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Mensajes - gekkonidae

#736
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Troqueladoras
19 de Noviembre de 2009, 10:11:59
Ya he contactado con un par de empresas que hacen troqueles y me podrían hacer lo que necesito pero dependo de una máquina industrial para usarlo,aunque los pueden fabricar para acoplarlos a otras máquinas.

Y ando buscando por la red algo que pueda tener en casa pero no doy con nada.
Imagino que deben existir troqueladoras manuales de palanca,algo parecido a las máquinas para poner los corchos a las botellas,pero algo más potentes.

De troqueladoras hidráulicas pequeñas si he visto unas cuantas webs de fabricantes pero de momento ni me lo planteo.

A ver si sabeis algo por ahí.

Gracias de antebrazo. :)
#737
Temas Legales / Re: Precauciones al poner un juego en la red
16 de Noviembre de 2009, 17:11:31
Yo creo que el molde debe ser patentado.
Los fabricantes de azulejos,si tienen un diseño que quieren proteger,patentan el molde y nadie puede fabricarlo.
Normalmente no se patenta nada y las fábricas se copian a muerte.

Igual la solución mas barata es registrar en la propiedad intelectual un "model sheet" o ilustración con el personaje desde muchas perspectivas,así nadie lo podrá usar ni dibujado ni reproducido físicamente.
Y debe ser mas barato.

Es la idea que se me ocurre para protegerlo sin tener que patentar el molde.
Tampoco estoy todo el día patentando cosas. :)

Pon "Model sheet" o "Character sheet" en Imágenes en Google y te saldrán un montón.
#738
 :D :D :D :D :D :D :D :D

muy bueno,lo que pasa es que la contundencia de un nombre corto tiene mucho atractivo


joer,hace poco he visto el Tobago y yo diría que es el que más se parece en cuanto a tablero y el grafismo que quiero sacar.
Es casi clavado,hasta las fichas de río,de campo,de montaña.....eck!

debería dejar de leer BGG y planeta BSK o me deprimiré



#739
Temas Legales / Re: Precauciones al poner un juego en la red
13 de Noviembre de 2009, 09:11:33
¿Alguien sabe cómo funciona todo este asunto en relación a moldes para figuras?

¿Vendes el molde original a un precio negociado?

¿Cómo se registra un molde?

¿Es propiedad intelectual,modelo de utilidad o patente?

Según las leyes españolas y si no recuerdo mal,a los dos años si ningún industrial está produciendo comercialmente el objeto de tu patente o modelo de utilidad,éste pasa al dominio público.

Lo bueno de los juegos es que el material es mayormente gráfico y eso permite registrarlo como propiedad intelectual.

¿Pero cómo se hace con una figura?

¿Puedo registrar unos renders de mi modelo en 3d y eso ya vale como propiedad intelectual?

¿cómo lo hace toda esta peña que hace modelos para warcraft y esas cosas?
#740
Uf,yo estoy en standby con otra traducción,pero traducción de audio,un suplicio.

Son unos DVD con videotutoriales de Blender.

He pedido al editor que me transcriban todo a texto y seguiré con ello cuando me lo pasen.

Así que no quiero lanzarme a más compromisos hasta que acabe eso.Mejor tarde que nunca.Empezar muchas cosas sin acabarlas es como no hacer nada.

Pero ganas sí que me entran de formar parte de alguna traducción aquí en BSK.Quizás más adelante.

#741
Cita de: Seda en 11 de Noviembre de 2009, 11:46:19
como si se metieran en mi mente.


esa es la sensación,exactamente esa

A principios de Marzo de este año,mi proyecto se iba a llamar Pathfinder,porque la mecánica iba sobre viajes y aventura....pues ya hay todo un universo Pathfinder.

Luego se me ocurrió Tótem,ya hay un juego con ese nombre aunque fácilmente se podría registrar una variante.

Luego me vino a la mente Pangea,ya hay dos juegos que lo usan.

Y últimamente en planeta BSK ví otro nombre que me andaba rondando,Once upon a time.......ya hay un juego con ese nombre. :)

En cualquier caso mi único juego "moderno" en propiedad es Carcassone y dentro de poco compraré Catan así que no tengo demasiadas influencias ni quiero tenerlas de momento.Me rallaría aún más.


#742
Temas Legales / Re: Precauciones al poner un juego en la red
12 de Noviembre de 2009, 09:00:52
Creo que sí puedes cambiar el tipo de licencia,ahora bien,las obras derivadas de la tuya,si han sido creadas antes de la modificación,no les afecta.

O eso me pareció entender en su día.Yo tengo un guión para animación registrado allí.

Si alguien lo quiere leer o quereis que ponga en link en alguna sección del foro,me poneis un privado.

Ah! Y enhorabuena paisano,por tu juego.A ver si saco un rato para echarle un vistazo.

#743
De momento,por los juegos que he visto por ahí, algún aspecto del juego puede recordar remotamente a:

Carcassonne
Catán
Samurai
Lost Valley
Hive
Conquest of Pangea

Tiene personajes en carta así que un poco rolero también es.
De momento intento reducir al máximo los contadores y fichas extra.
Y cualquier otra mecánica que implique añadir fichas o cartas.

Gracias por todas las respuestas,al final la que me confirma en mi proyecto es la que dice que me olvide un poco y haga el "juego al que te gustaría jugar".

Es cierto que el hecho de usar dados o cartas no implica copia,son recursos habituales.

