Capturar la bandera
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Cita de: IronArthur en 02 de Febrero de 2023, 10:46:42Yo usé un archivo de la bgg, supongo que el mismo, y no he tocado para nada las pegatinas ni el mapa que vienen en el juego. Lo veo mucho más cómodo y más fácil y rápido de verCita de: maxtorete en 02 de Febrero de 2023, 10:41:11
Supongo que ya lo sabrás, pero en tiendas puedes encontrar el mapa y las pegatinas reutilizables por 9â,¬.
Todavia no lo he jugado pero acaso sirve para algo?, no es simplemente para poner donde es la mision 7 en el mapa? e imagino para recordar que puedes jugar ya dicha mision, pero vamos que es lo mismo que imprimirme la hoja esa de la bgg que es un "rastreador de campaña" que vas checkeando las misiones que tienes desbloquedas.
Esto me refiero: https://boardgamegeek.com/filepage/234703/marcador-de-campana-y-hoja-de-apoyo
Cita de: queroscia en 27 de Enero de 2023, 16:41:50Son en inglés, las puedes encontrar aquí:Cita de: kesulin en 14 de Diciembre de 2022, 10:16:47Cita de: jlcl66 en 27 de Noviembre de 2022, 12:55:46He añadido una nota en las living rules, veo que tienes razón.
Terminado el tutorial de CplG. Bufff... que juegazo !!! y eso que es solo el modo introductorio.
Bueno he encontrado una cosilla que no afecta al juego pero que visualmente me hizo comprobar un par de veces si me había equivocado en la secuencia del juego:
- tF2. Año 24. Imagen "Nasa construye una colonia"
Se muestran imagenes de cartas que no corresponden con la secuencia del juego. Dichas cartas fueron vendidas en el mercado libre en turnos anteriores.
Deberían ser para la factoría la carta número 25 (Depósito de capas atómicas) y para el robonauta la número 16 (Tractor de volante de inercia).
Ahora a por el reglamento base y a echar un par de par de partidas a CplG para afianzar conceptos.
un saludo,
¿Dónde están esas living rules? ¿Son en español?
Gracias.

CitarTWELVE MINUTES es una historia de suspenso descendente en tiempo real con una cómoda interfaz de hacer clic y arrastrar. Participan en el doblaje James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe
Lo que debería haber sido una velada romántica con tu mujer, se convierte en una pesadilla cuando un detective de policía entra en tu casa, acusa de homicidio a tu mujer y te pega una paliza de muerte...
Solo para verte devuelto al momento exacto en el que abriste la puerta de casa, atrapado en un bucle temporal de DOCE MINUTOS, condenado a vivir el mismo horror una y otra vez...
A menos que consigas encontrar la forma usar lo que sabes que se avecina para cambiar el resultado y acabar con el bucle.
TWELVE MINUTES mezcla la tensión casi onírica de EL RESPLANDOR con la claustrofobia de LA VENTANA INDISCRETA y la estructura fragmentada de MEMENTO.
Cita de: borja86 en 24 de Enero de 2023, 00:16:39hace tiempo que no juego, pero que yo recuerde los dados inservibles lo que no puedes es seguirlos, pero no se vuelven a tirar.
En solitario cuando la galaxia rebelde te ataca y te hace perder un recurso, si estas cero, ¿se considera inservible y se vuelve a tirar?
Cita de: +ab en 18 de Enero de 2023, 11:12:34Preveo un futuro turbio para los wargames. El matar se va a acabar.Cita de: Pibolete en 18 de Enero de 2023, 10:53:50Cita de: pazuzu en 18 de Enero de 2023, 09:48:43Cita de: AJ en 17 de Enero de 2023, 23:13:32Lo primero, literalmente, que se enseña en cualquier curso de narrativa, escritura, creación audiovisual, bellas artes etc. es que absolutamente todo contiene un mensaje. Y la historia del arte, en todas sus disciplinas, está llena de ejemplos que demuestran que el arte es un método de transmisión de ideas y que estas se adaptan siempre para complacer al "pagador".
¿Por qué? Porque las canciones, como el cine, las novelas O LOS JUEGOS DE MESA son entretenimiento/arte es decir.. una ficción de la vida. Y creo sinceramente que si alguien no es capaz de entender que las ficciones no tienen que ver con la realidad
Que en plena decadencia helena Aristófanes despreciase a los dioses en sus obras no es entretenimiento.
Que todas las obras de Calderón de la Barca, a sueldo del rey, terminasen con una loa al rey no es entretenimiento.
Que en Rambo 3, en plena lucha anticomunista, el protagonista se alíe con los talibanespara luchar contra los rusos no es entretenimiento (y aquí especialmente se ve lo rápido que un mensaje se puede quedar obsoleto; hay incluso dedicatoria final " a los bravos guerreros talibanes").
Que durante los 80 y 90 todos los villanos de disney sean exageradamente amanerados en un contexto de terror al vih no es entretenimiento.
Que ninguna película de superheroes, cuyo país que más dinero recauda con muchísima diferencia es China, contenga una relación homosexual no es entretenimiento, es una decisión deliberada.
En fin, te puedo poner mil ejemplos de la disciplina artística que quieras. Por supuesto que el arte entretiene, pero además siempre transmite una serie de ideas.
Que en el Puerto Rico trafiques con esclavos no lo hace peor juego pero sé; pero si no ves que estás jugando como "los buenos" y que traficar con esclavos es necesario para ganar el juego, y que ahí se establece una asociación de ideas en el jugador pues qué quieres que te diga. Si el espectador de Calderón en su época veía sus obras, al final asociaba que el rey es bueno. Si uno veía Rambo 3 en su época se quedaba con la idea de que esos talibanes eran unos valientes guerreros luchando por el bien de todos.
