembre de 2007, 09:37:21
Cita de: raik en 07 de Diciembre de 2007, 12:03:33
Ups, pues vaya fallo más tonto. Pues otro punto en contra del paths of glory, aunque no me importa mucho prefiero que sea de la 2ª guerra mundial porque se algo más (poquito).

Ya me he pedido el Target Arnhem, a ver cuanto tarda. Alguna otra recomendación?

Muchas gracias

Ciertamente es de la 1ª Guerra Mundial.
De la Segunda, sencillo y estratégico tienes el Europe Engulfeld, ahora bien, no tiene hexágonos, sino áreas.
El Eurofront no lo conozco, tiene hexágonos, cubre toda la IIGM, es estratégico y no debe ser complejo, pero eso si, carete si que sale. Ten en cuenta que tienes que comprar el East Front, el West Front y luego el Euro Front (A ser posible en su 2ª versión en todos). Creo que cuesta en su web unos 99$, no se si se podrá encontrar mas accesible en otros sitios.

Creo que hay otro juego sencillito, que creo que es por áreas y es español de la IIGM, se llama "Blitzwar" y lo ponen bien.
#750
Novedades / Actualidad / RE: STALIN'S WAR
21 de Noviembre de 2007, 15:34:56
Si, ya han dicho que como objetivo tienen el ir reduciendo la lista de P500 sin añadir nada nuevo, hasta que la cosa quede manejable.