Y de momento sigo entretenido con ello.

#744
Perdón que me meta en la conversación pero me interesa ese troquelador.

A ver si puedes poner un link

He intentado buscar por la red uno manual pero no encuentro o no se buscar.

Ya he contactado con una empresa que hace troqueles y me lo harían adaptado al troquelador que les diga.Pero no sé como buscarme uno.

Así que de momento tendría que hacer el troquel adaptado a las máquinas de la propia empresa.Pero preferiría poder tenerlo yo en casa,aunque fuese un troquel manual.

#745
Pues volviendo al tema,a lo mejor no debes preguntarte cuánto le cuesta a él sino cuánto quieres ganar tú.Vende tu trabajo a un precio que creas justo.

Por ahí leí un dicho que era algo así:

El artista vende lo que pinta y el pintor pinta lo que vende.

#746
Yo tengo el Intelect y el "Afundar os barços",los pilló mi mujer.
Son Falomeros los dos.
La verdad es que estos no son demasiado cutres,es cierto que son juegos sencillos.

Ahora bien,ese que han puesto por ahí arriba......uf!
#747
Bueno,se puede hacer un prototipo "barato" en cuanto a materiales y grafismo o hacer un prototipo que sea casi el acabado final.

Está claro que el segundo entraría mas por la vista.Quizás sea la opción para presentar a una feria del sector o a un concurso,con una tirada pequeña de cuatro o cinco ejemplares.También sería válido para presentar a editores.

La primera opción,si el editor ya te conoce,te puede valer ya que lo que se espera del diseñador es una mecánica de juego,el editor sabrá echarle imaginación y tendrá grafistas.

Como dije antes yo ni me dedico a esto ni tengo tropecientos juegos en el armario,sólo hablo por lo que voy conociendo del sector en este foro y algunos blogs particulares que enlazan desde aquí.

Yo entiendo que el que preguntó,lo que quiere es hacerse un prototipo con un acabado casi final.Ya sea para él o para presentar a editores.
#748
Sobre el quote:

No creas que no lo he pensado,ya hay algo parecido en cuanto a distribución,el juego de BGG.

Así ese otro juego de "Fabrica de juegos" será una conclusión lógica con el tiempo.

mmmm,debería ir a registrar la idea? :)


Como digo llevo poco en esto,seguro que alguien con experiencia en diseño de juegos de recursos haría un buen juego con ese tema.

Como dices,sería el "Juego de Juegos".

Las misiones podrían ser cartas,cada una tiene un juego,Catán,Carcassone,Space Hulk y los jugadores deben pelear por los proveedores.Según avanzase el juego,los diseños requerirían materiales mas caros y abundantes......así hasta llegar a piezas de resina,tableros de maderas nobles,incrustaciones de oro.........

....se me desata la imaginación,menos mal que imaginar es barato.
#749
Yo te diría que primero tienes que haber hecho un prototipo y haberlo jugado hasta la saciedad para asegurarte de que el juego está "acabado".

Luego una cosa es el precio de un prototipo y otra el precio de una tirada.

Así que el precio real del juego en el mercado dependerá de lo que cueste hacer la tirada que quieres.

Por ejemplo,la imprenta que te hace el tablero te da precio para 500.

La que te hace las cartas va en lotes de 54.

La que te hace las cajas en lotes de ,yo qué sé,1000.

Y con todo eso cuadras una tirada que salga asequible.

Hoy mismo he estado en una empresa de cartonaje,no me he podido resistir.Y eso que no me dedico a esto y llevo cuatro días en el foro.

La cuestión es que para que me corten en cartón gris de 2mm unas 500 fichas hay que hacer primero un troquel,que es una cuchilla con la forma a recortar,una galletera,vaya.De hacerse en formato A4 el troquel se fabrica para poder sacar varias piezas de cada plancha,como las fichas de Carcassonne,por ejemplo.

EL precio de un troquel,me dice la chica,que ronda los 300 â,¬ y luego es de tu propiedad.(según la complejidad del troquel,claro).

Tengo que escribirles para enseñar la pieza y que me den una tirada mínima.

En otra empresa que hace almanaques les he preguntado si los pueden plastificar por las dos caras,me dicen que sí pero el problema es que hacen tiradas de 1000 y todos iguales.


Pues estas cosas son las que creo yo que hay que cuadrar antes de fijar un precio de mercado,que luego subirá por el embalado,la amortización del troquel,del almacén,el beneficio y los márgenes de distribuidores y tiendas.

Así que se puede decir que fabricar un juego........


.....es un juego muy entretenido!!!! :)

A mí por lo menos me encanta curiosear materiales y técnicas de fabricación de las cosas,en general.



#750
Manualidades / Re: Vitrofusión con microondas
26 de Octubre de 2009, 10:23:13
Si,tambien he buscado a ver si se puede fabricar metacrilato en casa pero no he encontrado nada.

Lo mejor para meter una figurita en un bloque transparente son las resinas.
Se deja que la base esté ya gelatinosa y se pone la figura,luego se rellena con el resto de la resina y se vibra para que expulse las burbujas.

Pero se calientan al fraguar y pueden afectar a la figura así que hay que encontrar un material para la figura (y pinturas) que lo resistan. (aleación de plomo?)

Es fácil encontrar empresas que te meten cosas dentro de un metacrilato o resina,por eso no pongo ningún link.