¿Sigue siendo disfrutable el Puerto Rico a nivel mecánico? Por supuesto. ¿Me hace sentir no demasiado cómodo? También. Porque ahora tenemos otra conciencia. Puedo ver perfectamente como esa incomodidad, siendo una persona negra, puede convertirse en algo más. Posiblemente a ti te de igual; a esa persona seguramente no.
Como dije antes, algunos temas y mensajes quedan obsoletos especialmente rápidos. Contentar a todo el mundo es complicado, sin embargo creo que tratar con respeto tampoco lo es tanto, y si eso nos ayuda a construir un mundo mejor pues por mí ¿por qué no?
Que meterse con homosexuales, quemar mujeres o esclavizar negros está mal, nadie lo pone en duda.
El tema es que, queramos o no, son hechos que han sucedido y lo parece que lo se procura es tapar el pasado. Si se quemaron brujas en Alemania en el XVII, pues no veo por qué no hacer un juego de mesa, documental o película sobre ello.
¿Reimplementar el Mombasa por el colonialismo europeo en África en el XIX va a cambiar la historia? Pues no.
pues porque nadie quiere pasarselo bien quemando brujas mientras suma puntos de victoria de la misma manera que nadie quiere esclavizar esclavos en Puerto Rico. Tampoco verás un juego que se llame Fusilados que consista en meter al paredón a contra más gente mejor y podría ser didactico y saberse toda la gente famosa y no famosa que murió pero nadie disfruta con eso. Que hagan un juego o no no va a cambiar la historia, ¿pero te vas a divertir con ella?
Cita de: BigK91 en 10 de Enero de 2023, 17:05:12aquí
Buenas a todos.
El otro día me acorde de este hilo porque estuvimos jugando a los reglaos de Papa Noel/Reyes. Estuvimos jugando varias veces a Unanimo sobre todo con mis suegros que no quieren jugar nunca a nada. Si hemos jugado 10 partidas ha ganado 1 0 quejas, 0 problemas. Mi mujer me lo hizo notar aunque yo había caído. ¡Que gozada!
Pero es que además los Reyes trajeron el Sushi Go Party hemos jugado 4 partidas. Pensaba que igual era un poco pequeña pero al menos el menú básico lo juega bastante bien. Yo he ganado 3, una empatada con mi mujer. Pero en la otra a 5 con mis padres me pase de listo me faltó un shasimi desprecie el postre y solo mi hija pudo completarlo. Y gano. Se puso a celebrarlo con una felicidad pura, sin poder contener la risa....
Y aun se hizo más llamativo ahí su actitud en las que no había ganado que había sido siempre ejemplar... Se me salto una lagrima, Que tonto ¿No? Un año después ha cambiado muchísimo. Compartir estos ratos con ella es una de las cosas más maravillosas de esta afición y creo que es un momento como ese me van a resultar difícil de olvidar.
Un saludo a todos, gracias otra vez por los consejos y si estáis en situación parecida animo, que de todo se sale.
Cita de: horak en 16 de Enero de 2023, 20:04:46Ha escrito hace 6 días contando una experiencia reciente...Cita de: BigK91 en 08 de Enero de 2021, 13:04:42
Buenas jugones.
Llevo con el plan malvado para enganchar a mi hija casi un año. Ya tiene 4 años y sabe jugar al domino, algún juego de cartas.. tenemos un memory de hacer parejas, y algún juego infantil (Monstruo de colores, Rno Hiro, Laberito Mágico, Unicornio Destello…la niña tiene más juegos que yo y casi que bien porque este año es a lo que más he jugado)
El problema es que en vez de estar desarrollando la tolerancia a la frustración que uno desearía esta se está reduciendo. Es casi imposible que no venga un berrinche si pierde, últimamente ni siquiera hace falta basta con que parece que otro lleva las de ganar.
Lo del plan malvado era evidentemente broma y si la niña no quiere jugar, adelante, le encanta cantar(aunque por desgracia para ella ha heredado mi talento) bailar, dibujar, la plastilina, las matemáticas los cuentos... Y puedo asumir que no le guste jugar como parece no gustarle el cine. Pero saber perder es algo básico en la vida y aunque todos me insisten en que es pequeña yo la verdad que ando preocupado.
¿Podéis darme algún consejo?
Gracias a todos.
Por.curiosidad ahora que tiene 6 cómo va?
Cita de: kesulin en 01 de Enero de 2022, 16:27:512022: 15
2021: 14
2020: 12
2019: 6
2018: 3
2017: 3
2016: 3
2015: 4
2014: 7
2013: 11
2012: 8
2011: 7
2010: 7
2009: 8
H-index total: 29
¿Se nota en qué época tuve hijos?
Ha subido mucho el índice gracias a los juegos infantiles, así que tiene truco. Eso sí, este año 2021 han sido 674 partidas. La gran mayoría con los niños.
Cita de: jlcl66 en 27 de Noviembre de 2022, 12:55:46He añadido una nota en las living rules, veo que tienes razón.
Terminado el tutorial de CplG. Bufff... que juegazo !!! y eso que es solo el modo introductorio.
Bueno he encontrado una cosilla que no afecta al juego pero que visualmente me hizo comprobar un par de veces si me había equivocado en la secuencia del juego:
- tF2. Año 24. Imagen "Nasa construye una colonia"
Se muestran imagenes de cartas que no corresponden con la secuencia del juego. Dichas cartas fueron vendidas en el mercado libre en turnos anteriores.
Deberían ser para la factoría la carta número 25 (Depósito de capas atómicas) y para el robonauta la número 16 (Tractor de volante de inercia).
Ahora a por el reglamento base y a echar un par de par de partidas a CplG para afianzar conceptos.
un saludo,